文|新熵 白芨
編輯|月見
在游戲行業倍感壓抑、窒息的關鍵時間點,12月版號審批名單帶來了一線光明。
12月28日,國家新聞出版署官網發布了2022年12月國產網絡游戲和進口網絡游戲審批信息,其中,獲批的國產網游有84款,進口網絡游戲為44款。
從數量看,國產網游獲批數量有所復蘇,整個2022年,國產網絡游戲只發了7批版號。
在此次發放之前,單批次過審的版號數量在45至75款左右,此次發放84款,表明國產網游審批有一定回暖,但在2019年12月,國產網游過審數量是190款,2022年連一半都不到。
進口網游方面,審批規則是“一年一審”,從2017年到2022年,進口網游版號過審數量分別是456款、50款、180款、97款、76款和44款,相比國產網游版號數量增長,進口網游的相關審批逐漸向謹慎、保守的方向靠攏。
令玩家興奮的是,此次過審的產品中,包含一批足以改變市場生態的重要產品,其中進口網游包含數個海外高人氣作品。這些產品的注入,將極大加深2023年國內網游市場的競爭激烈度,對游戲公司來說,也為扭轉業績頹勢帶來新的希望。
01、2023,神仙打架
本次版號名單的特點是,多個大廠的重點項目過審,包括騰訊游戲、網易游戲、阿里游戲、字節跳動朝夕光年、快手游戲等,其中部分作品將成為競爭2023年國內網游市場的主導力量。
其中,阿里游戲拿到了《三國志:戰棋版》版號,此前,這款游戲曾以《代號S6》的名稱展開小范圍測試,并吸引了一定《三國志:戰略版》玩家關注。整體來看,《三國志:戰棋版》是《三國志:戰略版》玩法調整后的衍生作,兩者同樣為SLG(策略類游戲),區別在于,戰棋類SLG更強調策略思考,通過布陣、集結、戰場選擇、武將搭配、兵種組合等方式,側重塑造玩家對戰爭對抗的指揮感。
值得關注的是,《三國志:戰略版》幾乎是阿里游戲的絕對核心產品,作為阿里游戲自研自發的主力產品,《三國志:戰略版》在2019年上線后登頂App Store免費榜,并在不到兩個月的時間內創造了3.6億元收入。SensorTower數據顯示,到2022年11月,《三國志:戰略版》在中國APP Store收入排行榜中仍然高居第四位,僅次于騰訊雙子星和米哈游《原神》。
《三國志:戰棋版》的發布意義重大,意味著阿里游戲在從0到1后尋求從1到10,嘗試從三國志IP和SLG品類身上尋求持續突破。這款產品的命運將決定阿里在游戲江湖的未來地位。
快手在去年10月升級游戲事業部為事業群后,拿出了首款自研重度ARPG(動作角色扮演游戲)《西行紀 燃魂》,開發者是快手游戲位于北京的回聲工作室。此前,快手的游戲業務僅限于休閑類小游戲,在重度游戲上缺少進展,此次新產品同樣是決定快手游戲江湖地位的關鍵一戰。
字節跳動朝夕光年則拿下兩個進口游戲版號《原界之罪》和《航海王:夢想指針》,前者是獨立游戲開放商Pixmain開發的2D橫版ARPG,曾獲得2019年GooglePlay年度最佳游戲獎,此次獲得版號的是國內的端游移植版;后者是3D ARPG《航海王:熱血航線》的續作。
七麥數據顯示,《航海王:熱血航線》發布初期的IOS日下載量一度超過40萬,已經是字節系游戲的巔峰產品,但目前維持在5000左右。同時,前作與續作的研發商都是中手游,字節只是發行方,字節仍需要在重度自研方面打開局面。
網易在本輪版號中拿下了三款游戲,分別是雷火工作室自研的《巔峰極速》,以及兩款代理產品《幻想生活》《突襲:暗影傳說》。
《巔峰極速》是網易《王牌競速》續作,其試玩體驗在Taptap等平臺上受到了玩家的不少好評。代理作品中,《幻想生活》是日本知名主機游戲開發商LEVEL 5研發的生活RPG,但在去年,《幻想生活》手游日服已經停服;《突襲:暗影傳說》則由以色列廠商Plarium研發,大概率是網易在2023年的重點產品,在今年上半年,產品國際服曾拿下1.55億美元收入。
整體來看,12月版號名單囊括了諸多互聯網大廠游戲部門的重點作品,特別是阿里游戲、快手游戲的重點自研作品拿到版號,產品未來數據表現將直接影響相關大廠對游戲業務的信心。
02、騰訊的關鍵一戰
12月版號名單的最大贏家,當之無愧是騰訊。
在這一批游戲版號中,騰訊多個重點產品獲批,包括NExT StudIOS(騰訊互娛新體驗與技術部)自研的TPS(第三人稱射擊游戲)《重生邊緣》,以及3款進口代理《饑荒:新家園》《寶可夢大集結》《無畏契約》。
其中的重中之重是《無畏契約》,英文名《VALORANT》,國內玩家更習慣稱呼為瓦羅蘭特,一款有望主導2023年國內電競市場的作品,產品的開發商是拳頭游戲(Riot Games),騰訊的全資子公司。
無需多言,騰訊財報的官方表述已經把這款“親兒子”夸上了天。
在今年一季報,騰訊寫道:“我們的PC游戲《VALORANT》保持強勁表現,用戶基數增加且付費意愿有所提升”。半年報則說“國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響,但我們相信我們的戰略舉措正穩步推進。在競爭激烈的戰術射擊游戲品類,Riot Games開發的《VALORANT》月活躍賬戶數和季度流水創新高。”三季報則說“Riot Games憑借其作為電競行業先驅者的經驗推動《VALORANT》冠軍賽成為戰術射擊品類觀看市場最高的電競賽事,擴大了《VALORANT》的粉絲群并使其流水創新高。”
從數據表現看,《VALORANT》在2020年4月就在海外開啟封閉測試,首日就創造了170萬最高同時在線觀看量,和3400萬單日觀看時長。根據行業數據分析網站Newzoo數據顯示,《VALORANT》在11月PC游戲人氣榜單中排名第九位,僅次于《英雄聯盟》和《CS:GO》,從今年1月到11月,《VALORANT》僅在美國市場就獲得了超過3.1億美元流水。海外直播平臺Twitch數據顯示,《VALORANT》已經成為射擊游戲霸主,全年觀看總時長位居品類首位。
這款產品在國服成功的概率極大,一個重要現象是,國內互聯網遍布《VALORANT》的國際服啟動教程,一旦《無畏契約》國服開放,“流浪”已久的玩家勢必將涌入這款產品。
從發布時間看,《無畏契約》大概率將在2023年年初上線國服,盡管被版號拖延了兩年,但《無畏契約》抓住了暴雪競品《守望先鋒》退出中國市場的關鍵時機。
從游戲設計上看,《無畏契約》沿用了《守望先鋒》的英雄角色設定,即區別于傳統FPS產品的固定屬性角色,而是用技能、大招區別角色,不同角色的手感差異。從這一特征出發,《無畏契約》一度引來是否抄襲《守望先鋒》的巨大爭議。
但在今年11月17日,暴雪娛樂公司發布聲明稱,與網易授權合作協議將于1月23日到期。根據協議,暴雪系產品將于2023年1月24日終止國服運營,其中包括今年10月上線的《守望先鋒2》,這意味著《無畏契約》的最大競爭對手正在讓出市場。
天時地利人和齊備,2023年的《無畏契約》公測,很可能帶動PC網游市場的一次超級熱潮。
03、誰是下一款王者榮耀?
在《無畏契約》面前,騰訊此次拿到的其他版號都黯然失色。
《饑荒:新家園》擁有K社(Klei Entertainment)的正版授權,但是研發商是盛趣游戲,前盛大游戲,由騰訊負責代理。產品在《饑荒》老玩家群體中的反饋很不好。從試玩反饋看,產品對原版端游體驗有一定閹割和簡化,在此基礎上的新設計不多,不少端游玩家吐槽“體驗大打折扣”“新手教程完全毀了這款作品”。在產品上市后,如何面對玩家壓力維持口碑,騰訊的壓力不小。
《重生邊緣》是騰訊探索3A大作的起步階段作品,采用了虛幻4引擎開發,并支持NVIDIA光線追蹤、Siren 虛擬人等前沿技術,并于近日在Steam平臺率先公測。從優點看,產品展現了騰訊開發全球頂尖作品的野心,大量技術探索值得肯定;但從缺點看,有測試玩家反饋,游戲自身的優化程度一般,卡頓頻出,有明顯的半成品痕跡。
騰訊IEG副總裁馬曉軼曾在接受公開采訪時表示,騰訊游戲對自身“大而不強”的劣勢同樣清楚。顯然,騰訊的3A探索將是一段漫長的追趕過程。
《寶可夢大集結》的開發商是騰訊天美J6工作室,擁有寶可夢公司對這一全球頂尖IP的正版授權,同樣在海外有廣泛的用戶口碑。同時,產品本身支持移動和Switch雙端,代表了騰訊在受《原神》影響后對多端互通產品的探索。此次騰訊進口版號中,《無畏契約》是大王,《寶可夢大集結》就是小王。
但對于騰訊來說,盡管《寶可夢大集結》和《王者榮耀》同樣是Moba類移動游戲,且IP影響力巨大,但要復刻《王者榮耀》的市場影響力,沒有哪個產品比《無畏契約》機會更大。
《無畏契約》端游的市場影響力已無須贅述。對騰訊來說,更重要的不是《無畏契約》端游的國服版號本身,而是《無畏契約》作為端游,未來在全球市場的移動化機遇。
眾所周知的是,騰訊將《英雄聯盟》移植到移動端才有《王者榮耀》,并一舉奠定了騰訊在手游時代的絕對霸主地位。但騰訊的一個重大失誤是,《王者榮耀》基本是一款面向國內立項的產品,在海外沒有形成影響力,等到Riot Games自研的《英雄聯盟手游》發布時,moba手游的時間窗口已經關閉。騰訊錯失了全球Moba手游市場的關鍵機遇。
而《無畏契約》已經在海外市場打響口碑,如何做好《無畏契約》的國服運營,并與Riot Games協調同步移動版的開發計劃,做好全球立項,把手游打出來,將成為騰訊游戲未來的勝負手。
對當前內憂外患,增長乏力的騰訊游戲來說,這是舉足輕重的關鍵一仗,不容有失。