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貪玩游戲貪吃“渣渣灰”

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貪玩游戲貪吃“渣渣灰”

“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我。”

圖片來源:貪玩游戲官方微博

文|斑馬消費 任建新

張家輝現在來內地參加公開活動,一般是不太愿意自我介紹的。他那標志性的港普說出“我是張家輝”,所有人聽到的都是“我系渣渣輝”。

2017年,張家輝代言了《貪玩藍月》。這款游戲并未成為經典,但廣告詞中的“我系渣渣輝”,“是兄弟就來啃我”(砍我),成為經久不衰的互聯網熱梗,流傳至今。

這些段子,成為讓張家輝略感無奈的尷尬,卻代表了中國網游行業狂飆突進時代的一個側面。

1985年出生于江西上饒的吳旭波,畢業后進入網游行業,在廣州維動網絡工作多年。這家公司隸屬于云游控股(00484.HK),雖然現在名不見經傳,但在網頁游戲火爆的那些年,憑借游戲發行平臺91wan,成為細分市場神一般的存在。

2015年,吳旭波帶著自己在維動網絡的核心營銷團隊,創立了貪玩游戲。公司并非游戲開發商,而是與大量游戲公司合作,主要參與營銷及運營環節。

創始至今,貪玩游戲的核心產品都是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),其中尤其以傳奇類產品為主。你們玩過的、聽過的傳奇類游戲,有相當一部分出自這家公司。

但是,貪玩游戲的相當一部分產品,其實沒有拿到傳奇IP的完整官方授權。近幾年,因涉嫌侵犯版權,公司多次被傳奇IP版權方娛美德有限公司及株式會社傳奇IP提起訴訟,涉及的游戲產品包括《傳奇世界網頁版》、《龍騰傳世》、《古云傳奇》、《藍月傳奇》等產品,公司多次敗訴,潛在賠償金額超億元,多款產品面臨下架風險。

靠著這種短平快的運作模式,短短7年時間,公司便躍升為中國游戲小巨頭之一。

創立以來,貪玩游戲累計運營過225個游戲產品和34個網絡文學產品,截至2022年6月底仍在運營85個。其中,運營5年以上的產品9個,運營3年以上的產品達到27個。

截至2022年6月30日,這些產品累積注冊用戶2.742億;最近半年,產品的平均月活達到940萬;所有產品的每名付費用戶月均收入387.4元。

近日,貪玩游戲母公司中旭未來沖擊港股上市,披露了近年的成績單。2019年-2021年及2022年上半年,公司收入分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元、45.36億元。

這一收入水平,可以進入中國游戲行業十強。根據招股書的信息,按規模計算,2021年,貪玩游戲是中國第五大移動游戲產品營銷及運營平臺。

除了貪玩游戲,中旭未來旗下還有快餐和潮玩兩大多元化業務。2020年,公司推出快餐米粉品牌渣渣灰,次年又以西蘭花頭大叔為形象打造了潮玩玩具品牌Bro Kooli。

這背后的邏輯很簡單:貪玩游戲有兩億多注冊用戶,月活近千萬;快餐米粉和潮玩,又多是游戲宅們的心頭好;推出新業務滿足存量用戶的多樣化需求,預期的市場空間和盈利能力都相當可觀。當然,如果能請張家輝來代言渣渣灰,效果豈不是更好?

除此之外,通過這兩項業務,還可以讓公司擺脫游戲公司這一單一定位。這幾年,無論是在A股還是港股,游戲公司上市難都客觀存在;而且,游戲股的市場表現,也較為低迷。反倒是速食、潮玩這些新消費公司,如泡泡瑪特、名創優品等,都以零售之光的形式,在資本市場大放異彩。

當然,更重要的是,貪玩游戲賴以生存的“廣州流”模式,難以維系了。

游戲市場的“廣州流”,誕生并興起于中國網游市場的草莽階段。這些公司依靠蹭IP、游戲換皮、營銷買量三步策略,異軍突起。

貪玩游戲就是其中的集大成者。創意上依賴傳奇這個大IP;制作上就更不用說了,《藍月傳奇》、《原始傳奇》、《古云傳奇》、《國戰傳奇》這些游戲的查重率,估計連翟天臨都自愧不如吧。

貪玩游戲應該是中國游戲行業最喜歡請明星代言的公司了,前前后后合作過不下30位藝人。除了已經被玩壞的張家輝,還有孫紅雷、甄子丹、陳小春等等,最近世界杯期間又換成了江疏影。

為了讓明星們肩扛大砍刀出現在你電腦的右下角,貪玩游戲付出了高昂的營銷成本。2019年-2021年及2022年上半年,公司毛利潤分別為26.27億元、24.39億元、47.38億元、33.91億元,銷售及分銷開支則分別達到23.93億元、19.17億元、38.51億元、30.01億元。

行業上升期,這種簡單粗暴的打法,能夠幫助公司在流量平臺和游戲廠商的夾縫中賺個差價。正因如此,公司的盈利能力遠低于同規模的游戲公司,且處于下行趨勢。報告期內,公司凈利潤分別為8314.7萬元、-13.01億元、6.16億元、3.38億元。

同時,這種商業模式導致公司應收、應付金額高企,增大了業績風險。截至2022年6月底,公司貿易應收款項及應收票據4.96億元,應付票據高達51.46億元。

當行業進入調整期,狂飆突進不再、市場集中度提升、優質內容成為最核心的競爭力,貪玩游戲便很難保持現有的市場地位。

所以,趕緊轉型,以存量游戲用戶為基礎,謀求更大的商業空間,便成為順理成章的戰略轉向。

貪玩游戲的初衷是,“找回年少時貪玩的你”。如今,貪玩的你,在這個游戲圍城中,成為待收割的韭菜。

這些,住在廣州頂級豪宅僑鑫匯悅臺的85后富豪吳旭波,恐怕并不會太在意。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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貪玩游戲貪吃“渣渣灰”

“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我。”

圖片來源:貪玩游戲官方微博

文|斑馬消費 任建新

張家輝現在來內地參加公開活動,一般是不太愿意自我介紹的。他那標志性的港普說出“我是張家輝”,所有人聽到的都是“我系渣渣輝”。

2017年,張家輝代言了《貪玩藍月》。這款游戲并未成為經典,但廣告詞中的“我系渣渣輝”,“是兄弟就來啃我”(砍我),成為經久不衰的互聯網熱梗,流傳至今。

這些段子,成為讓張家輝略感無奈的尷尬,卻代表了中國網游行業狂飆突進時代的一個側面。

1985年出生于江西上饒的吳旭波,畢業后進入網游行業,在廣州維動網絡工作多年。這家公司隸屬于云游控股(00484.HK),雖然現在名不見經傳,但在網頁游戲火爆的那些年,憑借游戲發行平臺91wan,成為細分市場神一般的存在。

2015年,吳旭波帶著自己在維動網絡的核心營銷團隊,創立了貪玩游戲。公司并非游戲開發商,而是與大量游戲公司合作,主要參與營銷及運營環節。

創始至今,貪玩游戲的核心產品都是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),其中尤其以傳奇類產品為主。你們玩過的、聽過的傳奇類游戲,有相當一部分出自這家公司。

但是,貪玩游戲的相當一部分產品,其實沒有拿到傳奇IP的完整官方授權。近幾年,因涉嫌侵犯版權,公司多次被傳奇IP版權方娛美德有限公司及株式會社傳奇IP提起訴訟,涉及的游戲產品包括《傳奇世界網頁版》、《龍騰傳世》、《古云傳奇》、《藍月傳奇》等產品,公司多次敗訴,潛在賠償金額超億元,多款產品面臨下架風險。

靠著這種短平快的運作模式,短短7年時間,公司便躍升為中國游戲小巨頭之一。

創立以來,貪玩游戲累計運營過225個游戲產品和34個網絡文學產品,截至2022年6月底仍在運營85個。其中,運營5年以上的產品9個,運營3年以上的產品達到27個。

截至2022年6月30日,這些產品累積注冊用戶2.742億;最近半年,產品的平均月活達到940萬;所有產品的每名付費用戶月均收入387.4元。

近日,貪玩游戲母公司中旭未來沖擊港股上市,披露了近年的成績單。2019年-2021年及2022年上半年,公司收入分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元、45.36億元。

這一收入水平,可以進入中國游戲行業十強。根據招股書的信息,按規模計算,2021年,貪玩游戲是中國第五大移動游戲產品營銷及運營平臺。

除了貪玩游戲,中旭未來旗下還有快餐和潮玩兩大多元化業務。2020年,公司推出快餐米粉品牌渣渣灰,次年又以西蘭花頭大叔為形象打造了潮玩玩具品牌Bro Kooli。

這背后的邏輯很簡單:貪玩游戲有兩億多注冊用戶,月活近千萬;快餐米粉和潮玩,又多是游戲宅們的心頭好;推出新業務滿足存量用戶的多樣化需求,預期的市場空間和盈利能力都相當可觀。當然,如果能請張家輝來代言渣渣灰,效果豈不是更好?

除此之外,通過這兩項業務,還可以讓公司擺脫游戲公司這一單一定位。這幾年,無論是在A股還是港股,游戲公司上市難都客觀存在;而且,游戲股的市場表現,也較為低迷。反倒是速食、潮玩這些新消費公司,如泡泡瑪特、名創優品等,都以零售之光的形式,在資本市場大放異彩。

當然,更重要的是,貪玩游戲賴以生存的“廣州流”模式,難以維系了。

游戲市場的“廣州流”,誕生并興起于中國網游市場的草莽階段。這些公司依靠蹭IP、游戲換皮、營銷買量三步策略,異軍突起。

貪玩游戲就是其中的集大成者。創意上依賴傳奇這個大IP;制作上就更不用說了,《藍月傳奇》、《原始傳奇》、《古云傳奇》、《國戰傳奇》這些游戲的查重率,估計連翟天臨都自愧不如吧。

貪玩游戲應該是中國游戲行業最喜歡請明星代言的公司了,前前后后合作過不下30位藝人。除了已經被玩壞的張家輝,還有孫紅雷、甄子丹、陳小春等等,最近世界杯期間又換成了江疏影。

為了讓明星們肩扛大砍刀出現在你電腦的右下角,貪玩游戲付出了高昂的營銷成本。2019年-2021年及2022年上半年,公司毛利潤分別為26.27億元、24.39億元、47.38億元、33.91億元,銷售及分銷開支則分別達到23.93億元、19.17億元、38.51億元、30.01億元。

行業上升期,這種簡單粗暴的打法,能夠幫助公司在流量平臺和游戲廠商的夾縫中賺個差價。正因如此,公司的盈利能力遠低于同規模的游戲公司,且處于下行趨勢。報告期內,公司凈利潤分別為8314.7萬元、-13.01億元、6.16億元、3.38億元。

同時,這種商業模式導致公司應收、應付金額高企,增大了業績風險。截至2022年6月底,公司貿易應收款項及應收票據4.96億元,應付票據高達51.46億元。

當行業進入調整期,狂飆突進不再、市場集中度提升、優質內容成為最核心的競爭力,貪玩游戲便很難保持現有的市場地位。

所以,趕緊轉型,以存量游戲用戶為基礎,謀求更大的商業空間,便成為順理成章的戰略轉向。

貪玩游戲的初衷是,“找回年少時貪玩的你”。如今,貪玩的你,在這個游戲圍城中,成為待收割的韭菜。

這些,住在廣州頂級豪宅僑鑫匯悅臺的85后富豪吳旭波,恐怕并不會太在意。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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