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《三體》拯救PICO?

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《三體》拯救PICO?

此次《三體》與PICO的合作或許是個起點,但想要打開Web3.0的大門,僅靠一個頂流IP顯然是不夠的。

文|科技新知 沙拉醬

9月26日晚,PICO舉行了國內的新品發布會,正式推出新品PICO 4系列,這也是被字節收購一年后第一次推出新品。

此次,PICO4系列在硬件和內容上都進行了相應的升級。硬件層面,采用全新Pancake折疊光路設計,與之前的Neo3相比頭顯體積更小、厚度也薄;手柄方面,相比Neo3也更小,單手握住不成問題,而且也可以減少雙人游戲的時候手柄互相“打架”的尷尬畫面。另外,此次PICO4還上線了無手柄的裸手交互功能。內容層面,PICO4仍聚焦于娛樂、游戲、健身和視頻四大場景。

本次發布會公布了PICO4新品的價格。其中,8+128G款售價為2499元人民幣。并且,在今晚的PICO抖音官方直播間,官方人員也表示在10月1號到10月7號,位于北京長安天街和深圳前海的PICO線下體驗店將開啟PICO4線下體驗。

AR/VR領域的硬件產品,正在成為互聯網科技企業押注元宇宙的敲門磚,可眼下貧瘠的內容生態能夠靠此次PICO與《三體》的合作,吹出新風帶來新貌嗎?

AR/VR領域的“大亂燉”

收購PICO,無疑是字節向AR/VR領域進一步布局的體現,而這項細分領域也是Web3.0概念板塊下發展較快的一環。

甲子光年《Web3.0概念下的場景生態簡析》報告就顯示,海內外廠商對Web3.0的布局大多始于游戲和交互層(如可穿戴設備等)這兩個賽道。

圖片來源:甲子光年

今年,國內外互聯網、科技行業里的大廠陸續布局AR/VR的消息層出不窮:消費級AR眼鏡制造商Nreal受到阿里巴巴與快手資本的青睞、聯合蔚來發布了原生車載AR眼鏡NIO Air AR Glasses,首批數量800副,預售價為2299元。無獨有偶,理想也開始了AR眼鏡的布局。9月2日,理想汽車關聯公司北京車和家申請的“VR眼鏡”“指環”兩項外觀專利獲得授權、蘋果也在積極布局自己旗下的AR眼鏡... ...

對于大廠扎堆AR/VR的趨勢,CIC灼識咨詢合伙人趙曉馬曾表示,信息技術往往首先通過娛樂來觸達普通人。而 Web3.0所包括的一系列新技術比如AR/VR、區塊鏈、虛擬人偶等,偏重的都是虛擬化的全新體驗。這是大部分廠商對于Web3.0領域的探索,始于游戲和交互設備的兩個主要原因。

而不同企業對AR/VR的布局,其背后深意也有所不同。資深TMT分析師雷小雨就表示,像阿里、騰訊這樣的傳統互聯網企業,布局AR/VR的主要原因有兩個——1.其是Web3.0概念下進程較為超前的熱門細分領域,互聯網大廠不會放過一個未來有機會變現的增長可能性;2. 阿里旗下娛樂、電商板塊以及騰訊的游戲板塊都在內容層面可以和可穿戴設備進行結合,進一步擴大用戶對自己品牌內容的忠誠度,和停留在自家APP內的時長。

就在內容結合方面,先發一步的字節已經和PICO達成了協議,PICO4實現了與抖音賬戶的互通,可以將PICO游戲通過抖音分享給好友,并且截圖上傳抖音,邀請抖音好友一起看電影或者遠程健身。這一點,已經更名為META的Facebook,在內容深度綁定上與旗下產品Quest合作已經更深一步。

雷小雨補充道,另一方面,車企和電子硬件布局AR/VR則有其他側重點——1. 電車和手機制造以及 AR/VR設備的生產都脫離不開對芯片技術的依賴,在這方面車企和電子硬件企業更具優勢;2. 蔚來、理想等陸續推出AR/VR設備,也是為了讓用戶的人機交互可以脫離汽車本身,輻射到更多的場景。同理,蘋果推出AR眼鏡也是在豐富用戶除了手機以及電腦之外的使用場景。

“說白了,這就是搶占用戶時間的游戲。”雷小雨表示。

Web2.0的盡頭是AR/VR,Web3.0的入口是《三體》?

如果說,大廠的“英雄所見略同”不禁讓人感嘆,Web2.0的盡頭是AR/VR,那么本次PICO和《三體》的合作又讓人提出疑問,Web3.0的入口會不會是《三體》?

發布會上,《三體》作者劉慈欣以視頻采訪的形式出席,并稱三體版權方三體宇宙已與PICO達成合作,將共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品,并會在明年上線。

對此,一位資深的元宇宙從業者佳佳戲稱,“互聯網的終點是內容,元宇宙的開啟是三體。”她表示,內容是AR/VR得以長足發展的第一生產力。“目前,AR/VR的主要應用就是游戲,而且還是健身、競技為主的交互類游戲。《三體》此次和PICO的合作打開了未來AR/VR內容的新窗口。”

而在內容設計方面,“視聽體驗”和“交互”是AR/VR與內容結合的重點。佳佳表示,用戶購買和學習AR/VR設備是需要時間和資金的成本的,現在的AR/VR眼睛對于不是熱衷玩游戲的人可能不是很有吸引力,即使有充足的資金很多人也是用了幾次就在家里落灰。正是因為,很多內容轉移到AR/VR設備上也只是換了一個地方做同樣的事情,就像Kindle讀書與紙質書本一樣。而未來,如果要增加AR/VR的使用率和使用時長,就要在視聽體驗和交互兩個方向的升級上下功夫。“要讓用戶覺得AR/VR設備和裸眼的體驗是質的飛躍,而不是利用流量大的IP玩概念。”佳佳總結道。

此次《三體》與PICO的合作或許是個起點,但想要打開Web3.0的大門,僅靠一個頂流IP顯然是不夠的。

(文中佳佳為化名)

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《三體》拯救PICO?

此次《三體》與PICO的合作或許是個起點,但想要打開Web3.0的大門,僅靠一個頂流IP顯然是不夠的。

文|科技新知 沙拉醬

9月26日晚,PICO舉行了國內的新品發布會,正式推出新品PICO 4系列,這也是被字節收購一年后第一次推出新品。

此次,PICO4系列在硬件和內容上都進行了相應的升級。硬件層面,采用全新Pancake折疊光路設計,與之前的Neo3相比頭顯體積更小、厚度也薄;手柄方面,相比Neo3也更小,單手握住不成問題,而且也可以減少雙人游戲的時候手柄互相“打架”的尷尬畫面。另外,此次PICO4還上線了無手柄的裸手交互功能。內容層面,PICO4仍聚焦于娛樂、游戲、健身和視頻四大場景。

本次發布會公布了PICO4新品的價格。其中,8+128G款售價為2499元人民幣。并且,在今晚的PICO抖音官方直播間,官方人員也表示在10月1號到10月7號,位于北京長安天街和深圳前海的PICO線下體驗店將開啟PICO4線下體驗。

AR/VR領域的硬件產品,正在成為互聯網科技企業押注元宇宙的敲門磚,可眼下貧瘠的內容生態能夠靠此次PICO與《三體》的合作,吹出新風帶來新貌嗎?

AR/VR領域的“大亂燉”

收購PICO,無疑是字節向AR/VR領域進一步布局的體現,而這項細分領域也是Web3.0概念板塊下發展較快的一環。

甲子光年《Web3.0概念下的場景生態簡析》報告就顯示,海內外廠商對Web3.0的布局大多始于游戲和交互層(如可穿戴設備等)這兩個賽道。

圖片來源:甲子光年

今年,國內外互聯網、科技行業里的大廠陸續布局AR/VR的消息層出不窮:消費級AR眼鏡制造商Nreal受到阿里巴巴與快手資本的青睞、聯合蔚來發布了原生車載AR眼鏡NIO Air AR Glasses,首批數量800副,預售價為2299元。無獨有偶,理想也開始了AR眼鏡的布局。9月2日,理想汽車關聯公司北京車和家申請的“VR眼鏡”“指環”兩項外觀專利獲得授權、蘋果也在積極布局自己旗下的AR眼鏡... ...

對于大廠扎堆AR/VR的趨勢,CIC灼識咨詢合伙人趙曉馬曾表示,信息技術往往首先通過娛樂來觸達普通人。而 Web3.0所包括的一系列新技術比如AR/VR、區塊鏈、虛擬人偶等,偏重的都是虛擬化的全新體驗。這是大部分廠商對于Web3.0領域的探索,始于游戲和交互設備的兩個主要原因。

而不同企業對AR/VR的布局,其背后深意也有所不同。資深TMT分析師雷小雨就表示,像阿里、騰訊這樣的傳統互聯網企業,布局AR/VR的主要原因有兩個——1.其是Web3.0概念下進程較為超前的熱門細分領域,互聯網大廠不會放過一個未來有機會變現的增長可能性;2. 阿里旗下娛樂、電商板塊以及騰訊的游戲板塊都在內容層面可以和可穿戴設備進行結合,進一步擴大用戶對自己品牌內容的忠誠度,和停留在自家APP內的時長。

就在內容結合方面,先發一步的字節已經和PICO達成了協議,PICO4實現了與抖音賬戶的互通,可以將PICO游戲通過抖音分享給好友,并且截圖上傳抖音,邀請抖音好友一起看電影或者遠程健身。這一點,已經更名為META的Facebook,在內容深度綁定上與旗下產品Quest合作已經更深一步。

雷小雨補充道,另一方面,車企和電子硬件布局AR/VR則有其他側重點——1. 電車和手機制造以及 AR/VR設備的生產都脫離不開對芯片技術的依賴,在這方面車企和電子硬件企業更具優勢;2. 蔚來、理想等陸續推出AR/VR設備,也是為了讓用戶的人機交互可以脫離汽車本身,輻射到更多的場景。同理,蘋果推出AR眼鏡也是在豐富用戶除了手機以及電腦之外的使用場景。

“說白了,這就是搶占用戶時間的游戲。”雷小雨表示。

Web2.0的盡頭是AR/VR,Web3.0的入口是《三體》?

如果說,大廠的“英雄所見略同”不禁讓人感嘆,Web2.0的盡頭是AR/VR,那么本次PICO和《三體》的合作又讓人提出疑問,Web3.0的入口會不會是《三體》?

發布會上,《三體》作者劉慈欣以視頻采訪的形式出席,并稱三體版權方三體宇宙已與PICO達成合作,將共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品,并會在明年上線。

對此,一位資深的元宇宙從業者佳佳戲稱,“互聯網的終點是內容,元宇宙的開啟是三體。”她表示,內容是AR/VR得以長足發展的第一生產力。“目前,AR/VR的主要應用就是游戲,而且還是健身、競技為主的交互類游戲。《三體》此次和PICO的合作打開了未來AR/VR內容的新窗口。”

而在內容設計方面,“視聽體驗”和“交互”是AR/VR與內容結合的重點。佳佳表示,用戶購買和學習AR/VR設備是需要時間和資金的成本的,現在的AR/VR眼睛對于不是熱衷玩游戲的人可能不是很有吸引力,即使有充足的資金很多人也是用了幾次就在家里落灰。正是因為,很多內容轉移到AR/VR設備上也只是換了一個地方做同樣的事情,就像Kindle讀書與紙質書本一樣。而未來,如果要增加AR/VR的使用率和使用時長,就要在視聽體驗和交互兩個方向的升級上下功夫。“要讓用戶覺得AR/VR設備和裸眼的體驗是質的飛躍,而不是利用流量大的IP玩概念。”佳佳總結道。

此次《三體》與PICO的合作或許是個起點,但想要打開Web3.0的大門,僅靠一個頂流IP顯然是不夠的。

(文中佳佳為化名)

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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