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微軟想吃掉奈飛?真不是為了刷劇

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微軟想吃掉奈飛?真不是為了刷劇

刷劇是不可能的,微軟是為了刷游戲。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

21日晚間,一則重磅收購消息傳遍了視頻產業——微軟或于2023年收購奈飛(Netflix)。

據外媒報道,微軟現任首席執行官薩蒂亞?納德拉正在積極拓展公司業務,并考慮在2023年收購奈飛。

外媒表示,微軟考慮這筆交易的部分原因是,微軟希望在多種設備上提供視頻游戲流媒體服務。而通過微軟,奈飛也可以更快地推廣游戲業務。

目前,兩家公司已經在多個領域建立了緊密合作。奈飛還選擇微軟作為其全球廣告銷售和技術合作伙伴,推出了一項新的含有廣告的訂閱服務。

有分析認為,奈飛正試圖接近微軟,希望微軟在消化了動視暴雪收購案后,會轉向收購奈飛。

目前,微軟市值高達1.8萬億美元,奈飛約為1283億美元,即微軟市值是奈飛的14倍,若微軟發起收購,加上溢價或要付出更高成本。

微軟收購奈飛,這事靠譜嗎?

是否與收購動視暴雪受阻有關?

交易成功可能性有多大?

其并購的終極目的又是什么?

對此,《北京商報》記者趙天舒和書樂進行了一番交流,貧道以為:

刷劇是不可能的,微軟是為了刷游戲。

可問題是,奈飛是搞劇的,不是游戲公司,似乎風馬牛不相及,咋回事。

且聽貧道細細道來:

微軟正在布局自己的泛娛樂內容生態,從一個平臺(操作系統)和硬件(游戲主機)廠商,升維到內容、平臺、硬件的深度融合體系上。

此前通過收購動視暴雪,讓其游戲平臺擁有真正有爆款能力的游戲產品。

收購奈飛的目標大體一致,即讓其本來就在探索元宇宙和泛娛樂邊界的游戲平臺,有更多內容呈現,深度黏住用戶。

而在長遠目標上,讓動視暴雪的IP和奈飛的IP,形成交互式的影游聯動。

甚至于在現有奈飛的互動影游布局上,探索下一代游戲平臺(也可能是元宇宙平臺)的顛覆式體驗。

去年9月26日,奈飛宣布將在芬蘭首都赫爾辛基開設一家游戲開發工作室,為會員提供沒有廣告、沒有應用內購買的原創游戲。這是奈飛第一次設立自己的游戲開發工作室,也是在赫爾辛基設立的第二個游戲工作室。

事實上,奈飛在游戲業務早已動作頻頻。

2018年,奈飛發布了《黑鏡:班德斯納奇》,這是一部可以自己選擇風格的電影。

2020年又制作了《堅不可摧的金米·施密特》等互動視頻。

除了互動視頻之外,奈飛還將旗下大受歡迎的《怪奇物語》系列授權給電子游戲開發商,并開發了手機端游戲。

2021年7月,奈飛方宣布有意探索游戲領域。在接下來的數月中,奈飛接連聘請了多名高管擔任其游戲領域的重要職位,如拳頭游戲的前發行導演和執行制片人Leanne Loombe、Facebook前VR內容副總裁Mike Verdu等人。

目前奈飛已經收購了3家游戲工作室,分別為冒險游戲《Oxenfree》的開發商Night School Studio、小型獨立視頻游戲工作室Boss Fight Entertainment以及《怪奇物語》手游的開發商Next Games。

最近的“大動作”是牽手育碧。

9月11日,據奈飛官網公布的消息,奈飛將與法國游戲廠商育碧(Ubisoft)正式展開合作,預計將在2023年推出3款基于育碧旗下IP的獨家手機游戲。

讓自家的IP通過游戲變得更賺錢,是奈飛的破局打法,這也是當下許多流媒體平臺更樂意參考的,而不是折騰更多的收費套餐來讓用戶點菜。

這讓微軟和奈飛,有了強烈的合體欲望。

至于外界猜測,此次收購想法,是源于微軟687億美元收購動視暴雪的計劃,在12月初遭遇美國反壟斷調查而受阻,才做出的平替方案,則屬于過分解讀。

收購奈飛,應該早就在作為一個穩健大公司的微軟之計劃表上,而非收購暴雪受阻后的臨時起意,其交易成功的可能性極大。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

微軟

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微軟想吃掉奈飛?真不是為了刷劇

刷劇是不可能的,微軟是為了刷游戲。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

21日晚間,一則重磅收購消息傳遍了視頻產業——微軟或于2023年收購奈飛(Netflix)。

據外媒報道,微軟現任首席執行官薩蒂亞?納德拉正在積極拓展公司業務,并考慮在2023年收購奈飛。

外媒表示,微軟考慮這筆交易的部分原因是,微軟希望在多種設備上提供視頻游戲流媒體服務。而通過微軟,奈飛也可以更快地推廣游戲業務。

目前,兩家公司已經在多個領域建立了緊密合作。奈飛還選擇微軟作為其全球廣告銷售和技術合作伙伴,推出了一項新的含有廣告的訂閱服務。

有分析認為,奈飛正試圖接近微軟,希望微軟在消化了動視暴雪收購案后,會轉向收購奈飛。

目前,微軟市值高達1.8萬億美元,奈飛約為1283億美元,即微軟市值是奈飛的14倍,若微軟發起收購,加上溢價或要付出更高成本。

微軟收購奈飛,這事靠譜嗎?

是否與收購動視暴雪受阻有關?

交易成功可能性有多大?

其并購的終極目的又是什么?

對此,《北京商報》記者趙天舒和書樂進行了一番交流,貧道以為:

刷劇是不可能的,微軟是為了刷游戲。

可問題是,奈飛是搞劇的,不是游戲公司,似乎風馬牛不相及,咋回事。

且聽貧道細細道來:

微軟正在布局自己的泛娛樂內容生態,從一個平臺(操作系統)和硬件(游戲主機)廠商,升維到內容、平臺、硬件的深度融合體系上。

此前通過收購動視暴雪,讓其游戲平臺擁有真正有爆款能力的游戲產品。

收購奈飛的目標大體一致,即讓其本來就在探索元宇宙和泛娛樂邊界的游戲平臺,有更多內容呈現,深度黏住用戶。

而在長遠目標上,讓動視暴雪的IP和奈飛的IP,形成交互式的影游聯動。

甚至于在現有奈飛的互動影游布局上,探索下一代游戲平臺(也可能是元宇宙平臺)的顛覆式體驗。

去年9月26日,奈飛宣布將在芬蘭首都赫爾辛基開設一家游戲開發工作室,為會員提供沒有廣告、沒有應用內購買的原創游戲。這是奈飛第一次設立自己的游戲開發工作室,也是在赫爾辛基設立的第二個游戲工作室。

事實上,奈飛在游戲業務早已動作頻頻。

2018年,奈飛發布了《黑鏡:班德斯納奇》,這是一部可以自己選擇風格的電影。

2020年又制作了《堅不可摧的金米·施密特》等互動視頻。

除了互動視頻之外,奈飛還將旗下大受歡迎的《怪奇物語》系列授權給電子游戲開發商,并開發了手機端游戲。

2021年7月,奈飛方宣布有意探索游戲領域。在接下來的數月中,奈飛接連聘請了多名高管擔任其游戲領域的重要職位,如拳頭游戲的前發行導演和執行制片人Leanne Loombe、Facebook前VR內容副總裁Mike Verdu等人。

目前奈飛已經收購了3家游戲工作室,分別為冒險游戲《Oxenfree》的開發商Night School Studio、小型獨立視頻游戲工作室Boss Fight Entertainment以及《怪奇物語》手游的開發商Next Games。

最近的“大動作”是牽手育碧。

9月11日,據奈飛官網公布的消息,奈飛將與法國游戲廠商育碧(Ubisoft)正式展開合作,預計將在2023年推出3款基于育碧旗下IP的獨家手機游戲。

讓自家的IP通過游戲變得更賺錢,是奈飛的破局打法,這也是當下許多流媒體平臺更樂意參考的,而不是折騰更多的收費套餐來讓用戶點菜。

這讓微軟和奈飛,有了強烈的合體欲望。

至于外界猜測,此次收購想法,是源于微軟687億美元收購動視暴雪的計劃,在12月初遭遇美國反壟斷調查而受阻,才做出的平替方案,則屬于過分解讀。

收購奈飛,應該早就在作為一個穩健大公司的微軟之計劃表上,而非收購暴雪受阻后的臨時起意,其交易成功的可能性極大。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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