記者 | 佘曉晨
11月7日,界面新聞獲悉,B站于近日進行了游戲業務的人事調整,副總裁張峰不再負責游戲業務。B站內部人士向界面新聞確認了該消息,但尚不清楚張峰將調往何處。
11月4日,bilibili公司人力資源部發布內部郵件《關于游戲業務匯報線調整的通知》稱,為進一步加強游戲業務,落實公司“自研精品,全球發行”的游戲業務戰略,經公司研究決定,對游戲業務相關團隊的匯報線做出如下調整:
1、游戲發行事業部、游戲合作部、游戲社區部、愛可賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時之砂游戲工作室、游戲創新產品部的匯報線,由公司高級副總裁張峰(Zhang Feng)調整至公司CEO陳睿;
2、公司高級副總裁張峰(Zhangfeng)將調任至公司的其他業務。
以上調整自即日起生效。
張峰是B站的“元老級人物”,從業經歷均和游戲有關。在加入B站之后,長年負責游戲業務。
根據公開資料,張峰從2016年4月起擔任B站游戲和PUG視頻運營副總裁。加入B站之前,其曾在國際移動娛樂平臺公司Chukong Technologies擔任副總裁,此前也在搜狗和人人網負責游戲相關業務。2006年至2008年,張峰和陳睿在同一家公司工作,擔任金山軟件營銷經理。
近年來,B站游戲業務的增長見緩,無論是主動還是被動層面,游戲業務的戰略地位都在減弱。
從自身來說,上市后的B站努力尋求健康的營收結構,游戲業務占比逐漸降低。2017年,該業務占B站總營收的83.4%,其中,助力B站上市的游戲《Fate/GrandOrder》貢獻了超過70%。但到了今年二季度,游戲業務營收占比僅為21%。
而在外部市場環境中,靠游戲掙錢也變得沒那么容易。過去,B站游戲收入高度依賴發行,自研能力相對較弱。界面新聞曾報道,上市之后B站投資了大量游戲公司,試圖補齊短板。2019年下半年,張峰曾在采訪中表示,B站游戲自研團隊的人員不算很多,有幾個項目在運作中。到了2021年8月,陳睿則透露,該團隊規模超過1000人,游戲自研是當前階段的第一重點,預測在幾年以后,B站有一半游戲業務收入來自于自研產品。
但在版號受限、競爭環境加劇的情況下,B站游戲業務走得并不順利。2022年第二季度,游戲業務是B站唯一一個營收同比下降的業務,下滑了15%至10.5億元。B站解釋稱,主要是由于2022年上半年缺少獨家發行的新游戲。
今年B站已明確將重點放至商業化和盈利上,計劃在2024年實現非美國通用會計準則下的盈虧平衡。B站顯然正處于成長的“陣痛期”,不僅是游戲業務,內容和商業化部門也進行了組織架構的調整,涉及多位高管的離開和升任。
此番人事調整則意味著,B站已經強烈感受到游戲業務對公司整體發展的影響,也體現了管理層對該業務的重視。但陳睿親自接管游戲業務是否只是過渡?調整負責人又能在多大程度上推動游戲自研的發展?這些問題都還有待解答。