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抄襲230個元素,被罰5千萬,《我的世界》完勝《迷你世界》?

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抄襲230個元素,被罰5千萬,《我的世界》完勝《迷你世界》?

此輪勝訴必將進一步加大游戲行業的創新力度,并有效地遏制同類侵權行為。

圖片來源:Unsplash-Mika Baumeister

文|張書樂

國內游戲侵權最高判賠罰單,終于來了!

5000萬元索賠全額支持!知名沙盒游戲《我的世界》訴《迷你世界》著作權侵權及不正當競爭糾紛案有了最終定論。

近日,廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)對該案作出二審判決,認定深圳市迷你玩科技有限公司(下稱迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230個游戲元素與廣州網易計算機系統有限公司及其關聯公司上海網之易吾世界網絡科技有限公司(以下統稱網易公司)運營的《我的世界》相應的游戲元素構成近似,迷你玩公司構成不正當競爭,須刪除侵權元素,并賠償網易公司經濟損失等5000萬元。

《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戲開發商2009年推出的一款風靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網易公司經授權獲得該游戲在中國市場的獨家運營權。

《迷你世界》亦是一款沙盒類游戲,由迷你玩公司推出,上線時間為2016年5月。后經產品迭代更新,該游戲推出多個版本。據企查查顯示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家專注于青少年領域的手機游戲開發運營商。

2019年,網易公司向廣東省深圳市中級人民法院(下稱深圳中院)提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》。

時隔3年,塵埃落定,此次案件賠償是我國國內游戲侵權糾紛案件最高判賠數額。

不過,盡管賠償數額巨大,廣東省高院認定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權,《迷你世界》并未被判停運。

就此,《華夏時報》記者王敬和書樂進行了一番交流,貧道以為:

所謂判罰巨大,只是相對而言。

相對于游戲營收來說,該賠償數額并不巨大。

數據顯示,《迷你世界》主要通過用戶充值獲利,各渠道下載數量累計超過33.6億次,上線運營至今獲得超過4億注冊用戶,在國內沙盒游戲領域名列前茅。

同時,《迷你世界》在海外市場的評分高達4.5分,穩穩站在了游戲行業 Top1 的評分等級,甚至超過了國內市場的評分。

其整體營收能力遠超判罰金額。

至于為何侵權未停運,也不難理解。

相對于游戲整體的畫面元素而言,230個侵權元素只是極小部分,確實不構成整體畫面侵權,由此不會被停運。

有意思的是,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產品,《我的世界》和《迷你世界》之間的商業競爭激烈,而在華為應用市場、蘋果APP Atore中,網易《我的世界》的累計下載量及用戶評論數均不如《迷你世界》。

玩法相似的《我的世界》打不過《迷你世界》嗎?

愚以為,沙盒游戲中,《我的世界》具有全球美譽度,只是在中國市場多少有些水土不服。

《迷你世界》作為本土沙盒游戲,對國人的游戲習慣進行了適配,并在玩法上進行了一定的簡化,有效避免了習慣任務升級的中國玩家在極高自由度的沙盒游戲里不知所措的狀態。

不過,隨著開放世界、沙盒游戲等新的游戲體驗在國內玩家中的孵化成熟,未來高自由度、可由玩家創造玩法的此類游戲將更具有聚合力。

從某種程度上來說,《迷你世界》也在充當《我的世界》的孵化器,未來孰勝孰敗,尚未可知。

但從廣義上來說,《我的世界》勝訴《迷你世界》,在游戲行業發展和知識產權保護上,其意義更大。

一方面,知識產權保護,可以有效地讓創意產業的活力得到持久釋放。判罰的落定,就是一種護航。

另一方面,游戲行業的山寨、換皮問題,近年來在知識產權保護力度加大之下,在游戲競爭紅海化的因素影響下,確實得到了一定的改善,此輪勝訴必將進一步加大游戲行業的創新力度,并有效地遏制同類侵權行為,為國產游戲的精品化和參與全球競爭,創造更堅實的基礎。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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抄襲230個元素,被罰5千萬,《我的世界》完勝《迷你世界》?

此輪勝訴必將進一步加大游戲行業的創新力度,并有效地遏制同類侵權行為。

圖片來源:Unsplash-Mika Baumeister

文|張書樂

國內游戲侵權最高判賠罰單,終于來了!

5000萬元索賠全額支持!知名沙盒游戲《我的世界》訴《迷你世界》著作權侵權及不正當競爭糾紛案有了最終定論。

近日,廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)對該案作出二審判決,認定深圳市迷你玩科技有限公司(下稱迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230個游戲元素與廣州網易計算機系統有限公司及其關聯公司上海網之易吾世界網絡科技有限公司(以下統稱網易公司)運營的《我的世界》相應的游戲元素構成近似,迷你玩公司構成不正當競爭,須刪除侵權元素,并賠償網易公司經濟損失等5000萬元。

《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戲開發商2009年推出的一款風靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網易公司經授權獲得該游戲在中國市場的獨家運營權。

《迷你世界》亦是一款沙盒類游戲,由迷你玩公司推出,上線時間為2016年5月。后經產品迭代更新,該游戲推出多個版本。據企查查顯示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家專注于青少年領域的手機游戲開發運營商。

2019年,網易公司向廣東省深圳市中級人民法院(下稱深圳中院)提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》。

時隔3年,塵埃落定,此次案件賠償是我國國內游戲侵權糾紛案件最高判賠數額。

不過,盡管賠償數額巨大,廣東省高院認定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權,《迷你世界》并未被判停運。

就此,《華夏時報》記者王敬和書樂進行了一番交流,貧道以為:

所謂判罰巨大,只是相對而言。

相對于游戲營收來說,該賠償數額并不巨大。

數據顯示,《迷你世界》主要通過用戶充值獲利,各渠道下載數量累計超過33.6億次,上線運營至今獲得超過4億注冊用戶,在國內沙盒游戲領域名列前茅。

同時,《迷你世界》在海外市場的評分高達4.5分,穩穩站在了游戲行業 Top1 的評分等級,甚至超過了國內市場的評分。

其整體營收能力遠超判罰金額。

至于為何侵權未停運,也不難理解。

相對于游戲整體的畫面元素而言,230個侵權元素只是極小部分,確實不構成整體畫面侵權,由此不會被停運。

有意思的是,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產品,《我的世界》和《迷你世界》之間的商業競爭激烈,而在華為應用市場、蘋果APP Atore中,網易《我的世界》的累計下載量及用戶評論數均不如《迷你世界》。

玩法相似的《我的世界》打不過《迷你世界》嗎?

愚以為,沙盒游戲中,《我的世界》具有全球美譽度,只是在中國市場多少有些水土不服。

《迷你世界》作為本土沙盒游戲,對國人的游戲習慣進行了適配,并在玩法上進行了一定的簡化,有效避免了習慣任務升級的中國玩家在極高自由度的沙盒游戲里不知所措的狀態。

不過,隨著開放世界、沙盒游戲等新的游戲體驗在國內玩家中的孵化成熟,未來高自由度、可由玩家創造玩法的此類游戲將更具有聚合力。

從某種程度上來說,《迷你世界》也在充當《我的世界》的孵化器,未來孰勝孰敗,尚未可知。

但從廣義上來說,《我的世界》勝訴《迷你世界》,在游戲行業發展和知識產權保護上,其意義更大。

一方面,知識產權保護,可以有效地讓創意產業的活力得到持久釋放。判罰的落定,就是一種護航。

另一方面,游戲行業的山寨、換皮問題,近年來在知識產權保護力度加大之下,在游戲競爭紅海化的因素影響下,確實得到了一定的改善,此輪勝訴必將進一步加大游戲行業的創新力度,并有效地遏制同類侵權行為,為國產游戲的精品化和參與全球競爭,創造更堅實的基礎。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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