文|ACGx
由許先哲、張肖創(chuàng)作的《刺客信條》首部中國(guó)背景題材漫畫(huà)連載近兩年,在前不久迎來(lái)了大結(jié)局。
自2018年漫畫(huà)項(xiàng)目開(kāi)始籌備、并在2020年ChinaJoy正式公布以來(lái),這部名為《刺客信條:王朝》的作品引發(fā)了諸多討論。有玩家擔(dān)心《刺客信條》的內(nèi)核能否與中國(guó)文化相融合,有人猜測(cè)育碧會(huì)不會(huì)借此機(jī)會(huì)打造中國(guó)背景的3A大作,隨著作品完結(jié),此前討論議題的答案也已塵埃落定。
盡管《刺客信條:王朝》漫畫(huà)的討論仍多集中在游戲玩家、作者粉絲、歷史愛(ài)好者中,當(dāng)下玩家對(duì)于中國(guó)背景的《刺客信條》游戲正作也未報(bào)期望,但育碧似乎找到了故事落地的“捷徑”。《刺客信條:王朝》也時(shí)刻面臨讀者的審視,無(wú)論收獲的是認(rèn)可還是質(zhì)疑,之于《刺客信條》IP而言,此次漫畫(huà)對(duì)中國(guó)本土化內(nèi)容的試水無(wú)疑是有成效的。
隨處可見(jiàn)的游戲元素
作為《刺客信條》衍生原創(chuàng)內(nèi)容,游戲元素自然貫穿《刺客信條:王朝》的始終。漫畫(huà)開(kāi)篇打出了“萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允”的核心口號(hào),主角李萼信奉的“絕不傷及無(wú)辜、絕不暴露行蹤、絕不背叛結(jié)社”三大信條,同樣與游戲設(shè)定息息相關(guān)。李萼頭戴《刺客信條》標(biāo)志性的兜帽,在讀者“這打扮在唐朝反而更顯眼”的質(zhì)疑聲中,見(jiàn)證了安史之亂的歷史節(jié)點(diǎn)。
隨著劇情深入發(fā)展,《刺客信條》游戲元素依然存在感十足。比如李萼潛入烽火臺(tái)打探敵情,卻因“算漏了一個(gè)人、算漏兩個(gè)、三個(gè)”最終正面迎戰(zhàn)的情節(jié),讓一眾游戲玩家直呼這波“開(kāi)無(wú)雙”很真實(shí);再比如從房檐跳至草垛躲避追兵的做法,也是眾多玩家熟悉的操作;李萼落入王承業(yè)的陷阱被關(guān)押,從失去好友的痛苦自責(zé)到重新振作,越獄時(shí)李萼從莊嚴(yán)的佛像處張開(kāi)雙臂一躍而下,則令玩家們感嘆“信仰之躍”的沖擊力。
或許在普通漫畫(huà)讀者看來(lái),以上內(nèi)容只是主線劇情發(fā)展需要,玩家們卻能心領(lǐng)神會(huì),并以游戲元素進(jìn)行回應(yīng)。不少人便樂(lè)于在評(píng)論和彈幕中模擬發(fā)布任務(wù),諸如前往烽火臺(tái)解鎖鳥(niǎo)瞰點(diǎn)、完美同步條件“不要被發(fā)現(xiàn)”等,總能引得玩家與其一同玩梗。
這些能夠讓玩家默契感應(yīng)的游戲“彩蛋”,其實(shí)僅停留在較為淺顯的設(shè)定層面,而那些需要讀者持續(xù)了解的深層內(nèi)容,即作品想要傳達(dá)的思想精神,其實(shí)是粉絲們更為關(guān)心的部分。針對(duì)漫畫(huà)連載前許多玩家擔(dān)心的“中國(guó)文化與西式內(nèi)核碰撞”問(wèn)題,這部漫畫(huà)討巧地找到了易被國(guó)人接受的切入點(diǎn)——?dú)v史和武俠。
試圖依靠歷史與武俠落地的“中國(guó)刺客”
其實(shí)在許多玩家眼里,作品中融入歷史元素,本就是《刺客信條》系列游戲中古代故事線的優(yōu)勢(shì)之一。
《刺客信條》每部作品所處歷史背景和主角身份并不相同,登場(chǎng)角色心中都有各自的立場(chǎng)和堅(jiān)持:《刺客信條3》里的康納·肯威經(jīng)歷了美國(guó)革命,與華盛頓和本杰明·富蘭克林均有交往;《刺客信條4:黑旗》主角愛(ài)德華·肯維曾是一名海盜,原型參考了歷史上真實(shí)存在的人物;玩家還能跟隨《刺客信條:英靈殿》的維京戰(zhàn)士艾沃爾,探索處于“黑暗時(shí)代”的英格蘭;《刺客信條:大革命》的亞諾·多里安,則見(jiàn)證了18世紀(jì)末期法國(guó)巴黎極具影響力的歷史事件……
既定發(fā)生的史實(shí)不會(huì)改變,未經(jīng)記載的部分則盡情發(fā)揮腦洞。真實(shí)與想象的結(jié)合,將玩家置身歷史情景,也更容易代入角色歷程。
在“歷史縫隙中架空”是《刺客信條》的獨(dú)有魅力,于講述“中國(guó)刺客”故事而言卻是難題。正如《刺客信條:王朝》連載前期玩家討論的那樣:在世界各大文明古國(guó)中,中國(guó)崇尚“以史為鑒”,向來(lái)重視歷史記載,也就意味著可供“魔改”的空間大幅縮小。
所以從這一點(diǎn)來(lái)看,漫畫(huà)《刺客信條:王朝》將背景設(shè)置在唐代是有跡可循的。唐朝是我國(guó)歷史上的一大巔峰,又是與世界其他文明結(jié)合緊密的時(shí)代,西式《刺客信條》世界觀的融入更為自然;開(kāi)元盛世到安史之亂的落差,足以讓劇情發(fā)展扣人心弦。
那么在這樣的歷史背景下,如何安放一位原創(chuàng)的“刺客”主角?
正所謂“亂世出英雄”,面對(duì)平安祿山、史思明發(fā)動(dòng)的叛亂,各路忠義之士均能對(duì)歷史進(jìn)程產(chǎn)生重大影響。此等環(huán)境下,黑暗中游走的刺客似乎也能以架空的形式加入故事,且不被載入史冊(cè)。
實(shí)際上,《刺客信條:王朝》主角李萼歷史上確有其人,《資治通鑒》中曾記錄下他“勸諫并助力顏真卿平叛”的事跡,在漫畫(huà)里,李萼是西域擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)中被刺客組織所救、生還歸唐的士兵。
如果說(shuō)以往的《刺客信條》游戲是借騎士圣殿和刺客兄弟會(huì)的沖突,探討秩序、自由的不同立場(chǎng),可能很難將主角歸為好人和壞人,那么《刺客信條:王朝》的刺客李萼,卻可以確定是心懷正義的。
像李萼這樣目標(biāo)純粹且心系萬(wàn)民的刺客,歷史中并不多見(jiàn)。刺客作為中國(guó)古老的行業(yè)之一,其行事動(dòng)機(jī)或許是“士為知己者死”,也有人出于仇恨、名利、政治等各類(lèi)原因展開(kāi)刺殺活動(dòng)。因此與其說(shuō)《刺客信條:王朝》的李萼是歷史傳統(tǒng)意義上的刺客,不如說(shuō)他是立志濟(jì)世、游離在秩序之外的隱匿俠士。這樣的調(diào)整與《刺客信條》IP本身也能夠更好地契合,鑒于《刺客信條:王朝》的時(shí)間線在中國(guó)刺客兄弟會(huì)建立之前,所以李萼的使命成了建立組織前身“無(wú)形者”。
《刺客信條:王朝》以李萼為線,串聯(lián)起眾多真實(shí)的歷史人物形象。安祿山野心勃勃、暴躁易怒;右相楊國(guó)忠地位顯赫,行動(dòng)卻極重私欲;唐玄宗后期逐漸怠慢朝政、做出了許多失誤決策,但知曉安祿山兵變時(shí),仍能看出帝王的謀略與果決;盡管戲份不多,讀者也能感受到楊玉環(huán)的華美端莊,對(duì)她的死亡感到唏噓;爽朗豪邁,自由不羈的李白,在漫畫(huà)中見(jiàn)證了主角為目標(biāo)所做的一切努力……
其中花費(fèi)最多筆墨的,要數(shù)與李萼互相欣賞、志同道合的摯友顏季名,及其父顏杲卿。即便讀者對(duì)這對(duì)顏家父子的名字感到陌生,但一定知曉被譽(yù)為“天下第二行書(shū)”的《祭侄文稿》,這里的“侄”便指的是顏季名。
顏真卿所書(shū)內(nèi)容追敘了顏杲卿父子于安祿山叛亂時(shí),挺身而出、堅(jiān)決抵抗,以致“父陷子死,巢傾卵覆”的經(jīng)歷。歷史早已注定,《刺客信條:王朝》中的李萼也無(wú)法力挽狂瀾,最終顏家父子在未求得援軍的高壓下選擇取義成仁,了解真相后李萼的悲憤之情也感染到不少讀者,紛紛在評(píng)論區(qū)、社交平臺(tái)寫(xiě)下自己對(duì)此段情節(jié)的評(píng)價(jià),感慨歷史洪流不可抗拒所帶來(lái)的無(wú)力感。
在最終話李萼刺殺安祿山的情節(jié)中,患有眼疾的安祿山情急下猜測(cè)來(lái)者身份,想起了自己曾經(jīng)殺害的忠義之士,當(dāng)他再度回憶起顏杲卿,難得顯露出幾分驚慌。伴隨著李萼堅(jiān)定果決的出手,安祿山由白骨鋪就的霸業(yè)之路走到盡頭,整個(gè)故事也即將告一段落。最后的尾聲,作者詳細(xì)刻畫(huà)了顏真卿寫(xiě)下《祭侄文稿》的場(chǎng)景,畫(huà)面配合涂改增多、越發(fā)潦草的文字,也邀請(qǐng)讀者一同感受人物的思念、憤怒和悲痛。
漫畫(huà)對(duì)歷史進(jìn)行了藝術(shù)加工,呈現(xiàn)人性的拙劣與閃光之處時(shí)均有所取舍。創(chuàng)作者許先哲在后記里表示,個(gè)人經(jīng)歷艱難時(shí)刻的所思所感,不經(jīng)意間會(huì)加入到創(chuàng)作中與角色共振。想必這也是《刺客信條:王朝》能有限篇幅下,戰(zhàn)斗場(chǎng)景極富張力的同時(shí),將各個(gè)角色塑造立體,抓住中國(guó)讀者心緒的原因。
除了對(duì)內(nèi)容本身的評(píng)價(jià)、討論外,讀者自發(fā)聯(lián)想唐傳奇小說(shuō)《刺客聶隱娘》《紅線傳》,以及歷史史實(shí)/傳聞所講述的其他角色故事,也足以證明中國(guó)粉絲“入戲”有多深。
例如唐玄宗及太子逃離長(zhǎng)安,在馬嵬驛遭遇兵變,將宰相楊國(guó)忠一箭射落下馬的不是暗中觀察的李萼,而是一位普通士兵。漫畫(huà)沒(méi)有介紹此人,評(píng)論區(qū)卻表示這位“開(kāi)團(tuán)壯士”叫“張小敬”,因?yàn)樵谝θ昴苤堕_(kāi)元天寶遺事安祿山事跡》中記載:“騎士張小敬先射國(guó)忠落馬。”
更多讀者則是在腦內(nèi)將漫畫(huà)與馬伯庸的《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》展開(kāi)了聯(lián)動(dòng)。而且有趣的是,《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》的故事前身來(lái)自作者回答的知乎問(wèn)題:“如果你來(lái)給《刺客信條》寫(xiě)劇情,你會(huì)把背景設(shè)定在哪里?”劇集播出后,更有不少觀眾在二次創(chuàng)作中談及《刺客信條》。
不難感受到,中國(guó)的思想文化與高人氣海外游戲IP的碰撞,是年輕網(wǎng)友喜聞樂(lè)見(jiàn)的。此類(lèi)作品既有真實(shí)歷史的厚重感,又有虛構(gòu)作品的魅力,而今讀者對(duì)《刺客信條:王朝》的種種反饋亦是源于此處。
育碧對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)期探索
歷史、武俠元素的融合,雖然使得文娛創(chuàng)作更符合中國(guó)人的審美理想,卻也悄然增加了漫畫(huà)的硬核程度,提升了閱讀門(mén)檻。登場(chǎng)角色的許多臺(tái)詞直接沿用史料內(nèi)容,而非清楚易懂的白話文;許多篇章末尾阿倍仲麻呂的信件雖在梳理線索,龐大的文字量導(dǎo)致不少讀者表示“不想讀”。
目前《刺客信條:王朝》在評(píng)論區(qū),活躍讀者多由游戲玩家、漫畫(huà)作者粉絲、歷史愛(ài)好者組成。不過(guò),時(shí)不時(shí)會(huì)有漫畫(huà)作者粉絲詢問(wèn)《鏢人》什么時(shí)候更新,等更新時(shí)間太久,以至于自己兩部作品劇情“記混了”;部分歷史愛(ài)好者則對(duì)老將哥舒翰經(jīng)歷的一筆帶過(guò)感到遺憾,或認(rèn)為唐玄宗、楊貴妃,本應(yīng)該有更多值得深挖的細(xì)節(jié)。如前文所提及,游戲玩家則沉迷玩梗的快樂(lè),某種層面也是在抒發(fā)對(duì)《刺客信條》IP的熱愛(ài)。
現(xiàn)在看來(lái),連載兩年、四十多話迅速完結(jié)的漫畫(huà)《刺客信條:王朝》,僅僅是《刺客信條》IP打造中國(guó)內(nèi)容的又一次探路。
《刺客信條》IP背后的育碧,是法國(guó)老牌游戲公司,早在1996年便在中國(guó)成立了上海工作室,2008年第二家本土工作室落地成都。育碧探索中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)二十多年,早年育碧中國(guó)的主要業(yè)務(wù)為游戲代理,后續(xù)則開(kāi)始培養(yǎng)游戲人才、參與游戲開(kāi)發(fā)。數(shù)年來(lái),育碧一直在探索旗下作品與中國(guó)元素的融合,包括《榮耀戰(zhàn)魂》加入武林陣營(yíng)的中國(guó)英雄;《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》推出中國(guó)題材的DLC;育碧成都工作室開(kāi)發(fā)的家庭派對(duì)休閑游戲《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》以《西游記》為主題元素;《舞力全開(kāi)》收錄的華語(yǔ)歌曲等等。
育碧旗下多個(gè)游戲IP,逐漸重視并融入中國(guó)文化元素。然而,國(guó)內(nèi)的玩家們最為期盼且討論度最高的,還是中國(guó)背景的《刺客信條》游戲正作。
或許是礙于政策、市場(chǎng)等多方因素,近年來(lái)育碧不得不做出除正作之外的系列舉動(dòng),將《刺客信條》IP內(nèi)核傳遞給中國(guó)用戶。早在2011年,動(dòng)畫(huà)短片《刺客信條:余燼》中便現(xiàn)了來(lái)自中國(guó)的女刺客少蕓,2015年,育碧以該角色為主角,發(fā)行了橫版動(dòng)作游戲《刺客信條編年史:中國(guó)》,遭到許多國(guó)內(nèi)玩家吐槽“西方人眼里的中國(guó)風(fēng)”。但后續(xù)燕壘生基于少蕓設(shè)定創(chuàng)作的官方小說(shuō)《刺客信條:大明風(fēng)云》,卻獲得了許多玩家的喜愛(ài),官方還推出了同名有聲書(shū)。直到現(xiàn)在,育碧聯(lián)合本土創(chuàng)作者打造的官方小說(shuō)、漫畫(huà)等內(nèi)容,已然形成了一定的中國(guó)故事脈絡(luò)。
至少《刺客信條:王朝》比起當(dāng)年的《刺客信條編年史:中國(guó)》,國(guó)內(nèi)粉絲們的代入感的確加強(qiáng)了。今年2月,《刺客信條:王朝》漫畫(huà)數(shù)字版在中國(guó)地區(qū)的所有線上平臺(tái)的總閱讀量已突破 10 億。在近期育碧中國(guó)官博發(fā)布的《刺客信條》15周年活動(dòng)歷代紀(jì)念視頻中,《刺客信條:王朝》的片段赫然在列。這部官方漫畫(huà),已經(jīng)收獲了不少玩家的認(rèn)可,但或許對(duì)于育碧而言,如何才能讓作品與IP觸及更多國(guó)內(nèi)潛在受眾,仍是需要持續(xù)思考的重要問(wèn)題。