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索尼會不會是手機游戲市場的攪局者?

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索尼會不會是手機游戲市場的攪局者?

索尼布局手機游戲意欲何為?

文|雷科技

近兩天小雷挺煩的,原因是PS5漲價了,國內(nèi)漲的還特別多。索尼給出的原因是匯率變化和國際形勢影響,但媒體們卻紛紛表示是因為任天堂Switch和微軟XSX/S賣得不好,給了索尼漲價的自信。

雖說PC平臺也有一些索尼游戲,但一般都是過了獨占期才會上線,想要玩索尼最新的第一方游戲,只有購買PS5才行。正當小雷難過之時,卻看到了一條信息,索尼要進軍手機游戲行業(yè),為手機開發(fā)3A游戲。

從索尼的表現(xiàn)來看,打算拓展的業(yè)務應該是手機游戲,很早之前就收購了著名手機游戲開發(fā)公司Delight Works。近期,索尼又宣布,已經(jīng)收購了游戲工作室Savage Game Studios。如此來看,索尼進軍手機游戲領(lǐng)域已是板上釘釘。

手機游戲,索尼不得不入場

任天堂Switch和微軟XSX/S雖然近期銷量不佳,但這種情況不會長期存在。Switch賣得差是因為這款產(chǎn)品發(fā)布于5年前,硬件過于落后,基本算是走到了生命周期的盡頭。據(jù)91mobiles報道,任天堂正在研發(fā)新款掌機,命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底發(fā)布,最遲明年發(fā)布。

消費者不買Switch,就是在等待Switch2,當新掌機發(fā)布時,初期肯定會出現(xiàn)供不應求的局面,甚至可能會影響到PS5的銷量。

微軟這邊,游戲主機銷量幾乎一直落后于索尼,除了Xbox 360對抗PS3這個時代,依靠性價比占據(jù)上風。本世代主機PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的游戲陣容更強,再加上主機游戲玩家很多會有依賴性,所以更加認可索尼。

然而現(xiàn)在情況不同了,微軟放出了一個大招對抗索尼,那就是收購動視暴雪。動視暴雪的口碑不如往年,但手中卻有一個歐美游戲玩家欲罷不能的游戲《使命召喚》(簡稱“COD”)。COD堪稱歐美游戲玩家必玩的FPS游戲,而且還被成為“年貨級游戲”,每年都會推出一款,每款都有上千萬份銷量,全系列累計銷量已超4億份。

雖然微軟承諾COD會在其他平臺上線,但搞一個Xbox獨占期還是有可能的,這對索尼將會是致命的打擊。初期玩不到COD,可能會導致大量PS5用戶流失到Xbox,也會影響PS5的銷量。

另外,索尼還面臨著第三個對手,那就是蘋果。關(guān)于蘋果打算做游戲主機的事情,在網(wǎng)上已經(jīng)傳了很久,事實上,30多年前蘋果就打算做游戲主機,只是初次嘗試失敗,該業(yè)務也被喬布斯砍掉了。今年5月,Puck報道稱蘋果正在與EA商談合作,意圖收購EA,再加上早前蘋果已經(jīng)收購了美國游戲公司Bungie,不難看出蘋果打算重啟游戲主機業(yè)務。

蘋果雖然在游戲方面的技術(shù)實力不如索尼、微軟、任天堂,但絕對不缺錢,可以毫無顧忌的收購游戲公司。也許是受此影響,這兩年游戲主機行業(yè)非常卷,第一方平臺越來越注重自己做內(nèi)容,不再是只想著如何打造平臺。以前第一方平臺也會做內(nèi)容,但不像這兩年投入那么多成本,大張旗鼓收購其他游戲公司。

再加上最近幾年Windows掌機行業(yè)異常火爆,也會對游戲主機市場造成一定的影響,索尼如果不尋求變通之道,游戲業(yè)務大概率會遭重。

手機游戲,是合理方向嗎?

很早很早之前,索尼就開始做手機游戲了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都沒翻起多大水花,索尼也不夠重視手機游戲領(lǐng)域。現(xiàn)在不同了,手機游戲的吸金能力已經(jīng)超過了主機、PC兩大平臺的總和。

GamesIndustry公布的全球游戲報告顯示,2021年全球游戲市場規(guī)模為1803億美元,其中手機游戲份額為52%,主機游戲份額為28%,PC游戲份額只有20%,而且只有手機游戲市場份額處于上升態(tài)勢,主機和PC游戲的份額都在下滑。

與PC、游戲主機相比,手機游戲能夠充分利用碎片化時間,躺在床上就能玩,主機和PC游戲通常需要我們端坐在設備前。全球發(fā)達國家共有32個,總?cè)丝诖蠹s11億人,而全球人口約79億,絕大多數(shù)人要為生活奮斗,根本沒有那么多時間端坐在椅子上玩PC、主機游戲,手機游戲顯然是更好的選擇。

氪金方面,主機、PC游戲遠不如手機豐富,許多抽卡游戲648元只夠3~4次十連抽,想要把一個游戲角色培養(yǎng)到滿星,恐怕要好幾個648元才夠,想要沖到服務器前列,那就要充值更多錢了。就以《原神》舉例,2021年總營收高達18.8億美元,沒幾款3A游戲能比。考慮到3A游戲的巨額研發(fā)投入,手機游戲的凈利潤就更客觀了。

索尼的競爭對手微軟,早就進入手機游戲行業(yè),而且取得了不少成績,老牌游戲開發(fā)公司育碧、EA等都在開發(fā)手機游戲,手機游戲儼然成了游戲開發(fā)公司眼中的香餑餑。

索尼接連收購手機游戲開發(fā)公司,就是打算投入重金,不惜成本組建手機游戲業(yè)務團隊,重整旗鼓進軍手機游戲市場。

傳統(tǒng)游戲開發(fā)公司,目前在手機游戲領(lǐng)域混的最好的應該是動視暴雪,一款《糖果繽紛樂》,一款《使命召喚手游》,都是同類游戲中的翹楚。最近《暗黑破壞神:不朽》也上線了,并且上線8周營收就超過了1億美元。

對于索尼來說,手機游戲確實提升營收的利器,但作為玩家,我們卻不希望索尼像動視暴雪那么“墮落”。《糖果繽紛樂》和《使命召喚手游》還好,《暗黑破壞神:不朽》的吃相已經(jīng)有些難看,近期《爐石傳說》也大改,戰(zhàn)旗模式必須花錢才能解鎖英雄四選一,讓動視暴雪的口碑差到了極點。這時小雷徹底明白,為什么說每一個暴黑曾經(jīng)都是暴白,愛的深切,才會恨之入骨。

如果索尼效仿暴雪的做法,短期內(nèi)營收確實可能會很高,長期來看無異于飲鴆止渴,會嚴重敗壞自己的口碑。就連國內(nèi)名聲不算太好的騰訊,這幾年游戲氪金都越來越良心,《和平精英》《王者榮耀》氪金點大多在皮膚,對于游戲平衡性幾乎沒有影響。

對于索尼,我們有更高的期待

任何游戲公司,做游戲肯定要以賺錢為主,這點無可厚非。只是作為游戲玩家,我們對索尼有更高的期待。希望索尼在賺錢的同時,能夠注重游戲的質(zhì)量,不能像某些國產(chǎn)手機游戲一樣滿腦子騙氪。

在企業(yè)形象方面,索尼一直是主機游戲行業(yè)的領(lǐng)導者,第一方游戲質(zhì)量更是堪稱行業(yè)指路明燈。如果索尼搞起無腦氪金那套,反而有點不符合企業(yè)形象。至于如何保障企業(yè)營收,發(fā)達國家游戲玩家通常會支持買斷制,CDPR、Sloclap等游戲開發(fā)商的動作則表明,中國玩家對買斷制的接受程度越來越高。只要索尼游戲的質(zhì)量足夠,相信玩家愿意買賬。

索尼旗下的第一方游戲極多,比如《GT賽車》《地平線》《神秘海域》《戰(zhàn)神》等系列,都是極為響亮的游戲IP。進入手機游戲領(lǐng)域初期,索尼可以將從前的主機游戲移植到手機平臺,豐富游戲陣容,或者推出一些基于這些IP的手機游戲。

關(guān)于近期被索尼收購的游戲工作室Savage Game Studios,小雷查詢了一下這家公司的資料,他們沒有開發(fā)出一款手機游戲,但有消息稱,這家公司正在開發(fā)3A手機游戲。索尼收購游Savage Game Studios,估計就是看中了他們開發(fā)3A游戲的想法。

作為游戲主機行業(yè)的大哥,小雷相信索尼不會甘心去做氪金手游,進入手機游戲領(lǐng)域,索尼的目標依然是3A。也許距離索尼3A游戲發(fā)布的那天還有數(shù)年,但我們會一直等待著那一天的到來。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

索尼

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索尼布局手機游戲意欲何為?

文|雷科技

近兩天小雷挺煩的,原因是PS5漲價了,國內(nèi)漲的還特別多。索尼給出的原因是匯率變化和國際形勢影響,但媒體們卻紛紛表示是因為任天堂Switch和微軟XSX/S賣得不好,給了索尼漲價的自信。

雖說PC平臺也有一些索尼游戲,但一般都是過了獨占期才會上線,想要玩索尼最新的第一方游戲,只有購買PS5才行。正當小雷難過之時,卻看到了一條信息,索尼要進軍手機游戲行業(yè),為手機開發(fā)3A游戲。

從索尼的表現(xiàn)來看,打算拓展的業(yè)務應該是手機游戲,很早之前就收購了著名手機游戲開發(fā)公司Delight Works。近期,索尼又宣布,已經(jīng)收購了游戲工作室Savage Game Studios。如此來看,索尼進軍手機游戲領(lǐng)域已是板上釘釘。

手機游戲,索尼不得不入場

任天堂Switch和微軟XSX/S雖然近期銷量不佳,但這種情況不會長期存在。Switch賣得差是因為這款產(chǎn)品發(fā)布于5年前,硬件過于落后,基本算是走到了生命周期的盡頭。據(jù)91mobiles報道,任天堂正在研發(fā)新款掌機,命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底發(fā)布,最遲明年發(fā)布。

消費者不買Switch,就是在等待Switch2,當新掌機發(fā)布時,初期肯定會出現(xiàn)供不應求的局面,甚至可能會影響到PS5的銷量。

微軟這邊,游戲主機銷量幾乎一直落后于索尼,除了Xbox 360對抗PS3這個時代,依靠性價比占據(jù)上風。本世代主機PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的游戲陣容更強,再加上主機游戲玩家很多會有依賴性,所以更加認可索尼。

然而現(xiàn)在情況不同了,微軟放出了一個大招對抗索尼,那就是收購動視暴雪。動視暴雪的口碑不如往年,但手中卻有一個歐美游戲玩家欲罷不能的游戲《使命召喚》(簡稱“COD”)。COD堪稱歐美游戲玩家必玩的FPS游戲,而且還被成為“年貨級游戲”,每年都會推出一款,每款都有上千萬份銷量,全系列累計銷量已超4億份。

雖然微軟承諾COD會在其他平臺上線,但搞一個Xbox獨占期還是有可能的,這對索尼將會是致命的打擊。初期玩不到COD,可能會導致大量PS5用戶流失到Xbox,也會影響PS5的銷量。

另外,索尼還面臨著第三個對手,那就是蘋果。關(guān)于蘋果打算做游戲主機的事情,在網(wǎng)上已經(jīng)傳了很久,事實上,30多年前蘋果就打算做游戲主機,只是初次嘗試失敗,該業(yè)務也被喬布斯砍掉了。今年5月,Puck報道稱蘋果正在與EA商談合作,意圖收購EA,再加上早前蘋果已經(jīng)收購了美國游戲公司Bungie,不難看出蘋果打算重啟游戲主機業(yè)務。

蘋果雖然在游戲方面的技術(shù)實力不如索尼、微軟、任天堂,但絕對不缺錢,可以毫無顧忌的收購游戲公司。也許是受此影響,這兩年游戲主機行業(yè)非常卷,第一方平臺越來越注重自己做內(nèi)容,不再是只想著如何打造平臺。以前第一方平臺也會做內(nèi)容,但不像這兩年投入那么多成本,大張旗鼓收購其他游戲公司。

再加上最近幾年Windows掌機行業(yè)異常火爆,也會對游戲主機市場造成一定的影響,索尼如果不尋求變通之道,游戲業(yè)務大概率會遭重。

手機游戲,是合理方向嗎?

很早很早之前,索尼就開始做手機游戲了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都沒翻起多大水花,索尼也不夠重視手機游戲領(lǐng)域。現(xiàn)在不同了,手機游戲的吸金能力已經(jīng)超過了主機、PC兩大平臺的總和。

GamesIndustry公布的全球游戲報告顯示,2021年全球游戲市場規(guī)模為1803億美元,其中手機游戲份額為52%,主機游戲份額為28%,PC游戲份額只有20%,而且只有手機游戲市場份額處于上升態(tài)勢,主機和PC游戲的份額都在下滑。

與PC、游戲主機相比,手機游戲能夠充分利用碎片化時間,躺在床上就能玩,主機和PC游戲通常需要我們端坐在設備前。全球發(fā)達國家共有32個,總?cè)丝诖蠹s11億人,而全球人口約79億,絕大多數(shù)人要為生活奮斗,根本沒有那么多時間端坐在椅子上玩PC、主機游戲,手機游戲顯然是更好的選擇。

氪金方面,主機、PC游戲遠不如手機豐富,許多抽卡游戲648元只夠3~4次十連抽,想要把一個游戲角色培養(yǎng)到滿星,恐怕要好幾個648元才夠,想要沖到服務器前列,那就要充值更多錢了。就以《原神》舉例,2021年總營收高達18.8億美元,沒幾款3A游戲能比。考慮到3A游戲的巨額研發(fā)投入,手機游戲的凈利潤就更客觀了。

索尼的競爭對手微軟,早就進入手機游戲行業(yè),而且取得了不少成績,老牌游戲開發(fā)公司育碧、EA等都在開發(fā)手機游戲,手機游戲儼然成了游戲開發(fā)公司眼中的香餑餑。

索尼接連收購手機游戲開發(fā)公司,就是打算投入重金,不惜成本組建手機游戲業(yè)務團隊,重整旗鼓進軍手機游戲市場。

傳統(tǒng)游戲開發(fā)公司,目前在手機游戲領(lǐng)域混的最好的應該是動視暴雪,一款《糖果繽紛樂》,一款《使命召喚手游》,都是同類游戲中的翹楚。最近《暗黑破壞神:不朽》也上線了,并且上線8周營收就超過了1億美元。

對于索尼來說,手機游戲確實提升營收的利器,但作為玩家,我們卻不希望索尼像動視暴雪那么“墮落”。《糖果繽紛樂》和《使命召喚手游》還好,《暗黑破壞神:不朽》的吃相已經(jīng)有些難看,近期《爐石傳說》也大改,戰(zhàn)旗模式必須花錢才能解鎖英雄四選一,讓動視暴雪的口碑差到了極點。這時小雷徹底明白,為什么說每一個暴黑曾經(jīng)都是暴白,愛的深切,才會恨之入骨。

如果索尼效仿暴雪的做法,短期內(nèi)營收確實可能會很高,長期來看無異于飲鴆止渴,會嚴重敗壞自己的口碑。就連國內(nèi)名聲不算太好的騰訊,這幾年游戲氪金都越來越良心,《和平精英》《王者榮耀》氪金點大多在皮膚,對于游戲平衡性幾乎沒有影響。

對于索尼,我們有更高的期待

任何游戲公司,做游戲肯定要以賺錢為主,這點無可厚非。只是作為游戲玩家,我們對索尼有更高的期待。希望索尼在賺錢的同時,能夠注重游戲的質(zhì)量,不能像某些國產(chǎn)手機游戲一樣滿腦子騙氪。

在企業(yè)形象方面,索尼一直是主機游戲行業(yè)的領(lǐng)導者,第一方游戲質(zhì)量更是堪稱行業(yè)指路明燈。如果索尼搞起無腦氪金那套,反而有點不符合企業(yè)形象。至于如何保障企業(yè)營收,發(fā)達國家游戲玩家通常會支持買斷制,CDPR、Sloclap等游戲開發(fā)商的動作則表明,中國玩家對買斷制的接受程度越來越高。只要索尼游戲的質(zhì)量足夠,相信玩家愿意買賬。

索尼旗下的第一方游戲極多,比如《GT賽車》《地平線》《神秘海域》《戰(zhàn)神》等系列,都是極為響亮的游戲IP。進入手機游戲領(lǐng)域初期,索尼可以將從前的主機游戲移植到手機平臺,豐富游戲陣容,或者推出一些基于這些IP的手機游戲。

關(guān)于近期被索尼收購的游戲工作室Savage Game Studios,小雷查詢了一下這家公司的資料,他們沒有開發(fā)出一款手機游戲,但有消息稱,這家公司正在開發(fā)3A手機游戲。索尼收購游Savage Game Studios,估計就是看中了他們開發(fā)3A游戲的想法。

作為游戲主機行業(yè)的大哥,小雷相信索尼不會甘心去做氪金手游,進入手機游戲領(lǐng)域,索尼的目標依然是3A。也許距離索尼3A游戲發(fā)布的那天還有數(shù)年,但我們會一直等待著那一天的到來。

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