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上半年過了,今年有什么讓你印象深刻的新游戲嗎?

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上半年過了,今年有什么讓你印象深刻的新游戲嗎?

巧婦難為無米之炊。

文|游戲茶館  迷宮

站在7月的檔口上,我們回顧上半年新游時發現,能留下深刻印象的新游還真不多,明顯弱于去年。

去年上半年還有《航海王熱血航線》《光與夜之戀》《天地劫》《坎公騎冠劍》《摩爾莊園》和《一念逍遙》等熱門游戲,尤其是《光與夜之戀》和《一念逍遙》這兩款游戲后來都成為了當年現象級產品。

而今年留給我有較深印象的游戲也就《深空之眼》《時空獵人3》和《重返帝國》了。

在市場表現上,今年新游也非常疲軟。據伽馬數據的報告,4月、5月國內游戲市場規模已經連續兩月同比下滑,主要原因之一就是新游流水低于預期。

圖據《2022年5月游戲產業報告》(伽馬數據)

近期我們盤點了上半年每月的重點新游,供大家參考,不知其中是否有給你留下深刻印象的新游呢?

01、新游數量稀少,關服倒是很積極

由于眾所周知的原因,今年上半年新游數量相較往年更少。新游不僅數量稀少,市場表現也較為一般,甚至還出現了上線不到半年的新游即宣布停服的情況。

據伽馬數據估算,今年1-5月首月流水過兩億的新游只有《文明與征服》(5億+)、《重返帝國》(3億+)、《深空之眼》(2億+)與《亂世逐鹿》(2億+)。對比往年,今年新游市場表現滑坡不少。去年還有《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯盟手游》這樣月流水破10億的大爆款,今年目前來看難有新游能達到這水平。

新品稀少不僅體現在上線方面,連騰訊、網易兩家頭部廠商發布會上,對全新產品的曝光都非常謹慎,少了往年的畫餅。

以網易520發布會為例,今年亮相的產品都是已上線產品的后續更新計劃或即將上線的新游,而像《零號任務》《代號:ATLAS》《冰汽時代:最后的家園》等去年發布會的重點新品,今年直接沒有任何聲音。

另一方面,各大廠商本著開源節流的精神,在復盤旗下產品后,砍掉了一些商業上表現不佳的游戲。今年已有《云裳羽衣》《雙生視界》《拉結爾》等知名游戲宣布今后不再更新或關服。

02、騰訊新游也中規中矩

騰訊今年上半年發的新游不算多,《重返帝國》是市場表現最好的。一方面是《重返帝國》是天美繼《亂世王者》第二款SLG,另一方面騰訊也在《重返帝國》上投入了不少資源。

《重返帝國》是騰訊與微軟Xbox Studios合作的產品,業內都知道是拿了《帝國時代》的IP。應該說《重返帝國》起點還是很高的。

不過游戲上線后,《重返帝國》買量力度并不大。據DataEye,《重返帝國》上線30天內買量投放素材峰值也就1600組,而《文明與征服》上線當日就投放了1.2萬組素材,也比不上《三國志·戰略版》。這可能是《重返帝國》目前表現中規中矩的一大原因。

而《璀璨星途》這款題材創新的女性向游戲,六月上旬之后就沒有了新活動,上線不到半年即復刻開服活動,不免讓人有點擔心游戲未來內容更新節奏。

從產品上線預告來看,騰訊還是將一些重點產品放到下半年。

03、測試游戲成了上半年最佳新游?

但如果我們把眼光放得更廣闊些,在海外以及測試游戲范圍中,上半年里的好新游還是不少。

上半年里進行過測試的游戲中,不乏一些大廠出品的重點游戲。游戲測試版質量令我印象深刻的包括《重返未來:1999》《崩壞:星穹鐵道》《戰爭2061》《逆光潛入》和《鈴蘭之劍》等。另外本周還有預約量已突破百萬的《鳴潮》開測。

在今年新游質量不高的情況下,這些測試中的新品可能才是上半年最佳新游戲?

這里就不得不提深藍互動的《重返未來:1999》,這可能是上半年最令人驚艷的新游了。

在年初《重返未來:1999》首測時,游戲質量已經征服參與的玩家。前不久的二測,更是一碼難求,我們也是拜托業內好友才拿到了測試資格。

《重返未來:1999》無論在美術質量上,還是劇情/戰斗動畫表現上,都是行業一流水平。游戲獨特的英倫風格、英語配音也加分不少,再加上超自然世界觀設定,游戲在市面上一眾日式二次元中顯得比較特別。

心動的《鈴蘭之劍》也讓我感到滿意。《鈴蘭之劍》像素畫風讓游戲充滿獨立氣息,開場時間循環的故事立馬就吸引了我。而游戲戰斗時采用了有高低落差的戰棋玩法,整體棋盤地圖并不大,但卻帶來更多策略選擇,確有《皇家騎士團》的感覺。雖然gacha機制與游戲主線有點割裂,但也算不影響游戲的單機體驗。

鈴蘭之劍測試后還有8.1分

心動這幾年一直嘗試將主機游戲那種體驗帶到手機平臺上,而《鈴蘭之劍》測試版確讓我有那種在玩SRPG的感覺。

再把眼光放至海外市場,上半年里還有《神覺者》《新信長之野望》兩款全新產品(非國內已上線游戲再出海)。

據Sensor Tower,《神覺者》海外首月(上線約3周)收入約2000萬美元,其中美國市場收入占比超過53%。《神覺者》本身披上了潮流電音的外套,搭配上豎屏3D卡牌玩法,在目前市面游戲中不多見,玩起來還是新鮮感十足。

《新信長之野望》5月在日本上線后躋身當地App Store暢銷榜Top 10,是今年出海日本游戲中表現最佳的。而游戲國服已確定由騰訊發行。

《神覺者》《新信長之野望》以及去年上線的《白夜極光》等“留學生”,再獲得版號后會給國內市場帶來變數。

04、巧婦難為無米之炊

隨著版號的發放,一些大廠新游獲得了版號,后面將會陸續上線。在6月版號名單中,已經有《黑貓奇聞社》(完美世界)、《科契爾前線》(米哈游,疑似戰爭2061)以及《龍之谷世界》(盛趣)等期待度較高的游戲。

如果你有注意的話,最近啟動宣傳并開測的幾款新游,其實版號都八字沒有一撇。按現在版號申辦流程,這些游戲可能至少需要一年后才能拿到版號,大概率是拯救不了今年這個小年了。

好在7月暑期檔開始陸續有些看起來品質不錯的新游上線,包括了《暗區突圍》《貓之城》《奧比島:夢想國度》等等,有望緩解當下新游的尷尬。

說到底,還是版號發放預期不穩定,讓廠商們巧婦難為無米之炊。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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上半年過了,今年有什么讓你印象深刻的新游戲嗎?

巧婦難為無米之炊。

文|游戲茶館  迷宮

站在7月的檔口上,我們回顧上半年新游時發現,能留下深刻印象的新游還真不多,明顯弱于去年。

去年上半年還有《航海王熱血航線》《光與夜之戀》《天地劫》《坎公騎冠劍》《摩爾莊園》和《一念逍遙》等熱門游戲,尤其是《光與夜之戀》和《一念逍遙》這兩款游戲后來都成為了當年現象級產品。

而今年留給我有較深印象的游戲也就《深空之眼》《時空獵人3》和《重返帝國》了。

在市場表現上,今年新游也非常疲軟。據伽馬數據的報告,4月、5月國內游戲市場規模已經連續兩月同比下滑,主要原因之一就是新游流水低于預期。

圖據《2022年5月游戲產業報告》(伽馬數據)

近期我們盤點了上半年每月的重點新游,供大家參考,不知其中是否有給你留下深刻印象的新游呢?

01、新游數量稀少,關服倒是很積極

由于眾所周知的原因,今年上半年新游數量相較往年更少。新游不僅數量稀少,市場表現也較為一般,甚至還出現了上線不到半年的新游即宣布停服的情況。

據伽馬數據估算,今年1-5月首月流水過兩億的新游只有《文明與征服》(5億+)、《重返帝國》(3億+)、《深空之眼》(2億+)與《亂世逐鹿》(2億+)。對比往年,今年新游市場表現滑坡不少。去年還有《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯盟手游》這樣月流水破10億的大爆款,今年目前來看難有新游能達到這水平。

新品稀少不僅體現在上線方面,連騰訊、網易兩家頭部廠商發布會上,對全新產品的曝光都非常謹慎,少了往年的畫餅。

以網易520發布會為例,今年亮相的產品都是已上線產品的后續更新計劃或即將上線的新游,而像《零號任務》《代號:ATLAS》《冰汽時代:最后的家園》等去年發布會的重點新品,今年直接沒有任何聲音。

另一方面,各大廠商本著開源節流的精神,在復盤旗下產品后,砍掉了一些商業上表現不佳的游戲。今年已有《云裳羽衣》《雙生視界》《拉結爾》等知名游戲宣布今后不再更新或關服。

02、騰訊新游也中規中矩

騰訊今年上半年發的新游不算多,《重返帝國》是市場表現最好的。一方面是《重返帝國》是天美繼《亂世王者》第二款SLG,另一方面騰訊也在《重返帝國》上投入了不少資源。

《重返帝國》是騰訊與微軟Xbox Studios合作的產品,業內都知道是拿了《帝國時代》的IP。應該說《重返帝國》起點還是很高的。

不過游戲上線后,《重返帝國》買量力度并不大。據DataEye,《重返帝國》上線30天內買量投放素材峰值也就1600組,而《文明與征服》上線當日就投放了1.2萬組素材,也比不上《三國志·戰略版》。這可能是《重返帝國》目前表現中規中矩的一大原因。

而《璀璨星途》這款題材創新的女性向游戲,六月上旬之后就沒有了新活動,上線不到半年即復刻開服活動,不免讓人有點擔心游戲未來內容更新節奏。

從產品上線預告來看,騰訊還是將一些重點產品放到下半年。

03、測試游戲成了上半年最佳新游?

但如果我們把眼光放得更廣闊些,在海外以及測試游戲范圍中,上半年里的好新游還是不少。

上半年里進行過測試的游戲中,不乏一些大廠出品的重點游戲。游戲測試版質量令我印象深刻的包括《重返未來:1999》《崩壞:星穹鐵道》《戰爭2061》《逆光潛入》和《鈴蘭之劍》等。另外本周還有預約量已突破百萬的《鳴潮》開測。

在今年新游質量不高的情況下,這些測試中的新品可能才是上半年最佳新游戲?

這里就不得不提深藍互動的《重返未來:1999》,這可能是上半年最令人驚艷的新游了。

在年初《重返未來:1999》首測時,游戲質量已經征服參與的玩家。前不久的二測,更是一碼難求,我們也是拜托業內好友才拿到了測試資格。

《重返未來:1999》無論在美術質量上,還是劇情/戰斗動畫表現上,都是行業一流水平。游戲獨特的英倫風格、英語配音也加分不少,再加上超自然世界觀設定,游戲在市面上一眾日式二次元中顯得比較特別。

心動的《鈴蘭之劍》也讓我感到滿意。《鈴蘭之劍》像素畫風讓游戲充滿獨立氣息,開場時間循環的故事立馬就吸引了我。而游戲戰斗時采用了有高低落差的戰棋玩法,整體棋盤地圖并不大,但卻帶來更多策略選擇,確有《皇家騎士團》的感覺。雖然gacha機制與游戲主線有點割裂,但也算不影響游戲的單機體驗。

鈴蘭之劍測試后還有8.1分

心動這幾年一直嘗試將主機游戲那種體驗帶到手機平臺上,而《鈴蘭之劍》測試版確讓我有那種在玩SRPG的感覺。

再把眼光放至海外市場,上半年里還有《神覺者》《新信長之野望》兩款全新產品(非國內已上線游戲再出海)。

據Sensor Tower,《神覺者》海外首月(上線約3周)收入約2000萬美元,其中美國市場收入占比超過53%。《神覺者》本身披上了潮流電音的外套,搭配上豎屏3D卡牌玩法,在目前市面游戲中不多見,玩起來還是新鮮感十足。

《新信長之野望》5月在日本上線后躋身當地App Store暢銷榜Top 10,是今年出海日本游戲中表現最佳的。而游戲國服已確定由騰訊發行。

《神覺者》《新信長之野望》以及去年上線的《白夜極光》等“留學生”,再獲得版號后會給國內市場帶來變數。

04、巧婦難為無米之炊

隨著版號的發放,一些大廠新游獲得了版號,后面將會陸續上線。在6月版號名單中,已經有《黑貓奇聞社》(完美世界)、《科契爾前線》(米哈游,疑似戰爭2061)以及《龍之谷世界》(盛趣)等期待度較高的游戲。

如果你有注意的話,最近啟動宣傳并開測的幾款新游,其實版號都八字沒有一撇。按現在版號申辦流程,這些游戲可能至少需要一年后才能拿到版號,大概率是拯救不了今年這個小年了。

好在7月暑期檔開始陸續有些看起來品質不錯的新游上線,包括了《暗區突圍》《貓之城》《奧比島:夢想國度》等等,有望緩解當下新游的尷尬。

說到底,還是版號發放預期不穩定,讓廠商們巧婦難為無米之炊。

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