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暴雪也避免不了中年危機

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暴雪也避免不了中年危機

在明年1月23日之前的這段時間,還有談攏的余地,不多,但,還是有的。

文|闌夕

暴雪和網易的分手,像極了人到中年的愛情,怦然心動的感覺不復存在,只剩下了例行公事的義務。

所以那邊剛在外網找媒體放風搞完極限施壓,這邊就在內網使勁兒推對方想讓自己白打工的話題,都是千年的狐貍,玩聊齋玩上癮了。

時至今日,抱怨暴雪過于強勢已經毫無新鮮感了,事實上,當年網易從九城手上接下魔獸世界的代理權,九城就把網易現在罵的所有話全都罵完了,以致于我對比時隔十幾年的新聞稿,差點都以為是在復讀。

不過此時此刻倒也不那么恰如彼時彼刻,九城代理魔獸世界時正值這款游戲的巔峰,暴雪的諸多苛刻要求都和玩家立場一致,比如讓九城買進口服務器,朱竣算盤都敲爛了,還是覺得不能做虧本生意,結果游戲卡得不行,天怒人怨之下,正好暴雪決意改嫁。

同樣是不想少賺錢,九城有多么眾叛親離,網易就有多么一臉無辜,作為接盤的老實人,它幾乎沒有對不起暴雪的地方,暴雪初入華,是網易去承建合資公司,暴雪饞手游,是網易去教怎么設計氪金系統,暴雪干電競,是網易花3000萬美金買席位捧場,該做的網易都做了,不該做的他能幫襯的也都幫襯了,這才是網易現在獲得大量同情分的原因。

只是有些客觀事實是網易干預不了的,就像魔獸世界的游戲生命早已進入暮年,或者風暴要火的文案最終還是淪為笑柄,在對產品供應端無能為力的情況下,網易失去畫餅動力是不可避免的。

其實現在選擇代理暴雪的游戲,沒有任何公司是為了錢去的,因為真不掙錢,從商業模式到玩家規模,至少暴雪在中國市場運營的這幾款游戲是完全不能打的,所以大家對于網易和暴雪的合作總是抱有「勸和不勸離」的期盼,畢竟老夫老妻的日子就這么過下去也不會差到哪兒去。

然而就是攔不住暴雪對于交公糧這件事情不退反進的需要,事實證明,從來都只有累死的牛,卻沒有耕壞的地。

暗黑不朽本來是一個讓雙方重燃激情的機會,這就是網易想要的,通過常年的合作關系取得信任和授權,直接進入游戲的上游生產環節,無論玩家罵得有多難聽,流水是實打實的高,你要知道網易直到現在還在給暗黑不朽瘋狂買量,它是真的有動力的。

因為中國手游行業的全球領先性——這不是諷刺,是事實——所以其實很多傳統游戲大廠在做手游時都會找到中國游戲公司,從研發到宣發再到代運營一條龍的承包出去,騰訊做游戲的水平在內網天天被噴,但在海外排著隊找騰訊合作開發手游的大廠一眼望不到頭。

暗黑不朽的貨幣化成功沒能延續網易和暴雪的關系,原因在于很多外企開始有意識的把中國地區的產能配置為和中國市場的產值相當,簡而言之,就是中國市場產生的利潤可以留在中國,但是全球市場的利潤要脫鉤出去,這表面上有很大程度的風控成分,但其實還是自我中心主義主導,把中國的合作公司當成代工廠,而非商業伙伴。

而暴雪的IP價值,全球——或者說西方——的消費力又顯然高于中國,擺在網易面前的攤子,就是當下不掙錢的暴雪端游業務還要繼續做,未來掙錢的手游項目它被踢出了高利潤分肥桌,當前者的誠意換不來后者的優待,那么一切長期價值就都沒意義了。

在暴雪看來,網易代理的中國市場營收只占到公司的3%,這枚籌碼既缺乏野心,也不夠誘人,而網易的回應則是,暴雪對于網易的營收貢獻也只有個位數的占比,這同樣不是一個值得珍惜的分量,雙方都在極盡貶低之詞的證明對方無足輕重,如同一切沒能走到最后的婚姻,愈戰愈勇的只有財務律所。

雖然暴雪的確沒有太多站得到理的地方,但我也不太認同過度看輕這家公司的評價,按照微軟收購的市值計價,它比整個網易都還要貴上30%,都說落魄的鳳凰不如雞,實際上只有雞會當真。

最后,據我所知的是,在明年1月23日之前的這段時間,還有談攏的余地,不多,但,還是有的。

也送網易一張應景的壁紙吧:

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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暴雪也避免不了中年危機

在明年1月23日之前的這段時間,還有談攏的余地,不多,但,還是有的。

文|闌夕

暴雪和網易的分手,像極了人到中年的愛情,怦然心動的感覺不復存在,只剩下了例行公事的義務。

所以那邊剛在外網找媒體放風搞完極限施壓,這邊就在內網使勁兒推對方想讓自己白打工的話題,都是千年的狐貍,玩聊齋玩上癮了。

時至今日,抱怨暴雪過于強勢已經毫無新鮮感了,事實上,當年網易從九城手上接下魔獸世界的代理權,九城就把網易現在罵的所有話全都罵完了,以致于我對比時隔十幾年的新聞稿,差點都以為是在復讀。

不過此時此刻倒也不那么恰如彼時彼刻,九城代理魔獸世界時正值這款游戲的巔峰,暴雪的諸多苛刻要求都和玩家立場一致,比如讓九城買進口服務器,朱竣算盤都敲爛了,還是覺得不能做虧本生意,結果游戲卡得不行,天怒人怨之下,正好暴雪決意改嫁。

同樣是不想少賺錢,九城有多么眾叛親離,網易就有多么一臉無辜,作為接盤的老實人,它幾乎沒有對不起暴雪的地方,暴雪初入華,是網易去承建合資公司,暴雪饞手游,是網易去教怎么設計氪金系統,暴雪干電競,是網易花3000萬美金買席位捧場,該做的網易都做了,不該做的他能幫襯的也都幫襯了,這才是網易現在獲得大量同情分的原因。

只是有些客觀事實是網易干預不了的,就像魔獸世界的游戲生命早已進入暮年,或者風暴要火的文案最終還是淪為笑柄,在對產品供應端無能為力的情況下,網易失去畫餅動力是不可避免的。

其實現在選擇代理暴雪的游戲,沒有任何公司是為了錢去的,因為真不掙錢,從商業模式到玩家規模,至少暴雪在中國市場運營的這幾款游戲是完全不能打的,所以大家對于網易和暴雪的合作總是抱有「勸和不勸離」的期盼,畢竟老夫老妻的日子就這么過下去也不會差到哪兒去。

然而就是攔不住暴雪對于交公糧這件事情不退反進的需要,事實證明,從來都只有累死的牛,卻沒有耕壞的地。

暗黑不朽本來是一個讓雙方重燃激情的機會,這就是網易想要的,通過常年的合作關系取得信任和授權,直接進入游戲的上游生產環節,無論玩家罵得有多難聽,流水是實打實的高,你要知道網易直到現在還在給暗黑不朽瘋狂買量,它是真的有動力的。

因為中國手游行業的全球領先性——這不是諷刺,是事實——所以其實很多傳統游戲大廠在做手游時都會找到中國游戲公司,從研發到宣發再到代運營一條龍的承包出去,騰訊做游戲的水平在內網天天被噴,但在海外排著隊找騰訊合作開發手游的大廠一眼望不到頭。

暗黑不朽的貨幣化成功沒能延續網易和暴雪的關系,原因在于很多外企開始有意識的把中國地區的產能配置為和中國市場的產值相當,簡而言之,就是中國市場產生的利潤可以留在中國,但是全球市場的利潤要脫鉤出去,這表面上有很大程度的風控成分,但其實還是自我中心主義主導,把中國的合作公司當成代工廠,而非商業伙伴。

而暴雪的IP價值,全球——或者說西方——的消費力又顯然高于中國,擺在網易面前的攤子,就是當下不掙錢的暴雪端游業務還要繼續做,未來掙錢的手游項目它被踢出了高利潤分肥桌,當前者的誠意換不來后者的優待,那么一切長期價值就都沒意義了。

在暴雪看來,網易代理的中國市場營收只占到公司的3%,這枚籌碼既缺乏野心,也不夠誘人,而網易的回應則是,暴雪對于網易的營收貢獻也只有個位數的占比,這同樣不是一個值得珍惜的分量,雙方都在極盡貶低之詞的證明對方無足輕重,如同一切沒能走到最后的婚姻,愈戰愈勇的只有財務律所。

雖然暴雪的確沒有太多站得到理的地方,但我也不太認同過度看輕這家公司的評價,按照微軟收購的市值計價,它比整個網易都還要貴上30%,都說落魄的鳳凰不如雞,實際上只有雞會當真。

最后,據我所知的是,在明年1月23日之前的這段時間,還有談攏的余地,不多,但,還是有的。

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