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虛擬現實產業正在獲得“頂層設計”

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虛擬現實產業正在獲得“頂層設計”

到2026年,我國虛擬現實目標規模超3500億。

文|MetaPost

日前,工信部等五部門印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,文件稱,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。

圖 | 工信部官網

在關鍵技術的實現上,《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。

在具體目標規劃上,本次行動計劃提出了非常明確的銷量目標:

到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

01 從“一到二”,產業政策的變與不變

事實上,我國自2016年起便對虛擬現實技術保持高度關注。2016年,工信部就曾發布《信息化和工業化融合發展規劃(2016-2020年)》,自那時起,我國開始逐漸在技術領域支持虛擬現實的技術突破和創新。

2018年底,我國首個以“虛擬現實”為標題的政策文件《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》發布。直到《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》的發布,行業的發展路徑、前景更加明確。

對比2018年和2022年的兩份文件,可以看出我國虛擬現實產業的變與不變。

圖 | 虛擬可視化產業園案例

不變的是,我國高度重視虛擬現實產業發展的決心。2018年和2022年,工信部方面對政策的解讀中均明確指出,“黨中央、國務院高度重視虛擬現實產業發展”。在最新的《行動計劃》中,工信部強調,我國“十四五”規劃將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業。而變化主要體現在兩大方面。

一是在發展思路上,是“從零到一”和“從一到二”的轉變。工信部本次定性,虛擬現實產業已初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。同時,本次《行動計劃》由五部委聯合發布,對比四年前的《指導意見》由工信部獨自發布,也可以看出,虛擬現實內容在多領域的“融合應用”是本輪政策發力的重要抓手。

二是在發展目標上,更加清晰定量。對比發展目標相對模糊的《指導意見》,新出爐的《行動計劃》明確提出了虛擬現實新一代智能終端與沉浸式內容的發展要點,并且給出了定量定性具體目標。除了前文已經提到的產業目標外,《行動計劃》還明確列舉了有待重點突破的核心關鍵技術:近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等。

02 加速“虛擬現實”應用場景落地

此次,工信部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五大部委的聯合發文,也折射出未來虛擬現實將包含廣泛的應用場景。《行動方案》提出,在工業生產、文化旅游、教育培訓、商貿創意等方面,深化虛擬現實在行業領域的有機融合。

虛擬現實+工業生產領域,《行動方案》指出,支持虛擬現實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環節的應用推廣。支持工業企業、園區利用虛擬現實技術優化生產管理與節能減排,實現提質增效降本。構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,加速工業企業數字化、智能化轉型。

虛擬現實+文化旅游領域,推動文化展館、旅游場所、特色街區開發虛擬現實數字化體驗產品。開展行前預覽、虛實融合導航、導游導覽、藝術品展陳、文物古跡復原等虛擬現實創新應用。

虛擬現實+教育培訓領域,《行動方案》提出,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。

虛擬現實+體育健康領域,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。

虛擬現實+商貿創意領域,《行動方案》明確,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。

虛擬現實+智慧城市領域,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。面向交通出行、餐飲購物、文娛休閑等場景,打造虛實融合、高效便捷的個性化智慧生活信息服務。

03 多家上市公司爭相布局虛擬現實產業

本次行業利好政策一經發布,上市公司也在積極回應市場關切。近年來上市公司爭相布局該領域,目前已有多家A股公司入局VR教育、醫療、娛樂、硬件生產等領域。

歌爾股份三季報顯示,前三季度公司VR、智能游戲主機等產品銷售收入增長,智能硬件收入同比增長95.87%至435.52億元。

京東方A10月底公告稱,擬投資不超過290億元建設第6代新型半導體顯示器件生產線項目,著力布局VR(虛擬現實)顯示產品市場,抓住元宇宙的商機。

飛利信表示,公司已經研發兩套面向不同應用場景的虛擬現實平臺,一套是子公司廈門精圖研發的 KingMap MetaEarth ;另外一套是面向政府專業展示(如數字會客廳、元宇宙會議等)、物聯網場景。

正元智慧介紹,公司對物聯網、數字孿生、人臉識別、數字身份、數字貨幣等技術的研發已打好一定的基礎。公司將加大對虛擬現實、“教育+元宇宙”的投入,緊貼現實需求,不斷推出創新應用。

三利譜曾在此前的機構調研時表示,公司研究開發VR產品認證工作已基本接近尾聲,同時已采購相應的生產設備,目前正在安裝調試,預計下半年可以實現小批量供貨。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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虛擬現實產業正在獲得“頂層設計”

到2026年,我國虛擬現實目標規模超3500億。

文|MetaPost

日前,工信部等五部門印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,文件稱,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。

圖 | 工信部官網

在關鍵技術的實現上,《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。

在具體目標規劃上,本次行動計劃提出了非常明確的銷量目標:

到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

01 從“一到二”,產業政策的變與不變

事實上,我國自2016年起便對虛擬現實技術保持高度關注。2016年,工信部就曾發布《信息化和工業化融合發展規劃(2016-2020年)》,自那時起,我國開始逐漸在技術領域支持虛擬現實的技術突破和創新。

2018年底,我國首個以“虛擬現實”為標題的政策文件《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》發布。直到《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》的發布,行業的發展路徑、前景更加明確。

對比2018年和2022年的兩份文件,可以看出我國虛擬現實產業的變與不變。

圖 | 虛擬可視化產業園案例

不變的是,我國高度重視虛擬現實產業發展的決心。2018年和2022年,工信部方面對政策的解讀中均明確指出,“黨中央、國務院高度重視虛擬現實產業發展”。在最新的《行動計劃》中,工信部強調,我國“十四五”規劃將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業。而變化主要體現在兩大方面。

一是在發展思路上,是“從零到一”和“從一到二”的轉變。工信部本次定性,虛擬現實產業已初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。同時,本次《行動計劃》由五部委聯合發布,對比四年前的《指導意見》由工信部獨自發布,也可以看出,虛擬現實內容在多領域的“融合應用”是本輪政策發力的重要抓手。

二是在發展目標上,更加清晰定量。對比發展目標相對模糊的《指導意見》,新出爐的《行動計劃》明確提出了虛擬現實新一代智能終端與沉浸式內容的發展要點,并且給出了定量定性具體目標。除了前文已經提到的產業目標外,《行動計劃》還明確列舉了有待重點突破的核心關鍵技術:近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等。

02 加速“虛擬現實”應用場景落地

此次,工信部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五大部委的聯合發文,也折射出未來虛擬現實將包含廣泛的應用場景。《行動方案》提出,在工業生產、文化旅游、教育培訓、商貿創意等方面,深化虛擬現實在行業領域的有機融合。

虛擬現實+工業生產領域,《行動方案》指出,支持虛擬現實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環節的應用推廣。支持工業企業、園區利用虛擬現實技術優化生產管理與節能減排,實現提質增效降本。構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,加速工業企業數字化、智能化轉型。

虛擬現實+文化旅游領域,推動文化展館、旅游場所、特色街區開發虛擬現實數字化體驗產品。開展行前預覽、虛實融合導航、導游導覽、藝術品展陳、文物古跡復原等虛擬現實創新應用。

虛擬現實+教育培訓領域,《行動方案》提出,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。

虛擬現實+體育健康領域,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。

虛擬現實+商貿創意領域,《行動方案》明確,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。

虛擬現實+智慧城市領域,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。面向交通出行、餐飲購物、文娛休閑等場景,打造虛實融合、高效便捷的個性化智慧生活信息服務。

03 多家上市公司爭相布局虛擬現實產業

本次行業利好政策一經發布,上市公司也在積極回應市場關切。近年來上市公司爭相布局該領域,目前已有多家A股公司入局VR教育、醫療、娛樂、硬件生產等領域。

歌爾股份三季報顯示,前三季度公司VR、智能游戲主機等產品銷售收入增長,智能硬件收入同比增長95.87%至435.52億元。

京東方A10月底公告稱,擬投資不超過290億元建設第6代新型半導體顯示器件生產線項目,著力布局VR(虛擬現實)顯示產品市場,抓住元宇宙的商機。

飛利信表示,公司已經研發兩套面向不同應用場景的虛擬現實平臺,一套是子公司廈門精圖研發的 KingMap MetaEarth ;另外一套是面向政府專業展示(如數字會客廳、元宇宙會議等)、物聯網場景。

正元智慧介紹,公司對物聯網、數字孿生、人臉識別、數字身份、數字貨幣等技術的研發已打好一定的基礎。公司將加大對虛擬現實、“教育+元宇宙”的投入,緊貼現實需求,不斷推出創新應用。

三利譜曾在此前的機構調研時表示,公司研究開發VR產品認證工作已基本接近尾聲,同時已采購相應的生產設備,目前正在安裝調試,預計下半年可以實現小批量供貨。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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