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這個(gè)暑期檔,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始“反向出海”?

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這個(gè)暑期檔,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始“反向出海”?

“地主家也沒(méi)余糧了。”

文|略大參考 楊知潮

編輯|原野

每年的暑期檔,都是一場(chǎng)游戲廠商的狂歡。

數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的學(xué)生黨,會(huì)在這兩個(gè)月里成為各大游戲產(chǎn)品的主力軍,為此,很多重點(diǎn)游戲都會(huì)選在暑假前上線,老游戲們也會(huì)推出各類(lèi)促銷(xiāo)活動(dòng)。

但今年的暑假檔,主角不再屬?lài)?guó)產(chǎn)于游戲廠商,受版號(hào)等諸多因素限制,很多頭部廠商并沒(méi)能推出足夠多和強(qiáng)的新產(chǎn)品來(lái)投入暑期檔,比如騰訊在暑假前的那場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,只推出了12款游戲,而將大量篇幅留給了AI、VR等前沿技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用。

相比去年同期發(fā)布的26款新游戲,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于腰斬。不只是騰訊,網(wǎng)易、完美世界等廠商在這個(gè)夏天也安靜了許多。

相比“地主家也沒(méi)有余糧”的國(guó)產(chǎn)廠商,海外游戲平臺(tái)倒是動(dòng)作頻頻。近日,海外平臺(tái)Steam推出大促,上萬(wàn)款新老游戲的熱促,吸引著國(guó)內(nèi)的玩家,在知乎平臺(tái),相關(guān)討論已經(jīng)獲得超過(guò)百萬(wàn)的閱讀量。游戲產(chǎn)業(yè)被“反向出海”,似乎有了苗頭。

01 冷清

就在一年之前,暑期檔還是熱鬧的。

2021年6月,騰訊發(fā)布了6款暑期檔游戲、網(wǎng)易公布了16款游戲更新,其中包括《遇見(jiàn)逆水寒》和《孤島先鋒》兩款全新游戲。完美世界發(fā)布了旗下的兩款大IP游戲《夢(mèng)幻新誅仙》和《真三國(guó)無(wú)雙霸》。

此外,承載著90后童年回憶的《摩爾莊園》登錄手機(jī)端,游戲行業(yè)新軍小米聯(lián)合雷軍老東家金山推出了《最終幻想:勇氣啟示錄》,就連和游戲不怎么相關(guān)的快手和萬(wàn)達(dá)電影都推出了新游戲,來(lái)蹭暑假的熱度。

暑假也是孕育爆款的季節(jié)。

網(wǎng)易的爆款游戲《永劫無(wú)間》在去年暑期檔上線僅六天,在線人數(shù)就突破了10萬(wàn)人,兩個(gè)月后,銷(xiāo)量突破600萬(wàn)份。該游戲的售價(jià)在98元-249元不等,以此預(yù)計(jì)《永劫無(wú)間》的銷(xiāo)售額高達(dá)5億-15億元。

然后一年以后,游戲廠商或許難以復(fù)刻過(guò)去的火熱。缺乏新產(chǎn)品,使得今年的暑假對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)有些尷尬。

作為頭部玩家的騰訊游戲就很典型。在6月27日的“SPARK 2021”發(fā)布會(huì)中,騰訊游戲一口氣發(fā)布了40項(xiàng)產(chǎn)品和項(xiàng)目,但其中大半都與游戲無(wú)關(guān)。近一個(gè)半小時(shí)的發(fā)布會(huì)中,關(guān)于游戲的篇幅還不到半個(gè)小時(shí),發(fā)布會(huì)內(nèi)容從AI技術(shù)的應(yīng)用,到助力國(guó)潮復(fù)興,再到青少年安全教育、碳中和的科普,甚至還推出了一款幼兒視力篩查系統(tǒng),幾乎都是“游戲周邊”。

這是騰訊游戲在向外界傳遞著轉(zhuǎn)型的信號(hào),也是暗含著“地主家沒(méi)有余糧”的無(wú)奈。從2021年5月開(kāi)始,騰訊已約400天未拿到版號(hào),只能消耗自己手里為數(shù)不多的庫(kù)存。

也就是靠著這點(diǎn)庫(kù)存,騰訊游戲還能發(fā)布12款新游戲。這一數(shù)量還不到去年的一半,在騰訊游戲去年的年度發(fā)布會(huì)中,新游戲的數(shù)量高達(dá)26款,總計(jì)超過(guò)50項(xiàng)游戲相關(guān)新產(chǎn)品和更新。

頭部尚且如此,其他家就更慘了。多家游戲知名廠商,如完美世界、三七互娛、米哈游等,目前還沒(méi)有開(kāi)始宣傳自己的暑期檔新游戲。

拿舊游戲撐門(mén)面,成為很多廠商暫時(shí)的應(yīng)對(duì)之舉。網(wǎng)易游戲在不久前的年度發(fā)布會(huì)上發(fā)布了高達(dá)40多款產(chǎn)品——不過(guò)其中大部分都是老游戲的更新,新游戲僅有7款。一位網(wǎng)易玩家失望地吐槽道:這就是雷聲大雨點(diǎn)小。

另外一個(gè)反常的現(xiàn)象是,在本應(yīng)該是新游戲營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵期的暑假,在騰訊官方游戲平臺(tái)Wegame商店,天龍八部、DNF、三國(guó)殺等十年以上歷史的游戲還時(shí)常出現(xiàn)在首頁(yè)中。

暑期檔掙錢(qián)希望,落在了為數(shù)不多的幾款游戲身上。比如最近按時(shí)上線的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》、無(wú)端科技的《生死狙擊2》、B站代理的《時(shí)空獵人3》等,其中不乏潛力爆款。

當(dāng)然,不出意外的話,游戲公司依然會(huì)在暑期繼續(xù)賺錢(qián),但相比于往年的“神仙打架”,2022年的暑期檔顯得有些太冷,接下來(lái)或許還會(huì)更冷——騰訊游戲在2021年獲得的庫(kù)存版號(hào)僅有10個(gè),最近還消耗掉了幾個(gè),或許下一次發(fā)布會(huì),大廠只能全場(chǎng)發(fā)布AI技術(shù)了。

02 趁虛而入?

中國(guó)市場(chǎng)的暑期檔太“香”,很多海外游戲平臺(tái)也開(kāi)始盯上了這場(chǎng)盛宴。

它們發(fā)力的重點(diǎn)在端游。

由于版號(hào)匱乏,近兩年來(lái),國(guó)內(nèi)廠商都將有限的資源給了投入產(chǎn)出比最高的手游,出品的端游越來(lái)越少。如騰訊游戲在2021年獲得的10個(gè)版號(hào)中,有9款都為手游,還有一款為主機(jī)游戲。

端游的空缺給了海外廠商機(jī)會(huì)。今年暑期檔,海外游戲平臺(tái)的促銷(xiāo)顯得有些來(lái)勢(shì)洶洶。從6月初國(guó)內(nèi)高考結(jié)束開(kāi)始,海外平臺(tái)爭(zhēng)相搞起了暑假大促,數(shù)千甚至上萬(wàn)款新老游戲推出折扣活動(dòng),玩家在各大社區(qū)地討論起如何“薅平臺(tái)羊毛”,垂直媒體也像應(yīng)對(duì)“雙十一”等購(gòu)物節(jié)一樣,發(fā)布起了購(gòu)買(mǎi)攻略。在知乎上,相關(guān)討論閱讀數(shù)高達(dá)110萬(wàn)。

一個(gè)不容忽視的背景是,海外游戲玩家的群體已經(jīng)日漸龐大。早在2017年,海外端游《PUBG》就在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)爆火,風(fēng)靡了全國(guó)的網(wǎng)吧和直播平臺(tái)。到2018年,《PUBG》在中國(guó)區(qū)的銷(xiāo)量就達(dá)到了1300萬(wàn)份,銷(xiāo)售額在20億元以上。

騰訊曾經(jīng)發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2018年,Steam中國(guó)區(qū)注冊(cè)用戶(hù)就達(dá)到5900萬(wàn),占Steam全部用戶(hù)的11%。Steam官方統(tǒng)計(jì)顯示,2022年目前,簡(jiǎn)體中文用戶(hù)約占平臺(tái)活躍用戶(hù)的25%,這意味著使用簡(jiǎn)體中文的月活躍用戶(hù)數(shù)約為3500萬(wàn)。

而在中國(guó)本土產(chǎn)品乏力之際,海外平臺(tái)一年一度的暑期大促顯得更加來(lái)勢(shì)洶洶。

這個(gè)暑假,Steam開(kāi)啟了為時(shí)兩周的游戲大促,引起了國(guó)內(nèi)玩家的狂歡。近年來(lái),Steam越來(lái)越看重在中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng),不僅針對(duì)中國(guó)區(qū)的玩家提供了更低的價(jià)格,還與完美世界合作,在中國(guó)推廣平臺(tái)和產(chǎn)品。今年春節(jié),Steam還針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)上線了春節(jié)特賣(mài)。

知名的Epic平臺(tái)也在中國(guó)區(qū)搞起了暑期大促,其中還有大量的免費(fèi)商品,與Steam打起了價(jià)格戰(zhàn),企圖用中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的方式占領(lǐng)中國(guó)市場(chǎng)。盡管Epic在名義上仍然沒(méi)有進(jìn)入中國(guó),但已經(jīng)在中國(guó)地區(qū)做了多輪大促,在中文社交媒體,Epic也注冊(cè)了自己的官方賬號(hào)進(jìn)行推廣。

主機(jī)游戲廠商任天堂也在6月份新上線了6款新游戲,直指暑期火爆的游戲市場(chǎng)。

2020年疫情過(guò)后,Switch在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的躥紅,越來(lái)越多的高考畢業(yè)生已經(jīng)將Switch游戲機(jī)作為自己理想的大學(xué)禮物。

其實(shí)早在2019年年底,騰訊就代理了Switch在華的國(guó)行版本。上線僅一年銷(xiāo)量就突破了100萬(wàn),按照產(chǎn)品2000元的單價(jià)估算,銷(xiāo)售額在20億左右。加上沒(méi)有被統(tǒng)計(jì)在銷(xiāo)售成績(jī)中的游戲和配件銷(xiāo)售額——Switch平臺(tái)上的游戲單價(jià)高達(dá)200-300元,騰訊應(yīng)該賺得更多。

然而國(guó)行版本在玩家中并不是主流,由于2019年來(lái)版號(hào)發(fā)放嚴(yán)格,國(guó)行switch能玩的游戲寥寥,也無(wú)法和海外玩家聯(lián)機(jī)。在京東平臺(tái),Switch銷(xiāo)量前四均為京東國(guó)際銷(xiāo)售的日版產(chǎn)品,而不是騰訊代理的國(guó)行產(chǎn)品。日版產(chǎn)品無(wú)法運(yùn)行國(guó)行版軟件,這意味著,大多數(shù)的收入國(guó)內(nèi)廠商無(wú)法參與。

如今,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)已被海外品牌全面占領(lǐng),端游玩家也出現(xiàn)了可觀數(shù)量的流失。手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商的地位仍然堅(jiān)固,但如果遲遲無(wú)法推出新產(chǎn)品,這塊市場(chǎng)也會(huì)面臨著丟失的風(fēng)險(xiǎn)。

03 應(yīng)變

騰訊和網(wǎng)易已有400天未獲得新版號(hào),在過(guò)去一年里,國(guó)內(nèi)僅有105個(gè)新版號(hào)發(fā)放,還不到去年的七分之一,2019年的十五分之一.

整個(gè)游戲市場(chǎng)正處在衰退當(dāng)中,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2022年3月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模減小,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

幾大游戲公司的收入自然也不會(huì)樂(lè)觀。第一季度,騰訊游戲收入436億元,與2021年同期相比持平,本土市場(chǎng)出現(xiàn)同比下降1%;完美世界收21.28億元,同比減少4.6%;情況較好的三七互娛和網(wǎng)易也僅有7%和15%的增長(zhǎng)。

出海曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲廠商的共同答案,2018年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)停滯,政策逐漸收緊,大廠小廠都紛紛走向相對(duì)空白和自由的海外手游市場(chǎng)。《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等國(guó)內(nèi)風(fēng)靡的手游在海外也迅速取得高增長(zhǎng)。到2021年,中國(guó)游戲海外收入已經(jīng)達(dá)到了180億美元。

但海外市場(chǎng)也并非藍(lán)海,5月份,全球蘋(píng)果和谷歌商店的游戲收入同比僅增長(zhǎng)1%,全球游戲市場(chǎng)都已經(jīng)缺乏增長(zhǎng)空間。在國(guó)內(nèi)廠商的基數(shù)做大后,增長(zhǎng)已有疲態(tài)。第一季度,實(shí)力最強(qiáng)的騰訊海外收入僅有4%左右的增長(zhǎng),伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年5月中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為14.46億美元,環(huán)比下降5.8%。

在“內(nèi)外交困”的局面下,幾大游戲公司已經(jīng)釋放出轉(zhuǎn)型的訊號(hào)。

騰訊游戲的發(fā)展方向開(kāi)始發(fā)生偏移,XR、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、人工智能等前沿技術(shù)成為它近期動(dòng)作的集中領(lǐng)域。據(jù)新浪科技報(bào)道,在幾天前,騰訊就剛剛成立了XR業(yè)務(wù)線,分屬在游戲部門(mén)下,由ExT Studios 總經(jīng)理沈黎帶隊(duì)。

在SPARK2022發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼確認(rèn)了這一點(diǎn),表示希望抓住未來(lái)4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。

無(wú)獨(dú)有偶,在騰訊游戲以AI、VR、碳中和為主題的“掛羊頭賣(mài)狗肉式”的 SPARK 2022發(fā)布會(huì)后,完美世界也發(fā)布了一篇類(lèi)似的年度可持續(xù)發(fā)展報(bào)告。在報(bào)告中,完美世界也沒(méi)有過(guò)多談及游戲,而是強(qiáng)調(diào)了自己將持續(xù)加大在5G、人工智能、VR、AR、MR等前沿科技的研發(fā)力度;響應(yīng)碳中和目標(biāo)、支持鄉(xiāng)村振興。

而網(wǎng)易游戲5月舉辦的年度發(fā)布會(huì)上,重點(diǎn)被放在了對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)上。早在2021年,網(wǎng)易游戲就曾將AI技術(shù)的在游戲中的應(yīng)用作為宣傳重點(diǎn)。

近年來(lái),全球各大游戲廠商都開(kāi)始發(fā)展VR、元宇宙、AI等技術(shù),但多是在舊業(yè)務(wù)上的一些小應(yīng)用,并不會(huì)依靠這些技術(shù)在短期內(nèi)做出大的改變和增長(zhǎng)。如拳頭游戲?qū)R引入到自家的賽事轉(zhuǎn)播上、暴雪用AI技術(shù)為自己的賽事做排名系統(tǒng)。而國(guó)內(nèi)廠商將這些技術(shù)本身作為宣傳重點(diǎn),更多是一種巧婦難為無(wú)米之炊的無(wú)奈。

此外,在游戲業(yè)務(wù)不利的情況下,這些新技術(shù)如何應(yīng)用也是難題。如Value和騰訊都在研發(fā)自己VR頭顯,但Value可以直接應(yīng)用于自己的平臺(tái)和游戲,而騰訊目前缺乏類(lèi)似的應(yīng)用平臺(tái)。

目前,國(guó)內(nèi)游戲廠商處于難以增長(zhǎng),緩慢下滑的現(xiàn)狀。不過(guò)好在游戲的生命周期極長(zhǎng),一款成功的產(chǎn)品甚至可以讓廠商吃十年老本。目前,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中,《王者榮耀》、《和平精英》等老產(chǎn)品仍然是最賺錢(qián)的游戲。即使是誕生于2007年的《天龍八部》,在今天也還支撐著搜狐的收入甚至是收入增長(zhǎng)。按照這些游戲的生命周期來(lái)推測(cè),擁有經(jīng)典產(chǎn)品的騰訊、網(wǎng)易、米哈游等一線大廠在多年內(nèi)都能維持可觀的收入。

但小廠并沒(méi)有那么幸運(yùn),企查查數(shù)據(jù)顯示,在2021年版號(hào)停發(fā)的5個(gè)月里,國(guó)內(nèi)就有約1.4萬(wàn)家游戲公司注銷(xiāo)。而據(jù)央視新聞2019年報(bào)道,由于版號(hào)數(shù)量縮水,當(dāng)年游戲公司倒閉數(shù)量高達(dá)兩萬(wàn)家。

沒(méi)有企業(yè)永遠(yuǎn)做游戲,但永遠(yuǎn)有人玩游戲。在小廠大量倒閉,大廠紛紛釋放轉(zhuǎn)型信號(hào)之后,暑期檔這款蛋糕,國(guó)內(nèi)廠商們還能分到多少?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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這個(gè)暑期檔,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始“反向出海”?

“地主家也沒(méi)余糧了。”

文|略大參考 楊知潮

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每年的暑期檔,都是一場(chǎng)游戲廠商的狂歡。

數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的學(xué)生黨,會(huì)在這兩個(gè)月里成為各大游戲產(chǎn)品的主力軍,為此,很多重點(diǎn)游戲都會(huì)選在暑假前上線,老游戲們也會(huì)推出各類(lèi)促銷(xiāo)活動(dòng)。

但今年的暑假檔,主角不再屬?lài)?guó)產(chǎn)于游戲廠商,受版號(hào)等諸多因素限制,很多頭部廠商并沒(méi)能推出足夠多和強(qiáng)的新產(chǎn)品來(lái)投入暑期檔,比如騰訊在暑假前的那場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,只推出了12款游戲,而將大量篇幅留給了AI、VR等前沿技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用。

相比去年同期發(fā)布的26款新游戲,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于腰斬。不只是騰訊,網(wǎng)易、完美世界等廠商在這個(gè)夏天也安靜了許多。

相比“地主家也沒(méi)有余糧”的國(guó)產(chǎn)廠商,海外游戲平臺(tái)倒是動(dòng)作頻頻。近日,海外平臺(tái)Steam推出大促,上萬(wàn)款新老游戲的熱促,吸引著國(guó)內(nèi)的玩家,在知乎平臺(tái),相關(guān)討論已經(jīng)獲得超過(guò)百萬(wàn)的閱讀量。游戲產(chǎn)業(yè)被“反向出海”,似乎有了苗頭。

01 冷清

就在一年之前,暑期檔還是熱鬧的。

2021年6月,騰訊發(fā)布了6款暑期檔游戲、網(wǎng)易公布了16款游戲更新,其中包括《遇見(jiàn)逆水寒》和《孤島先鋒》兩款全新游戲。完美世界發(fā)布了旗下的兩款大IP游戲《夢(mèng)幻新誅仙》和《真三國(guó)無(wú)雙霸》。

此外,承載著90后童年回憶的《摩爾莊園》登錄手機(jī)端,游戲行業(yè)新軍小米聯(lián)合雷軍老東家金山推出了《最終幻想:勇氣啟示錄》,就連和游戲不怎么相關(guān)的快手和萬(wàn)達(dá)電影都推出了新游戲,來(lái)蹭暑假的熱度。

暑假也是孕育爆款的季節(jié)。

網(wǎng)易的爆款游戲《永劫無(wú)間》在去年暑期檔上線僅六天,在線人數(shù)就突破了10萬(wàn)人,兩個(gè)月后,銷(xiāo)量突破600萬(wàn)份。該游戲的售價(jià)在98元-249元不等,以此預(yù)計(jì)《永劫無(wú)間》的銷(xiāo)售額高達(dá)5億-15億元。

然后一年以后,游戲廠商或許難以復(fù)刻過(guò)去的火熱。缺乏新產(chǎn)品,使得今年的暑假對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)有些尷尬。

作為頭部玩家的騰訊游戲就很典型。在6月27日的“SPARK 2021”發(fā)布會(huì)中,騰訊游戲一口氣發(fā)布了40項(xiàng)產(chǎn)品和項(xiàng)目,但其中大半都與游戲無(wú)關(guān)。近一個(gè)半小時(shí)的發(fā)布會(huì)中,關(guān)于游戲的篇幅還不到半個(gè)小時(shí),發(fā)布會(huì)內(nèi)容從AI技術(shù)的應(yīng)用,到助力國(guó)潮復(fù)興,再到青少年安全教育、碳中和的科普,甚至還推出了一款幼兒視力篩查系統(tǒng),幾乎都是“游戲周邊”。

這是騰訊游戲在向外界傳遞著轉(zhuǎn)型的信號(hào),也是暗含著“地主家沒(méi)有余糧”的無(wú)奈。從2021年5月開(kāi)始,騰訊已約400天未拿到版號(hào),只能消耗自己手里為數(shù)不多的庫(kù)存。

也就是靠著這點(diǎn)庫(kù)存,騰訊游戲還能發(fā)布12款新游戲。這一數(shù)量還不到去年的一半,在騰訊游戲去年的年度發(fā)布會(huì)中,新游戲的數(shù)量高達(dá)26款,總計(jì)超過(guò)50項(xiàng)游戲相關(guān)新產(chǎn)品和更新。

頭部尚且如此,其他家就更慘了。多家游戲知名廠商,如完美世界、三七互娛、米哈游等,目前還沒(méi)有開(kāi)始宣傳自己的暑期檔新游戲。

拿舊游戲撐門(mén)面,成為很多廠商暫時(shí)的應(yīng)對(duì)之舉。網(wǎng)易游戲在不久前的年度發(fā)布會(huì)上發(fā)布了高達(dá)40多款產(chǎn)品——不過(guò)其中大部分都是老游戲的更新,新游戲僅有7款。一位網(wǎng)易玩家失望地吐槽道:這就是雷聲大雨點(diǎn)小。

另外一個(gè)反常的現(xiàn)象是,在本應(yīng)該是新游戲營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵期的暑假,在騰訊官方游戲平臺(tái)Wegame商店,天龍八部、DNF、三國(guó)殺等十年以上歷史的游戲還時(shí)常出現(xiàn)在首頁(yè)中。

暑期檔掙錢(qián)希望,落在了為數(shù)不多的幾款游戲身上。比如最近按時(shí)上線的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》、無(wú)端科技的《生死狙擊2》、B站代理的《時(shí)空獵人3》等,其中不乏潛力爆款。

當(dāng)然,不出意外的話,游戲公司依然會(huì)在暑期繼續(xù)賺錢(qián),但相比于往年的“神仙打架”,2022年的暑期檔顯得有些太冷,接下來(lái)或許還會(huì)更冷——騰訊游戲在2021年獲得的庫(kù)存版號(hào)僅有10個(gè),最近還消耗掉了幾個(gè),或許下一次發(fā)布會(huì),大廠只能全場(chǎng)發(fā)布AI技術(shù)了。

02 趁虛而入?

中國(guó)市場(chǎng)的暑期檔太“香”,很多海外游戲平臺(tái)也開(kāi)始盯上了這場(chǎng)盛宴。

它們發(fā)力的重點(diǎn)在端游。

由于版號(hào)匱乏,近兩年來(lái),國(guó)內(nèi)廠商都將有限的資源給了投入產(chǎn)出比最高的手游,出品的端游越來(lái)越少。如騰訊游戲在2021年獲得的10個(gè)版號(hào)中,有9款都為手游,還有一款為主機(jī)游戲。

端游的空缺給了海外廠商機(jī)會(huì)。今年暑期檔,海外游戲平臺(tái)的促銷(xiāo)顯得有些來(lái)勢(shì)洶洶。從6月初國(guó)內(nèi)高考結(jié)束開(kāi)始,海外平臺(tái)爭(zhēng)相搞起了暑假大促,數(shù)千甚至上萬(wàn)款新老游戲推出折扣活動(dòng),玩家在各大社區(qū)地討論起如何“薅平臺(tái)羊毛”,垂直媒體也像應(yīng)對(duì)“雙十一”等購(gòu)物節(jié)一樣,發(fā)布起了購(gòu)買(mǎi)攻略。在知乎上,相關(guān)討論閱讀數(shù)高達(dá)110萬(wàn)。

一個(gè)不容忽視的背景是,海外游戲玩家的群體已經(jīng)日漸龐大。早在2017年,海外端游《PUBG》就在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)爆火,風(fēng)靡了全國(guó)的網(wǎng)吧和直播平臺(tái)。到2018年,《PUBG》在中國(guó)區(qū)的銷(xiāo)量就達(dá)到了1300萬(wàn)份,銷(xiāo)售額在20億元以上。

騰訊曾經(jīng)發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2018年,Steam中國(guó)區(qū)注冊(cè)用戶(hù)就達(dá)到5900萬(wàn),占Steam全部用戶(hù)的11%。Steam官方統(tǒng)計(jì)顯示,2022年目前,簡(jiǎn)體中文用戶(hù)約占平臺(tái)活躍用戶(hù)的25%,這意味著使用簡(jiǎn)體中文的月活躍用戶(hù)數(shù)約為3500萬(wàn)。

而在中國(guó)本土產(chǎn)品乏力之際,海外平臺(tái)一年一度的暑期大促顯得更加來(lái)勢(shì)洶洶。

這個(gè)暑假,Steam開(kāi)啟了為時(shí)兩周的游戲大促,引起了國(guó)內(nèi)玩家的狂歡。近年來(lái),Steam越來(lái)越看重在中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng),不僅針對(duì)中國(guó)區(qū)的玩家提供了更低的價(jià)格,還與完美世界合作,在中國(guó)推廣平臺(tái)和產(chǎn)品。今年春節(jié),Steam還針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)上線了春節(jié)特賣(mài)。

知名的Epic平臺(tái)也在中國(guó)區(qū)搞起了暑期大促,其中還有大量的免費(fèi)商品,與Steam打起了價(jià)格戰(zhàn),企圖用中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的方式占領(lǐng)中國(guó)市場(chǎng)。盡管Epic在名義上仍然沒(méi)有進(jìn)入中國(guó),但已經(jīng)在中國(guó)地區(qū)做了多輪大促,在中文社交媒體,Epic也注冊(cè)了自己的官方賬號(hào)進(jìn)行推廣。

主機(jī)游戲廠商任天堂也在6月份新上線了6款新游戲,直指暑期火爆的游戲市場(chǎng)。

2020年疫情過(guò)后,Switch在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的躥紅,越來(lái)越多的高考畢業(yè)生已經(jīng)將Switch游戲機(jī)作為自己理想的大學(xué)禮物。

其實(shí)早在2019年年底,騰訊就代理了Switch在華的國(guó)行版本。上線僅一年銷(xiāo)量就突破了100萬(wàn),按照產(chǎn)品2000元的單價(jià)估算,銷(xiāo)售額在20億左右。加上沒(méi)有被統(tǒng)計(jì)在銷(xiāo)售成績(jī)中的游戲和配件銷(xiāo)售額——Switch平臺(tái)上的游戲單價(jià)高達(dá)200-300元,騰訊應(yīng)該賺得更多。

然而國(guó)行版本在玩家中并不是主流,由于2019年來(lái)版號(hào)發(fā)放嚴(yán)格,國(guó)行switch能玩的游戲寥寥,也無(wú)法和海外玩家聯(lián)機(jī)。在京東平臺(tái),Switch銷(xiāo)量前四均為京東國(guó)際銷(xiāo)售的日版產(chǎn)品,而不是騰訊代理的國(guó)行產(chǎn)品。日版產(chǎn)品無(wú)法運(yùn)行國(guó)行版軟件,這意味著,大多數(shù)的收入國(guó)內(nèi)廠商無(wú)法參與。

如今,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)已被海外品牌全面占領(lǐng),端游玩家也出現(xiàn)了可觀數(shù)量的流失。手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商的地位仍然堅(jiān)固,但如果遲遲無(wú)法推出新產(chǎn)品,這塊市場(chǎng)也會(huì)面臨著丟失的風(fēng)險(xiǎn)。

03 應(yīng)變

騰訊和網(wǎng)易已有400天未獲得新版號(hào),在過(guò)去一年里,國(guó)內(nèi)僅有105個(gè)新版號(hào)發(fā)放,還不到去年的七分之一,2019年的十五分之一.

整個(gè)游戲市場(chǎng)正處在衰退當(dāng)中,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2022年3月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模減小,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

幾大游戲公司的收入自然也不會(huì)樂(lè)觀。第一季度,騰訊游戲收入436億元,與2021年同期相比持平,本土市場(chǎng)出現(xiàn)同比下降1%;完美世界收21.28億元,同比減少4.6%;情況較好的三七互娛和網(wǎng)易也僅有7%和15%的增長(zhǎng)。

出海曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲廠商的共同答案,2018年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)停滯,政策逐漸收緊,大廠小廠都紛紛走向相對(duì)空白和自由的海外手游市場(chǎng)。《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等國(guó)內(nèi)風(fēng)靡的手游在海外也迅速取得高增長(zhǎng)。到2021年,中國(guó)游戲海外收入已經(jīng)達(dá)到了180億美元。

但海外市場(chǎng)也并非藍(lán)海,5月份,全球蘋(píng)果和谷歌商店的游戲收入同比僅增長(zhǎng)1%,全球游戲市場(chǎng)都已經(jīng)缺乏增長(zhǎng)空間。在國(guó)內(nèi)廠商的基數(shù)做大后,增長(zhǎng)已有疲態(tài)。第一季度,實(shí)力最強(qiáng)的騰訊海外收入僅有4%左右的增長(zhǎng),伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年5月中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為14.46億美元,環(huán)比下降5.8%。

在“內(nèi)外交困”的局面下,幾大游戲公司已經(jīng)釋放出轉(zhuǎn)型的訊號(hào)。

騰訊游戲的發(fā)展方向開(kāi)始發(fā)生偏移,XR、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、人工智能等前沿技術(shù)成為它近期動(dòng)作的集中領(lǐng)域。據(jù)新浪科技報(bào)道,在幾天前,騰訊就剛剛成立了XR業(yè)務(wù)線,分屬在游戲部門(mén)下,由ExT Studios 總經(jīng)理沈黎帶隊(duì)。

在SPARK2022發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼確認(rèn)了這一點(diǎn),表示希望抓住未來(lái)4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。

無(wú)獨(dú)有偶,在騰訊游戲以AI、VR、碳中和為主題的“掛羊頭賣(mài)狗肉式”的 SPARK 2022發(fā)布會(huì)后,完美世界也發(fā)布了一篇類(lèi)似的年度可持續(xù)發(fā)展報(bào)告。在報(bào)告中,完美世界也沒(méi)有過(guò)多談及游戲,而是強(qiáng)調(diào)了自己將持續(xù)加大在5G、人工智能、VR、AR、MR等前沿科技的研發(fā)力度;響應(yīng)碳中和目標(biāo)、支持鄉(xiāng)村振興。

而網(wǎng)易游戲5月舉辦的年度發(fā)布會(huì)上,重點(diǎn)被放在了對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)上。早在2021年,網(wǎng)易游戲就曾將AI技術(shù)的在游戲中的應(yīng)用作為宣傳重點(diǎn)。

近年來(lái),全球各大游戲廠商都開(kāi)始發(fā)展VR、元宇宙、AI等技術(shù),但多是在舊業(yè)務(wù)上的一些小應(yīng)用,并不會(huì)依靠這些技術(shù)在短期內(nèi)做出大的改變和增長(zhǎng)。如拳頭游戲?qū)R引入到自家的賽事轉(zhuǎn)播上、暴雪用AI技術(shù)為自己的賽事做排名系統(tǒng)。而國(guó)內(nèi)廠商將這些技術(shù)本身作為宣傳重點(diǎn),更多是一種巧婦難為無(wú)米之炊的無(wú)奈。

此外,在游戲業(yè)務(wù)不利的情況下,這些新技術(shù)如何應(yīng)用也是難題。如Value和騰訊都在研發(fā)自己VR頭顯,但Value可以直接應(yīng)用于自己的平臺(tái)和游戲,而騰訊目前缺乏類(lèi)似的應(yīng)用平臺(tái)。

目前,國(guó)內(nèi)游戲廠商處于難以增長(zhǎng),緩慢下滑的現(xiàn)狀。不過(guò)好在游戲的生命周期極長(zhǎng),一款成功的產(chǎn)品甚至可以讓廠商吃十年老本。目前,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中,《王者榮耀》、《和平精英》等老產(chǎn)品仍然是最賺錢(qián)的游戲。即使是誕生于2007年的《天龍八部》,在今天也還支撐著搜狐的收入甚至是收入增長(zhǎng)。按照這些游戲的生命周期來(lái)推測(cè),擁有經(jīng)典產(chǎn)品的騰訊、網(wǎng)易、米哈游等一線大廠在多年內(nèi)都能維持可觀的收入。

但小廠并沒(méi)有那么幸運(yùn),企查查數(shù)據(jù)顯示,在2021年版號(hào)停發(fā)的5個(gè)月里,國(guó)內(nèi)就有約1.4萬(wàn)家游戲公司注銷(xiāo)。而據(jù)央視新聞2019年報(bào)道,由于版號(hào)數(shù)量縮水,當(dāng)年游戲公司倒閉數(shù)量高達(dá)兩萬(wàn)家。

沒(méi)有企業(yè)永遠(yuǎn)做游戲,但永遠(yuǎn)有人玩游戲。在小廠大量倒閉,大廠紛紛釋放轉(zhuǎn)型信號(hào)之后,暑期檔這款蛋糕,國(guó)內(nèi)廠商們還能分到多少?

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