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與版號再次擦肩而過,騰訊游戲在想什么?

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與版號再次擦肩而過,騰訊游戲在想什么?

在今年第三批審批的游戲版號中,騰訊、網易依舊擦肩而過。

文 | 另鏡 劉雨婷

編輯 | 陳彥旭

在今年第三批審批的游戲版號中,騰訊、網易依舊擦肩而過。

7月12日,國家新聞出版署發布7月國產網絡游戲審批信息,此次共有67款游戲獲得版號。

今年以來,國家新聞出版署在4月、6月、7月三批共發放172個國產游戲版號,但年初至今騰訊、網易均未拿到新版號。

自去年7月后游戲版號停發,到今年4月版號恢復發放,游戲行業度過8個月的煎熬時刻。但對于騰訊和網易來說,這段充滿未知的周期或許還未完全過去。今年上半年,騰訊多次傳出裁員消息,其中就包括曾經的營收主力——游戲部門。

國內對游戲版號的限制愈加嚴格,與此同時,反壟斷也波及到游戲領域,業務增速減慢的騰訊游戲在思考如何前行。騰訊游戲的并購步伐已經放緩,今年上半年,其僅投資了11家開發商。

全球化布局成為騰訊游戲的展望方向,今年5月,騰訊高級副總裁馬曉軼在接受采訪時曾表示,以前只會花20%的時間去看海外,而現在60%的時間都用來觀察全球市場。

無版號不平臺

近期,掌上WeGame宣布從7月5日起停止新用戶的注冊,并且在9月8日正式關閉服務器,正式停止運營。這在一定程度上意味著騰訊全球游戲平臺夢的折戟。

作為一個立志要做中國本土steam的游戲平臺,引進國內外優質游戲是不可或缺的一部分。但平臺上的獨家3A大作數量并未達到預期,今年以來,尚未有進口游戲獲得審批。

WeGame的前身是TGP,即騰訊游戲平臺(Tencent Game Platform)的英文縮寫,該平臺最早在2013年開始運營,主要為騰訊自家網絡游戲和手游提供入口。

2016年8月,TGP宣布轉型戰略,除了自家游戲以外,還允許接入第三方單機和聯機對戰游戲,打造在線游戲商城,并在2017年4月正式宣布轉型為新品牌WeGame。

彼時的玩家對好玩有趣的單機游戲需求并不低,但后者的海外產品很難在國內找到渠道觸及用戶。WeGame想做二者之間的橋梁,成為中國本土的Steam。

為此,騰訊將WeGame定位于“連接全球開發者與玩家,提供一站式服務,發現海量單機游戲”。手握微信、QQ、應用寶等流量入口,也因此騰訊在游戲發行領域成為贏家。在WeGame平臺鼎盛期,有獨立游戲上線WeGame一個月,銷量輕松超越Steam。

但WeGame的全球PC游戲商城夢并沒能如期實現。自2018年起,國內游戲版號發放收縮。從當年3月,游戲版號的審批曾出現過近8個月的停擺,游戲行業遭受沖擊頗大,多家游戲行業頭部公司均在財報中將版號問題列為影響公司業績的重要因素之一。

2018年12月,游戲版號重新開始發放,但發放數量逐年遞減。2021年8月,國產游戲版號再次停擺,當年核發版號數量共755個。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021的版號總量減少46.26%。

今年4月版號審批重啟后,共下發3批共172款游戲版號,平均每次發放57款游戲版號,遠低于版號停發前的月均95款,并且以移動游戲為主。今年7月的版號審批名單共有64款移動游戲,5款客戶端游戲,1款主機(PS5)游戲。

受此影響,WeGame平臺上線的3A大作屈指可數,與Steam難以相提并論,騰訊游戲寄以重望的《怪物獵人:世界》就是典型案例。

2018年8月,騰訊引進全新3A大作——《怪物獵人:世界》,并在全網預熱,將在WeGame發售。但8月13日,原本定檔全球同步發售的《怪物獵人:世界》卻因被撤銷版號禁止發售,在WeGame下架。

在沒有拿到版號的游戲,不得在平臺上線,這直接讓《PUBG》、《APEX》、《堡壘之夜》等全球熱門端游無法在WeGame上架,這也讓其“連接全球開發者與玩家”的平臺夢無法實現。

有媒體統計,之前騰訊每年發行、代理的游戲超過1000款,但受版號影響,騰訊近幾年每年只有約200款游戲上線。在新游數量受限的同時,本身并不提供移動游戲下載,而是定位于提供游戲資訊的掌上WeGame,處境更為艱難。

“登錄掌上WeGame干什么?我在平臺上的游戲又不能在手機上玩。社交有微信和QQ就行,查戰績也有小黑盒,手機版的WeGame有些雞肋。”有游戲用戶這樣評價掌上WeGame。

掌上WeGame依托于平臺PC本體,平臺游戲數量及熱度受限也影響移動端資訊社區的搭建。目前WeGame平臺主要用戶,所玩的最熱游戲還是上線超十年的《英雄聯盟》。

掌上WeGame玩家最活躍的地方,也便是《英雄聯盟》的開黑大廳。很多玩家把掌上WeGame作為了游戲啟動器、開黑社交區和戰績查詢的平臺。

但在此方面,掌上WeGame也并不是獨一無二的存在,組隊有社交軟件、查戰績有小黑盒、針對LOL有單獨的掌上英雄聯盟App,多方面造就了其移動端的尷尬處境。

并購步伐放緩

掌上WeGame謝幕的背后是騰訊全球游戲聚合平臺夢的黯淡,而與游戲平臺相比,更為版號焦慮的是中小游戲開發商。

沒有版號意味著無法將游戲商業化,產品上線卻不能貢獻現金流,騰訊、網易可以靠產品儲備熬過寒冬,但有的中小游戲公司產品獲得版號時,公司已經注銷。

今年6月下發的審批名單中,深圳市千智互動網絡科技有限公司運營的《智力彈球》游戲獲得版號,但該公司已于2022年3月7日注銷。

對于沒有獲得游戲版號,騰訊或許早有預料,在此前財報會議中,騰訊管理層表示,對規模大的、手握多款游戲的公司,沒有游戲版號傷害還沒有那么大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。

而對中小游戲開發商的保護不僅體現在版號上,還體現在反壟斷的大背景下。7月10日,市場監管總局根據《中華人民共和國反壟斷法》對阿里巴巴、騰訊控股、上海幻電等多個企業共計二十八起未依法申報違法實施經營者集中案件作出行政處罰決定。此次處罰涉及多個大型企業并購,其中就包括騰訊收購Supercell。

此次處罰的主要原因主要是違反了《反壟斷法》第二十一條規定:" 經營者集中達到國務院規定的申報標準的,經營者應當事先向國務院反壟斷執法機構申報,未申報的不得實施集中。"

芬蘭手機游戲巨頭Supercell擁有《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》、《荒野亂斗》等多項熱門游戲,2016年6月,騰訊以86億美元現金方式獲得Supercell76.9%的股份。

有分析認為,今后國內的相關游戲并購如果達到一定數額都將嚴格執行審批流程,過去一年近乎狂熱的游戲并購潮會有所降溫。

實際上,騰訊游戲的并購步伐已經放緩。根據游戲媒體“游戲陀螺”數據,2021年騰訊收購和投資102家游戲公司,相當于每3天一家。但今年上半年,騰訊游戲僅投資了11家開發商,其中9起在海外,占比超8成。

騰訊游戲投資的視線正從國內移至海外,僅今年第一季度,騰訊就在海外投資了7家工作室,如波蘭游戲開放商1C Entertainment和Exit Plan Games,加拿大的游戲工作室Inflexion Games,這些游戲公司不乏3A游戲開發實力。

下一站:海外

如果說技術積累是游戲廠商的“肌肉”,那么社會效益就是騰訊游戲產品的重要“外裝”。在今年6月騰訊游戲2022發布會上,騰訊用了近一半的時間介紹游戲技術的跨界應用和游戲的社會價值。

實際上,近年來游戲版號政策開始傾向于對玩家有益和有教育價值的游戲。外界認為,國內對游戲版號的限制愈加嚴格,其中一大原因就是為加強對未成年人的保護。2021年8月30日,《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》出臺。

針對未成年人,近些年許多游戲廠商也專門做了諸多防沉迷部署。近日,騰訊游戲發布《2022年暑假期間未成年人限玩日歷》,規定在暑假期間未成年人只能在每周五、周六和周日晚上20點至21點之間登錄游戲,其余時間均不允許進入游戲體驗。

《王者榮耀》沒有了小學生隊友,游戲平臺失去了大量未成年玩家,再加之版號限制等因素,騰訊游戲在收入方面增速明顯下滑,而這并不是單獨一家公司的情況。

國內游戲用戶的數量在趨于飽和,2021年,國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%。根據《2021年中國游戲產業報告》,國內游戲市場規模增速下滑明顯,2021年同比增長6.40%,遠不及2020年的20.71%,稍遜于疫情前2019年的7.66%。

——眾多國內游戲公司都需思考:何為紅海?何為藍海?

——騰訊和網易一同瞄準了海外。

網易CEO丁磊在Q1財報會上表示,目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達到40%~50%。希望未來海外市場營收占比能達到40~50%。

6月13日,騰訊的光子工作室群宣布升級,發布全新品牌體系和啟用全新的英文名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,還同時在新加坡、美國、加拿大、新西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯酋等海外多個國家及地區開設辦公室和布點招人。希望加大部署成建制、成規模的本地團隊,打造一個集研發、發行于一體的全球游戲協作體系。

面對出海選擇,騰訊游戲一個首要的戰略變化就是面向全球玩家制作游戲。隨著時間推移,全球范圍內越來越多的玩家會去玩同樣類型的游戲,并且對游戲質量有同樣的要求。

目前,騰訊游戲自研團隊已經有多款產品在立項之初,就被作為一款全球性產品來設計,而不只局限在某個市場區域。

“我們希望發揮騰訊在手游研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球開發者在跨平臺制作、全區域發行方面展開更多協作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時,一同完善游戲生態建設。”騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示。

運營 | 陳小妍

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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與版號再次擦肩而過,騰訊游戲在想什么?

在今年第三批審批的游戲版號中,騰訊、網易依舊擦肩而過。

文 | 另鏡 劉雨婷

編輯 | 陳彥旭

在今年第三批審批的游戲版號中,騰訊、網易依舊擦肩而過。

7月12日,國家新聞出版署發布7月國產網絡游戲審批信息,此次共有67款游戲獲得版號。

今年以來,國家新聞出版署在4月、6月、7月三批共發放172個國產游戲版號,但年初至今騰訊、網易均未拿到新版號。

自去年7月后游戲版號停發,到今年4月版號恢復發放,游戲行業度過8個月的煎熬時刻。但對于騰訊和網易來說,這段充滿未知的周期或許還未完全過去。今年上半年,騰訊多次傳出裁員消息,其中就包括曾經的營收主力——游戲部門。

國內對游戲版號的限制愈加嚴格,與此同時,反壟斷也波及到游戲領域,業務增速減慢的騰訊游戲在思考如何前行。騰訊游戲的并購步伐已經放緩,今年上半年,其僅投資了11家開發商。

全球化布局成為騰訊游戲的展望方向,今年5月,騰訊高級副總裁馬曉軼在接受采訪時曾表示,以前只會花20%的時間去看海外,而現在60%的時間都用來觀察全球市場。

無版號不平臺

近期,掌上WeGame宣布從7月5日起停止新用戶的注冊,并且在9月8日正式關閉服務器,正式停止運營。這在一定程度上意味著騰訊全球游戲平臺夢的折戟。

作為一個立志要做中國本土steam的游戲平臺,引進國內外優質游戲是不可或缺的一部分。但平臺上的獨家3A大作數量并未達到預期,今年以來,尚未有進口游戲獲得審批。

WeGame的前身是TGP,即騰訊游戲平臺(Tencent Game Platform)的英文縮寫,該平臺最早在2013年開始運營,主要為騰訊自家網絡游戲和手游提供入口。

2016年8月,TGP宣布轉型戰略,除了自家游戲以外,還允許接入第三方單機和聯機對戰游戲,打造在線游戲商城,并在2017年4月正式宣布轉型為新品牌WeGame。

彼時的玩家對好玩有趣的單機游戲需求并不低,但后者的海外產品很難在國內找到渠道觸及用戶。WeGame想做二者之間的橋梁,成為中國本土的Steam。

為此,騰訊將WeGame定位于“連接全球開發者與玩家,提供一站式服務,發現海量單機游戲”。手握微信、QQ、應用寶等流量入口,也因此騰訊在游戲發行領域成為贏家。在WeGame平臺鼎盛期,有獨立游戲上線WeGame一個月,銷量輕松超越Steam。

但WeGame的全球PC游戲商城夢并沒能如期實現。自2018年起,國內游戲版號發放收縮。從當年3月,游戲版號的審批曾出現過近8個月的停擺,游戲行業遭受沖擊頗大,多家游戲行業頭部公司均在財報中將版號問題列為影響公司業績的重要因素之一。

2018年12月,游戲版號重新開始發放,但發放數量逐年遞減。2021年8月,國產游戲版號再次停擺,當年核發版號數量共755個。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021的版號總量減少46.26%。

今年4月版號審批重啟后,共下發3批共172款游戲版號,平均每次發放57款游戲版號,遠低于版號停發前的月均95款,并且以移動游戲為主。今年7月的版號審批名單共有64款移動游戲,5款客戶端游戲,1款主機(PS5)游戲。

受此影響,WeGame平臺上線的3A大作屈指可數,與Steam難以相提并論,騰訊游戲寄以重望的《怪物獵人:世界》就是典型案例。

2018年8月,騰訊引進全新3A大作——《怪物獵人:世界》,并在全網預熱,將在WeGame發售。但8月13日,原本定檔全球同步發售的《怪物獵人:世界》卻因被撤銷版號禁止發售,在WeGame下架。

在沒有拿到版號的游戲,不得在平臺上線,這直接讓《PUBG》、《APEX》、《堡壘之夜》等全球熱門端游無法在WeGame上架,這也讓其“連接全球開發者與玩家”的平臺夢無法實現。

有媒體統計,之前騰訊每年發行、代理的游戲超過1000款,但受版號影響,騰訊近幾年每年只有約200款游戲上線。在新游數量受限的同時,本身并不提供移動游戲下載,而是定位于提供游戲資訊的掌上WeGame,處境更為艱難。

“登錄掌上WeGame干什么?我在平臺上的游戲又不能在手機上玩。社交有微信和QQ就行,查戰績也有小黑盒,手機版的WeGame有些雞肋。”有游戲用戶這樣評價掌上WeGame。

掌上WeGame依托于平臺PC本體,平臺游戲數量及熱度受限也影響移動端資訊社區的搭建。目前WeGame平臺主要用戶,所玩的最熱游戲還是上線超十年的《英雄聯盟》。

掌上WeGame玩家最活躍的地方,也便是《英雄聯盟》的開黑大廳。很多玩家把掌上WeGame作為了游戲啟動器、開黑社交區和戰績查詢的平臺。

但在此方面,掌上WeGame也并不是獨一無二的存在,組隊有社交軟件、查戰績有小黑盒、針對LOL有單獨的掌上英雄聯盟App,多方面造就了其移動端的尷尬處境。

并購步伐放緩

掌上WeGame謝幕的背后是騰訊全球游戲聚合平臺夢的黯淡,而與游戲平臺相比,更為版號焦慮的是中小游戲開發商。

沒有版號意味著無法將游戲商業化,產品上線卻不能貢獻現金流,騰訊、網易可以靠產品儲備熬過寒冬,但有的中小游戲公司產品獲得版號時,公司已經注銷。

今年6月下發的審批名單中,深圳市千智互動網絡科技有限公司運營的《智力彈球》游戲獲得版號,但該公司已于2022年3月7日注銷。

對于沒有獲得游戲版號,騰訊或許早有預料,在此前財報會議中,騰訊管理層表示,對規模大的、手握多款游戲的公司,沒有游戲版號傷害還沒有那么大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。

而對中小游戲開發商的保護不僅體現在版號上,還體現在反壟斷的大背景下。7月10日,市場監管總局根據《中華人民共和國反壟斷法》對阿里巴巴、騰訊控股、上海幻電等多個企業共計二十八起未依法申報違法實施經營者集中案件作出行政處罰決定。此次處罰涉及多個大型企業并購,其中就包括騰訊收購Supercell。

此次處罰的主要原因主要是違反了《反壟斷法》第二十一條規定:" 經營者集中達到國務院規定的申報標準的,經營者應當事先向國務院反壟斷執法機構申報,未申報的不得實施集中。"

芬蘭手機游戲巨頭Supercell擁有《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》、《荒野亂斗》等多項熱門游戲,2016年6月,騰訊以86億美元現金方式獲得Supercell76.9%的股份。

有分析認為,今后國內的相關游戲并購如果達到一定數額都將嚴格執行審批流程,過去一年近乎狂熱的游戲并購潮會有所降溫。

實際上,騰訊游戲的并購步伐已經放緩。根據游戲媒體“游戲陀螺”數據,2021年騰訊收購和投資102家游戲公司,相當于每3天一家。但今年上半年,騰訊游戲僅投資了11家開發商,其中9起在海外,占比超8成。

騰訊游戲投資的視線正從國內移至海外,僅今年第一季度,騰訊就在海外投資了7家工作室,如波蘭游戲開放商1C Entertainment和Exit Plan Games,加拿大的游戲工作室Inflexion Games,這些游戲公司不乏3A游戲開發實力。

下一站:海外

如果說技術積累是游戲廠商的“肌肉”,那么社會效益就是騰訊游戲產品的重要“外裝”。在今年6月騰訊游戲2022發布會上,騰訊用了近一半的時間介紹游戲技術的跨界應用和游戲的社會價值。

實際上,近年來游戲版號政策開始傾向于對玩家有益和有教育價值的游戲。外界認為,國內對游戲版號的限制愈加嚴格,其中一大原因就是為加強對未成年人的保護。2021年8月30日,《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》出臺。

針對未成年人,近些年許多游戲廠商也專門做了諸多防沉迷部署。近日,騰訊游戲發布《2022年暑假期間未成年人限玩日歷》,規定在暑假期間未成年人只能在每周五、周六和周日晚上20點至21點之間登錄游戲,其余時間均不允許進入游戲體驗。

《王者榮耀》沒有了小學生隊友,游戲平臺失去了大量未成年玩家,再加之版號限制等因素,騰訊游戲在收入方面增速明顯下滑,而這并不是單獨一家公司的情況。

國內游戲用戶的數量在趨于飽和,2021年,國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%。根據《2021年中國游戲產業報告》,國內游戲市場規模增速下滑明顯,2021年同比增長6.40%,遠不及2020年的20.71%,稍遜于疫情前2019年的7.66%。

——眾多國內游戲公司都需思考:何為紅海?何為藍海?

——騰訊和網易一同瞄準了海外。

網易CEO丁磊在Q1財報會上表示,目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達到40%~50%。希望未來海外市場營收占比能達到40~50%。

6月13日,騰訊的光子工作室群宣布升級,發布全新品牌體系和啟用全新的英文名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,還同時在新加坡、美國、加拿大、新西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯酋等海外多個國家及地區開設辦公室和布點招人。希望加大部署成建制、成規模的本地團隊,打造一個集研發、發行于一體的全球游戲協作體系。

面對出海選擇,騰訊游戲一個首要的戰略變化就是面向全球玩家制作游戲。隨著時間推移,全球范圍內越來越多的玩家會去玩同樣類型的游戲,并且對游戲質量有同樣的要求。

目前,騰訊游戲自研團隊已經有多款產品在立項之初,就被作為一款全球性產品來設計,而不只局限在某個市場區域。

“我們希望發揮騰訊在手游研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球開發者在跨平臺制作、全區域發行方面展開更多協作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時,一同完善游戲生態建設。”騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示。

運營 | 陳小妍

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