文|DataEye研究院
最近一段時間,冰川網絡旗下《超能世界》有點兇猛——
連續11天占據iOS免費榜前二位置;
連續10天iOS預估下載量突破10萬次;
單日素材投放量突破1.2萬組;
而由該游戲所應用的“副玩法”營銷,最近也成為眾多廠商關注的焦點,為此,DataEye研究在今天全面剖析《超能世界》營銷動作。
一、買量側
DataEye數據顯示,《超能世界》從2021年12月31日開始在買量領域投放素材,但中間有一段投放真空期(今年3月4日至5月16日),自此之后,《超能世界》的素材投放量便逐步攀升,并在今年10月21日迎來巔峰期,單日素材投放量超過1.2萬組。
DataEye研究院認為,《超能世界》之所以能在iOS免費榜中迎來飆升,或許與其營銷舉措的變化有關。從5月17日開始,《超能世界》的營銷投放可以分為5個階段來看——
1、營銷策略
階段一:5月17日-7月22日——投放素材呈多樣性,以測試為主
在該階段,《超能世界》產品雖并未正式上線,但在買量領域仍投入一定的素材,該階段其買量投放主要以測試為主。
具體而言,該階段《超能世界》的營銷素材呈現多樣性,將“暴走小隊”、“跑酷”、“糖豆人”等休閑小游戲玩法融入素材之中,以此提升對玩家的吸引力。而在TOP50高效素材中,“暴走小隊”游戲是使用頻率最高的素材。
投放平臺方面,騰訊系渠道是該階段投放頻率、次數最多平臺,其中優量廣告投放占比為47.52%、騰訊新聞投放占比為27.73%。
階段二:7月23日-8月8日——開始投放“停車場”游戲素材
DataEye研究院觀察到,7月23日,《超能世界》開始投放“停車場”游戲素材,并且素材投放呈高度集中、投放力度強的趨勢(7月份高效素材TOP50中,49組為停車場素材)。
投放平臺方面,騰訊系渠道依舊是該階段投放頻率、次數最多平臺,不同的是,騰訊新聞投放占比上升至38.87%、優量廣告占比則下降至33.53%。
階段三:8月9日至8月31日——開始投放“拯救狗狗”素材
DataEye研究院觀察到,8月9日起,《超能世界》開始投放“拯救狗狗”游戲素材,并且在該階段,按高效素材TOP50排名中,“拯救狗狗”素材有32組,占比為64%。
投放平臺方面,優量廣告、騰訊新聞仍占據投放量前兩名的位置,但《超能世界》在該階段逐漸重視起字節系渠道的投放,穿山甲聯盟的投放占比已經來到第三的位置。
階段四:9月份——加大“拯救狗狗”素材投放力度
在9月份中,《超能世界》的投放是圍繞“拯救狗狗”這一素材進行的,高效素材TOP50排名中,“拯救狗狗”素材占比為100%。
投放平臺方面,穿山甲聯盟已經成為投放量最多的渠道,投放占比約為33.8%,優量廣告、騰訊新聞則緊隨其后。
階段五:10月份——全面投放“停車場”游戲素材
10月第一周,在《超能世界》TOP50高效素材中,以“拯救狗狗”素材為主要投放點的同時,會輔以“停車場游戲”的素材,甚至還加入了部分傳統放置卡牌素材的投放;
10月第二周,在TOP50高效素材中,停車場小游戲素材占據100%;
10月第三周,在TOP50高效素材中,停車場小游戲素材占比為98%,中間會加入“拯救狗狗”素材;
而在投放平臺方面,第一周,穿山甲聯盟投放占比為42.83%;第二周,穿山甲聯盟投放占比飆升至78.9%;第三周,穿山甲聯盟投放占比直接來到89.68%。
2、產品情況
通過觀察,DataEye研究院發現《超能世界》在iOS產品端,其有三個轉折性的版本迭代動作——
(1)8月19日,《超能世界》在版本更新中加入“停車場”小游戲玩法,并于8月20日在iOS免費榜成績飆升,來到榜單第11的位置,但在此之后成績逐步下滑,于8月27日跌至榜單第47名。
(2)8月30日,《超能世界》在版本更新中加入“拯救狗狗”小游戲玩法,在此之后便長期位居iOS免費榜前列位置,但從未登頂榜首。
(3)10月12日,《超能世界》在版本更新中再次加入“停車場”小游戲玩法,之后,先是在當日iOS免費榜中迅速飆升10名來到榜單第六,繼而登頂免費榜,并霸榜5天!
另外,特別值得注意的是,我們發現其并未登陸安卓渠道!(如果安卓用戶發現了,請評論區指正)
結合《超能世界》營銷動作以及產品情況,DataEye研究院總結了以下主要變化:
(1)產品上線初期,加入“停車場”玩法及素材,但主投騰訊系渠道;
(2)上線“拯救狗狗”玩法,并以此為主投素材后,成績明顯增長且穩定,但始終未登頂榜首,該階段《超能世界》投放逐步從騰訊系渠道往字節系渠道轉變;
(3)再次上線“停車場”玩法,并且將“停車場”素材主要投放在字節系渠道,最終在該階段長期霸榜iOS免費榜;
而基于這些變化,我們也可以得出以下結論:
(1)從控制變量來看,《超能世界》的副玩法從“停車場”到“拯救狗狗”再到“停車場”,不變的是休閑游戲玩法,變的是主要投放渠道從騰訊系轉向字節系,這或許說明在字節系渠道中,此類休閑游戲素材轉化率會更好;
(2)只轉化蘋果端下沉市場休閑用戶的思路,讓游戲付費得到一定保障。
二、素材剖析
《超能世界》植入的“停車場”、“拯救狗狗”副玩法是如何篩選的?
把目光放到2022年一月份iOS免費榜榜單,彼時榜單前十出現了——《圣魂紛爭》、《狗頭大作戰》、《畫線救救火柴人》、《我的停車場》、《二手停車場》等產品。
而結合《超能世界》的副玩法,我們可以發現——
“拯救狗狗”玩法與《狗頭大作戰》+《畫線救救火柴人》有一定的相似性;
“停車場”玩法創意或許改編自《我的停車場》、《二手停車場》。
簡而言之,《超能世界》的副玩法并非一時興起加入的,而是項目組發現某種玩法已經經過市場驗證過后,才選擇植入至游戲之中,并將其轉化成買量素材去吸引玩家。
另一方面,冰川網絡也通過《圣魂紛爭》積累了相應的“副玩法”買量經驗,因此才能在短時間內激發產品潛力。
具體在素材端,《超能世界》又是如何做的?
1、停車場素材
以10月“停車場”相關高效素材TOP1為例,該素材首先在開頭就用游戲人物喊出“剩下的外賣,以后再送吧”,然后在展示相應的“停車場”游戲玩法,并且在模擬游戲實錄畫面時,經常用“操作失誤”的方式,讓玩家產生一種“想嘗試的心態”,強化對玩家的轉化率。
除此之外,該游戲也會著重凸顯“別管我了,你們先走”、“限你一分鐘把車挪出去”、“結婚要遲到了”等“焦急感”強烈的文案。同時,在素材畫面中,也會重點以“不斷失敗”的操作,隱性的向玩家傳遞“你來也不行”的信息,期望勾起受眾挑戰欲。
總的來說,“停車場”素材主要是以“焦急感”、“挑戰欲”以及“用復雜環境考驗的策略性”,強化對玩家的吸引力。
2、拯救狗狗素材
以10月“拯救狗狗”相關高效素材TOP1為例,該素材并沒有展示任何文案,僅僅是以模擬游戲實際畫面的方式,展現游戲實錄素材。
其中的亮點在于,雖然素材以失敗告終,但并不會給玩家一種“故意失敗”的感覺,而是盡力往成功的方向靠攏,卻最終以失敗為結局。
并且畫出來的線呈現強烈的喜劇色彩,給人一種“離譜”的娛樂感。
如此一來,就隱性的向玩家傳達“這游戲難度很高,但是又很搞笑、很離譜”的信息,激發玩家好奇心。
與此同時,“狗狗”頭像素材,也是亮點之一,該素材來源于表情包,在玩家群體中,具有一定的探討度以及識別度,容易在玩家群體中形成傳播。
另一方面,在“拯救狗狗”相關素材中,《超能世界》也多會以“認真拯救狗狗卻最終失敗為結局”為主要方向。同時,也會著重突出“一般人真過不了”、“高智商的人會這樣玩”、“難道這關沒辦法過”等文案(像極了某羊 ),進一步加強素材在“策略性”方面的吸引力。
總的來說,“拯救狗狗”的“策略性”、“趣味性”以及“狗頭表情包的熟悉感”,讓該素材擁有極高的傳播性。
此外,DataEye研究院還發現《超能世界》還會有一些小設計——
比如,在玩家進入游戲之后,第一時間就會玩到相應的游戲玩法。并且隨著游戲時間的增加,副玩法會隨著主玩法的推進而增加,進一步加強被副玩法吸引的玩家的留存率。
通過《超能世界》的素材剖析,我們可以得出以下規律:
1、被市場驗證過的休閑游戲玩法,更能(再次)打開市場;
這是因為被市場驗證過的玩法,在趣味性、玩法內容、傳播度方面,已經得到玩家認可,只需稍作調整融合,加入熟悉的社交元素(如表情包),就能形成二次傳播。
2、在素材創意方面,需要明確思路,圍繞素材核心賣點做宣發,則能強化素材對玩家的吸引力;
休閑游戲素材不同于傳統卡牌素材,需要在簡短的時間內,將游戲核心傳遞給玩家,讓玩家迅速在產生好奇心,提高對其的吸引力。
3、玩家通過副玩法素材下載游戲時,在第一時間就給玩家體驗副玩法,同時在后續內容上,仍能給玩家持續提供副玩法內容,則有利于提升玩家的留存率。
這背后是玩家對內容真實性的需求,當玩家看到游戲之中是真的存有這個廣告玩法,而非騙點擊式的營銷模式時,往往會選擇相信這款游戲,為游戲提供留存與付費。
三、傳播側
DataEye研究院發現,《超能世界》從7月31日起,便持續加碼抖音達人直播營銷。
直播達人選擇上,《超能世界》項目組以中腰部達人為主,0-10W粉絲的達人占比約為99%;而100W以上的頭部主播占比僅有1%,項目組還是希望通過中腰部主播帶動效果傳播。
在直播內容方面,DataEye研究院發現,達人在直播《超能世界》時,會以游戲主玩法為主要直播內容,并且會通過給直播觀眾講述“游戲攻略”、“游戲英雄搭配”等內容,帶動直播間熱度。
此外,也有部分達人主播會以副玩法為直播內容,并且會以“來看看老鐵們能闖多少關”、“點擊屏幕左下角跟主播一起通關”等直播話術為重點,帶動玩家的下載。
DataEye研究院認為,《超能世界》之所以在達人直播方面投入資源的原因,本身還是通過達人直播這一直觀的游戲展露方式,想吸納更多的傳統卡牌游戲用戶。
而在DataEye研究院觀看直播時,也發現有直播觀眾會在彈幕發送“我已經打到100關了,現在卡關了該怎么辦”、“直播我抽到xx英雄,該怎么搭配比較好”。這表明,《超能世界》的放置卡牌內容對于傳統卡牌用戶,同樣具有一定的吸引力。
四、總結
通過對《超能世界》素材的剖析,發現:
買量側:分階段推動內容營銷,強化對休閑用戶群體的吸引力,保證產品各個階段的熱度。同時,素材內容核心賣點明確,能在短時間內抓住玩家眼球。
傳播側:啟動達人直播營銷,直觀傳遞游戲放置卡牌內容,做到“重度用戶、輕度用戶,我全都要”。
另外,值得關注就是《超能世界》對于副玩法的篩選。
畢竟在做副玩法營銷的廠商比較少,同時并不是所有副玩法都能與主玩法契合,因此,用市場已經驗證的玩法去撬動玩家,更能保證素材的轉化率。另一方面,當玩家卸載一款休閑游戲時,隔一段時間,他很可能還會被類似玩法休閑游戲轉化。
當然,廠商也可以從學習《口袋奇兵》,通過不斷集合副玩法,用大量的小游戲去做嘗試,總有一種副玩法能提升對玩家的吸引力。
當然,做副玩法營銷最重要的就是一個字——“真”。
游戲真的有這個副玩法的內容;
玩家真的可以長期玩到這個副玩法;
產品真的能做到長期更新副玩法內容;
從素材展示到廣告上的游戲圖標,到游戲名,再到落地頁,“真”的就像是休閑游戲的樣子,任何一環不像,效果都大打折扣。
總的來說,目前副玩法營銷還是處于初級階段、紅利階段。《超能世界》提供了一個參考的樣本。