文|三易生活
此前Netflix氣貫長虹的增長神話在今年春季已被打破,并且由于付費用戶不增反減,也讓這家曾對廣告敬而遠之的流媒體巨頭終于向廣告低頭了。不僅如此,在業務多元化的壓力之下,游戲也儼然成為了Netflix的救命稻草。如今距離Netflix宣布進入游戲領域已有差不多一年時間,但其游戲業務的表現卻有些讓人大跌眼鏡。
日前根據移動互聯網研究公司Apptopia公布的相關數據顯示,Netflix的游戲總下載量為2330萬次,日均活躍用戶為170萬人。考慮到目前Netflix的全球付費訂閱用戶已達2.2億,也就意味著在這些用戶中僅有不到1%體驗過其所推出的游戲。顯然這是一個相當糟糕的數據,如果按照國內互聯網廠商的標準,這項業務可能已經距離關閉不遠了。
目前,Netflix游戲業務是對付費會員提供的一項福利,但其并非是使用云游戲的方式實現,而是需要用戶從App Store、Google Play等應用商店下載,再使用Netflix賬號才能玩。繁瑣的步驟無疑是Netflix用戶對于其游戲不感興趣極為重要的原因,而更深層次的原因,則是Netflix如今的這24款游戲可謂是“一個能打的都沒有”。
目前Netflix的游戲陣容幾乎可以用寒酸來形容,基本都是各種“4399”風格的休閑小游戲,唯二的“牌面”大作分別是《怪奇物語:1984》和《怪奇物語3:游戲》。甚至這兩款分別于2017年和2019年上線的老游戲,還是Next Games、也就是Netflix花了6500萬歐元收購的那家芬蘭開發商的產品。用“4399”風格的小游戲搭配幾年前的老游戲,如今Netflix游戲顯然只能用誠意不足來形容了。
畢竟今時不同往日,在國內手游廠商紛紛出海,以及海外游戲廠商全面進入手游領域的背景下,海外玩家的需求也隨之水漲船高,Netflix這樣毫無誠意的游戲想要吸引玩家自然也就變得困難重重。作為第九藝術,游戲無疑是典型的創意行業,而在Netflix之前,亞馬遜與谷歌都進行過相關嘗試,然而結果同樣不太理想。
谷歌花了數千萬美元的Stadia Games & Entertainment自研工作室,如今儼然已經變成了笑柄,甚至Stadia云游戲平臺都幾乎走到了關門的邊緣。而亞馬遜方面更是自2013年涉足游戲行業以來,可謂是屢戰屢敗、屢敗屢戰,好不容易做了一個有流量的《新世界》,結果也因為各種運營層面的問題使得其上線不到半年,玩家數量就流失了95%。
其實,這些巨頭做不好游戲的原因很簡單,是因為他們對于游戲業務過于重視所致。由于高層投入了太多的關注,導致整個游戲團隊的工作狀態并不太正常,還背負著極大的壓力,所以也就陷入了與如今騰訊類似,對于市場潮流亦步亦趨、產品表現中規中矩的狀態。可游戲研發又是一個既需要創意、又需要高超項目管理水平的領域,在種種的不可調和矛盾下,巨頭們的失敗也就變成了必然。
當然,即使市場表現再糟糕,Netflix或許也不會馬上就砍掉游戲業務。且不提此前在今年6月,Netflix游戲業務負責人Leanne Loombe曾表示,在游戲戰略上Netflix目前需要保持低調,因為還需要進行學習和試驗,還要搞清楚如何與視頻會員互動,了解用戶到底喜歡什么樣的游戲。而更為關鍵的原因,則是Netflix已經不能再延續all in長視頻的戰略了。
在FAANG這五大美國市場科技股中,Netflix的商業模式可以是最為簡單粗暴,用一句話來歸納,就是生產優質內容、吸引更多用戶付費訂閱,再用更多的收入來完成內容再生產。這樣的商業模式就是把所有雞蛋放進一個籃子里,也導致了訂閱會員的無限增長是Netflix的核心競爭力,同時也是他的命門。
如今,海外市場的視頻流媒體領域“全面戰爭”早已拉開帷幕,Netflix不再是唯一的參與者,且不提坐擁漫威、星戰兩大IP,背靠迪士尼的Disney+、蘋果投入重注的Apple TV+,華納與Discovery的合并和亞馬遜收購米高梅就極有可能將會產生兩大新的巨鱷。在更為嚴酷的市場競爭壓力下,付費用戶規模下降,Netflix股價大跌已經成為了事實。
別看目前Netflix的游戲業務市場表現只能用慘不忍睹來形容,但這并不代表其就沒有機會在這一賽道做出成績。畢竟Netflix是有“影游聯動”這張牌可打的,依托自有的龐大IP庫、對影視作品進行游戲化改編,這一模式國內市場的愛優騰已經珠玉在前,也有當年《花千骨手游》等取得了空前商業成功的產品。
不過,目前Netflix推出的游戲中有兩款由《怪奇物語》改編的游戲,或許是其在進行“用戶調研”。但在出師不利之后,Netflix接下來還需要拿出一款真正意義上的“護航大作”,才能讓更多的用戶投身其中。