文|熱點(diǎn)微評(píng) 王新喜
近期“紹興初一學(xué)生玩《王者榮耀》被父親王剛罵后跳樓致殘網(wǎng)癮依舊”的新聞再次將王者榮耀推向輿論風(fēng)口浪尖,這讓業(yè)內(nèi)再次看到“防沉迷系統(tǒng)”的虛弱,從王者榮耀近年來(lái)引發(fā)的各種爭(zhēng)端來(lái)看,移動(dòng)游戲監(jiān)管加碼或?qū)⒖滩蝗菥彙?/p>
從被央媒點(diǎn)名到屢被起訴,王者榮耀輿論壓力仍在
根據(jù)瀟湘晨報(bào)報(bào)道,2020年初疫情居家期間,讀初一的小軍沉迷《王者榮耀》,復(fù)課后放學(xué)第一件事也是捧起手機(jī)。
在當(dāng)年10月,王剛在聽(tīng)說(shuō)小軍在考試中成績(jī)倒數(shù)之后,看到仍在玩游戲的他,說(shuō)了幾句“難聽(tīng)”的話,小軍從11樓的家中跳了下去,在醫(yī)院治療期間,也仍在病床上玩王者榮耀。2022年4月小軍出院落下殘疾,但網(wǎng)癮依舊。
《王者榮耀》游戲高度適配快節(jié)奏、碎片化場(chǎng)景,和好友一起“開(kāi)黑”的機(jī)制,讓該游戲擁有很高的覆蓋率和粘性,今年6月,其日活用戶已高達(dá)1億6000萬(wàn),但關(guān)于該游戲的爭(zhēng)議一直存在。
2020年疫情之后到今年,“宅經(jīng)濟(jì)”盛行,王者榮耀屢創(chuàng)高點(diǎn),據(jù)光大證券在不久前發(fā)布的預(yù)測(cè)顯示,僅在一月份,《王者榮耀》手游流水就達(dá)到了92億元。去年10月,王者榮耀總營(yíng)收突破100億美元登上微博熱搜,成為人類歷史上收入最高的游戲。
在今年年初,王者榮耀被大批玩家舉報(bào),理由是皮膚銷售貨不對(duì)板。根據(jù)315消費(fèi)保2月18日公布的“一月紅黑榜”顯示,在1月份,騰訊旗下的王者榮耀手游迎來(lái)一大波投訴,舉報(bào)人數(shù)已經(jīng)超過(guò)上千人。
中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)也在當(dāng)時(shí)發(fā)表聲明,批評(píng)國(guó)內(nèi)游戲公司出售虛擬游戲道具貨不對(duì)板的問(wèn)題,并給國(guó)內(nèi)所有游戲公司制定四條新規(guī)定——包括游戲開(kāi)發(fā)商要誠(chéng)信經(jīng)營(yíng),不能有虛假宣傳,不得用一些手段或規(guī)定來(lái)限制消費(fèi)者的合法權(quán)益等。
從近年來(lái)看,王者榮耀的負(fù)面輿論有呈擴(kuò)大之勢(shì),而網(wǎng)上各類因?yàn)橥嬖撚螒虺霈F(xiàn)的爭(zhēng)議新聞幾乎都和未成年有關(guān)。
央媒過(guò)去的一篇《"精神鴉片" 竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文中點(diǎn)名《王者榮耀》針對(duì)人性的弱點(diǎn)進(jìn)行專業(yè)化設(shè)計(jì),類似“精神鴉片”。該文指出《王者榮耀》為最受學(xué)生歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,參與調(diào)查學(xué)生中經(jīng)常玩《王者榮耀》的達(dá)47.59%。而13.2% 未成年手機(jī)游戲用戶在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò) 2 小時(shí)。因?yàn)槭謾C(jī)游戲等數(shù)碼產(chǎn)品直接或間接導(dǎo)致中國(guó)一半以上的青少年兒童近視。
此外,過(guò)去某直播平臺(tái)游戲主播“孤王”因過(guò)度勞累而不幸猝死,也引發(fā)了業(yè)內(nèi)廣泛熱議。
除了對(duì)身體上的傷害,大量學(xué)生因沉迷王者、吃雞等游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象,在近年來(lái)呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。
紹興少年網(wǎng)癮難戒跳樓致終身殘疾就是性格異化的一種表現(xiàn),這并非孤立事件。2017年,杭州一13歲初中生因玩“王者”被父親教訓(xùn)后從4樓跳下的新聞也在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了熱議。
而關(guān)于未成年人偷父母錢充值的新聞更是屢見(jiàn)不鮮。比如早前中國(guó)江蘇網(wǎng)消息,陽(yáng)山李先生兒子沉迷于游戲“王者榮耀”偷家里的錢去充值,一個(gè)月花掉一萬(wàn)多元。
東方今報(bào)在《網(wǎng)癮少年被罵后從11樓跳下致殘,出院后再充值1萬(wàn)多》新聞中報(bào)道了類似案例:14歲的木木(化名)給王者榮耀充了6萬(wàn)元,家長(zhǎng)申請(qǐng)退款,平臺(tái)回復(fù)其賬號(hào)為成年人賬號(hào),只能退還2000元。
2019年央廣網(wǎng)消息,“一位12歲學(xué)生因?yàn)槌撩允謾C(jī)看視頻和玩《王者榮耀》,九天時(shí)間花光了父母23000元”等這類新聞案例不勝枚舉。
一位全國(guó)人大代表做的調(diào)研顯示:疫情期間,游戲沉迷的孩子和盜刷父母銀行卡或信用卡的現(xiàn)象層出不窮,孩子沉迷游戲這一社會(huì)問(wèn)題已經(jīng)猶如待爆發(fā)的火山之勢(shì)。
從最近百度指數(shù)的趨勢(shì)來(lái)看,王者榮耀在暑期活躍度與周末活躍度呈現(xiàn)明顯上升的趨勢(shì)。根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》在全球App Store和Google Play7月的收入超過(guò)2.25億美元,折合人民幣超過(guò)15億元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。
七麥數(shù)據(jù)也顯示,王者榮耀的暑期下載量飆升,持續(xù)霸榜暢銷榜單第一名。而暑期活躍度與周末活躍度的上升,明顯也與許多學(xué)生群體因放假加入該游戲不無(wú)關(guān)系。
游戲帶來(lái)多重侵害,不能將責(zé)任推給家長(zhǎng)
據(jù)2021年4月艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲領(lǐng)域未成年人保護(hù)研究報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)未成年游戲用戶規(guī)模約為1億人。
在社會(huì)各界與監(jiān)管方的推動(dòng)下,防沉迷新規(guī)出臺(tái),2021年6月,新修訂的《未成年人保護(hù)法》開(kāi)始增設(shè)“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)專章”:限玩、限充、宵禁。
近日Niko Partners新調(diào)查報(bào)告顯示,2020年中國(guó)未成年人游戲玩家約為1.22億人,占未成年人總?cè)藬?shù)60%。而在防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,目前這一比例降為40%,但人數(shù)預(yù)估依然高達(dá)8300萬(wàn)人。
根據(jù)北京青少年法律援助與研究中心(以下簡(jiǎn)稱“該研究中心”)在去年8月發(fā)布了《未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象調(diào)研報(bào)告》,該調(diào)研訪談了全國(guó)各地反映孩子沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的103位家長(zhǎng),同時(shí)詳細(xì)整理了49封來(lái)自各地家長(zhǎng)給中心的信件,歸納分析了共計(jì)152份材料。其中,83%的家長(zhǎng)明確表示自己家孩子沉迷《王者榮耀》;這些未成年人年齡最小的11歲,年齡最大的即將滿18歲,14~17歲的最多。
去年新未保法施行當(dāng)天,該研究中心就騰訊王者榮耀侵害未成年人權(quán)益將該游戲訴至法庭,并列出了五條侵權(quán)訴訟——分別是騰訊下調(diào)適齡標(biāo)準(zhǔn)、存在色情低俗內(nèi)容、篡改歷史人物形象、商城充值和抽獎(jiǎng)不合規(guī)定、有誘導(dǎo)性沉迷設(shè)定。
該研究中心指出,騰訊一直以來(lái)在不斷下調(diào)適齡標(biāo)準(zhǔn),2016年騰訊對(duì)“王者榮耀”游戲的適齡提示為成年人,2017年將適齡提示由“18+”下調(diào)至“16+”,2021年再次下調(diào)至“12+”。
該中心指出,目前這款游戲在角色形象、抽獎(jiǎng)規(guī)則、語(yǔ)音交流、聊天頻道等方面均存在大量不符合“12+”適齡等級(jí)的內(nèi)容及設(shè)定;從游戲人物形象設(shè)計(jì)到網(wǎng)站及社區(qū)均存在低俗、性暗示等不適宜未成年人閱讀的內(nèi)容,違反了未成年人保護(hù)法、出版管理?xiàng)l例、網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理?xiàng)l例等相關(guān)法律規(guī)定及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
從該游戲中的女性游戲角色來(lái)看,從鐘無(wú)艷、妲己到羋月,許多存在是低胸裝、超短褲/裙等衣著,過(guò)度暴露大腿、胸部、臀部的形象。
比如鐘無(wú)艷是超短褲火辣裝扮;一代巾幗英雄花木蘭本應(yīng)是英姿颯爽,但在游戲中卻是穿絲襪、露大腿等形象裝扮。
包括一些英雄臺(tái)詞存在為娛樂(lè)而誤導(dǎo)與低俗的設(shè)定,比如妲己的“被玩壞了”、孫尚香“來(lái)一發(fā)吧,滿足你”、大喬的“你開(kāi)車的樣子真帥”等,并不適合尚未形成正確價(jià)值觀導(dǎo)向以及不具備分辨力的未成年人。
李白是刺客?對(duì)歷史文化踐踏何時(shí)休
在該研究中心看來(lái),王者游戲英雄篡改歷史人物形象也存在踐踏歷史文化的傾向。比如戰(zhàn)國(guó)軍事家孫臏成為一個(gè)低齡的小男孩、蜀漢劉備成為一個(gè)身伴色情女郎的紐約黑幫教父、游戲中的妲己在形象上是一只狐貍,卻是姜子牙的人偶等均與歷史嚴(yán)重不符合,這本質(zhì)是向未成年人傳遞錯(cuò)誤歷史觀的內(nèi)容。
而關(guān)于王者榮耀篡改歷史人物的話題在近期也是一大熱點(diǎn),不久前新東方主播董宇輝在一場(chǎng)直播中談到李白的生平以及對(duì)李白詩(shī)歌的見(jiàn)解,許多網(wǎng)友卻在評(píng)論區(qū)刷“李白是刺客”。
董宇輝詢問(wèn)工作人員之后才知道網(wǎng)友談的是王者榮耀游戲中的李白。他無(wú)奈的表示:“我講了半天李白,你跟我說(shuō)李白是刺客,如果有一天我的孩子長(zhǎng)大,他跟我說(shuō)李白是刺客,我應(yīng)該挺難過(guò)的吧。”言辭中透露出頗多失落。事實(shí)上,此前四川一位小學(xué)老師也曾在課堂問(wèn)學(xué)生:“李白是什么人?”結(jié)果有超過(guò)一半的學(xué)生回答:刺客。有專家稱之為“歷史認(rèn)知的沖突”。
正如有觀點(diǎn)指出,萬(wàn)物皆可娛樂(lè)的態(tài)度一點(diǎn)一點(diǎn)掏空了未成年人本就不充沛的認(rèn)知,過(guò)于離譜的游戲改編往往造成錯(cuò)誤的歷史認(rèn)知,給歷史傳承帶來(lái)問(wèn)題,在破壞歷史的時(shí)候,是否想過(guò)如何還原呢?
此外,在該研究中心看來(lái),王者榮耀游戲商場(chǎng)充值限額及抽獎(jiǎng)模式違反了《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的相關(guān)規(guī)定——要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須采取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù)。
而“王者榮耀”在廣告推送、登入設(shè)定等方面均有誘導(dǎo)未成年人沉迷的故意,比如通過(guò)一些誘導(dǎo)性廣告及設(shè)定將用戶等級(jí)與每日簽到進(jìn)行關(guān)聯(lián),默認(rèn)開(kāi)啟獲取QQ或微信好友選項(xiàng)的設(shè)定,基于社交壓力來(lái)削弱未成年人的自控力。而新未成年人保護(hù)法明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)沉迷的產(chǎn)品或服務(wù)。
在該研究中心看來(lái),王者榮耀導(dǎo)致大量未成年人尤其是農(nóng)村留守兒童沉迷游戲而荒廢學(xué)業(yè),長(zhǎng)時(shí)間近距離地盯著手機(jī)屏幕,頸部肌肉的長(zhǎng)期高度緊張和頸椎彎曲,也損害身體健康;而未成年人長(zhǎng)期充值購(gòu)買道具、皮膚等虛擬產(chǎn)品也損害了家長(zhǎng)、監(jiān)護(hù)人的財(cái)產(chǎn)權(quán),導(dǎo)致親子關(guān)系惡化。
當(dāng)前紹興網(wǎng)癮少年跳樓致殘案例也呈現(xiàn)了該研究中心總結(jié)的特征——玩王者以致學(xué)業(yè)荒廢,往游戲中大額充值引發(fā)了父子關(guān)系的惡化、財(cái)產(chǎn)權(quán)被侵害,跳樓帶來(lái)身體傷害等。
基于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,在過(guò)去一直有個(gè)強(qiáng)勢(shì)的觀點(diǎn)是未成年人游戲成癮的責(zé)任在家長(zhǎng),但也正如有網(wǎng)友表示:“你跟那些專門研究上癮(美化名為增加用戶黏性)的怎么斗,人家就是研究這個(gè)。”
在過(guò)去,曾有“深愛(ài)兒子的父親,與網(wǎng)癮兒子對(duì)抗 13 年”的新聞。在日前紹興網(wǎng)癮少年跳樓的新聞描述中,其家長(zhǎng)王剛兩三年一直在思考如何將自己14歲的兒子小軍從王者游戲中拯救出來(lái),他做了一名盡責(zé)家長(zhǎng)該做的事情。在百般教導(dǎo)之后,跳樓后的小軍出院落下殘疾,但網(wǎng)癮依舊。對(duì)于一個(gè)父親而言,這無(wú)疑是絕望的。
游戲廠商防沉迷系統(tǒng),為何防不住未成年人?
從過(guò)去兩會(huì)代表提出建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度到后來(lái)國(guó)家新聞出版署《通知》出臺(tái),在政策監(jiān)控壓力下,騰訊與網(wǎng)易也推出了號(hào)稱“史上最嚴(yán)”的防沉迷系統(tǒng)。
在去年被點(diǎn)名之后,騰訊很快發(fā)了「雙減雙打」的措施公告,引入了金融級(jí)別的人臉驗(yàn)證與實(shí)名制驗(yàn)證等手段,甚至還「倡議全行業(yè)全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可能性」。
但當(dāng)前無(wú)論是人臉識(shí)別驗(yàn)證還是實(shí)名制“防沉迷系統(tǒng)”,更多是一種應(yīng)付式的標(biāo)準(zhǔn)化方案——一個(gè)冒用身份就輕易突破防線,當(dāng)前網(wǎng)上也存在大量身份證信息分享和解綁經(jīng)驗(yàn)貼,幾十元能找到人幫忙代過(guò)人臉等——它根本攔不住小學(xué)生玩游戲。
從利益角度來(lái)看,也沒(méi)有幾家真正的想“防沉迷”,青少年健康保衛(wèi)戰(zhàn)終究還是成了廠商的的形式主義秀場(chǎng)。
將年輕人從游戲沉迷中拉一把,監(jiān)管加碼或刻不容緩
手游已經(jīng)發(fā)展到技術(shù)非常成熟的階段,過(guò)去監(jiān)管方有約談以及讓廠商設(shè)置防沉迷等辦法,但整體的監(jiān)管是相對(duì)滯后的——孩子輕易繞過(guò)游戲平臺(tái)防沉迷設(shè)定依然是當(dāng)前需要解決的核心問(wèn)題。
近幾年來(lái),社會(huì)各界強(qiáng)烈呼吁行業(yè)自律,但若沒(méi)有具體法律切實(shí)制約王者榮耀這種高普及度、具備一定上癮機(jī)制的游戲,游戲公司作為利益方,很難有動(dòng)力去用真正有用的手段去堵上漏洞——畢竟,如果把未來(lái)一代拱手讓給了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是大廠不愿看到的。
這是輿論愈加不滿而情況沒(méi)有得到有效改善的根本原因。
當(dāng)然,防范青少年沉迷游戲是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要多方協(xié)作和聯(lián)動(dòng),能不能有效一方面是監(jiān)管方向與管理辦法是否對(duì)路,一方面看執(zhí)行力度是否落到實(shí)處,如果只有監(jiān)管規(guī)定而沒(méi)有嚴(yán)格落地執(zhí)行,防沉迷新規(guī)也將成為一場(chǎng)走秀,家長(zhǎng)們也不能寄希望于游戲廠商的良心。
這或許需要從影響力最大的典型游戲入手:以王者榮耀為突破口——基于當(dāng)前的“實(shí)名制+人臉識(shí)別”很難阻止未成年人繞開(kāi)防沉迷系統(tǒng)的行為,需要有更全面的監(jiān)管措施并有效落地。包括對(duì)大廠的進(jìn)一步細(xì)化責(zé)任落實(shí),要為堵上漏洞拿出更務(wù)實(shí)的辦法,同時(shí)也可以思考從游戲分級(jí)以及從該游戲的產(chǎn)業(yè)鏈入手,打擊租號(hào)、買號(hào)等入手對(duì)灰產(chǎn)源頭進(jìn)行規(guī)制。
從越來(lái)越多極端案例來(lái)看,騰訊等游戲廠商也要正視當(dāng)前潛在的誘導(dǎo)性沉迷設(shè)定、篡改歷史人物等給未成年人成長(zhǎng)帶來(lái)的長(zhǎng)期侵害。根據(jù)北京青少年法律援助與研究中心佟麗華介紹,其6項(xiàng)訴訟請(qǐng)求其中前4項(xiàng)都是希望王者榮耀就相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行整改。
王者榮耀如何破局?開(kāi)放心態(tài)與產(chǎn)業(yè)共存的長(zhǎng)期主義
即便從產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展角度來(lái)看——游戲產(chǎn)業(yè)想要持續(xù)發(fā)展,它也必須處理好它與社會(huì)、產(chǎn)業(yè)、用戶之間的關(guān)系。
從社會(huì)責(zé)任的角度來(lái)看,王者榮耀作為行業(yè)巨頭,它的所作所為,無(wú)疑有價(jià)值觀傳導(dǎo)效應(yīng),如果它帶頭“篡改歷史人物形象”,那么這種風(fēng)氣就會(huì)傳導(dǎo)到整個(gè)行業(yè),形成惡性循環(huán)。如何規(guī)范價(jià)值傳導(dǎo),樹(shù)立正確的歷史觀,甩掉“精神鴉片”的帽子,都是王者榮耀需要反思與改進(jìn)之處。
畢竟尊重歷史事實(shí),是一種文化自覺(jué),傳承傳統(tǒng)文化,也是一種文化自信。
在王者榮耀“篡改歷史人物形象”被人民日?qǐng)?bào)、央視點(diǎn)名批評(píng)后,王者榮耀也開(kāi)始試圖將傳統(tǒng)文化與游戲更好的結(jié)合,比如為適配歷史人物性格與背景,部分英雄臺(tái)詞開(kāi)始做出調(diào)整;川劇、京劇、青花瓷以及剪紙等傳統(tǒng)文化元素變多。
盡管游戲內(nèi)仍有不少與歷史人物不符的設(shè)定,但我們也能看到它對(duì)待歷史從過(guò)去隨意篡改到開(kāi)始尊重的價(jià)值觀轉(zhuǎn)變,這是一種向好的趨勢(shì)。
從產(chǎn)業(yè)的角度看,王者榮耀應(yīng)該以開(kāi)放包容的心態(tài),形成良好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新生態(tài)。
隨著王者榮耀體量增大、對(duì)現(xiàn)存用戶量的吞噬、對(duì)相關(guān)品類渠道的支配地位,某種程度上形成了限制競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)環(huán)境,由于競(jìng)爭(zhēng)缺乏的緣故,其故步自封的態(tài)勢(shì)愈加明顯,MOBA品類已很久沒(méi)有出現(xiàn)能夠與之競(jìng)爭(zhēng)的新游戲了。
這種一枝獨(dú)放、缺乏競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境不利于整個(gè)游戲行業(yè)的生態(tài)繁榮,它不僅抑制了創(chuàng)新活力,損害了中小創(chuàng)業(yè)公司的生存空間與合法權(quán)益,更無(wú)法滿足游戲玩家對(duì)多品類游戲的創(chuàng)新發(fā)展需求。長(zhǎng)遠(yuǎn)看不利于產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,甚至不可避免的帶來(lái)了失活與失速的風(fēng)險(xiǎn)。
因此,王者榮耀破局之路唯有開(kāi)放競(jìng)爭(zhēng),允許更多的企業(yè)加入到相關(guān)品類中來(lái),讓行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)倒逼各企業(yè)與自身的創(chuàng)新活力、改善運(yùn)營(yíng)管理、提升技術(shù)進(jìn)步與產(chǎn)品體驗(yàn)創(chuàng)新;這也是激發(fā)市場(chǎng)主體活力,拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界與可能性、把蛋糕做大的多贏舉措。
而從用戶的角度看,王者榮耀還需要進(jìn)一步優(yōu)化運(yùn)營(yíng)思路,不要只盯著眼前的短期盈利,而更應(yīng)著眼于長(zhǎng)期主義。
從今天來(lái)看,未成年沉迷游戲問(wèn)題已經(jīng)引發(fā)社會(huì)各界的反彈,騰訊不能被動(dòng)的被輿論推著走,而要主動(dòng)去強(qiáng)化對(duì)未成年人保護(hù)的務(wù)實(shí)措施與監(jiān)管能力,強(qiáng)化用戶協(xié)議的內(nèi)容約定,嚴(yán)禁未成年人冒用他人游戲賬號(hào)延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng),打擊”游戲租號(hào)“等。
如何對(duì)青少年形成正確的價(jià)值引導(dǎo),也是騰訊對(duì)未成年人保護(hù)的重要方面,這需要王者榮耀在游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)應(yīng)針對(duì)未成年人審慎投放,游戲人物形象設(shè)計(jì)到社區(qū)內(nèi)容均需要考慮未成年人的觀感,摒棄低俗以及性暗示的內(nèi)容導(dǎo)向,而游戲社區(qū)內(nèi)也應(yīng)規(guī)避“裝備皮膚消費(fèi)攀比”等不良價(jià)值觀的引導(dǎo)。
從未來(lái)的方向來(lái)看,VR、AR時(shí)代的到來(lái),“元宇宙”虛擬游戲沉浸式更強(qiáng),對(duì)青少年尤其是未成年人的誘惑力更大,因此,基于未來(lái)的一種科技發(fā)展趨勢(shì),從大廠到監(jiān)管方如何以更主動(dòng)的姿態(tài)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)范良性發(fā)展,可能是當(dāng)下刻不容緩的時(shí)代命題。