文|另鏡
9月13日晚間,國家新聞出版署公布了今年第五批國產網絡游戲版號,本次共有73款游戲獲得版號。
其中,網易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛戰》獲批,這是網易、騰訊在去年7月版號停發后,首次獲得新游戲版號。
此外,有10款游戲增報版本,包括網易的《無盡的拉格朗日》增報客戶端版本,騰訊的《彩虹墜入》和B站代理發行的《暖雪》增報移動端版本。
但本批版號仍然缺少重度游戲和進口游戲的身影,此次版號發放依然以國產移動端游戲為主,其中休閑益智移動游戲占比超四成。
休閑益智等輕度移動游戲生命周期短,給公司帶來的盈利空間有限,在重度游戲版號審批趨嚴的背景下,游戲行業增速或依然承壓。
在版號收縮態勢尚未緩解的情況下,騰訊、網易紛紛將視線投向海外,依靠投資并購、知名端游IP轉手游(PUBG、暗黑破壞神等)、重磅新游(幻塔、王者榮耀國際版等)等方式多管齊下,爭渡全球。
重度、進口游戲版號缺失
今年二季度以來,游戲版號開始恢復發放,國家新聞出版署在今年4月、6月、7月、8月共發放241個國產游戲版號。前四次版號發放以小公司、輕量級游戲為主,騰訊、網易作為兩大頭部公司,紛紛錯過此前版號。
此次,網易旗下移動端游戲《全明星街球派對》獲得版號,這是在去年7月版號停發后,網易首度獲得新版號。
此外,騰訊系公司南京網典科技旗下移動端游戲《健康保衛戰》順利獲批。據悉,《健康保衛戰》是由騰訊游戲追夢計劃、NExT Studios和TGideas(騰訊創意設計團隊)聯合推出的休閑塔防類手游,是與人民日報、中國免疫學會聯合研發的健康益智科普游戲,著重于展現游戲的正面社會價值。、
近 年來,游戲 版號政 策開始傾向于對玩家有益和有教育價值的游戲。 在今年6月騰訊游戲2022發布會上,騰訊用了近一半的時間介紹游戲技術的跨界應用和游戲的社會價值。
在此情況下,雖然本次版號獲批數量較過去四次有所提升,但主要獲批游戲為休閑益智類移動游戲,本批版號依然缺少大廠重度游戲,
今年9月,獲批的休閑益智游戲數量大幅提高到31個,環比8月增加23個,休閑益智移動游戲占比提升從8月12%提升至42%。
國金證券研報分析稱,本批版號中,休閑益智移動游戲版號占比大幅提升,或體現了重度游戲的過審依然難度較大。
近年來,進口游戲版號發放逐漸收縮,2019-2021年分別有185、97和78款進口游戲取得版號,但在今年的五次版號發放中均無進口游戲獲批。
有媒體統計,之前騰訊每年發行、代理的游戲超過1000款,但受版號影響,騰訊近幾年每年只有約200款游戲上線。
在經歷了一年多的版號空檔期后,騰訊、網易兩家公司的版號儲備都較為有限。2022年6月騰訊游戲發布會僅公布12款新游戲,除去今年7月上線的三款游戲,僅有6款游戲獲發版號。
今年5月,網易公布了《逆水寒》手游、《永劫無間》手游、《暗黑破壞神:不朽》為首的6款新游,相比往年發布會是新游數量最少的一次。截至今年9月,網易未上線游戲中,僅有《隱士錄》和《綠茵信仰》獲發版號。
光大證券分析稱,目前騰訊、網易獲發游戲體量預計較小,網易《全明星街球派對》前期并無成規模宣傳,預計業績貢獻較低。展望后續質量更優、變現潛力更高的產品獲發版號,將對騰訊、網易業績預期造成較大正面影響。
此外,值得注意的是,國家新聞出版署公布了10款游戲增報版本,網易、騰訊等多廠商為旗下游戲申請了多平臺版本,在2021年以前沒有增報版本的情況。
這意味著未來多平臺游戲版號審批的機制將轉變為“一個版號可以對應同一游戲的多個平臺版本”,而不必為同一款游戲的手游、PC、主機版本申請不同版號,在為新老游戲打開多平臺運營空間的同時,端游轉手游等過程或更為流暢。
游戲廠商出海爭渡
根據游戲工委發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年第二季度國內游戲市場銷售收入同比下跌7%。與此同時,國內游戲用戶的數量在趨于飽和,上半年中國游戲用戶規模6.66億人,同比下降0.13%,這也是七年以來上半年游戲用戶首次出現下降。
在國內市場飽和且版號發放收緊的態勢下,眾多國內游戲公司一同瞄準海外。
網易CEO丁磊在一季度財報會上表示,目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達到40%~50%。
早在2019年,騰訊高級副總裁馬曉軼便提出騰訊游戲的目標是要把出海游戲的收入做到與國內相同的規模。今年5月,馬曉軼在接受采訪時表示,以前只會花20%的時間去看海外,而現在60%的時間都用來觀察全球市場。
斗志滿滿的網易和騰訊在海外都推出了重磅新品。今年6月,由網易和暴雪合作出品《暗黑破壞神:不朽》在海外市場率先上線,根據Sensor Tower數據,《暗黑破壞神》截至7月底的海外總收入已突破1億美元。7月25日,《暗黑破壞神》在國內上線,成為2022年8月網易游戲旗下收入最高的手游產品,并躋身中國iOS手游收入榜第3名。
8月11日,騰訊和完美世界聯手在海外市場正式推出輕科幻開放世界游戲《幻塔》,游戲隨即登頂美日韓、中國臺港澳等市場手游下載榜,并成為8月全球收入增長最快的手游。在《幻塔》的帶動下,今年8月騰訊游戲移動端收入環比增長2%,完美世界移動端收入增長34%。
除在海外市場推出新游外,大舉收購海外游戲公司加速布局,也成為游戲廠商的共同選擇。
據統計,截至目前,騰訊在今年共參與了14起游戲領域投資事件,其中12筆都是布局海外游戲廠商,其中包括育碧、FS社等全球知名3A大作游戲研發公司。
今年8月,網易也宣布已收購法國游戲開發商Quantic Dream,后者旗下擁有《底特律:變人》等熱門游戲產品,這將成為網易游戲在歐洲的第一個工作室。截至目前,網易已經在加拿大、日本、美國、歐洲等地成立工作室。
海外本土游戲開發大廠大多專注于PC和主機游戲開發,在此類游戲方面技術和研發儲備較為豐富。而國內移動游戲廠商在中重度游戲以及端游轉手游方面經驗較為豐富,海外多家主流游戲廠商(如暴雪娛樂、EA、Krafton)選擇與騰訊網易等游戲廠商合作或授權推出多款移動游戲。
海外本土游戲廠商能更精準把控本地用戶喜好,在全球化的戰略下,為適應游戲本土化、減少研發成本,未來國內移動游戲廠商與海外游戲大廠的合作或將更加頻繁,共同研發、端游IP轉手游或將成為更常見的出海模式。