文|娛樂資本論 雪夜楓鱗
這個10月對電競粉絲們有些特殊,因為英雄聯盟全球總決賽S12和DOTA2的Ti11國際邀請賽久違地趕在同一個時間舉辦。今天晚間,Ti11率先落下帷幕,只是這次的決賽賽場上,已經沒有了中國戰隊的身影。S12那邊,JDG作為中國戰隊的獨苗,也倒在了決賽的大門前。
比起成績上的下滑,電競行業從業者更擔心的還是普通觀眾的觀賽熱情。兩項賽事都已經走入決戰階段,但電競討論氛圍始終沒有重新構建起來。一些行業人士甚至感嘆:“原來S賽和Ti都要結束了,我甚至不知道他們已經開始了。”絕佳的例證就是S12和Ti11在微博上的話題熱度。
打開微博#英雄聯盟S12#和#ti11#的主話題頁面,你會發現這些話題頁的閱讀量和討論量均有一定的下滑。距離S12冠軍戰還有7天,但#英雄聯盟S12#話題頁的閱讀量為56.4億,討論次數為137.2萬,基本維持了去年一半的水平。目前決賽中已經沒有了中國戰隊,不及去年的熱度已成定局。
Ti11熱度雖遠不及S12,但前后兩年的熱度是類似的。#ti11#話題頁面的閱讀數為11億,討論次數為8.4萬次。雖然和#ti10#相差無幾,但鑒于Ti11今天就將結束,超越去年幾乎是個不可能完成的任務。
為何兩項賽事的熱度都出現了不同程度的下滑?預言家游報和多位行業人士交流之后發現,S12比賽的時差問題澆滅了粉絲的觀賽熱情。版權市場洗牌,尤其是斗魚沒有購買兩項賽事的版權,沖擊了大量用戶的觀賽習慣。線下觀賽活動偃旗息鼓,電競粉絲們又缺少了一個觀看比賽的渠道。于是,兩項賽事在國內的熱度下滑,就變得順理成章了。
想要挽回流失的粉絲,對于任何一項賽事來說都不是一件容易的事情。不過未來一年,電競行業仍然有許多挽救自己的機會。
小玉算是一個JDG俱樂部的事業粉,JDG已經闖入了S12的半決賽,但她對目前的電競賽事熱度下滑也非常著急。
不過在她看來,2023年是各個俱樂部迎來春天的一個好時機。屆時,杭州亞運會將舉辦電競賽事,作為首屆大型運動會的電競比賽,中國隊的表現或許將吸引大量外圍的電競粉絲加入。與此同時,百視通這樣的電視臺開始入局電競直播,電競賽事的觀看渠道將會更加豐富。
“各個俱樂部做好自己,給國家隊輸送一些人才,一時的熱度下滑終究會過去。但亞運會如果也無法贏回粉絲們的關注,電競行業或許就要迎來一個比較漫長的調整期了,”小玉說。
01 從亞洲搬到紐約,時差嚇跑四成觀眾
和《英雄聯盟》粉絲們聊天時預言家發現,許多人不去看比賽直播,一大原因就是總決賽地點定在紐約之后,直播時間變得極其不友好,每天需要5點就爬起來看直播。
事實上,拳頭游戲把S12全球總決賽的舉辦地放到紐約,主要來源于他們對LCS賽區(《英雄聯盟》北美賽區)深層次的萎縮焦慮。
從商業化程度上考量,LCS賽區的俱樂部并不吃虧。FLY和EG都是比較知名且容易吸金的北美俱樂部。根據《2020 中國電競商業洞察報告》數據顯示,北美市場占電競總收入的23%。雖然《英雄聯盟》的熱度在北美遠不及《CS:GO》等其他電競項目,但作為《英雄聯盟》的老家,拳頭游戲不可能不重視LCS賽區。
(圖源來自于dotesports)
然而,《英雄聯盟》舉辦世界賽事以來,冠軍基本被中國LPL和韓國LCK兩大賽區包攬,LCS賽區的選手不僅無緣冠軍多年,現在連出線形勢都岌岌可危。近幾年《英雄聯盟》的各項國際賽事,LCS賽區取得的最好成績只是EG戰隊闖入今年MSI四強。沒有亮眼的成績,LCS賽區的觀眾基礎自然在逐漸萎縮。
于是,拳頭游戲決定今年在紐約舉辦S12全球總決賽,目的不言自明,那就是希望把最高水平的賽事放到美國本土,從而激發起美國電競受眾的觀賽熱情。
令拳頭游戲沒有想到的是,這種作法非但沒有提升北美地區的觀看人數,反而造成了其他地區觀看數據的明顯下滑。
根據第三方數據公司Esports Charts統計顯示,除去中國大陸市場,S12觀眾人數相比去年減少了40%。小組賽期間,所有觀眾的觀看時長為4650萬小時,每場平均觀看人次為82.6萬,最高觀看人數達到了139萬人次。與S11相比,這些收視數據均大幅下降37%-41%。
(圖源來自于EsportsCharts)
Twitch上各個語言轉播的平均觀看時長也在逐漸降低。西班牙語轉播流平均觀看時長下降了42%,韓國這個《英雄聯盟》霸主級別的地區,轉播流更是下降了63%。只有英語轉播流平均觀看時長下滑幅度最小,僅為5%。
Esports Charts認為,S12觀看數據的大幅下跌,主要原因就是比賽時間不符合除LCS賽區以外觀眾的觀賽習慣,尤其是對亞洲觀眾而言,收看十分不方便。
小玉也向預言家抱怨:“現在想想,S12的主題曲叫逐星,真的是非常恰當。每次定好鬧鐘起來看比賽,天都還沒亮。更難受的是,RNG和其他中國戰隊的比賽結果都不是特別理想,最后只剩JDG一家。雖然也想繼續為中國的其他戰隊加油,但是凌晨爬起來還是有心無力?!?/p>
02 賽事版權洗牌,斗魚帶走三成電競粉絲
時差問題只是今年S12觀賽熱度下降的其中一個原因。對于國內觀眾而言,直播平臺版權的洗牌打破了他們近五年來養成的觀賽習慣。這其中,斗魚丟失了Ti11和S12的版權,讓一大批外圍電競粉絲直接流失。
眾所周知,雖然近幾年電競賽事直播版權一直在變,但斗魚和虎牙一直都是最穩定的兩家。這兩個平臺也匯集了大量的《英雄聯盟》和《DOTA2》的粉絲。
一組數據就能清晰地知道斗魚平臺對于這兩項賽事的影響力。S11期間,斗魚賽事直播觀看總人次突破10億,斗魚周邊節目的總觀看人數達到了1.78億。Ti10的總決賽,斗魚官方直播間熱度超過了八百萬。這些數據都證明了一大批具有高粘性的電競粉絲聚集在斗魚平臺上。
(圖源來自于新浪)
然而,隨著今年各個大廠都在降本增效,電競賽事直播版權市場逐漸變得冷清起來。有知情人士告訴預言家,去年電競賽事的版權就已經沒那么熱絡了。各個平臺會控制版權購買預算,避免出現大肆燒錢的現象。唯一的例外,就是嗶哩嗶哩。
2020年的時候,B站與拳頭游戲達成英雄聯盟全球賽事戰略合作。到了今年,B站更是拿下了Ti11三大賽段的獨播權。如果不是B站這樣的新玩家入局,帶動了版權市場的價格戰,恐怕很多平臺去年就會選擇不再直播Ti10或者S11。
這名知情人士還向預言家透露,斗魚不再直播S12和Ti11,主要是因為斗魚和虎牙合并失敗之后,斗魚被迫進行了一定的戰略調整。這種調整導致了他們不再側重賽事版權的爭奪,而是更加關注主播團隊的維護與建設。
據了解,騰訊提出斗魚虎牙合并的時間節點上,兩家公司在游戲直播領域的市場份額相加占到了70%。騰訊推動斗魚虎牙合并,就是要整合游戲產業的下游平臺,配合騰訊游戲整體戰略。
2021年7月,隨著市場監管總局一紙批復,斗魚和虎牙的合并不得不以失敗而告終。隨后,整體互聯網企業降本增效的大環境襲來,斗魚不得不把更多精力放在能夠帶來打賞收入的秀場直播身上,而版權賽事直播成為了被放棄的那個。
斗魚不再直播電競賽事之后,受到影響的自然是那些在斗魚上看直播的電競粉絲們。很多人可能已經不再打《英雄聯盟》和《DOTA2》,但還是愿意在斗魚平臺觀看直播。保守估計,斗魚的停播會讓S12賽事流失一至三成用戶,Ti11流失的用戶比例只多不少。
03 線下觀賽偃旗息鼓
時差和版權洗牌讓許多電競粉絲遠離了線上電競賽事直播,但線下觀賽活動的情況同樣好不到哪里去。
按照慣例,每年的全球總決賽,英雄聯盟賽事官方都會組織大型的線下觀賽活動。比如去年,英雄聯盟賽事官方就在天津歡樂谷舉辦了千人線下觀賽活動。粉絲們不僅可以現場觀賽,還能與官方解說現場互動,打卡互動拍照。
除了官方組織的活動之外,各個俱樂部官方以及各地的粉絲組織都會舉行相應的線下觀賽活動。鑒于S11的比賽時間都是黃金時段,粉絲們聚集在一起觀賽的熱情也會更高。
今年,預言家在微博上搜索“S12線下觀賽”,基本只有長三角零星幾個城市還在組織線下觀賽。由于每場比賽需要五點就到達活動場地,最終響應者寥寥無幾。雖然在半決賽這天,英雄聯盟官方組織了英雄聯盟小鎮的觀賽,但整體上今年S12線下觀賽團的數量遠不及往年。
(圖源來自微博@大電競eSportsFocus)
相比之下,Ti11的比賽時間對于線下觀賽比較友好,完美世界也在《DOTA2》官方網站上設立了線下觀賽的專門頁面。單單是北京,就總共有11個線下觀賽點。這些觀賽點大多集中在電影院里,無論是場地方還是觀眾,都能做好一定的防疫準備,確保活動順利進行。
然而在社交媒體上搜索類似的活動就不難發現,除了一些有明確主辦單位的活動之外,比如北京市電子競技產業發展協會這樣的官方機構,其他場地基本沒法湊齊舉行線下觀賽的觀眾人數,最終活動也就宣布告吹。
同時,很多電競粉絲也不愿意參加線下觀賽活動,為了看一場比賽被隔離幾天顯然是得不償失的。越是大城市,粉絲們的擔心和焦慮情緒也會越嚴重。于是,以上海為首的幾大電競重鎮,粉絲觀賽熱情消退較為明顯,線下觀賽活動偃旗息鼓。
04 邁入電競大年,亞運會贏回大批粉絲
綜合以上幾點因素,S12和Ti11兩項賽事的熱度變得大不如前。不過,2023年實則是一個電競大年?!队⑿勐撁恕泛汀禗OTA2》仍有機會贏回電競粉絲的關注。亞運會的表現和觀賽渠道的拓寬,或許決定了未來幾年電競賽事乃至電競產業的熱度。
明年的杭州亞運會,《英雄聯盟》和《DOTA2》都已經確定成為比賽項目。雖然國家隊的陣容還沒有圈定,但作為第一屆國際級運動會上的電競比賽,亞運會有機會吸引大量的電競粉絲。
鑒于韓國和一眾東南亞國家也會參賽,亞運會的比賽熱度甚至可能超越S13和Ti12,成為明年最受矚目的電競賽事。屆時,國家隊如果能夠取得優異成績,將重新點燃國內電競粉絲的觀賽熱情。
斗魚這樣的線上直播平臺,影響力雖然在逐漸萎縮。但可以看到的是,一些新玩家的入局正在豐富人們的觀賽渠道。
今年,東方明珠旗下的百視通與騰訊進行了獨家合作,獲得了大屏端的獨家版權,并推出了電視大屏端電競產品BesTV云電競。顯然,英雄聯盟賽事希望能夠借助大屏這個渠道,觸達更多用戶。
(圖源來自BesTV百視通官方微博)
到了明年,百視通與英雄聯盟賽事的合作會更加深入,而通過B站觀看S賽和Ti賽事的習慣也將逐漸養成。加上亞運會的影響力,更多電競粉絲將被拉回到大屏前或者是手機前,來觀看他們為之血脈噴張的電競比賽。