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游戲AI最強應(yīng)用,目前竟然是外掛

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游戲AI最強應(yīng)用,目前竟然是外掛

游戲廠商使用AI來檢測游戲沉迷、外掛使用和其他“作弊”,游戲玩家用AI來逃避檢查、在游戲里作弊。

圖片來源:Unsplash-Sei

文|張書樂

任誰也想不到,目前游戲AI應(yīng)用最為愜意的領(lǐng)域,其實并非高光中屢屢戰(zhàn)勝人類的那些實驗室內(nèi)的頂級AI,而是在暗黑無界中行走的各種外掛。

事實上,有一種業(yè)界觀點就認為,AI的興起,恰恰也是從游戲中誕生,就如當下的直播帶貨發(fā)端于游戲直播一般。

2015年,《吃豆人》之父巖谷徹對外宣稱。吃豆人中幾個幽靈的行為邏輯,游戲中的幽靈,其實并非一直是追逐著吃豆人的,而是會往不同的方向走。

其走的方向會因幽靈的顏色不同有著不一樣的規(guī)律。

比如說紅色的幽靈是一直追著吃豆人的,而粉紅色則是以吃豆人朝向延伸作為目標。藍色則是以吃豆人為中心,以對稱的點作為目標,最后橙色則是完全的隨機行動。

事實上,就算巖谷徹不說,南夢宮公司于1980年在街機上推出的《吃豆人》,也早就因為游戲中的幽靈太過靈活而被視為游戲AI的開山鼻祖。

簡言之,游戲AI的表現(xiàn),就是觸發(fā)某個條件,而產(chǎn)生某種動作。

例如1987年的《合金裝備》,NPC的巡邏和觸發(fā)警報,以及2003年的《盟軍敢死隊》中的德軍角色巡邏并發(fā)現(xiàn)潛伏的玩家角色的那種“莫名其妙的處罰式報警”……

如果說上述游戲的AI,依然給人一種程式化的程序感,不那么智能。

則2016年在Steam上線的《全境封鎖》就變得更加人性了:膽小的NPC見了你知道繞路,膽大的就開始猛攻,你遇見的到底是人還是AI,都有些搞不清了。

網(wǎng)易伏羲實驗室負責人李仁杰就直言不諱的指出,這一波人工智能的浪潮,就是由全球AI最著名的研究機構(gòu)之一的DeepMind在《自然》雜志上發(fā)表的一篇游戲論文掀起的。

之后,很多人工智能方面的發(fā)展,也都是通過游戲作為載體來進行的。

不過,這種來自游戲的刺激,在反哺回游戲行業(yè)中,就開始了變異。

大多數(shù)頂級游戲AI,如谷歌AlphaGo衍生出來的各種游戲AI,在《Dota2》中碾壓大多數(shù)玩家的OpenA,能和《王者榮耀》搭配使用的騰訊“絕悟”,時至今日也僅僅是在實驗室里玩耍或在表演賽中展示的榮譽玩家。

反倒是一些極客卻發(fā)現(xiàn)了AI的另類用法:作弊。

有一種觀點就認為,游戲AI的最初應(yīng)用形態(tài)大約就是外掛。

例如《熱血傳奇》的外掛,就有自動走位、釋毒,被人打自動飛之類功能。

雖然比較程序化,但也算是有點原始的AI能力。

而這種能力還在進化,2021年中,動視暴雪突然向全球最大的視頻平臺發(fā)起舉報,成功封禁了一批視頻制作者的賬號。

根據(jù)動視暴雪方面公布的信息顯示,這些被封禁的賬號全都屬于游戲外掛制作團隊,這些新型外掛使用了與以往完全不同的工作原理,甚至動用了復雜的AI算法和特殊的硬件設(shè)備。

具體怎么達成?

以往的外掛,其工作原理和早年游戲修改器并無二致,即檢測本機上的游戲程序、讀取電腦內(nèi)存里和游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)、修改數(shù)據(jù)、在游戲中體現(xiàn)為作弊效果。

PC單機游戲玩家立刻會反應(yīng)過來,妥妥的游戲修改大師。但這樣的套路,很容易因為數(shù)據(jù)異常而被發(fā)現(xiàn)。

AI外掛的原理就完全顛覆了。

和修改模式重點在偷不同,它則是光明正大的去“看”,通過相關(guān)硬件獲取游戲畫面,然后AI檢測游戲畫面,自動識別敵人,隨機劫持鍵鼠信號、實現(xiàn)輔助瞄準。

這套邏輯的基礎(chǔ)是AI的視覺識別功能高度匹配游戲,從而技術(shù)層面完全無修改、手速上完全變“超人”。

于是,一個看上去就很外掛卻不好抓實據(jù)的AI外掛就變成了現(xiàn)實。

結(jié)果,一個詭異的攻防戰(zhàn)在游戲AI里開始成真:游戲廠商使用AI來檢測游戲沉迷、外掛使用和其他“作弊”,游戲玩家用AI來逃避檢查、在游戲里作弊。

真要說,有這心思開發(fā)AI外掛去折騰一些虛假的榮譽(電競比賽中外掛無法使用),還不如多用這樣的腦洞去實現(xiàn)極客生活的更多商業(yè)或社會場景,你說呢?

不過,游戲AI的應(yīng)用,上述一切都還只是一個表面現(xiàn)象,更深的風景還要沉下心去挖掘才能看到。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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张书乐
界面财经号
IP属地:湖南
IT时评人张书乐,长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士。出版有《榜样魔兽》《实战网络营销》

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游戲AI最強應(yīng)用,目前竟然是外掛

游戲廠商使用AI來檢測游戲沉迷、外掛使用和其他“作弊”,游戲玩家用AI來逃避檢查、在游戲里作弊。

圖片來源:Unsplash-Sei

文|張書樂

任誰也想不到,目前游戲AI應(yīng)用最為愜意的領(lǐng)域,其實并非高光中屢屢戰(zhàn)勝人類的那些實驗室內(nèi)的頂級AI,而是在暗黑無界中行走的各種外掛。

事實上,有一種業(yè)界觀點就認為,AI的興起,恰恰也是從游戲中誕生,就如當下的直播帶貨發(fā)端于游戲直播一般。

2015年,《吃豆人》之父巖谷徹對外宣稱。吃豆人中幾個幽靈的行為邏輯,游戲中的幽靈,其實并非一直是追逐著吃豆人的,而是會往不同的方向走。

其走的方向會因幽靈的顏色不同有著不一樣的規(guī)律。

比如說紅色的幽靈是一直追著吃豆人的,而粉紅色則是以吃豆人朝向延伸作為目標。藍色則是以吃豆人為中心,以對稱的點作為目標,最后橙色則是完全的隨機行動。

事實上,就算巖谷徹不說,南夢宮公司于1980年在街機上推出的《吃豆人》,也早就因為游戲中的幽靈太過靈活而被視為游戲AI的開山鼻祖。

簡言之,游戲AI的表現(xiàn),就是觸發(fā)某個條件,而產(chǎn)生某種動作。

例如1987年的《合金裝備》,NPC的巡邏和觸發(fā)警報,以及2003年的《盟軍敢死隊》中的德軍角色巡邏并發(fā)現(xiàn)潛伏的玩家角色的那種“莫名其妙的處罰式報警”……

如果說上述游戲的AI,依然給人一種程式化的程序感,不那么智能。

則2016年在Steam上線的《全境封鎖》就變得更加人性了:膽小的NPC見了你知道繞路,膽大的就開始猛攻,你遇見的到底是人還是AI,都有些搞不清了。

網(wǎng)易伏羲實驗室負責人李仁杰就直言不諱的指出,這一波人工智能的浪潮,就是由全球AI最著名的研究機構(gòu)之一的DeepMind在《自然》雜志上發(fā)表的一篇游戲論文掀起的。

之后,很多人工智能方面的發(fā)展,也都是通過游戲作為載體來進行的。

不過,這種來自游戲的刺激,在反哺回游戲行業(yè)中,就開始了變異。

大多數(shù)頂級游戲AI,如谷歌AlphaGo衍生出來的各種游戲AI,在《Dota2》中碾壓大多數(shù)玩家的OpenA,能和《王者榮耀》搭配使用的騰訊“絕悟”,時至今日也僅僅是在實驗室里玩耍或在表演賽中展示的榮譽玩家。

反倒是一些極客卻發(fā)現(xiàn)了AI的另類用法:作弊。

有一種觀點就認為,游戲AI的最初應(yīng)用形態(tài)大約就是外掛。

例如《熱血傳奇》的外掛,就有自動走位、釋毒,被人打自動飛之類功能。

雖然比較程序化,但也算是有點原始的AI能力。

而這種能力還在進化,2021年中,動視暴雪突然向全球最大的視頻平臺發(fā)起舉報,成功封禁了一批視頻制作者的賬號。

根據(jù)動視暴雪方面公布的信息顯示,這些被封禁的賬號全都屬于游戲外掛制作團隊,這些新型外掛使用了與以往完全不同的工作原理,甚至動用了復雜的AI算法和特殊的硬件設(shè)備。

具體怎么達成?

以往的外掛,其工作原理和早年游戲修改器并無二致,即檢測本機上的游戲程序、讀取電腦內(nèi)存里和游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)、修改數(shù)據(jù)、在游戲中體現(xiàn)為作弊效果。

PC單機游戲玩家立刻會反應(yīng)過來,妥妥的游戲修改大師。但這樣的套路,很容易因為數(shù)據(jù)異常而被發(fā)現(xiàn)。

AI外掛的原理就完全顛覆了。

和修改模式重點在偷不同,它則是光明正大的去“看”,通過相關(guān)硬件獲取游戲畫面,然后AI檢測游戲畫面,自動識別敵人,隨機劫持鍵鼠信號、實現(xiàn)輔助瞄準。

這套邏輯的基礎(chǔ)是AI的視覺識別功能高度匹配游戲,從而技術(shù)層面完全無修改、手速上完全變“超人”。

于是,一個看上去就很外掛卻不好抓實據(jù)的AI外掛就變成了現(xiàn)實。

結(jié)果,一個詭異的攻防戰(zhàn)在游戲AI里開始成真:游戲廠商使用AI來檢測游戲沉迷、外掛使用和其他“作弊”,游戲玩家用AI來逃避檢查、在游戲里作弊。

真要說,有這心思開發(fā)AI外掛去折騰一些虛假的榮譽(電競比賽中外掛無法使用),還不如多用這樣的腦洞去實現(xiàn)極客生活的更多商業(yè)或社會場景,你說呢?

不過,游戲AI的應(yīng)用,上述一切都還只是一個表面現(xiàn)象,更深的風景還要沉下心去挖掘才能看到。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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