記者 | 崔鵬
7月26日下午,在騰訊電競峰會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競負責人侯淼向界面新聞等媒體介紹了電競入選亞運會正式比賽項目之后,騰訊和有關方面所做的準備工作及進展。
侯淼表示,為了配合杭州亞運會,騰訊游戲對多個比賽項目的版本進行了更新,按照傳統體育賽事的規律重新設計產品的競賽模式。
在騰訊給出的案例中,《和平精英》推出了專門的亞運競賽模式,同時給到所有參賽國家的職業選手,供他們提前訓練準備;《王者榮耀》的內容中增加了很多中國風和杭州本地化的元素,希望借助亞運會走出國門,覆蓋更多人群。
侯淼介紹稱,目前騰訊被列入亞運會的四個競賽項目,每個都有超過30個國家報名,比如《PUBGM》(《絕地求生》手游)在東南亞的覆蓋率很高,所以項目的報名情況非常理想。
在正賽方面的組織運營上,騰訊電競在2018年的雅加達亞運會期間就已經有過部分演練,包含賽訓、領獎、反興奮劑和反假賽等的相關準備,也為杭州亞運會提供了部分經驗。
針對亞運會賽事的選手選拔,侯淼表示,騰訊游戲與國家體育總局有過充分溝通,騰訊幫助總局構建了首個賽訓基地,并且將所有數據情況同步,對選手進行分階段選拔。
與足、籃、排球等傳統體育項目相比,電競項目的版本會不斷更新,尤其是部分項目的亞運版本還沒有完整推出,所以部分選手選拔工作,也會隨著版本調整與選手磨合效果而逐步展開。
在商業化層面上,傳統體育賽事的商業化大多由贊助、版權售賣和門票銷售以及周邊衍生品組成,其中足籃球等項目的版權售賣效果不錯,羽毛球和乒乓球這類大眾聯賽的商業化完整程度較為一般。
騰訊電競在這些商業化手段上都有嘗試。侯淼認為,IP衍生合作的方式,是未來電競行業的主要變現路徑。
但線下產業的周期很長,目前大多數電競產業園還處于初級階段,侯淼預估在2023年下半年或者2024年才會有較為完善的產業園誕生,甚至是以電競為核心主題的產業樂園。
在電競賽事的承辦層面,目前市場上電競賽事的申辦主要分為三類:政府舉辦,大型的企業機構舉辦,以及民間自發舉辦。
侯淼表示,自發辦賽的規模較小,商業化較弱,向它們提供簡便的支持就可以。但是大型的企業機構包括政府舉辦賽事的執行方,騰訊電競通常有一套正式的授權體系,并且需要評估辦賽執行方的資質。
在整個授權體系中,騰訊電競提供了大量基礎支持產品,比如可視化的賽事編程工具,幫助主辦方便捷制定賽事流程;比如游戲內的觀賽工具,幫助主辦方完成賽事直播工作等等。
在這些工具產品的支持下,騰訊電競希望用較少的人員規模去撬動更大的產業資源和從業者。