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今年第三批版號(hào)發(fā)放了 但家家有本難念的經(jīng)

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今年第三批版號(hào)發(fā)放了 但家家有本難念的經(jīng)

版號(hào),依然是中國游戲發(fā)展的命門。

文|鰲頭財(cái)經(jīng) 曉敏 君平

只南洲亞馬遜河熱帶雨林中的蝴蝶揮動(dòng)翅膀,可以引起美國德克薩斯州的一場(chǎng)龍卷風(fēng)。初始條件下十分微小的變化經(jīng)過不斷放大,可能對(duì)未來狀態(tài)造成極其巨大的影響,這便是“蝴蝶效應(yīng)”。

在游戲行業(yè)中,版號(hào)無疑是那只蝴蝶。

兩則消息結(jié)合著看。7月12日,國家新聞出版署公布了今年7月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?7款游戲獲得版號(hào),所涉及的公司包括游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、中青寶(300052.SZ)、創(chuàng)夢(mèng)天地( 01119.HK)等上市企業(yè),作為中國游戲行業(yè)當(dāng)之無愧的頭部廠商騰訊則依然沒有獲得版號(hào)。

就在版號(hào)發(fā)放的同一日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室官方微博發(fā)布消息,稱上海市文旅局執(zhí)法總隊(duì)近日對(duì)上海某信息技術(shù)有限公司未經(jīng)審批,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的違法行為,做出沒收全部違法所得,罰款1109835元的行政處罰。

今年的游戲版號(hào)發(fā)放在4月份重啟,迄今已發(fā)放三批,盡管業(yè)內(nèi)對(duì)于版號(hào)未來的常態(tài)化發(fā)放持樂觀態(tài)度,但已有小型廠商“鋌而走險(xiǎn)”違法出版游戲,版號(hào)買賣的灰色產(chǎn)業(yè)也得以滋生,大廠的平臺(tái)夢(mèng)也因版號(hào)夢(mèng)碎。

版號(hào),依然是中國游戲發(fā)展的命門。

小型廠商“鋌而走險(xiǎn)”觸碰底線

在中國游戲通過審核需要兩個(gè)許可證,一是游戲運(yùn)營備案,俗稱文號(hào),由文化部負(fù)責(zé)審批;二是游戲出版?zhèn)浒福追Q版號(hào),由國家新聞出版署負(fù)責(zé)審批。

為何游戲行業(yè)長久以來只談版號(hào)不談文號(hào),答案在于文號(hào)屬于強(qiáng)制性備案,不進(jìn)行備案則屬于非法運(yùn)用,版號(hào)屬于自愿性備案,其意義在于保護(hù)游戲研發(fā)方的權(quán)利。一般而言文號(hào)的獲得先于版號(hào),獲得了文號(hào)的游戲便可上線進(jìn)行內(nèi)測(cè)或公測(cè),但想開放充值渠道則需要取得版號(hào)。

這便解釋了為何游戲企業(yè)看重版號(hào),企業(yè)需要盈利,有了版號(hào)游戲才能掙錢。

此次被查處的上海某游戲企業(yè)屬于兩項(xiàng)備案均未取得。調(diào)查顯示,上海某信息技術(shù)有限公司在未取得游戲出版物版號(hào)和審批文號(hào)等相關(guān)資質(zhì)的情況下,通過信息網(wǎng)絡(luò)先后出版《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》等 7 部網(wǎng)絡(luò)游戲,此舉違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第二十七條的規(guī)定。因此據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第五十一條的規(guī)定,上海市文旅局執(zhí)法總隊(duì)依法作出處罰。

調(diào)查公告并未給出涉事企業(yè)的具體名稱,但鰲頭財(cái)經(jīng)發(fā)現(xiàn),《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》為一款網(wǎng)頁游戲,由9377游戲平臺(tái)運(yùn)營。天眼查則顯示,9377平臺(tái)背后的運(yùn)營主體為上海創(chuàng)思企業(yè)發(fā)展有限公司,該企業(yè)核心產(chǎn)品為《雷霆之怒》《赤月創(chuàng)說》等網(wǎng)頁游戲。

“100多萬的行政處罰相對(duì)于網(wǎng)頁游戲的流水而言并不算多,涉事企業(yè)違法出版游戲的原因一是利益驅(qū)使,二是獲得版號(hào)無望,從而鋌而走險(xiǎn)。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“今年版號(hào)重啟后的兩個(gè)趨勢(shì)一是數(shù)量減少且偏向移動(dòng)端,網(wǎng)頁游戲早已是昨日黃花,二是整體呈精品化趨勢(shì),對(duì)于頁游這種換皮游戲而言,過審概率很低。”

對(duì)于版號(hào)的控制,業(yè)內(nèi)分為兩種聲音,一方認(rèn)為版號(hào)的控制讓版號(hào)儲(chǔ)備較少的中小型廠商無法生存,未成年人防沉迷需要全社會(huì)共同努力,不能采用版號(hào)控制這種簡單粗暴的方式,另一方則認(rèn)為版號(hào)的控制是為了引導(dǎo)中國游戲向精品化發(fā)展,讓中國游戲企業(yè)提高競(jìng)爭力,為玩家提供更好的產(chǎn)品。

兩種觀點(diǎn)孰對(duì)孰錯(cuò)不好做評(píng)價(jià),但版號(hào)的“縮放”已是不爭的事實(shí),且會(huì)持續(xù)相當(dāng)長一段時(shí)期。

中部廠商淪為“版號(hào)商人”? 套版號(hào)“灰產(chǎn)”猖獗

版號(hào)已經(jīng)成為了稀缺資源,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019共有1570款游戲通過了審批,2020年這一數(shù)字為1405款,2021年則大幅降低為755款,到了今年,三批過審的版號(hào)僅有172款。

“今年三次版號(hào)的發(fā)放數(shù)量分別為45款、60款和67款,預(yù)計(jì)接下來的發(fā)放趨勢(shì)是每月60款左右,行業(yè)現(xiàn)狀則是小型廠商不容易獲得版號(hào),頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易版號(hào)儲(chǔ)備充足不需要版號(hào),獲得版號(hào)的中型廠商也多是未雨綢繆,不急于游戲上線。”游戲行業(yè)從業(yè)者向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。

此言非虛,鰲頭財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),今年4月份獲得版號(hào)的45款游戲中,只有五款上架,其中又有兩款未進(jìn)行版本更新開放充值渠道,換言之,今年首批版號(hào)真正的“使用率”只有6.7%。

一旦一項(xiàng)事物成為稀缺資源,圍繞其的交易便會(huì)滋生,版號(hào)也不例外,甚至有上市公司被卷入其中。

近日有媒體報(bào)道稱,某游戲公司三年前曾耗費(fèi)40萬元,通過中青寶購買游戲《飛吧西游》版號(hào)獨(dú)占授權(quán)。但在近期游戲即將上線、需要版號(hào)方協(xié)助時(shí),中青寶對(duì)接人卻表示版號(hào)源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

7月16日,中青寶對(duì)此發(fā)布了《關(guān)于網(wǎng)傳不實(shí)信息的申明》,中青寶稱媒體報(bào)道的《飛吧西游》版號(hào)跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容嚴(yán)重失實(shí),將依法追究相關(guān)媒體和個(gè)人的法律責(zé)任。

對(duì)于中青寶這一家上市企業(yè)而言,通過賣版號(hào)盈利似乎沒有必要,但不代表行業(yè)內(nèi)沒有這樣的交易。

在百度以版號(hào)授權(quán)為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,版號(hào)授權(quán)的相關(guān)信息數(shù)不勝數(shù),甚至有相關(guān)企業(yè)在百度購買了競(jìng)價(jià)廣告。鰲頭財(cái)經(jīng)了解到,版號(hào)交易采取授權(quán)轉(zhuǎn)讓的形式,簽訂授權(quán)協(xié)議后,賣家會(huì)提供軟件著作權(quán)證書、版號(hào)文件以及相關(guān)批復(fù),擁有這些資料的游戲便可在應(yīng)用商店上架并開放充值渠道。根據(jù)游戲類型不同,版號(hào)的價(jià)格從10萬到80萬不等,其版號(hào)的來源大多是停止運(yùn)營的老游戲,小部分則為未上線的新游戲。

“單純的游戲授權(quán)轉(zhuǎn)讓并不違法,屬于合法的商業(yè)運(yùn)作,但如果通過授權(quán)轉(zhuǎn)讓的版號(hào)上線運(yùn)營自己的游戲進(jìn)行套版號(hào)操作,由于其游戲內(nèi)容發(fā)生了實(shí)質(zhì)性變化,需重新履行審批手續(xù),否則將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲無版號(hào)運(yùn)營的做法進(jìn)行處罰。”北京大成律師事務(wù)所律師向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。

頭部企業(yè)戰(zhàn)略受阻

對(duì)于大廠而言,版號(hào)的縮減看上去影響不大。盡管騰訊今年一款版號(hào)都沒有拿到,但在騰訊一季報(bào)的電話會(huì)上騰訊表示規(guī)模大的、手握多款游戲的公司暫時(shí)沒拿到版號(hào)也沒什么問題,新創(chuàng)公司可能面臨沒有現(xiàn)金流的情況,所以先給新創(chuàng)游戲公司發(fā)放版號(hào)也是情理之中的事。

騰訊對(duì)于版號(hào)的回應(yīng)聽著很“大氣”,但在實(shí)際上,版號(hào)對(duì)于大廠的影響不在于營收層面,而在于戰(zhàn)略層面。

近期,騰訊旗下的掌上WeGame宣布從本月5日起停止新用戶的注冊(cè)并在今年9月8日正式關(guān)閉服務(wù)器,這意味著騰訊游戲平臺(tái)的發(fā)展遭受了不小的打擊。

WeGame為一款游戲平臺(tái),其脫胎于騰訊游戲平臺(tái)(TGP),起初TGP作為騰訊自家網(wǎng)絡(luò)游戲和手游入口存在,2016年,其開始允許接入第三方單機(jī)和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,打造在線游戲商城,2017年,其正式宣布轉(zhuǎn)型為WeGame品牌。

WeGame最初的愿景在于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務(wù),發(fā)現(xiàn)海量單機(jī)游戲”。換言之,其想成為中國本土的Steam。

問題在于,想成為如同Steam一樣的擁有海量游戲的平臺(tái),除了第一方游戲外還需要獨(dú)家的第三方3A大作,以及大量的制作優(yōu)良的獨(dú)立游戲,而后兩者則依賴于版號(hào)的發(fā)放。

2018年3月,國內(nèi)游戲版號(hào)第一次停發(fā),八個(gè)月的停擺期讓WeGame錯(cuò)過了《PUBG》(絕地求生)、《APEX》等全球熱門游戲的發(fā)布窗口期,也讓不少拿不到版號(hào)的獨(dú)立工作室出品的優(yōu)質(zhì)游戲轉(zhuǎn)向在Steam上線。

而在這個(gè)月發(fā)放的67款版號(hào)中,64款為移動(dòng)游戲,客戶端游戲只有5款,即便這5款游戲全部上架WeGame,其游戲庫數(shù)量仍與Steam相差甚遠(yuǎn)。

掌上WeGame停止運(yùn)營后,其部分功能將轉(zhuǎn)移至客戶端版本WeGame,而現(xiàn)在的WeGame客戶端更像是騰訊自家游戲的和情懷老游戲的啟動(dòng)器。

實(shí)際上,眾多游戲玩家也期望中國能有自己的游戲平臺(tái),目前來看最能做成這件事的便是騰訊,但因?yàn)榘嫣?hào)的問題,騰訊做成這件事面臨的壓力不小。

游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)縮減后,從頭部到中小型廠商,家家有本難念的經(jīng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

中青寶

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今年第三批版號(hào)發(fā)放了 但家家有本難念的經(jīng)

版號(hào),依然是中國游戲發(fā)展的命門。

文|鰲頭財(cái)經(jīng) 曉敏 君平

只南洲亞馬遜河熱帶雨林中的蝴蝶揮動(dòng)翅膀,可以引起美國德克薩斯州的一場(chǎng)龍卷風(fēng)。初始條件下十分微小的變化經(jīng)過不斷放大,可能對(duì)未來狀態(tài)造成極其巨大的影響,這便是“蝴蝶效應(yīng)”。

在游戲行業(yè)中,版號(hào)無疑是那只蝴蝶。

兩則消息結(jié)合著看。7月12日,國家新聞出版署公布了今年7月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?7款游戲獲得版號(hào),所涉及的公司包括游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、中青寶(300052.SZ)、創(chuàng)夢(mèng)天地( 01119.HK)等上市企業(yè),作為中國游戲行業(yè)當(dāng)之無愧的頭部廠商騰訊則依然沒有獲得版號(hào)。

就在版號(hào)發(fā)放的同一日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室官方微博發(fā)布消息,稱上海市文旅局執(zhí)法總隊(duì)近日對(duì)上海某信息技術(shù)有限公司未經(jīng)審批,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的違法行為,做出沒收全部違法所得,罰款1109835元的行政處罰。

今年的游戲版號(hào)發(fā)放在4月份重啟,迄今已發(fā)放三批,盡管業(yè)內(nèi)對(duì)于版號(hào)未來的常態(tài)化發(fā)放持樂觀態(tài)度,但已有小型廠商“鋌而走險(xiǎn)”違法出版游戲,版號(hào)買賣的灰色產(chǎn)業(yè)也得以滋生,大廠的平臺(tái)夢(mèng)也因版號(hào)夢(mèng)碎。

版號(hào),依然是中國游戲發(fā)展的命門。

小型廠商“鋌而走險(xiǎn)”觸碰底線

在中國游戲通過審核需要兩個(gè)許可證,一是游戲運(yùn)營備案,俗稱文號(hào),由文化部負(fù)責(zé)審批;二是游戲出版?zhèn)浒福追Q版號(hào),由國家新聞出版署負(fù)責(zé)審批。

為何游戲行業(yè)長久以來只談版號(hào)不談文號(hào),答案在于文號(hào)屬于強(qiáng)制性備案,不進(jìn)行備案則屬于非法運(yùn)用,版號(hào)屬于自愿性備案,其意義在于保護(hù)游戲研發(fā)方的權(quán)利。一般而言文號(hào)的獲得先于版號(hào),獲得了文號(hào)的游戲便可上線進(jìn)行內(nèi)測(cè)或公測(cè),但想開放充值渠道則需要取得版號(hào)。

這便解釋了為何游戲企業(yè)看重版號(hào),企業(yè)需要盈利,有了版號(hào)游戲才能掙錢。

此次被查處的上海某游戲企業(yè)屬于兩項(xiàng)備案均未取得。調(diào)查顯示,上海某信息技術(shù)有限公司在未取得游戲出版物版號(hào)和審批文號(hào)等相關(guān)資質(zhì)的情況下,通過信息網(wǎng)絡(luò)先后出版《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》等 7 部網(wǎng)絡(luò)游戲,此舉違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第二十七條的規(guī)定。因此據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第五十一條的規(guī)定,上海市文旅局執(zhí)法總隊(duì)依法作出處罰。

調(diào)查公告并未給出涉事企業(yè)的具體名稱,但鰲頭財(cái)經(jīng)發(fā)現(xiàn),《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》為一款網(wǎng)頁游戲,由9377游戲平臺(tái)運(yùn)營。天眼查則顯示,9377平臺(tái)背后的運(yùn)營主體為上海創(chuàng)思企業(yè)發(fā)展有限公司,該企業(yè)核心產(chǎn)品為《雷霆之怒》《赤月創(chuàng)說》等網(wǎng)頁游戲。

“100多萬的行政處罰相對(duì)于網(wǎng)頁游戲的流水而言并不算多,涉事企業(yè)違法出版游戲的原因一是利益驅(qū)使,二是獲得版號(hào)無望,從而鋌而走險(xiǎn)。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“今年版號(hào)重啟后的兩個(gè)趨勢(shì)一是數(shù)量減少且偏向移動(dòng)端,網(wǎng)頁游戲早已是昨日黃花,二是整體呈精品化趨勢(shì),對(duì)于頁游這種換皮游戲而言,過審概率很低。”

對(duì)于版號(hào)的控制,業(yè)內(nèi)分為兩種聲音,一方認(rèn)為版號(hào)的控制讓版號(hào)儲(chǔ)備較少的中小型廠商無法生存,未成年人防沉迷需要全社會(huì)共同努力,不能采用版號(hào)控制這種簡單粗暴的方式,另一方則認(rèn)為版號(hào)的控制是為了引導(dǎo)中國游戲向精品化發(fā)展,讓中國游戲企業(yè)提高競(jìng)爭力,為玩家提供更好的產(chǎn)品。

兩種觀點(diǎn)孰對(duì)孰錯(cuò)不好做評(píng)價(jià),但版號(hào)的“縮放”已是不爭的事實(shí),且會(huì)持續(xù)相當(dāng)長一段時(shí)期。

中部廠商淪為“版號(hào)商人”? 套版號(hào)“灰產(chǎn)”猖獗

版號(hào)已經(jīng)成為了稀缺資源,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019共有1570款游戲通過了審批,2020年這一數(shù)字為1405款,2021年則大幅降低為755款,到了今年,三批過審的版號(hào)僅有172款。

“今年三次版號(hào)的發(fā)放數(shù)量分別為45款、60款和67款,預(yù)計(jì)接下來的發(fā)放趨勢(shì)是每月60款左右,行業(yè)現(xiàn)狀則是小型廠商不容易獲得版號(hào),頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易版號(hào)儲(chǔ)備充足不需要版號(hào),獲得版號(hào)的中型廠商也多是未雨綢繆,不急于游戲上線。”游戲行業(yè)從業(yè)者向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。

此言非虛,鰲頭財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),今年4月份獲得版號(hào)的45款游戲中,只有五款上架,其中又有兩款未進(jìn)行版本更新開放充值渠道,換言之,今年首批版號(hào)真正的“使用率”只有6.7%。

一旦一項(xiàng)事物成為稀缺資源,圍繞其的交易便會(huì)滋生,版號(hào)也不例外,甚至有上市公司被卷入其中。

近日有媒體報(bào)道稱,某游戲公司三年前曾耗費(fèi)40萬元,通過中青寶購買游戲《飛吧西游》版號(hào)獨(dú)占授權(quán)。但在近期游戲即將上線、需要版號(hào)方協(xié)助時(shí),中青寶對(duì)接人卻表示版號(hào)源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

7月16日,中青寶對(duì)此發(fā)布了《關(guān)于網(wǎng)傳不實(shí)信息的申明》,中青寶稱媒體報(bào)道的《飛吧西游》版號(hào)跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容嚴(yán)重失實(shí),將依法追究相關(guān)媒體和個(gè)人的法律責(zé)任。

對(duì)于中青寶這一家上市企業(yè)而言,通過賣版號(hào)盈利似乎沒有必要,但不代表行業(yè)內(nèi)沒有這樣的交易。

在百度以版號(hào)授權(quán)為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,版號(hào)授權(quán)的相關(guān)信息數(shù)不勝數(shù),甚至有相關(guān)企業(yè)在百度購買了競(jìng)價(jià)廣告。鰲頭財(cái)經(jīng)了解到,版號(hào)交易采取授權(quán)轉(zhuǎn)讓的形式,簽訂授權(quán)協(xié)議后,賣家會(huì)提供軟件著作權(quán)證書、版號(hào)文件以及相關(guān)批復(fù),擁有這些資料的游戲便可在應(yīng)用商店上架并開放充值渠道。根據(jù)游戲類型不同,版號(hào)的價(jià)格從10萬到80萬不等,其版號(hào)的來源大多是停止運(yùn)營的老游戲,小部分則為未上線的新游戲。

“單純的游戲授權(quán)轉(zhuǎn)讓并不違法,屬于合法的商業(yè)運(yùn)作,但如果通過授權(quán)轉(zhuǎn)讓的版號(hào)上線運(yùn)營自己的游戲進(jìn)行套版號(hào)操作,由于其游戲內(nèi)容發(fā)生了實(shí)質(zhì)性變化,需重新履行審批手續(xù),否則將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲無版號(hào)運(yùn)營的做法進(jìn)行處罰。”北京大成律師事務(wù)所律師向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。

頭部企業(yè)戰(zhàn)略受阻

對(duì)于大廠而言,版號(hào)的縮減看上去影響不大。盡管騰訊今年一款版號(hào)都沒有拿到,但在騰訊一季報(bào)的電話會(huì)上騰訊表示規(guī)模大的、手握多款游戲的公司暫時(shí)沒拿到版號(hào)也沒什么問題,新創(chuàng)公司可能面臨沒有現(xiàn)金流的情況,所以先給新創(chuàng)游戲公司發(fā)放版號(hào)也是情理之中的事。

騰訊對(duì)于版號(hào)的回應(yīng)聽著很“大氣”,但在實(shí)際上,版號(hào)對(duì)于大廠的影響不在于營收層面,而在于戰(zhàn)略層面。

近期,騰訊旗下的掌上WeGame宣布從本月5日起停止新用戶的注冊(cè)并在今年9月8日正式關(guān)閉服務(wù)器,這意味著騰訊游戲平臺(tái)的發(fā)展遭受了不小的打擊。

WeGame為一款游戲平臺(tái),其脫胎于騰訊游戲平臺(tái)(TGP),起初TGP作為騰訊自家網(wǎng)絡(luò)游戲和手游入口存在,2016年,其開始允許接入第三方單機(jī)和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,打造在線游戲商城,2017年,其正式宣布轉(zhuǎn)型為WeGame品牌。

WeGame最初的愿景在于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務(wù),發(fā)現(xiàn)海量單機(jī)游戲”。換言之,其想成為中國本土的Steam。

問題在于,想成為如同Steam一樣的擁有海量游戲的平臺(tái),除了第一方游戲外還需要獨(dú)家的第三方3A大作,以及大量的制作優(yōu)良的獨(dú)立游戲,而后兩者則依賴于版號(hào)的發(fā)放。

2018年3月,國內(nèi)游戲版號(hào)第一次停發(fā),八個(gè)月的停擺期讓WeGame錯(cuò)過了《PUBG》(絕地求生)、《APEX》等全球熱門游戲的發(fā)布窗口期,也讓不少拿不到版號(hào)的獨(dú)立工作室出品的優(yōu)質(zhì)游戲轉(zhuǎn)向在Steam上線。

而在這個(gè)月發(fā)放的67款版號(hào)中,64款為移動(dòng)游戲,客戶端游戲只有5款,即便這5款游戲全部上架WeGame,其游戲庫數(shù)量仍與Steam相差甚遠(yuǎn)。

掌上WeGame停止運(yùn)營后,其部分功能將轉(zhuǎn)移至客戶端版本WeGame,而現(xiàn)在的WeGame客戶端更像是騰訊自家游戲的和情懷老游戲的啟動(dòng)器。

實(shí)際上,眾多游戲玩家也期望中國能有自己的游戲平臺(tái),目前來看最能做成這件事的便是騰訊,但因?yàn)榘嫣?hào)的問題,騰訊做成這件事面臨的壓力不小。

游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)縮減后,從頭部到中小型廠商,家家有本難念的經(jīng)。

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