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最高在線峰值近50萬,然而這匹“爆款”黑馬我并不看好

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最高在線峰值近50萬,然而這匹“爆款”黑馬我并不看好

這匹“爆款”黑馬還能火多久?

文|游戲茶館 黑貓

最高在線人數突破40萬之后,《Goose Goose Duck》也名正言順的成為了去年末的最后一匹黑馬。

在國內,《Goose Goose Duck》也被大部分玩家叫做“鵝鴨殺”,除了對名字言簡意賅的直譯之外,游戲中“相愛相殺”的萌蠢大鵝和鴨鴨造型,也在網絡上迅速走紅。

僅僅2個月內,這款原本名不見經傳的“太空殺”翻版游戲幾乎刷爆了短視頻和直播平臺。最高在線人數從原本不到1萬人,迅速猛漲至如今的48.9萬,增長速度簡直令人匪夷所思。

《鵝鴨殺》最高在線人數走勢

其實單從早期的玩法來看,《鵝鴨殺》并不屬于那種一鳴驚人的類型,甚至由于過度“借鑒”了此前大火的“太空殺”游戲《Among us》,一度被玩家認為是劣質的“抄襲者”。

不過在前期處于無人問津,且老大哥《Among us》每況愈下的情況下,作為開發商的Gaggle Studios顯然發現了問題所在。于是保留了“太空殺”的大框架并融合了類似“血染鐘樓”的職業玩法,加入了大量有趣的職業技能,同時引入第三方陣營大大提升了游戲的意外性和趣味性。

在正式發售1年后,這款游戲終于在今年11月受到了來自直播行業的助攻,迎來爆發式增長。尤其是國內的頭部游戲主播,各種直播效果為其“帶貨”。而在短視頻平臺,各種直播切片以及二創視頻鋪天蓋地的為其引流,“飯堂集合”“刁德一發言”一度成為流行熱梗,進一步促進二次傳播繼而破圈。

B站的直播視頻切片和二創視頻流量均非常可觀

然而在爆紅背后,《鵝鴨殺》卻面臨著各種棘手的問題。一方面,幾乎在游戲EA上線之初,服務器不穩定就是玩家差評的癥結所在。近期由于中國玩家的大量涌入,三天兩頭的炸服讓國內玩家苦不堪言,人員流失在所難免。

這張圖估計很多玩家看了頭皮發麻

另一方面,國內沒有代理也讓Gaggle Studios在中國幾乎沒有話語權,不少國內游戲廠商甚至可以捷足先登,搶先注冊“鵝鴨殺”商標。即便后期想要傍住國內玩家這條大腿,對于Gaggle Studios來說也是喪失了一定的宣發優勢。

中國玩家的占比著實不小

再加上沒有垂直向主播長期站臺,僅僅是頭部主播閑暇之余“玩物”的《鵝鴨殺》,恐怕很難逃脫“人走茶涼”的命運,擺在Gaggle Studios面前的注定是一條極其艱難的道路。

01

2020年中旬,《Among us》的意外爆火讓“狼人殺”游戲再次進入大眾視野。依靠著宅經濟以及直播行業紅利,經過改良后的“太空殺”憑借著低門檻以及趣味性迅速走紅,一時間“仿照”太空殺玩法的復制品如雨后春筍一般迅速搶占市場。可以說,《鵝鴨殺》就是這支大軍中的一員,甚至就連最初出師不利,后期大器晚成的曲折命運,也和前輩《Among us》頗有幾分相似。

2021年4月,《鵝鴨殺》EA版本正式在Steam上線。在當時,《Among us》已經日薄西山,最高在線人數不到3萬人。作為后輩的《鵝鴨殺》選擇此時上線,頗有點準備取而代之的意味。不過很遺憾的是,作為一家小型獨立游戲公司,Gaggle Studios顯然高估了自己的實力。上線當天,《鵝鴨殺》的最高在線人數不足千人,由于服務器斷連,游戲優化閃退等各種問題,招致了不少玩家的差評。

去年4月上線時,就有玩家給服務器差評

此外,《鵝鴨殺》無論是設計元素還是主要玩法都與《Among us》過于相似,也讓一些玩家感到不滿,認為這是一款“換皮”游戲。甚至在官方早期宣傳視頻中,為了解釋為什么一群鴨子和鵝會在太空中“相愛相殺”,官方還編了一段劇情故事為其自圓其說。

由于鴨子帝國的面臨崩潰,鵝鵝聯盟打造了一艘太空飛船,想要在外太空去探尋未知的世界。于是鴨子帝國連夜縫制頭套假扮成鵝,成功混入飛船中,于是一場真假“鵝鴨殺”便在外太空打響了。

在之后的很長一段內,《鵝鴨殺》的最高現在人數只有區區幾百人,即便到了同年10月正式發售后,這個數字還沒突破2000。不過在此過程中,游戲的玩法已經有了天翻地覆的變化。

2021年6月,官方首次為《鵝鴨殺》增加了4名殺手鴨子職業,發布了一張新地圖“連接殖民地”。隨后優化了游戲中的觀看模式,加入第三方陣營,以及大量的好人陣營職業。在正式上線之后,官方還一同發布了安卓和iOS手游版,并實現了跨機游玩。

前年6月正式加入4個殺手鴨子職業

至此之后,新職業、新地圖、新模式成為了游戲更新的重中之重。截止到目前,《鵝鴨殺》共更新了7張地圖,30多個職業角色,以及6種游戲模式,也成功讓《鵝鴨殺》從“太空殺”游戲開始向“血染鐘樓”的玩法上偏移。

為何會這么說?《鵝鴨殺》最大的特色在于,游戲中的每個角色都有各自的身份牌和能力,而第三方陣營的引入,也為游戲的過程帶來了更多的不確定性。如果玩過“血染鐘樓”游戲的玩家,幾乎可以很輕易的將兩者一一對比。

“太空殺”的大框架為游戲帶來了更多自由的操作空間,“血染鐘樓”的模式則為玩家增添了更多的參與感,兩者結合最終得到的結果就是,盤邏輯不再是游戲的主要玩法,你甚至可以親眼“看”到殺人現場,這種從想到看的直觀體驗可以大大降低玩家的上手門檻。此外,各種角色的能力組合不僅讓所有玩家有事可做,更是讓整個局勢難以預測,極大增加了趣味性。

“喜聞樂見”的面刀

最后,作為一款語言社交游戲,《鵝鴨殺》引入了一套“區域實時語音系統”,沒錯,就是你們經常看到大司馬叫人過來“單獨聊聊”,這套系統可以模擬出真實世界聲音“近大遠小”的原理,簡單來說你離聲源越近聽到的聲音越大,越遠聽到的聲音越小。這無疑大大提升了玩家的沉浸感,也帶了類似于“劇本殺”式的私密游戲體驗。

作為一款獨立游戲,在我看來《鵝鴨殺》絕對是一款厚積薄發的成功產品。然而就如“網紅”的現狀一樣,突然的意外爆紅讓Gaggle Studios又驚又喜,隨之而來的便是各種令人頭疼的問題以及嚴峻的現狀。

02

近日,《鵝鴨殺》手游在TapTap平臺開啟了預約,隨后輕松拿下預約榜第一,截止到目前,斬獲近22萬的關注,玩家給出了8.7的高分。

TapTap預約榜第一

然而與此同時,一家國內游戲公司已經對“鵝鴨殺”商標進行率先搶注,這家名為武漢鳴友的科技網絡公司,系為《貪吃蛇大作戰》運營方的子公司。對此,《鵝鴨殺》發布了官方聲明,僅表示“正在積極尋找中國的合作公司和發行商,目前還沒簽署任何協議,也并沒有權利在中國注冊商標或是公司,任何第三方公司聲稱所謂的‘官方’都是虛假的”。

被國內游戲公司搶注“鵝鴨殺”商標

是不是聽上去有點似曾相識?在當年《Among us》爆紅的時候,一堆“太空打”“有內鬼”的換皮產品迅速搶占流量,憑借本土的宣發優勢搶占市場。隨后隨著《Among us》熱度已過,迎來了新晉產品《鵝鴨殺》,看著“磨刀霍霍”的本土游戲公司,我相信這樣的慘劇在不久之后就會再次上演。

和小黑盒達成付費合作

當然,可能有人會說,那找一家代理公司不就解決了。先不說能不能找到,就算可以找到,版號申請幾乎成了一道過不去的坎。考慮到現在國內版號的審批進度,想要保證1到2年的熱度等到版號下發,對于一家只有20多人的國外游戲公司來說,還是有不小的挑戰性,畢竟《糖豆人》《Among us》都可以視作前車之鑒了。

《Among us》最高在線人數目前趨于平穩

除了喪失國內的話語權之外,《鵝鴨殺》產品本身也可能面臨諸多問題。

其一,角色職業的加入確實豐富了游戲性,然而這也是一把雙刃劍,極大破壞了太空殺原有的玩法邏輯。一方面,地圖設計,任務玩法無一例外都受到了很大的影響,一進游戲之后玩家就開始“嘎嘎亂殺”,讓這些原有的核心玩法逐漸邊緣化,最終導致的結果就是游戲的平衡性不容樂觀。

而另一方面,“太空殺”是基于“狼人殺”的玩法進行改良,從而降低了上手門檻,不過在《鵝鴨殺》加入了大量角色技能和新地圖后,這種門檻反而被變相提高了。玩家不僅要熟悉新地圖的地形,任務和陷阱位置,還要記住每張地圖可能存在的角色和技能,對于新加入的玩家極不友好。最常見的情況就是,新玩家一進入游戲之后,就會發出靈魂三問“我在哪,我是誰,我要干什么?”隨后被老玩家一波帶走,毫無游戲體驗。

其二,服務器問題難以短時間解決。這幾乎成為了多人聯機游戲的通病,也是小型團隊的硬傷和噩夢。《Among us》此前曾花費了大量的時間翻新的底層代碼,才將這個頑疾解決,而對于《鵝鴨殺》來說,幾乎在1年半之前,就難以解決的問題可能之后很長一段時間也難以解決。在游戲的評論區,你可以肉眼可見的看到來自國內玩家關于服務器差評的數量呈指數增長。“聯機一小時,游戲5分鐘”這種情況還會維持多久,最終還有多少核心玩家能留下來,現在都難以預測。

服務器依舊是差評的主要誘因

其三,盡管《鵝鴨殺》現在已經成為直播頂流,不過在Twitch平臺,《鵝鴨殺》專區的流量可謂慘淡,不難發現現在幾乎沒有《鵝鴨殺》的垂直直播,大部分熱度都是來自頭部主播閑暇之余的引流。介于《糖豆人》和《Among us》的前車之鑒,下一款新游戲什么時候取而代之,恐怕也只是時間問題了。

Twitch的直播人數很慘淡

結語

不看好并不意味著《鵝鴨殺》不是一款好產品,恰恰相反,我認為《鵝鴨殺》在“太空殺”玩法的基礎上迭代,真正意義上走出了屬于自己的特色路線,實屬不易。

對于任何一家小型獨立游戲公司來說,突然爆火無疑是意外之喜,然而能夠火多久,是否能將其延續下去,都需要經歷諸多考驗,而這一切也只有等待時間去檢驗了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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最高在線峰值近50萬,然而這匹“爆款”黑馬我并不看好

這匹“爆款”黑馬還能火多久?

文|游戲茶館 黑貓

最高在線人數突破40萬之后,《Goose Goose Duck》也名正言順的成為了去年末的最后一匹黑馬。

在國內,《Goose Goose Duck》也被大部分玩家叫做“鵝鴨殺”,除了對名字言簡意賅的直譯之外,游戲中“相愛相殺”的萌蠢大鵝和鴨鴨造型,也在網絡上迅速走紅。

僅僅2個月內,這款原本名不見經傳的“太空殺”翻版游戲幾乎刷爆了短視頻和直播平臺。最高在線人數從原本不到1萬人,迅速猛漲至如今的48.9萬,增長速度簡直令人匪夷所思。

《鵝鴨殺》最高在線人數走勢

其實單從早期的玩法來看,《鵝鴨殺》并不屬于那種一鳴驚人的類型,甚至由于過度“借鑒”了此前大火的“太空殺”游戲《Among us》,一度被玩家認為是劣質的“抄襲者”。

不過在前期處于無人問津,且老大哥《Among us》每況愈下的情況下,作為開發商的Gaggle Studios顯然發現了問題所在。于是保留了“太空殺”的大框架并融合了類似“血染鐘樓”的職業玩法,加入了大量有趣的職業技能,同時引入第三方陣營大大提升了游戲的意外性和趣味性。

在正式發售1年后,這款游戲終于在今年11月受到了來自直播行業的助攻,迎來爆發式增長。尤其是國內的頭部游戲主播,各種直播效果為其“帶貨”。而在短視頻平臺,各種直播切片以及二創視頻鋪天蓋地的為其引流,“飯堂集合”“刁德一發言”一度成為流行熱梗,進一步促進二次傳播繼而破圈。

B站的直播視頻切片和二創視頻流量均非常可觀

然而在爆紅背后,《鵝鴨殺》卻面臨著各種棘手的問題。一方面,幾乎在游戲EA上線之初,服務器不穩定就是玩家差評的癥結所在。近期由于中國玩家的大量涌入,三天兩頭的炸服讓國內玩家苦不堪言,人員流失在所難免。

這張圖估計很多玩家看了頭皮發麻

另一方面,國內沒有代理也讓Gaggle Studios在中國幾乎沒有話語權,不少國內游戲廠商甚至可以捷足先登,搶先注冊“鵝鴨殺”商標。即便后期想要傍住國內玩家這條大腿,對于Gaggle Studios來說也是喪失了一定的宣發優勢。

中國玩家的占比著實不小

再加上沒有垂直向主播長期站臺,僅僅是頭部主播閑暇之余“玩物”的《鵝鴨殺》,恐怕很難逃脫“人走茶涼”的命運,擺在Gaggle Studios面前的注定是一條極其艱難的道路。

01

2020年中旬,《Among us》的意外爆火讓“狼人殺”游戲再次進入大眾視野。依靠著宅經濟以及直播行業紅利,經過改良后的“太空殺”憑借著低門檻以及趣味性迅速走紅,一時間“仿照”太空殺玩法的復制品如雨后春筍一般迅速搶占市場。可以說,《鵝鴨殺》就是這支大軍中的一員,甚至就連最初出師不利,后期大器晚成的曲折命運,也和前輩《Among us》頗有幾分相似。

2021年4月,《鵝鴨殺》EA版本正式在Steam上線。在當時,《Among us》已經日薄西山,最高在線人數不到3萬人。作為后輩的《鵝鴨殺》選擇此時上線,頗有點準備取而代之的意味。不過很遺憾的是,作為一家小型獨立游戲公司,Gaggle Studios顯然高估了自己的實力。上線當天,《鵝鴨殺》的最高在線人數不足千人,由于服務器斷連,游戲優化閃退等各種問題,招致了不少玩家的差評。

去年4月上線時,就有玩家給服務器差評

此外,《鵝鴨殺》無論是設計元素還是主要玩法都與《Among us》過于相似,也讓一些玩家感到不滿,認為這是一款“換皮”游戲。甚至在官方早期宣傳視頻中,為了解釋為什么一群鴨子和鵝會在太空中“相愛相殺”,官方還編了一段劇情故事為其自圓其說。

由于鴨子帝國的面臨崩潰,鵝鵝聯盟打造了一艘太空飛船,想要在外太空去探尋未知的世界。于是鴨子帝國連夜縫制頭套假扮成鵝,成功混入飛船中,于是一場真假“鵝鴨殺”便在外太空打響了。

在之后的很長一段內,《鵝鴨殺》的最高現在人數只有區區幾百人,即便到了同年10月正式發售后,這個數字還沒突破2000。不過在此過程中,游戲的玩法已經有了天翻地覆的變化。

2021年6月,官方首次為《鵝鴨殺》增加了4名殺手鴨子職業,發布了一張新地圖“連接殖民地”。隨后優化了游戲中的觀看模式,加入第三方陣營,以及大量的好人陣營職業。在正式上線之后,官方還一同發布了安卓和iOS手游版,并實現了跨機游玩。

前年6月正式加入4個殺手鴨子職業

至此之后,新職業、新地圖、新模式成為了游戲更新的重中之重。截止到目前,《鵝鴨殺》共更新了7張地圖,30多個職業角色,以及6種游戲模式,也成功讓《鵝鴨殺》從“太空殺”游戲開始向“血染鐘樓”的玩法上偏移。

為何會這么說?《鵝鴨殺》最大的特色在于,游戲中的每個角色都有各自的身份牌和能力,而第三方陣營的引入,也為游戲的過程帶來了更多的不確定性。如果玩過“血染鐘樓”游戲的玩家,幾乎可以很輕易的將兩者一一對比。

“太空殺”的大框架為游戲帶來了更多自由的操作空間,“血染鐘樓”的模式則為玩家增添了更多的參與感,兩者結合最終得到的結果就是,盤邏輯不再是游戲的主要玩法,你甚至可以親眼“看”到殺人現場,這種從想到看的直觀體驗可以大大降低玩家的上手門檻。此外,各種角色的能力組合不僅讓所有玩家有事可做,更是讓整個局勢難以預測,極大增加了趣味性。

“喜聞樂見”的面刀

最后,作為一款語言社交游戲,《鵝鴨殺》引入了一套“區域實時語音系統”,沒錯,就是你們經常看到大司馬叫人過來“單獨聊聊”,這套系統可以模擬出真實世界聲音“近大遠小”的原理,簡單來說你離聲源越近聽到的聲音越大,越遠聽到的聲音越小。這無疑大大提升了玩家的沉浸感,也帶了類似于“劇本殺”式的私密游戲體驗。

作為一款獨立游戲,在我看來《鵝鴨殺》絕對是一款厚積薄發的成功產品。然而就如“網紅”的現狀一樣,突然的意外爆紅讓Gaggle Studios又驚又喜,隨之而來的便是各種令人頭疼的問題以及嚴峻的現狀。

02

近日,《鵝鴨殺》手游在TapTap平臺開啟了預約,隨后輕松拿下預約榜第一,截止到目前,斬獲近22萬的關注,玩家給出了8.7的高分。

TapTap預約榜第一

然而與此同時,一家國內游戲公司已經對“鵝鴨殺”商標進行率先搶注,這家名為武漢鳴友的科技網絡公司,系為《貪吃蛇大作戰》運營方的子公司。對此,《鵝鴨殺》發布了官方聲明,僅表示“正在積極尋找中國的合作公司和發行商,目前還沒簽署任何協議,也并沒有權利在中國注冊商標或是公司,任何第三方公司聲稱所謂的‘官方’都是虛假的”。

被國內游戲公司搶注“鵝鴨殺”商標

是不是聽上去有點似曾相識?在當年《Among us》爆紅的時候,一堆“太空打”“有內鬼”的換皮產品迅速搶占流量,憑借本土的宣發優勢搶占市場。隨后隨著《Among us》熱度已過,迎來了新晉產品《鵝鴨殺》,看著“磨刀霍霍”的本土游戲公司,我相信這樣的慘劇在不久之后就會再次上演。

和小黑盒達成付費合作

當然,可能有人會說,那找一家代理公司不就解決了。先不說能不能找到,就算可以找到,版號申請幾乎成了一道過不去的坎。考慮到現在國內版號的審批進度,想要保證1到2年的熱度等到版號下發,對于一家只有20多人的國外游戲公司來說,還是有不小的挑戰性,畢竟《糖豆人》《Among us》都可以視作前車之鑒了。

《Among us》最高在線人數目前趨于平穩

除了喪失國內的話語權之外,《鵝鴨殺》產品本身也可能面臨諸多問題。

其一,角色職業的加入確實豐富了游戲性,然而這也是一把雙刃劍,極大破壞了太空殺原有的玩法邏輯。一方面,地圖設計,任務玩法無一例外都受到了很大的影響,一進游戲之后玩家就開始“嘎嘎亂殺”,讓這些原有的核心玩法逐漸邊緣化,最終導致的結果就是游戲的平衡性不容樂觀。

而另一方面,“太空殺”是基于“狼人殺”的玩法進行改良,從而降低了上手門檻,不過在《鵝鴨殺》加入了大量角色技能和新地圖后,這種門檻反而被變相提高了。玩家不僅要熟悉新地圖的地形,任務和陷阱位置,還要記住每張地圖可能存在的角色和技能,對于新加入的玩家極不友好。最常見的情況就是,新玩家一進入游戲之后,就會發出靈魂三問“我在哪,我是誰,我要干什么?”隨后被老玩家一波帶走,毫無游戲體驗。

其二,服務器問題難以短時間解決。這幾乎成為了多人聯機游戲的通病,也是小型團隊的硬傷和噩夢。《Among us》此前曾花費了大量的時間翻新的底層代碼,才將這個頑疾解決,而對于《鵝鴨殺》來說,幾乎在1年半之前,就難以解決的問題可能之后很長一段時間也難以解決。在游戲的評論區,你可以肉眼可見的看到來自國內玩家關于服務器差評的數量呈指數增長。“聯機一小時,游戲5分鐘”這種情況還會維持多久,最終還有多少核心玩家能留下來,現在都難以預測。

服務器依舊是差評的主要誘因

其三,盡管《鵝鴨殺》現在已經成為直播頂流,不過在Twitch平臺,《鵝鴨殺》專區的流量可謂慘淡,不難發現現在幾乎沒有《鵝鴨殺》的垂直直播,大部分熱度都是來自頭部主播閑暇之余的引流。介于《糖豆人》和《Among us》的前車之鑒,下一款新游戲什么時候取而代之,恐怕也只是時間問題了。

Twitch的直播人數很慘淡

結語

不看好并不意味著《鵝鴨殺》不是一款好產品,恰恰相反,我認為《鵝鴨殺》在“太空殺”玩法的基礎上迭代,真正意義上走出了屬于自己的特色路線,實屬不易。

對于任何一家小型獨立游戲公司來說,突然爆火無疑是意外之喜,然而能夠火多久,是否能將其延續下去,都需要經歷諸多考驗,而這一切也只有等待時間去檢驗了。

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