文|手游矩陣
今天的社交平臺上,由疊紙游戲旗下“十七折”工作室研發,將在PlayStation、PC、移動端多平臺登陸的《百面千相》在PV橫空出世后不斷刷屏著游戲板塊的話題討論。
大家一邊感嘆著疊紙消息藏得也太嚴實了,一來就整個大消息,一邊討論著《百面千相》PV展現出的高質量,分析著PV中的種種細節。
開放世界、傳統中國風、動作游戲,這些乍一看與疊紙游戲難以聯想到一起的關鍵詞,全部出現在了疊紙這次的《百面千相》中,不是暖暖系列,不是戀與系列,甚至不是二次元,而是一款原創的,在PV演示中展現出媲美3A單機質量的國風開放世界動作游戲。
以面具為載, 畫亂世之奇象
在PV中可以觀察到,《百面千相》的故事背景出現在唐朝滅亡后的亂世之中,主角在戲臺與戰場的轉換,中箭與落水的特寫,“只要我戲不散,大唐就不會亡”的吶喊,到關鍵面具的出現,短短幾筆刻畫出了一個心系舊朝,沉浸在過去戲夢中大唐盛世的主角形象。
但這樣的主角形象,并不是游戲全部,隨著PV的推進,可以看到,主角在亂世中行走,逐漸與多樣的人物相逢,其中細描的一段宿命對決般與黑衣斗篷人打斗的畫面,用對話描述出了亂世之中人物信念的碰撞。
主角堅持戲夢中的舊朝盛世,認為人還在,大唐就不會滅,現在的梁殺戮無道,不是好的天下之主;黑衣人則是認為梁還是唐并不重要,天下是蒼生的天下,總有人要在陰影中背負罪孽。
而在決斗中取勝的主角,卻在之后的畫面伴著黑衣人最后那一句“你那戲里的唐,真是你心中所念的唐嗎”話語中,看著不斷被現實戰火變得毫無生機的大唐沉默不已,最后隨著面具覆上臉龐,主角的形象變成了之前的黑衣人,一句“戲仍未終了,而戲中之人,早已不止你我”,仿若對之前對立的信念,開始有了新的理解。
整體來看,PV中還出現了大量的其他角色,《百面千相》描繪的亂世群像,就像它的名字一樣,絕對不止主角與黑衣人兩種信念的碰撞。
在亂世之中復雜多樣的人性,隨著面具的出現,有了更為具現化且豐滿的展現,它是主角與各個亂世人物信念碰撞、理解、共鳴的紐帶,探討著亂世中生不由己的不同人生與信念產生緣由。
同時面具作為貫穿整個PV的存在,在最后一段的打斗演示中,對打雙方的形象和武器招數,都會隨著“戴面具”這一動作而變化,展現出了十分多變的打斗場景,除了在劇情和世界觀中它是人物信念的載體,在游戲的另一重頭戲動作設計里,它也是不可或缺的關鍵創意。
冷兵器拼刀,以“面具”化招
在PV的展示中,除了劇情和世界觀的初步展現,更為重要的還是《百面千相》作為一款動作游戲的硬實力展現,即它的核心動作設計和戰斗反饋方面。
目前游戲PV中的戰斗展示主要分為兩部分,一部分是PV前面的關卡戰斗,涉及了在不同地形和場景的人物動作展現和對小怪及場景清雜的戰斗場景。
先是在庭院的場景中,展現了人物的跑動,跳躍,攀爬動作,并加入了在屋頂正面戰斗和跳躍下屋檐從背面進攻的戰斗展示。
再在空曠的場地中,詳細直接演示了人物的基礎戰斗玩法,整體不論是打斗還是人物各種動作,都展現出了不錯的流暢度。
而戰斗的玩法設計主要由中國傳統的冷兵器拼刀組成,PV中可以看到刀、劍、長槍等各式武器招式元素的融入。整體戰斗節奏偏快,出招頻繁,動作連貫,戰斗張力十足,戰斗間兵器碰撞會產生的火花與“打鐵聲”,有格擋、反擊、架勢條(能量條)等設計,并且在人物左側還可以看到類似轉換形態的圖標狀態,主要通過切換面具實現。
另一個戰斗主要演示則是與斗篷黑衣人類似Boss戰的展示,在這部分戰斗中,則用一段較為完整的長戰斗,展現了游戲的Boss設計、整個的戰斗流程和不同狀態的戰斗設計。
在Boss戰中,整體拼刀的壓迫感更為強烈,Boss進攻欲望更強,且有多段技能招式,人物在進攻、躲避和格擋技能的動作展示也更為多樣,從連擊的刀劍格擋,到空翻躲閃,空中跳砍、再到后撤卸力,每個戰斗板塊上,都展現出了多樣的動作反饋,讓戰斗流暢度和爽快感飆升。
此外面具的不同形態戰斗設計也在這段戰斗中有所展現。長條的“一戲之面”狀態中,人物動作以較為輕盈的挑、刺、劃砍為主,人物整體進攻更為靈活;而在月亮一樣的戍刃之面狀態中,人物的動作則更大開大合,出招動作更具力量感,也具有讓敵人失去平衡,更快擊破架勢條的效果,但整體看上去在靈活性上有所下降。
在不同狀態下,人物身上還出現過“操控”、“避世”、“命運”等文字,從畫面看來,這應該是人物在不同狀態下可以使用的主動技能,使用后會觸發不同的攻擊、格擋、閃避效果。
除去這兩個狀態,在PV的最后一部分CG展示中,可以看到,人物還可以通過面具來轉換更多形態,來讓戰斗更為多變且硬核。
雖然目前不同面具狀態的具體區別和技能作用還未有詳細的資料放出,但就目前《百面千相》PV展現出的動作設計和面具創意而言,它的動作硬實力無疑是達到了國產單機頭部水準的。
在疊紙不斷進化之后
《百面千相》在動作游戲與國風之外還有一個關鍵詞,叫“開放世界”。
說實話,這幾年間,二次元或者說帶點賽博朋克元素或是科幻元素的開放世界游戲,并不少。但中國風的開放世界游戲,目前還是一片空白的,尤其是中國玩家期待已久的武俠動作開放世界游戲。
也因此在《百面千相》于PV中不斷切換世界場景,從春夏到秋冬,從平原到雪山,從田園自然到國韻古城,人物也在場景中不斷變幻,與場景融合。但一致的是,你能感受到那種國風的色彩與元素,這讓我對這個開放世界游戲增添了更多的期待與隱秘的認同感。
同時《百面千相》中展現的場景質量和場景解謎質量奇高,一邊是不輸市面一流3D作品的畫面質量,一邊是流暢多樣又與場景契合的奇幻解謎,仿佛來了一場奇幻而又熟悉的國風冒險。
事實上,疊紙拿出這款游戲時,我先是驚訝隨后想了想又覺得并不意外的。
早幾年間,除經典的暖暖與戀與IP之外,疊紙就立項了多個項目,類型并不相通。在這時,疊紙想要不止于女性向游戲的進化方向,就已經初現端倪。
《閃耀暖暖》、《戀與深空》的出現,都為其提供了豐富的3D經驗,而《逆光潛入》也在疊紙的賽道拓寬之路上不斷前行。而在國風上,疊紙也是從未停下腳步,暖暖大量的國風元素衣服設計,以及與云錦和博物館的聯動,《戀與制作人》同樣推出過古風卡面和劇情。
去年10月,疊紙成為《帕斯卡契約》開發工作室TipsWorks的新東家,將打造次世代3D寫實動作游戲,這同樣是《百面千相》出現并不讓人意外的原因,疊紙早就有了做次世代3D動作游戲的想法,收購TipsWorks不是它的第一步,也不是最后一步。
在《百面千相》PV發布后,TipsWorks創始人楊洋曾在朋友圈發過一條狀態,表示去年正是在疊紙內部看到了《百面千相》的演示,被打動到了,認為疊紙是真的想在這個賽道上做點事情,也希望明年此時,能向大家介紹他們的新作品。
這更加證實了,疊紙對于做不同賽道優秀游戲的野心,以及《百面千相》的立項,可能遠比我們想象中更早。而《百面千相》的出現,其PV中展現的極高質量,以及疊紙后續的多賽道儲備產品,都在徹徹底底地告訴著大眾:不斷進化的疊紙游戲,真的不是只有女性向了。