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首周流水破億,DAU持續超百萬,50億級國漫手游更多數據曝光

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首周流水破億,DAU持續超百萬,50億級國漫手游更多數據曝光

《鎮魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現?

文|DataEye研究院

近日,《鎮魂街》漫畫、動畫雙授權的改編手游《鎮魂街:天生為王》中手游發行上線,上線首周流水就取得破億元的成績。

DataEye研究院從中手游獲悉——《鎮魂街:天生為王》次留達到62%、七日留為32.5%、DAU持續突破百萬人次,在持續運營方面較為穩健。

《鎮魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現? 今天DataEye研究院聊聊《鎮魂街:天生為王》。

一、市場表現

(一)下載側:首日新增200萬

《鎮魂街:天生為王》上線當天,便拿下iOS免費榜榜首位置,全平臺首日新增下載達到200萬次。與同IP產品相比,《鎮魂街:武神軀》上線當天的首日新增為100萬次。

兩倍差距,主要因為《鎮魂街:天生為王》是“大渠道+買量投放+內容傳播”的組合拳。

(二)收入側:首周流水破億

在產品上線第二天,官方就透露《鎮魂街:天生為王》全平臺首日流水破2200萬元,隨后其首周流水破億。

從單iOS渠道上線13天(截止至1月3日)的比較來看,《鎮魂街:天生為王》與《鎮魂街:武神軀》拉開了較大的差距,略高于同樣是IP同樣是去年上線的《時空獵人3》。(數據來源:點點數據,由于同玩法的《崩壞3》《戰雙》上線時間過于久遠,因此沒納入對比)

(三)用戶特征/持續運營 從題材看:《鎮魂街》IP受眾,是上線期最需要獲取的核心受眾。他們對IP忠實有情懷有熱愛,但較年輕、不一定都對重度游戲感興趣,付費能力中等偏低,且較為挑剔。

從玩法看:ARPG手游玩法受眾,也是要努力爭取的核心受眾。他們很可能玩過《崩壞3》《戰雙》等ARPG游戲,必然較挑剔,但相關游戲已較“老”且均為二次元,用戶可能想體驗新游戲、新題材、新畫風。

而從用戶人群分布來看,巨量算數顯示,今年以來,在抖音與頭條平臺上的搜索“鎮魂街”用戶中,男性均占比84%,年齡則出現較為明顯的分化:抖音平臺中,主要是學生黨、年輕白領;今日頭條,31-40歲占比46%,24-30歲占比32%,以中年群體居多。兩相結合,可發現IP群體覆蓋年齡層范圍較廣。

DataEye研究院獨家了解到,《鎮魂街:天生為王》在首日大量級用戶涌入的情況下,其次留達到62%、七日留達到了32.5%。

對于如此大量的用戶而言,這兩項留存數據是可圈可點的。

這表明,《鎮魂街:天生為王》不僅IP、廣告、渠道對玩家有不錯的的吸引力,其游戲設計、游戲環境也較為科學合理、健康寬松,預計長線運營較為穩健。

DataEye研究院認為,《鎮魂街》作為2012年上線并且有著“國漫之光”的動漫作品,其本身就有著一定量級的核心受眾群。但從目前《鎮魂街》IP現狀來看,其營銷仍有幾個問題亟需解決:

1、漫畫上線至今已過十年,“鎮魂街”IP影響力略有下滑,如何加熱?

2、動畫第二季口碑不佳,導致部分核心用戶流失,如何提升IP口碑?

3、同IP產品《鎮魂街:武神軀》目前已跌出iOS雙榜之外,IP表現并不理想,如何挽救IP游戲玩家的失望情緒?

《鎮魂街:天生為王》如何做的呢?

二、買量情況

(一)投放量:投放量不大,不依賴買量,或是控成本

從投放趨勢來看,《鎮魂街:天生為王》早在2020年內測時期就著手在買量投放測試素材,而在正式上線當天,《鎮魂街:天生為王》單日素材投放量就超過2200組。同時,值得關注的是,在正式上線前三個月(9月22日),項目團隊就在買量測試、預熱。

對比而言,《鎮魂街:天生為王》的素材投放量總體不多,但無論是上線前后,都要比同IP《鎮魂街:武神軀》要高出不少。

DataEye研究院認為,《鎮魂街:天生為王》買量素材投放呈現出“測試充分、節點爆發、整體克制”的特點:同時素材投放量在上線十天中為三款產品之最,但與2022年上線期的大多游戲相比,其素材投放量較為克制。

考慮到1、中手游作為上市公司,對成本控制較為嚴格;2、中手游與朝夕光年(字節)合作過,在挖掘低成本流量、高效率發行上多少有一些心得。DataEye研究院認為《鎮魂街:天生為王》目前的成績,并不依賴買量投放,買量成本把控較好。

(二)創意內容:圍繞IP,動漫素材較多,追求沉浸,“避免出戲”

吸睛點:

《鎮魂街:天生為王》和大多數以IP為賣點的產品一樣,主要以“長期興趣”作為吸睛原則,例如通過動漫劇情、主角立繪/建模、抽卡內容展示等等,吸引IP潛在玩家。

轉化點:

“情懷感召”是《鎮魂街:天生為王》的主要轉化點,大多數素材都是用動漫人物、劇情、故事的形式吸引玩家注意力。

并且會搭配“1比1還原動漫場景”、“主角陪你建立王朝霸業”的文案,期望以此讓玩家帶入至游戲之中,希望增強對IP核心粉絲的吸引力。

另外,素材也會著重突出福利碼、抽卡場景等內容,用與玩家利益相關的要素,希望增強玩家看到素材后的轉化率。

創意形式:

在創意形式的打磨方面,我們發現《鎮魂街:天生為王》更傾向用“游戲實錄”+“品牌向廣告”的組合拳,譬如先是展現一段《鎮魂街》動漫視頻內容,繼而再銜接至《鎮魂街:天生為王》游戲內容之中。

不僅如此,DataEye研究院還發現,《鎮魂街:天生為王》也多會以游戲角色為主要素材展示內容,其目的或許是用《鎮魂街》主角團的獨特造型、獨特感受,吸引玩家。

值得注意的是,《鎮魂街:天生為王》并沒有邀請明星、網紅,真人實拍劇情類幾乎沒有,其真人素材更多是展示聲優錄制配音場景。

綜合來看,《鎮魂街:天生為王》更期望買量素材以動畫動漫IP、游戲本身內容出現,突出品質感、沉浸感、還原感,主打情懷,不尬演不上明星,不希望受眾“出戲”,素材與《鎮魂街》漫畫、動畫有較為契合的調性。

(三)文案標題:緊抓獨特IP符號、福利

DataEye研究院通過整理了買量素材熱門詞匯,以及買量素材TOP文案發現,不論是素材標題,還是旁白文案,《鎮魂街:天生為王》主要撬動情懷以及游戲福利內容為主。

 

在撬動情懷方面,《鎮魂街:天生為王》會著重突出《鎮魂街》動畫主角,并搭配“IP還原”、“致敬經典”等文案,以此喚醒IP核心受眾的回憶點。

在游戲福利內容的宣發方面,《鎮魂街:天生為王》則會突出“登陸就送許褚”、“免費送5星ssr守護靈”、“登錄50連抽,抽到ssr守護靈,戰力+999w”等文案,以此來吸引泛游戲受眾的關注。

(四)投放渠道

從投放渠道來看,《鎮魂街:天生為王》在優量廣告平臺素材投放占比達到近60%,其次則是騰訊視頻、今日頭條兩個平臺。

這表明,中手游認為《鎮魂街》IP核心受眾更多聚焦于騰訊系渠道之中,并且重點發力優量廣告,這和主流的抖音、頭條、穿山甲都有較大差異。

整體來看,項目組在產品營銷初期階段,其表現出“兩手抓,兩手都要硬”的營銷策略,首先重點突出《鎮魂街:天生為王》的產品IP、經典懷舊等標簽,其次以福利信息吸引更多玩家。

同時,再配合大渠道資源投放+高質量內容素材的組合拳,讓《鎮魂街:天生為王》在短時間內形成大范圍的素材曝光,以此擴大《鎮魂街:天生為王》的影響力。

三、效果型達人營銷

(一)達人視頻營銷:IP天然能吸引達人參與內容傳播

根據抖音“星圖x發行人計劃”數據顯示,截至1月3日,《鎮魂街:天生為王》預算剩余38%,大約60萬元,由此估算總投放約為160萬。另外該計劃以安裝人數為主要結算方式,預估單價為15/A,也就是說按消耗百萬元以及單價來計算,《鎮魂街:天生為王》在抖音發行人計劃中,已經取得超6萬人次的下載量。

IP+發行人計劃的組合,天然就有高性價比獲量的優勢(《航海王熱血航線》《哈利波特魔法覺醒》都證明了這一點)。和字節合作過的中手游深諳此道,可謂挖到了低成本流量。

從具體數據來看,《鎮魂街:天生為王》目前已經吸引超6000名達人參與,創作2.7萬條視頻內容,可是總播放量并不算突出,約為6100萬次。但從抖音數據來看,#鎮魂街天生危害 相關話題收獲1.1億次的播放量。

而在《鎮魂街:天生為王》近30天的合作達人粉絲數中,0-10W的中腰部達人占比超過90%,而粉絲數超過100W的頭部達人僅有2%,說明參與的達人主要是中腰部達人為主。

在視頻內容的創作方面,項目團隊更期望達人從【漫畫、動畫正版授權,超強國漫IP】、【3D動作手游,多武靈共戰】、【獨有的《鎮魂街》沉浸式體驗】、【高品質特色游戲畫面】等方面入手。

但通過DataEye研究院的觀察,目前排名靠前的達人視頻內容,呈現出兩個特點:

一是素材內容主打游戲攻略內容,通過介紹英靈搭配組合,降低玩家準入門檻,同時輔以三國角色的形象、立繪,讓玩家對英靈戰力、組合有更具像化的認知。

二是展示《鎮魂街》IP向內容,譬如介紹經典的“于禁獻身”動畫視頻,以此勾起IP受眾的回憶,并且從評論來看,玩家也十分“吃這一套”。

(二)達人直播營銷:中腰部達人為主,集中化明顯

DataEye數據顯示,《鎮魂街:天生為王》從12月15日就開始布局達人直播板塊,截止至1月3日,《鎮魂街:天生為王》已經開啟近300場直播數,直播總點贊量也接近400萬次。

在達人分布方面,常駐達人的占比達到67.55%,0-10W的腰部達人占比為94%。這表明,中腰部簽約達人是《鎮魂街:天生為王》主要的直播來源。

但在直播推廣效果方面,則呈現較為明顯的集中化,前兩名的最高在線人數都突破萬人,但后8名直播的最高在線人數,則明顯與頭部差距不小。

而具體到直播內容方面,DataEye研究院發現,達人的直播內容以介紹游戲攻略為主。譬如達人講述自身對游戲內容的見解,同時搭配《鎮魂街:天生為王》炫酷的游戲畫面以及英靈形象。

此外,達人還會在直播界面中放上“進粉絲群領取福利碼”的字樣,如此既能用福利碼加大玩家看到直播內容后下載游戲的概率,同時也能因此形成專屬于達人自身的“私域流量”。

小結:《鎮魂街:天生為王》項目組依然重視對情懷的釋放和對IP用戶激活。另外,項目組嘗試通過IP+效果型達人營銷,開辟出新的流量來源作補充,以期望可以完成破圈。

四、總結

歸根結底,IP類游戲營銷,首先面臨的一大問題即:如何撬動IP人群,底線要求是不能讓IP用戶失望,進階需求是還原IP、壯大IP。

近兩年,對這一問題各IP游戲都有比較出彩的營銷案例:

1、《時空獵人3》:邀請有代表性的玩家談情懷、談青春(不談游戲本身,降低廣告屬性);

2、《斗羅大陸:魂師對決》:“和動畫一模一樣”,將游戲與IP里的超級符號(動畫)強關聯;

3、《慶余年》:造“1.5季”噱頭,緊抓“等劇催更”的心理。

《鎮魂街:天生為王》想要撬動IP人群,需要緊抓IP核心用戶心智的“超級符號”、“獨特情感”:比如守護靈、曹焱兵、劉羽禪、貪狼營、“催更新話”、五虎上將、曹仁等。具體它怎么做的呢?

通過對《鎮魂街:天生為王》的營銷梳理,DataEye研究院有以下發現:

買量側:《鎮魂街:天生為王》在正式上線兩年前就在買量領域進行測試,但并沒有采取高舉高打的策略。而是盡可能考慮性價比,用高品質、貼近漫畫/動畫的素材,希望受眾沉浸。

傳播側:內容營銷層面,側重對情懷內容的輸出,IP+效果型達人營銷的組合,天然就有高性價比獲量的優勢(《航海王熱血航線》《哈利波特魔法覺醒》都證明了這一點),配合私域,期望產品能產生破圈效應,吸引更多泛用戶群體玩家。

優勢在于,IP+達人營銷的成本可控,“發行人計劃”的【15/A】要比傳統買量端的用戶單價要便宜不少。但對于多數游戲,發行人計劃劣勢在于留存。但《鎮魂街:天生為王》的留存率卻又表現不錯,實屬難得。

然而,從同類產品歷史的軌跡來看,《鎮魂街:天生為王》會存有一定的隱患——玩家對IP的激情、熱度在短時間內爆發后,會經歷一段下坡期,一旦IP核心受眾吸收殆盡,如何讓產品破圈,吸納更多泛用戶群體,這就考驗著中手游的營銷決策能力。

另一方面,該游目前在TapTap平臺評分已經下滑至6.6分,“過于氪金”、“體驗較差”、“抽卡概率低”等問題亟需項目團隊解決。

但好的一面是,玩家對于游戲畫質、劇情還原度、游戲福利等內容都報以好評,次留達到62%、七日留為32.5%、DAU持續突破百萬人次等數據,也說明游戲大概率能健康、可持續、長周期的運營。

這表明《鎮魂街:天生為王》在針對玩家核心需求、產品設計等方面,都有著不錯的理解,這或許會成為《鎮魂街:天生為王》后續持續發力的關鍵所在。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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首周流水破億,DAU持續超百萬,50億級國漫手游更多數據曝光

《鎮魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現?

文|DataEye研究院

近日,《鎮魂街》漫畫、動畫雙授權的改編手游《鎮魂街:天生為王》中手游發行上線,上線首周流水就取得破億元的成績。

DataEye研究院從中手游獲悉——《鎮魂街:天生為王》次留達到62%、七日留為32.5%、DAU持續突破百萬人次,在持續運營方面較為穩健。

《鎮魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現? 今天DataEye研究院聊聊《鎮魂街:天生為王》。

一、市場表現

(一)下載側:首日新增200萬

《鎮魂街:天生為王》上線當天,便拿下iOS免費榜榜首位置,全平臺首日新增下載達到200萬次。與同IP產品相比,《鎮魂街:武神軀》上線當天的首日新增為100萬次。

兩倍差距,主要因為《鎮魂街:天生為王》是“大渠道+買量投放+內容傳播”的組合拳。

(二)收入側:首周流水破億

在產品上線第二天,官方就透露《鎮魂街:天生為王》全平臺首日流水破2200萬元,隨后其首周流水破億。

從單iOS渠道上線13天(截止至1月3日)的比較來看,《鎮魂街:天生為王》與《鎮魂街:武神軀》拉開了較大的差距,略高于同樣是IP同樣是去年上線的《時空獵人3》。(數據來源:點點數據,由于同玩法的《崩壞3》《戰雙》上線時間過于久遠,因此沒納入對比)

(三)用戶特征/持續運營 從題材看:《鎮魂街》IP受眾,是上線期最需要獲取的核心受眾。他們對IP忠實有情懷有熱愛,但較年輕、不一定都對重度游戲感興趣,付費能力中等偏低,且較為挑剔。

從玩法看:ARPG手游玩法受眾,也是要努力爭取的核心受眾。他們很可能玩過《崩壞3》《戰雙》等ARPG游戲,必然較挑剔,但相關游戲已較“老”且均為二次元,用戶可能想體驗新游戲、新題材、新畫風。

而從用戶人群分布來看,巨量算數顯示,今年以來,在抖音與頭條平臺上的搜索“鎮魂街”用戶中,男性均占比84%,年齡則出現較為明顯的分化:抖音平臺中,主要是學生黨、年輕白領;今日頭條,31-40歲占比46%,24-30歲占比32%,以中年群體居多。兩相結合,可發現IP群體覆蓋年齡層范圍較廣。

DataEye研究院獨家了解到,《鎮魂街:天生為王》在首日大量級用戶涌入的情況下,其次留達到62%、七日留達到了32.5%。

對于如此大量的用戶而言,這兩項留存數據是可圈可點的。

這表明,《鎮魂街:天生為王》不僅IP、廣告、渠道對玩家有不錯的的吸引力,其游戲設計、游戲環境也較為科學合理、健康寬松,預計長線運營較為穩健。

DataEye研究院認為,《鎮魂街》作為2012年上線并且有著“國漫之光”的動漫作品,其本身就有著一定量級的核心受眾群。但從目前《鎮魂街》IP現狀來看,其營銷仍有幾個問題亟需解決:

1、漫畫上線至今已過十年,“鎮魂街”IP影響力略有下滑,如何加熱?

2、動畫第二季口碑不佳,導致部分核心用戶流失,如何提升IP口碑?

3、同IP產品《鎮魂街:武神軀》目前已跌出iOS雙榜之外,IP表現并不理想,如何挽救IP游戲玩家的失望情緒?

《鎮魂街:天生為王》如何做的呢?

二、買量情況

(一)投放量:投放量不大,不依賴買量,或是控成本

從投放趨勢來看,《鎮魂街:天生為王》早在2020年內測時期就著手在買量投放測試素材,而在正式上線當天,《鎮魂街:天生為王》單日素材投放量就超過2200組。同時,值得關注的是,在正式上線前三個月(9月22日),項目團隊就在買量測試、預熱。

對比而言,《鎮魂街:天生為王》的素材投放量總體不多,但無論是上線前后,都要比同IP《鎮魂街:武神軀》要高出不少。

DataEye研究院認為,《鎮魂街:天生為王》買量素材投放呈現出“測試充分、節點爆發、整體克制”的特點:同時素材投放量在上線十天中為三款產品之最,但與2022年上線期的大多游戲相比,其素材投放量較為克制。

考慮到1、中手游作為上市公司,對成本控制較為嚴格;2、中手游與朝夕光年(字節)合作過,在挖掘低成本流量、高效率發行上多少有一些心得。DataEye研究院認為《鎮魂街:天生為王》目前的成績,并不依賴買量投放,買量成本把控較好。

(二)創意內容:圍繞IP,動漫素材較多,追求沉浸,“避免出戲”

吸睛點:

《鎮魂街:天生為王》和大多數以IP為賣點的產品一樣,主要以“長期興趣”作為吸睛原則,例如通過動漫劇情、主角立繪/建模、抽卡內容展示等等,吸引IP潛在玩家。

轉化點:

“情懷感召”是《鎮魂街:天生為王》的主要轉化點,大多數素材都是用動漫人物、劇情、故事的形式吸引玩家注意力。

并且會搭配“1比1還原動漫場景”、“主角陪你建立王朝霸業”的文案,期望以此讓玩家帶入至游戲之中,希望增強對IP核心粉絲的吸引力。

另外,素材也會著重突出福利碼、抽卡場景等內容,用與玩家利益相關的要素,希望增強玩家看到素材后的轉化率。

創意形式:

在創意形式的打磨方面,我們發現《鎮魂街:天生為王》更傾向用“游戲實錄”+“品牌向廣告”的組合拳,譬如先是展現一段《鎮魂街》動漫視頻內容,繼而再銜接至《鎮魂街:天生為王》游戲內容之中。

不僅如此,DataEye研究院還發現,《鎮魂街:天生為王》也多會以游戲角色為主要素材展示內容,其目的或許是用《鎮魂街》主角團的獨特造型、獨特感受,吸引玩家。

值得注意的是,《鎮魂街:天生為王》并沒有邀請明星、網紅,真人實拍劇情類幾乎沒有,其真人素材更多是展示聲優錄制配音場景。

綜合來看,《鎮魂街:天生為王》更期望買量素材以動畫動漫IP、游戲本身內容出現,突出品質感、沉浸感、還原感,主打情懷,不尬演不上明星,不希望受眾“出戲”,素材與《鎮魂街》漫畫、動畫有較為契合的調性。

(三)文案標題:緊抓獨特IP符號、福利

DataEye研究院通過整理了買量素材熱門詞匯,以及買量素材TOP文案發現,不論是素材標題,還是旁白文案,《鎮魂街:天生為王》主要撬動情懷以及游戲福利內容為主。

 

在撬動情懷方面,《鎮魂街:天生為王》會著重突出《鎮魂街》動畫主角,并搭配“IP還原”、“致敬經典”等文案,以此喚醒IP核心受眾的回憶點。

在游戲福利內容的宣發方面,《鎮魂街:天生為王》則會突出“登陸就送許褚”、“免費送5星ssr守護靈”、“登錄50連抽,抽到ssr守護靈,戰力+999w”等文案,以此來吸引泛游戲受眾的關注。

(四)投放渠道

從投放渠道來看,《鎮魂街:天生為王》在優量廣告平臺素材投放占比達到近60%,其次則是騰訊視頻、今日頭條兩個平臺。

這表明,中手游認為《鎮魂街》IP核心受眾更多聚焦于騰訊系渠道之中,并且重點發力優量廣告,這和主流的抖音、頭條、穿山甲都有較大差異。

整體來看,項目組在產品營銷初期階段,其表現出“兩手抓,兩手都要硬”的營銷策略,首先重點突出《鎮魂街:天生為王》的產品IP、經典懷舊等標簽,其次以福利信息吸引更多玩家。

同時,再配合大渠道資源投放+高質量內容素材的組合拳,讓《鎮魂街:天生為王》在短時間內形成大范圍的素材曝光,以此擴大《鎮魂街:天生為王》的影響力。

三、效果型達人營銷

(一)達人視頻營銷:IP天然能吸引達人參與內容傳播

根據抖音“星圖x發行人計劃”數據顯示,截至1月3日,《鎮魂街:天生為王》預算剩余38%,大約60萬元,由此估算總投放約為160萬。另外該計劃以安裝人數為主要結算方式,預估單價為15/A,也就是說按消耗百萬元以及單價來計算,《鎮魂街:天生為王》在抖音發行人計劃中,已經取得超6萬人次的下載量。

IP+發行人計劃的組合,天然就有高性價比獲量的優勢(《航海王熱血航線》《哈利波特魔法覺醒》都證明了這一點)。和字節合作過的中手游深諳此道,可謂挖到了低成本流量。

從具體數據來看,《鎮魂街:天生為王》目前已經吸引超6000名達人參與,創作2.7萬條視頻內容,可是總播放量并不算突出,約為6100萬次。但從抖音數據來看,#鎮魂街天生危害 相關話題收獲1.1億次的播放量。

而在《鎮魂街:天生為王》近30天的合作達人粉絲數中,0-10W的中腰部達人占比超過90%,而粉絲數超過100W的頭部達人僅有2%,說明參與的達人主要是中腰部達人為主。

在視頻內容的創作方面,項目團隊更期望達人從【漫畫、動畫正版授權,超強國漫IP】、【3D動作手游,多武靈共戰】、【獨有的《鎮魂街》沉浸式體驗】、【高品質特色游戲畫面】等方面入手。

但通過DataEye研究院的觀察,目前排名靠前的達人視頻內容,呈現出兩個特點:

一是素材內容主打游戲攻略內容,通過介紹英靈搭配組合,降低玩家準入門檻,同時輔以三國角色的形象、立繪,讓玩家對英靈戰力、組合有更具像化的認知。

二是展示《鎮魂街》IP向內容,譬如介紹經典的“于禁獻身”動畫視頻,以此勾起IP受眾的回憶,并且從評論來看,玩家也十分“吃這一套”。

(二)達人直播營銷:中腰部達人為主,集中化明顯

DataEye數據顯示,《鎮魂街:天生為王》從12月15日就開始布局達人直播板塊,截止至1月3日,《鎮魂街:天生為王》已經開啟近300場直播數,直播總點贊量也接近400萬次。

在達人分布方面,常駐達人的占比達到67.55%,0-10W的腰部達人占比為94%。這表明,中腰部簽約達人是《鎮魂街:天生為王》主要的直播來源。

但在直播推廣效果方面,則呈現較為明顯的集中化,前兩名的最高在線人數都突破萬人,但后8名直播的最高在線人數,則明顯與頭部差距不小。

而具體到直播內容方面,DataEye研究院發現,達人的直播內容以介紹游戲攻略為主。譬如達人講述自身對游戲內容的見解,同時搭配《鎮魂街:天生為王》炫酷的游戲畫面以及英靈形象。

此外,達人還會在直播界面中放上“進粉絲群領取福利碼”的字樣,如此既能用福利碼加大玩家看到直播內容后下載游戲的概率,同時也能因此形成專屬于達人自身的“私域流量”。

小結:《鎮魂街:天生為王》項目組依然重視對情懷的釋放和對IP用戶激活。另外,項目組嘗試通過IP+效果型達人營銷,開辟出新的流量來源作補充,以期望可以完成破圈。

四、總結

歸根結底,IP類游戲營銷,首先面臨的一大問題即:如何撬動IP人群,底線要求是不能讓IP用戶失望,進階需求是還原IP、壯大IP。

近兩年,對這一問題各IP游戲都有比較出彩的營銷案例:

1、《時空獵人3》:邀請有代表性的玩家談情懷、談青春(不談游戲本身,降低廣告屬性);

2、《斗羅大陸:魂師對決》:“和動畫一模一樣”,將游戲與IP里的超級符號(動畫)強關聯;

3、《慶余年》:造“1.5季”噱頭,緊抓“等劇催更”的心理。

《鎮魂街:天生為王》想要撬動IP人群,需要緊抓IP核心用戶心智的“超級符號”、“獨特情感”:比如守護靈、曹焱兵、劉羽禪、貪狼營、“催更新話”、五虎上將、曹仁等。具體它怎么做的呢?

通過對《鎮魂街:天生為王》的營銷梳理,DataEye研究院有以下發現:

買量側:《鎮魂街:天生為王》在正式上線兩年前就在買量領域進行測試,但并沒有采取高舉高打的策略。而是盡可能考慮性價比,用高品質、貼近漫畫/動畫的素材,希望受眾沉浸。

傳播側:內容營銷層面,側重對情懷內容的輸出,IP+效果型達人營銷的組合,天然就有高性價比獲量的優勢(《航海王熱血航線》《哈利波特魔法覺醒》都證明了這一點),配合私域,期望產品能產生破圈效應,吸引更多泛用戶群體玩家。

優勢在于,IP+達人營銷的成本可控,“發行人計劃”的【15/A】要比傳統買量端的用戶單價要便宜不少。但對于多數游戲,發行人計劃劣勢在于留存。但《鎮魂街:天生為王》的留存率卻又表現不錯,實屬難得。

然而,從同類產品歷史的軌跡來看,《鎮魂街:天生為王》會存有一定的隱患——玩家對IP的激情、熱度在短時間內爆發后,會經歷一段下坡期,一旦IP核心受眾吸收殆盡,如何讓產品破圈,吸納更多泛用戶群體,這就考驗著中手游的營銷決策能力。

另一方面,該游目前在TapTap平臺評分已經下滑至6.6分,“過于氪金”、“體驗較差”、“抽卡概率低”等問題亟需項目團隊解決。

但好的一面是,玩家對于游戲畫質、劇情還原度、游戲福利等內容都報以好評,次留達到62%、七日留為32.5%、DAU持續突破百萬人次等數據,也說明游戲大概率能健康、可持續、長周期的運營。

這表明《鎮魂街:天生為王》在針對玩家核心需求、產品設計等方面,都有著不錯的理解,這或許會成為《鎮魂街:天生為王》后續持續發力的關鍵所在。

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