文|雷報 木森森
編輯|努爾哈哈赤
隨著《賽博朋克:邊緣行者》的熱播和以及《原神》《明日方舟》等大熱游戲動畫化的消息,游戲改編動畫成為近來國內ACGN領域的熱門話題。為此,雷報統計了國內游戲改編動畫作品的播出成績以及豆瓣評分,在喧鬧的話題之外冷靜深入地分析當前國內游戲改編動畫的真實情況。具體表格如下:
《賽博朋克:邊緣行者》封神、游戲大廠加碼,游戲改編動畫成新趨勢?
近期大火的《賽博朋克:邊緣行者》由扳機社Trigger制作,并于今年9月13日在Netflix上線。該動畫憑借其優質精良的制作引發觀看熱潮,目前其爛番茄新鮮度高達100%、IMDb評分8.4、豆瓣評分9.0。動畫的熱播還進一步助燃了游戲原作《賽博朋克2077》的熱度及口碑。
根據游戲研發商CDPR的官方說法,自動畫上線后這款發行于2020年末的動作類開放世界角色扮演游戲已連續4周每天都有用超100萬名活躍玩家。同時,自9月7日更新后,該游戲新增了2萬多條好評,近期好評率高達88%。
同一時期,2022年9月16日,《原神》官方宣布了《原神》動畫化的決定,并將與曾打造《Fate/Zero》《鬼滅之刃》的ufotable(飛碟社)攜手共同制作,奧創視界將協助制片以及負責制作委員會的運營工作,該項目將打造成一部長篇作品。動畫化概念PV也已于bilibili等平臺發布,并收獲200萬+播放量。
《原神》
此外,鷹角網絡自主開發運營的大熱二次元手游《明日方舟》動畫化的決定早在去年10月便已官宣,并將在近期的10月29日于B站獨家播出。該動畫由曾打造《碧藍航線:微速前行!》的動畫公司Yostar Pictures負責制作。
《明日方舟:黎明前奏》定檔pv
此外,2021年末上線的《英雄聯盟》改編動畫《英雄聯盟:雙城之戰》也取得不俗成績。在國外,根據數據分析公司Parrot Analytics的數據,該動畫連續兩周登頂美國流媒體劇集熱度榜TOP10榜單,并在今年9月的艾美獎上收獲四項大獎。
在國內,該動畫于騰訊視頻播出,首日播放量達2600萬,三集播放量接近破億。在豆瓣平臺,截至2022年10月21日,共計16萬+用戶給出評價,評分高達9.0。由陳奕迅演唱的動畫主題曲《孤勇者》更是成為2021年年末以來最為破圈的歌曲之一,成為一眾小學生的經典傳唱曲目。
接連兩部游戲改編動畫封神,又是兩大游戲廠商的加碼,近來的游戲改編動畫領域確實令人前所未有的興奮和激動。但根據雷報的統計,自2014年以來上線或即將上線的65部國產游戲改編動畫中,真正成為爆款的寥寥,能成為游戲粉絲圈層內部一時的熱議話題都已然屬于成功。有資本的逐利性,游戲改編動畫或許會成為接下來一段時間的新趨勢,但再次出現優質大爆作品卻并不容易。
65部國產游戲改編動畫網易占一半、泡面番達6成,出圈爆款/口碑神作寥寥
游戲改編動畫并不是一個新話題。作為IP價值深挖、IP生命力賦能的重要手段之一,在美日等動漫游戲產業鏈銜接更為成熟的市場中,漫游聯動的成功案例不勝枚舉,諸如當前全球最具價值的IP“寶可夢”便是脫胎于游戲,并通過動漫影視作品進一步擴大影響力火爆全球。
國內的游戲改編動畫則相對起步較晚且發展遲滯。盡管近些年國內游戲廠商賺得盆滿缽滿,甚至在海外市場也獲得了巨大成功。但相較于網文改編動畫、漫畫改編動畫而言,國內游戲改編動畫無論是在數量、質量還是作品的播出熱度及口碑方面均不盡人意,與前兩者相比有著顯著差距。
以B站平臺為例,根據其國創區的檢索發現,在B站所有國創動畫作品中,原創動畫254部、漫畫改111部、小說改66部,游戲改最少共計53部。另外,根據此前雷報對國內2020/2021兩個年度動畫作品的統計分析,綜合騰訊視頻、愛奇藝、優酷、B站四大平臺,兩個年度的當年熱度TOP20和口碑TOP20中均由小說改和漫改作品主導,而未出現游戲改編動畫的身影。
僅在2020年有2部游戲改編動畫《地下城與勇士·逆轉之輪》和《劍網3:俠肝義膽沈劍心2》分別上榜了騰訊視頻及B站當年新動畫播放量的TOP20,并分別以5.6億次播放排在騰訊視頻的第15和0.75億次播放排在B站的第12,都算不上出圈。
(參考:數讀2020:326部動畫,B站騰訊占大半,網文改編是重點,短視頻動畫成趨勢;數讀2021:“優愛騰B”上線400+動畫作品,《開心錘錘》等短視頻動畫異軍突起。)
擴展到更多年份,情況也同樣如此。根據雷報不完全統計,2014年以來國內游戲改編動畫主要作品共計僅有65部。其中,單集片長在6分鐘以內的泡面番多達38部,小體量的游戲改編動畫作品占比高達60%??梢哉f,總體而言,國內游戲廠商對改編動畫這種“吃力不討好”的事興趣度不高、重視程度也不高。
65部作品中,由網易游戲研發或代理游戲改編動畫共計32部,占比接近5成,其最早的游戲改編動畫推出于2014年,且僅《陰陽師》《夢幻西游》兩大游戲IP的衍生動畫便有26部之多。盡管系列衍生作品的播放量并不算高也算不上出圈,但在持續深挖IP價值、維系游戲玩家情感連接方面卻卓有成效。可以說,網易對游戲改編動畫的重視度、開發度都是國內游戲廠商之最。
由騰訊游戲研發或代理游戲改編動畫則共13部,排在國內游戲廠商第二位;西山居和米哈游分別有4部動畫;散爆網絡也根據《少女前線》推出了3部衍生動畫。
以平臺播放量或熱度值來看,B站播放量破億作品僅2部,其中國民手游《王者榮耀》泡面番《王者?別鬧!》以5.9億次播放一騎絕塵,并位列B站全站國產動畫播放量排行榜的第6位。第二部破億作品為改編自《劍網3》的《劍網3·俠肝義膽沈劍心》,播放量1.1億,位列B站全站國產動畫播放量排行榜的第51位。5000萬-1億之間的作品也僅有5部,播放量在千萬級別以下的則多達26部,占整體的近一半。
騰訊視頻方面,表中9部游戲改編作品中僅有2部作品的熱度值破萬,分別是12369熱度的《王者榮耀》全新泡面番《是王者???第一季》和11691熱度的《英雄聯盟:雙城之戰》,其余作品的熱度值均在5000上下。相比之下,騰訊視頻該年度的熱播劇《夢華錄》《星漢燦爛》的歷史最高熱度值均有33000+,已播出5-6年但仍長期霸榜的年更動畫《斗羅大陸》《斗破蒼穹》的歷史最高熱度值則有23000+。兩部游戲改編作品的播出情況只能說還算不錯。
熱度值3122的愛奇藝獨播作品《仙劍奇俠傳幻璃鏡》也只能算差強人意,根據雷報【微信:leinewspaper +關注】此前的統計2021年愛奇藝TOP15熱度動畫作品的第15位熱度值也在3700以上??梢哉f,從熱度來看,65部游戲改編動畫中僅《王者?別鬧!》《劍網3·俠肝義膽沈劍心》《是王者???第一季》《英雄聯盟:雙城之戰》等個別作品表現尚可,且均改編自火爆多年的大熱游戲,其余絕大多數游戲衍生動畫能達到游戲粉絲圈內自嗨的程度便已算達到目的。
從豆瓣評分來看,除3部未開播作品外,表中62部作品中共計有40部作品在豆瓣評分“暫無評分”(可見相關作品影響力之弱),僅有22部作品擁有豆瓣評分。其中,評分在7.5分以上的共有10部作品,不過其中僅4部作品的評分人數超過2000,其余作品評分則參考價值較低。
四部作品中,拋開粉絲的濾鏡,真正算得上具有影響力的口碑神作的或許僅有《英雄聯盟:雙城之戰》一部,且實際上,動畫在制作上由拳頭公司和位于法國巴黎的動畫工作室Fortiche Production負責,與“國產”的關系幾乎為零。
過去失敗不代表未來失敗。巨額的費用投入、極高的制作門檻、迥異的敘事方式,游戲廠商進行游戲動畫改編所面臨的挑戰巨大,以至于即便是頭部企業的游戲動畫改編也屢屢碰壁。與此同時,通過動畫所能帶來的收益卻極不確定,相較于游戲產業高毛利率相比,動畫產業的投資利潤率低、投資回收周期長,并不是一門“好生意”。
但隨著宏觀經濟下行趨勢下游戲行業存量競爭加劇的行業形勢下,游戲廠商對增加游戲黏性、維系老玩家、延長IP生命力的需求顯著增加。優質的衍生動畫作品正承擔著這樣職責,其擁有豐滿游戲角色弧光、擴充游戲世界觀內容、展現游戲隱藏內涵的作用,從而強化游戲與老玩家的情感連接。此外,如果動畫作品有幸出圈,衍生動畫還將助推游戲內容的跨圈層傳播,從而吸引更多新玩家的加入,提升游戲IP的跨圈層影響力。
同時,如同網文、影視產業的泛娛樂開發一樣,游戲產業泛娛樂化正成為大勢所趨。為進一步釋放IP價值潛力,作為IP源頭的游戲同樣需要向動畫、影視、潮玩、數藏、線下娛樂等各個領域輻射和衍生,從而拓展自身的發展空間、增強行業發展后勁。