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網易游戲也有“豬周期”

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網易游戲也有“豬周期”

守得住,上不去。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

8月18日,網易公布了2022年第二季度財報。財報顯示,二季度網易營收232億元,同比增長12.8%;凈利潤為129億元,同比增長15.7%。

一直以來,網易業務面都呈現著游戲賺錢養家的局面。當下,游戲行業深陷寒冬,本應是老二、老三們挺身而出,為老大哥分擔壓力的時候,但從近幾個季度的營收占比來看,游戲輸血幅度比從前更甚。

無奈歸無奈,為撐起這個家,網易游戲硬著頭皮也得上。只是,從財務表現來看,網易游戲正在失去增長慣性。

爆款衰老,增長趨平

2022年第二季度,網易游戲及相關增值服務凈收入為181億元人民幣,同比增長15.0%,環比略降2.7%。值得一提的是,第二季度網易將CC直播等游戲相關增值業務從“創新及其他業務”中調整為“游戲及相關增值服務”。如果忽視該調整,第二季度,網易在線游戲業務營收168億元。

考慮到去年第二季度《哈利波特:魔法覺醒》《永劫無間》兩款爆款游戲均未上線,相對同比數據而言,環比變動情況更具參考價值。基于此,網易在線游戲業務已連續兩個季度下滑,局面難言明朗。平庸的數據表露出兩點,一是前述兩款舊爆款游戲都將迎來周期考驗,二是被視為爆款接班人的《暗黑破壞神:不朽》,似乎并未到達應有的高度。

通常,一款游戲從研發走到發行的時間通常在1-3年不等,當重點游戲項目身處研發期時,廠商業績難免低迷,而一旦游戲發售,廠商業績便會迅速抬升,這正是游戲行業的周期性。

網易游戲的主戰場在于持續運營的網游,受游戲周期的影響相對較低,但產品亦面臨著生命力的問題。如果以用戶基數為標準,那網易的核心游戲大致可分為兩類,一類是以《夢幻西游》為代表的老牌網游,特點是MAU低,但人均消費高;另一類則是《永劫無間》《哈利波特:魔法王國》等新晉爆款游戲,MAU高,人均消費相對較低。

對老牌網游而言,玩家群體早已根深蒂固,大規模引入新用戶顯然并不現實,只需持續運營保住留存即可。

一個簡單的例子,與網易同為四大門戶的搜狐,如今雖已逐漸淡出互聯網語境,但憑借十多年前的老游戲《天龍八部》,其小日子其實過得還不錯——在線游戲營收,最高占據著搜狐季度收入的80%以上。

只是,老牌網游能輕松實現穩定的營收,卻缺乏長期競爭力,畢竟玩法與設計均已落后于時代,撐起用戶池的多為老玩家,很難成為業務增量的一部分。

相比老牌網游,新晉游戲更看重短期熱度與周期,尤其是在前幾年,買量打法基本是游戲廠商共同的路徑,拼得就是誰能成為爆款。

背后的邏輯在于,當下的游戲市場競爭非常激烈,已不再是十多年前的那一片藍海,再造《夢幻西游》的路幾乎已被堵死。而隨著新游戲的不斷發布,老游戲競爭力勢必會有所下滑,玩家亦將被分流,進而步入消退期。

以《哈利波特:魔法覺醒》為例,自去年9月上線以來,其乘著熱門IP東風一路向上。根據Sensor tower數據,其上線首月便突破了600萬下載量,流水高達23億元。而當下,距離上線還不滿一年,熱度便已褪去大半。第二季度財報中,網易亦不再將《哈利波特:魔法覺醒》的數據表現做重點闡述。

同樣的問題,亦反映在《永劫無間》身上。其作為支撐網易去年下半年到今年初漲勢的重要一員,如今熱度也已跌落巔峰。盡管網易接連打出了電競、限免兩張牌,但其復雜的游戲機制抬高了賽事的觀賽門檻,使得受眾多以現有玩家為主——能保住留存,但卻很難拉新。

同樣,游戲機制帶來的學習成本亦篩去了相當一部分為免費而來的玩家,翻看游戲論壇,大量玩家只是短暫嘗試,而非進化為核心玩家。相比之下,門檻較低的《糖豆人》由買斷轉為免費,便收獲的大量玩家。基于此,即便永劫無間將限時免費改為永久免費,仍缺乏相應的拉新動力。

陷于空窗期

其實,《哈利波特:魔法覺醒》與《永劫無間》,在某種意義上對應著輕度玩家與重度玩家兩種群體,輕度玩家喜歡易上手的游戲,重度玩家則偏愛硬核,享受自身實力提升的樂趣。

正因如此,《永劫無間》在用戶留存強于《哈利波特:魔法覺醒》的同時,卻面臨著拉新的難題。

相比之下,接過交接棒的《暗黑破壞神:不朽》在此方面較為均衡。一方面,《暗黑破壞神:不朽》背靠的“暗黑”IP作為貫穿游戲產業20余年的經典IP,粉絲數量龐大,即便很多老一代玩家逐漸到了不玩游戲的年紀,但其影響力仍能覆蓋新生代玩家。

另一方面,對輕度玩家而言,《暗黑破壞神:不朽》以“刷刷刷”為主的玩法門檻相對較低,與主打便攜、休閑的手游場景相當契合。此外,該系列一直以PVE為主,并沒有《永劫無間》這類PVP游戲的高挫敗感,在拉新方面高出后者一個維度。

第一季度財報中,網易亦將《暗黑破壞神:不朽》作為游戲業務下一階段的亮點呈現,而今年5月20日的網易游戲發布會上,其更是作為壓軸登場。當時,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量亦超1500萬,可以說,其肩負著重塑網易游戲爆款周期的重任。

但當下來看,網易的期待似乎落了空。盡管財報透露《暗黑破壞神:不朽》登陸全球市場后,曾登頂多國iOS下載榜,但國內市場,這款備受期待的游戲卻反響平平。

從游戲本身來說,網易并沒有維系好玩家體驗與商業化的平衡,尤其是在一款以“裝備驅動”的游戲中置入強氪金,極易惹惱系列死忠。在權威游戲評分論壇MC里,《暗黑破壞神:不朽》用戶評分(iOS )僅0.4/10分,足以說明玩家的態度。

而糟糕的口碑,勢必將削弱其原本對重度玩家的引力,而暗黑系列延續多年的陰暗、詭譎的背景設定,亦使其難以切入女性用戶居多的輕度游戲市場。近日,外界傳出網易與動視暴雪中斷《魔獸世界》手游化的消息,這或多或少流露著一絲反思的意味。

如果說,《暗黑破壞神:不朽》在全球市場的表現尚有跡可循,那其在國內市場的窘境,無疑將使網易意難平。

此前,由于某些方面的原因,原定于6月23日上線的《暗黑破壞神:不朽》國服,最終被延期至7月25日上線,而直至今日,其官方微博仍處于禁言狀態。“黑天鵝”的到來,不僅使其錯失了國內市場宣發的黃金時期,更是令本就糟糕的風評跌入谷底。

盡管網易此后將營銷預算砸向《暗黑破壞神:不朽》,但始終未能切入大眾心智,不僅數據無法匹配高預約量,相關話題討論度甚至不如“前任”《哈利波特:魔法覺醒》。

網易游戲長期以來靠著自研+IP,建立了屬于自己的游戲大廠地位。然而隨著《哈利波特:魔法覺醒》進入“半衰期”,《暗黑破壞神:不朽》問世后,網易還有多少IP資源,成了新問題。

盡管版號寒冬已逐漸消退,但復發后騰訊、網易均未獲得版號。翻看網易游戲的游戲儲備,第二季度財報中,網易表示即將推出《永劫無間》手游、《逆水寒》手游、《倩女幽魂》手游,以及將于海外市場推出的《哈利波特:魔法覺醒》。

前三者均是“端轉手”游戲,后者則是“炒冷飯”,硬要選出繼任者,競技色彩濃厚的《永劫無間》手游成為爆款的潛力相對突出。而舊爆款增長停滯,新爆款未能接棒,潛力股亦有限,網易游戲終究難逃空窗期。

網易游戲,不想躺平

除對抗游戲周期,網易游戲亦面臨著國內游戲市場收縮的問題。前文已述,停發許久的版號重啟并不意味著釋冰,巨大的不確定性下,謹慎立項、降低預期才是持家的邏輯。但倘若拋卻增量,長此以往,網易難免會步入搜狐的躺平河流。

正因如此,在國內市場收縮的大環境下,出海尋求增量,正在成為網易、騰訊等頭部游戲廠商的主旋律。丁磊曾在第一季度業績會表示,網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來其希望海外市場占比能達到40%-50%。

相較于騰訊、微軟、索尼等游戲巨頭,網易在海外市場多以合研游戲為主,通過IP與海外用戶產生關聯。而即便如此,其手里的牌并不算好。

對國內廠商而言,收購國外成熟的游戲廠商、工作室,是自身迅速切入海外市場的標準打法,但打得火熱的游戲巨頭們顯然不會將心儀的對象拱手讓出。

早早收購Roit Games、持股Epic Games的騰訊,傳出增持育碧的消息;微軟將動視暴雪收入麾下;旗下工作室眾多的索尼,亦在尋求收購。與之相比,網易受限于體量,底氣難免顯得不足,更不必說潛在的政策風險。

基于此,網易在第二季度財報中將在線游戲服務變更為游戲及相關增值服務,從某種意義上說或許正是網易游戲缺乏信心的體現。但考慮到大環境因素,網易的穩定,也算得上是某種程度的增長。

客觀地說,作為賽道頭部玩家,網易游戲基本面穩健,即便無需爆款拉動增長,亦能憑借現有業務及儲備項目支撐相當長一段時間。而值得慶幸的是,《暗黑破壞神:不朽》國服已度過風波,順利上線。

基于此,將脫軌的《暗黑破壞神:不朽》重新拉回軌道,將是網易游戲今年下半年的重中之重;而如何找尋切入海外市場的最佳角度,則將是其需長期思索的問題。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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網易游戲也有“豬周期”

守得住,上不去。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

8月18日,網易公布了2022年第二季度財報。財報顯示,二季度網易營收232億元,同比增長12.8%;凈利潤為129億元,同比增長15.7%。

一直以來,網易業務面都呈現著游戲賺錢養家的局面。當下,游戲行業深陷寒冬,本應是老二、老三們挺身而出,為老大哥分擔壓力的時候,但從近幾個季度的營收占比來看,游戲輸血幅度比從前更甚。

無奈歸無奈,為撐起這個家,網易游戲硬著頭皮也得上。只是,從財務表現來看,網易游戲正在失去增長慣性。

爆款衰老,增長趨平

2022年第二季度,網易游戲及相關增值服務凈收入為181億元人民幣,同比增長15.0%,環比略降2.7%。值得一提的是,第二季度網易將CC直播等游戲相關增值業務從“創新及其他業務”中調整為“游戲及相關增值服務”。如果忽視該調整,第二季度,網易在線游戲業務營收168億元。

考慮到去年第二季度《哈利波特:魔法覺醒》《永劫無間》兩款爆款游戲均未上線,相對同比數據而言,環比變動情況更具參考價值。基于此,網易在線游戲業務已連續兩個季度下滑,局面難言明朗。平庸的數據表露出兩點,一是前述兩款舊爆款游戲都將迎來周期考驗,二是被視為爆款接班人的《暗黑破壞神:不朽》,似乎并未到達應有的高度。

通常,一款游戲從研發走到發行的時間通常在1-3年不等,當重點游戲項目身處研發期時,廠商業績難免低迷,而一旦游戲發售,廠商業績便會迅速抬升,這正是游戲行業的周期性。

網易游戲的主戰場在于持續運營的網游,受游戲周期的影響相對較低,但產品亦面臨著生命力的問題。如果以用戶基數為標準,那網易的核心游戲大致可分為兩類,一類是以《夢幻西游》為代表的老牌網游,特點是MAU低,但人均消費高;另一類則是《永劫無間》《哈利波特:魔法王國》等新晉爆款游戲,MAU高,人均消費相對較低。

對老牌網游而言,玩家群體早已根深蒂固,大規模引入新用戶顯然并不現實,只需持續運營保住留存即可。

一個簡單的例子,與網易同為四大門戶的搜狐,如今雖已逐漸淡出互聯網語境,但憑借十多年前的老游戲《天龍八部》,其小日子其實過得還不錯——在線游戲營收,最高占據著搜狐季度收入的80%以上。

只是,老牌網游能輕松實現穩定的營收,卻缺乏長期競爭力,畢竟玩法與設計均已落后于時代,撐起用戶池的多為老玩家,很難成為業務增量的一部分。

相比老牌網游,新晉游戲更看重短期熱度與周期,尤其是在前幾年,買量打法基本是游戲廠商共同的路徑,拼得就是誰能成為爆款。

背后的邏輯在于,當下的游戲市場競爭非常激烈,已不再是十多年前的那一片藍海,再造《夢幻西游》的路幾乎已被堵死。而隨著新游戲的不斷發布,老游戲競爭力勢必會有所下滑,玩家亦將被分流,進而步入消退期。

以《哈利波特:魔法覺醒》為例,自去年9月上線以來,其乘著熱門IP東風一路向上。根據Sensor tower數據,其上線首月便突破了600萬下載量,流水高達23億元。而當下,距離上線還不滿一年,熱度便已褪去大半。第二季度財報中,網易亦不再將《哈利波特:魔法覺醒》的數據表現做重點闡述。

同樣的問題,亦反映在《永劫無間》身上。其作為支撐網易去年下半年到今年初漲勢的重要一員,如今熱度也已跌落巔峰。盡管網易接連打出了電競、限免兩張牌,但其復雜的游戲機制抬高了賽事的觀賽門檻,使得受眾多以現有玩家為主——能保住留存,但卻很難拉新。

同樣,游戲機制帶來的學習成本亦篩去了相當一部分為免費而來的玩家,翻看游戲論壇,大量玩家只是短暫嘗試,而非進化為核心玩家。相比之下,門檻較低的《糖豆人》由買斷轉為免費,便收獲的大量玩家。基于此,即便永劫無間將限時免費改為永久免費,仍缺乏相應的拉新動力。

陷于空窗期

其實,《哈利波特:魔法覺醒》與《永劫無間》,在某種意義上對應著輕度玩家與重度玩家兩種群體,輕度玩家喜歡易上手的游戲,重度玩家則偏愛硬核,享受自身實力提升的樂趣。

正因如此,《永劫無間》在用戶留存強于《哈利波特:魔法覺醒》的同時,卻面臨著拉新的難題。

相比之下,接過交接棒的《暗黑破壞神:不朽》在此方面較為均衡。一方面,《暗黑破壞神:不朽》背靠的“暗黑”IP作為貫穿游戲產業20余年的經典IP,粉絲數量龐大,即便很多老一代玩家逐漸到了不玩游戲的年紀,但其影響力仍能覆蓋新生代玩家。

另一方面,對輕度玩家而言,《暗黑破壞神:不朽》以“刷刷刷”為主的玩法門檻相對較低,與主打便攜、休閑的手游場景相當契合。此外,該系列一直以PVE為主,并沒有《永劫無間》這類PVP游戲的高挫敗感,在拉新方面高出后者一個維度。

第一季度財報中,網易亦將《暗黑破壞神:不朽》作為游戲業務下一階段的亮點呈現,而今年5月20日的網易游戲發布會上,其更是作為壓軸登場。當時,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量亦超1500萬,可以說,其肩負著重塑網易游戲爆款周期的重任。

但當下來看,網易的期待似乎落了空。盡管財報透露《暗黑破壞神:不朽》登陸全球市場后,曾登頂多國iOS下載榜,但國內市場,這款備受期待的游戲卻反響平平。

從游戲本身來說,網易并沒有維系好玩家體驗與商業化的平衡,尤其是在一款以“裝備驅動”的游戲中置入強氪金,極易惹惱系列死忠。在權威游戲評分論壇MC里,《暗黑破壞神:不朽》用戶評分(iOS )僅0.4/10分,足以說明玩家的態度。

而糟糕的口碑,勢必將削弱其原本對重度玩家的引力,而暗黑系列延續多年的陰暗、詭譎的背景設定,亦使其難以切入女性用戶居多的輕度游戲市場。近日,外界傳出網易與動視暴雪中斷《魔獸世界》手游化的消息,這或多或少流露著一絲反思的意味。

如果說,《暗黑破壞神:不朽》在全球市場的表現尚有跡可循,那其在國內市場的窘境,無疑將使網易意難平。

此前,由于某些方面的原因,原定于6月23日上線的《暗黑破壞神:不朽》國服,最終被延期至7月25日上線,而直至今日,其官方微博仍處于禁言狀態。“黑天鵝”的到來,不僅使其錯失了國內市場宣發的黃金時期,更是令本就糟糕的風評跌入谷底。

盡管網易此后將營銷預算砸向《暗黑破壞神:不朽》,但始終未能切入大眾心智,不僅數據無法匹配高預約量,相關話題討論度甚至不如“前任”《哈利波特:魔法覺醒》。

網易游戲長期以來靠著自研+IP,建立了屬于自己的游戲大廠地位。然而隨著《哈利波特:魔法覺醒》進入“半衰期”,《暗黑破壞神:不朽》問世后,網易還有多少IP資源,成了新問題。

盡管版號寒冬已逐漸消退,但復發后騰訊、網易均未獲得版號。翻看網易游戲的游戲儲備,第二季度財報中,網易表示即將推出《永劫無間》手游、《逆水寒》手游、《倩女幽魂》手游,以及將于海外市場推出的《哈利波特:魔法覺醒》。

前三者均是“端轉手”游戲,后者則是“炒冷飯”,硬要選出繼任者,競技色彩濃厚的《永劫無間》手游成為爆款的潛力相對突出。而舊爆款增長停滯,新爆款未能接棒,潛力股亦有限,網易游戲終究難逃空窗期。

網易游戲,不想躺平

除對抗游戲周期,網易游戲亦面臨著國內游戲市場收縮的問題。前文已述,停發許久的版號重啟并不意味著釋冰,巨大的不確定性下,謹慎立項、降低預期才是持家的邏輯。但倘若拋卻增量,長此以往,網易難免會步入搜狐的躺平河流。

正因如此,在國內市場收縮的大環境下,出海尋求增量,正在成為網易、騰訊等頭部游戲廠商的主旋律。丁磊曾在第一季度業績會表示,網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來其希望海外市場占比能達到40%-50%。

相較于騰訊、微軟、索尼等游戲巨頭,網易在海外市場多以合研游戲為主,通過IP與海外用戶產生關聯。而即便如此,其手里的牌并不算好。

對國內廠商而言,收購國外成熟的游戲廠商、工作室,是自身迅速切入海外市場的標準打法,但打得火熱的游戲巨頭們顯然不會將心儀的對象拱手讓出。

早早收購Roit Games、持股Epic Games的騰訊,傳出增持育碧的消息;微軟將動視暴雪收入麾下;旗下工作室眾多的索尼,亦在尋求收購。與之相比,網易受限于體量,底氣難免顯得不足,更不必說潛在的政策風險。

基于此,網易在第二季度財報中將在線游戲服務變更為游戲及相關增值服務,從某種意義上說或許正是網易游戲缺乏信心的體現。但考慮到大環境因素,網易的穩定,也算得上是某種程度的增長。

客觀地說,作為賽道頭部玩家,網易游戲基本面穩健,即便無需爆款拉動增長,亦能憑借現有業務及儲備項目支撐相當長一段時間。而值得慶幸的是,《暗黑破壞神:不朽》國服已度過風波,順利上線。

基于此,將脫軌的《暗黑破壞神:不朽》重新拉回軌道,將是網易游戲今年下半年的重中之重;而如何找尋切入海外市場的最佳角度,則將是其需長期思索的問題。

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