文|游戲茶館 綿綿
出道5年,就發布了14部作品,并且還款款特別好評,背后工作室的初創人卻只有2人?
創造出這樣高口碑的,便是來自荷蘭的迷你工作室“Rusty Lake",他們所做的解謎游戲被稱為“逃離方塊”或“銹湖系列”。這個系列也漂洋過海來到國內,也受到了眾多國內玩家的歡迎和討論。
從2015年發布系列首部作品開始,銹湖工作室便孜孜不倦地鑄造各式碎片,為玩家拼湊出一幅圍繞銹湖湖畔、橫跨近3個世紀,兩大家族為獲得永生而充滿著算計與犧牲的圖景。
作為解謎游戲,它是獨特的。獨特簡約的畫風,如美劇《雙峰》中真實又異樣的氛圍,奇怪的符號信息,靈魂已腐朽的惡鬼,頂著貓頭鷹、烏鴉、梅花鹿等動物頭的“人”,還有神秘方塊;更別提解謎的“超現實”體驗,蝦里藏著鑰匙,釣魚釣上一只手,耳蝸里竟藏著可一路向下的樓梯……
簡約線條和紋理材質
銹湖特色:耳朵里藏樓梯
或許正是這些詭譎體驗再包裹著宿命感,讓獵奇感滿滿的“銹湖”系列俘獲了一群忠實粉絲。
近日,距離上作時隔兩年,讓粉絲期盼已久的銹湖新作《The Past Within》終于上線。與前作不同,這是工作室首次采用Unity3D引擎并主打雙人解謎。新作相較同系列呈現較大轉變,是否會引起評分下滑?但Steam91%的好評打消了我這一疑慮。在趁熱體驗又回味之后,我認為這是款銹湖味依舊、同時也帶來驚喜的實驗之作。
01 女兒跨越時空拯救父親
雙人合作解謎,有限視角,銹湖新作會給解謎玩家帶來新鮮體驗。
玩家需要各自同時進入游戲,一人選擇過去,一人聚焦未來。
選擇未來的玩家將來到一個光線晦暗的房間,面前擺放著一個可旋轉查看、嵌入顯示屏的白灰立方裝置。此外,它的四面還分布有各式功能器具,如排氣扇、可窺見裝置內部的攝像頭。
過去的故事則發生于一個貼滿復古花紋墻紙的銹湖味房間,玩家可左右切換在房間內點擊探索。桌面上的信,指向方塊內的故事發生于1926年秋Albert去世后,他似乎在逝世前夕就有預料,為女兒Rose留下囑咐——
阿爾伯特,1926年秋,棋局,死于侄子手中
隨著一名玩家在未來屏幕中填入年份1926,另一名在過去的玩家輸入密碼打開盒子。過去與未來也就正式連接。
聽起來有些玄乎,而這也是銹湖的特色:超現實。我們接下來所要做的,便是操作Rose,完成一個復雜儀式,讓躺在棺木里的父親Albert復活。
棺木里的Albert
不再只是獨自一人頭腦風暴,就像游戲指引所說的,《The Past Within》需要玩家用文字或者語音交流且不能窺屏。玩家如接力比賽般報出自己的場景信息,向伙伴提供線索或從中獲得答案。但也因信息差,有時會讓玩家疑惑下一棒由誰來接。
雙人解謎大多由雙方信息印證來構成,像交替進行的棋局,收音機不同調頻的音樂字符,互動性很密集。謎題難度并不高,但也帶來了謎底拱手交上的暢快感,以及伴隨游戲推進而升溫的感情(或怒氣值)。
交替進行的棋局(圖自B站散人和夫人游戲直播)
當游戲來到第二章節,兩者身份互換,1926年的Rose開始捯飭Albert留下的立方裝置,而未來的玩家則開始在房內探索,發現自己就是未來的Rose,讓人感到震撼。
游戲體驗互換,左過去,右未來
較為有趣的是,通過未來的立體裝置的攝像頭可窺見1926年的房間。而在未來,墻壁上也有雙眼睛注視著這里。盒子內裝著一個房間,身處的房間又由另一個盒子承載。就像俄羅斯套娃一般,讓人聯想到星際穿越內的黑洞奇景。
過去與未來都被一只眼睛注視
《逃離方塊:悖論》里的方塊
《星際穿越》最后的黑洞景象
整體來說,《The Past Within》的解謎要素依舊銹湖味十足:暗角鏡頭,開局熟悉的祖傳火柴盒,打開棺木獲得牙齒,以及身體復蘇時的裝置,無處不在的惡靈,齒輪。新加入的3D技術,不僅讓銹湖內的方塊更具“未來科技感”,也讓游戲實現了更加酷炫的運鏡。
新作中既視感的舊作元素
不過顯然,大約兩小時的雙人合作游玩時長,讓不少玩家感到不過癮。但在初次通關游戲之后,一場帶有ARG(侵入式虛擬現實游戲)要素的全民合作解謎仍在進行中。根據銹湖官方在11月2日晚發布的直播以及此前的預告片,玩家可在游戲中獲得秘密卷軸,解鎖特殊成就符號。玩家將所有的符號集合在一起,這幅圖最終會解鎖什么謎底呢?
根據直播視頻屏幕左上的時間解鎖年份密碼獲得卷軸
秘密卷軸
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02 銹湖宇宙的緣起
在人人盡稱要建立各式宇宙的時候,在荷蘭的阿姆斯特丹,Rusty Lake工作室僅憑兩人就在7年間,用15部作品打造出了一個讓人津津樂道的“銹湖”宇宙。聽起來不僅需要毅力,也需要一些巧勁。
說到Rusty Lake的故事,或許大家略知一二。這是一家位于荷蘭、以flash游戲起家的獨立團隊,由Maarten Looise和Robin Ras 組成。
左為Maarten Looise,右為Robin Ras
路易斯學景觀設計,拉斯學法學,聽起來都和游戲有些距離,最后他們因共同愛好flash游戲走到一起。在制作“銹湖”系列之前,根據早年采訪,路易斯就已在Newgrounds和Kongregate等小游戲網站發布約50款自制flash小游戲,而拉斯則學會了運營flash游戲門戶網站。
因為有制作和運營經驗,兩個人早期通過快速蹭新聞熱點巧獲不少訪客流量,但這些游戲卻很難穩定培養出忠實粉絲,他們決定尋求轉型。經過一番探尋,他們將錨點轉向了密室逃脫類的解謎flash游戲。
在為游戲定位時,大衛·林奇的《雙峰》,以及當下流行或經典的密室逃脫類游戲都給予了他們靈感。當時有不少密室逃脫類移動游戲很流行,但在Rusty Lake看來,這些游戲他們愛玩、卻缺乏故事感,他們便想將這類游戲與喜歡的《神秘島》《猴島小英雄》系列結合,做一款易上手,具備有趣的故事氛圍但又會在故事上適當留白的游戲。而參考《雙峰》,他們心目中的銹湖不僅將作為游戲,也將作為一個虛構的地方,一個有異樣的現實世界。而這方便于他們將其制作成為一款系列游戲。
最終,路易斯在2013年發布的《輪回的房間》成了參考原型。團隊曾在采訪中說,“沒有它就沒有整個銹湖系列”。打開《輪回的房間》舊版,我們的確能從這款游戲中看到許多熟悉元素。如從立鐘中傾倒出的裸男、照鏡子的惡鬼、還有與《逃離方塊:四季》配色相似的壁紙。
熟悉元素
舊版《輪回的房間》(左)與《逃離方塊:四季》(右)
Rusty Lake從2014年開始制作第一款銹湖游戲,2015年則一口氣連續發布了六款免費游戲后。其后考慮到工作室運轉,在2015年12月推出通過Kickstarter眾籌開發第一款付費項目—— 《銹湖:旅館》。從此銹湖工作室的作品分為兩部分,一是免費的“逃離方塊”系列,講述偵探戴爾和女人的故事;而是收費的“銹湖系列”,更偏向于獨立章節。兩者交替推出。工作室用免費游戲吸引玩家創建社區,而付費游戲則為工作制作帶來經費。
銹湖系列發展到今天,盡管故事非常意識流,但整個故事輪廓逐漸明晰。故事先從范德布姆家族后代勞拉之死講起,牽扯至查案的戴爾偵探,后來的銹湖系列則跳回至1860年銹湖邊的范德布姆家族、1796年天堂島上的艾蘭德家族,講述貓頭鷹先生和烏鴉先生的誕生,最后再跳躍至1984年的Albert之女Rose和即將復活的Albert。從1796年到1984年,故事橫跨近三個世紀,作品共同講述兩個母題“輪回”與“永生”,到底誰才能獲得真正的永生?銹湖的未來又是什么?游戲并非按照故事發生的時間順序推出,而這也激發了玩家拼湊真相的動力。
03 從flash到Unity:從平面到立方體
說到密室逃脫解謎游戲,就繞不開《銹湖》,同樣繞不開的還有2004年由高木敏光制作的《深紅色房間》。
高明度色彩,就像快餐店的配色期望食客吃完速速離開,玩家需要撿拾物品試錯組合從而逃出房間。而這也成為密室逃脫玩法的常用原型。
密室逃脫類游戲經過數年發展,房間(cube)內的解謎仍在繼續。有的依然是3D解謎形式,如《迷室》系列。但《銹湖》選擇了截然相反的道路,剝離房間立體感,以2D形式呈現,左右切換也只是在看房間內的不同面。甚至它還創造出不同顏色方塊來表示不同含義。而這次在新作,銹湖工作室則考慮將立方體再次代入游戲,方塊成為一種連接未來、過去的裝置。
這或許和flash游戲的逝去相關。2017年7月,Adobe公司宣布計劃在2020年底逐步淘汰flash播放器插件。同時也是讓玩家擁有新鮮感,從2018年起,銹湖的創作風格也在謀求改變。
2018年底,在《逃離方塊:悖論》中,銹湖將真人影像嵌入其中。其后在《白門》里,游戲又變為黑白簡筆畫風,還在游戲外加入了ARG(侵入式虛擬游戲)要素。在游戲發售不久,官方即策劃了一個“地下室解密活動”,通過官方公布的一個白門醫療機構的網址,玩家以此為母本,從YouTube、Instagram找到各式信息印證,最終找到10名需要從《白門》中解救的虛擬病人信息。10個國家,10個地圖坐標,全球玩家開啟了一場拉力賽,最終通過在目標地點找到黑方塊,輸入密碼完成了這場“地下室解密活動”。這場活動從北京時間2020年1月22日晚上八點開始,在第二天下午五點結束,不到24小時。
《逃離方塊:悖論》
《白門》
《白門》“地下室解密活動”在上海長樂路找到的黑方塊
“地下室解密活動”的10名病人信息
而在此次的新作《The Past Within》中,銹湖工作室特意找到兩名技術伙伴,真正投入Unity3D引擎的研究。在制作新作前,他們先將原版《輪回的房間》重置,做出第一個3D方塊模型。但新作中3D房間的設計和建模仍花了他們整整一年時間。
《輪回的房間》的方塊裝置
如何在游戲里融入一個3D方塊,又能保持銹湖味難倒了他們。最終他們在2020年3月的Pax east展中,一個墓碑式的方塊模型成了新游戲開發的里程碑。玩家可通過門鏡從方塊中獲得線索,來解開方塊外的謎題。于是,他們決定將2D和3D空間切割,做成雙人模式。并在單機或聯機中選擇了前者,將玩法建立在交流上。
雙人模式、偽聯機的解謎方式很特別,《The Past Within》是個有趣嘗試。要知道在雙人玩法中,有一起“胡鬧廚房”,一起“斯尼帕”,或是一起在“泰拉瑞亞”打怪,一起“雙人成行”在樹洞中松鼠大作戰,又或是一起在“星露谷物語”中種田,但一起通過交流解謎是怎樣的感覺?
用曖昧的口頭語言去獲得信息,這是否是一重的謎題?蒙住一只眼睛,有限視角,而這是否又是另一重謎題?
而我更喜歡的是,官方在游戲前引導語的最后一句,“請一起創造回憶吧”。
這種回憶不僅是銹湖的回憶,也屬于玩家之間的回憶。官方甚至在開頭提示玩家,可去官方微博尋找玩伴。
因為雙人模式,獲得雙倍收入,又因為雙人模式,創建了社區氛圍,這或許就是銹湖工作室的詭計!
當然一人玩也不是不行,茶館的主編火狼就挑戰了一人分飾兩角,在未來與過去之間拉扯。這或許也是有效鍛煉腦內如何多線程高效率運行的機會!
不過雙人模式制作有難度,從銹湖新作來看,盡管投入了雙倍工作量,但玩家在游玩過程中一半時間的等待,可能并未讓其體驗加倍。而在選擇不同時間和模式時,也會因體驗過的故事感覺新鮮感大打折扣。
對于初創團隊來說,雙人模式或者說故事的多重視角的制作,從收益成本比來看,還是千萬慎重。
結語
盡管屬于flash游戲時代落幕了,但游戲內銹湖的故事還未完結。
銹湖新作的最后無疑讓人振奮,隨著故事發生時間愈加靠近現代,銹湖的故事是否會與我們時代相交,又或是在那之前走向結局?
在銹湖之后,工作室更遠的計劃又是什么?兩人曾在采訪中透露,還將以Second Maze公司合作進行游戲發行,會推出“銹湖”以外的游戲。
銹湖團隊曾在采訪中說,在制作最初兩部時,他們還沒有銹湖故事的整個計劃,也不知道這個系列將走多遠。但現在銹湖系列已走過7年,他們曾說,自己所做的便是抓住一個母題,再在每部隨性加入一些有趣的奇怪想法。
銹湖團隊的游戲制作和運營經歷或許會為國內開發者提供一些思路。通過免費游戲創建活躍的粉絲群,再在之后推出付費游戲。公開的游戲開發日志,真誠和分享,聚集了一群熱愛“銹湖”并且支持工作室的玩家。
此前的解謎游戲《時無燼》似乎正在走這樣的路線,也希望看到更多有趣的解謎游戲。