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對于體育的想象力,更要打破時代的高墻

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對于體育的想象力,更要打破時代的高墻

隨著電競在杭州亞運會成為正式比賽項目,體育與電競的軌跡越來越近,電競又當如何做好新時代的體育角色?

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 韓榮迪

編輯|Alvis雷

在一切不定的狀態(tài)中,「等待」從來都不會換回好的結(jié)果,主動求變才能迎來生機。

我們看到的是,MSI英雄聯(lián)盟季中冠軍賽完善了電競賽事線上跨洋對戰(zhàn)的技術(shù)構(gòu)建,將影響減到了最低,為觀眾奉獻了一場相對精彩的國際大賽,以及爆發(fā)性的流量;一眾電競職業(yè)聯(lián)賽,填補了傳統(tǒng)體育賽事缺位留下的檔期......

這一切都顯得,也許繼冬奧會的金牌浪潮之后,那個曾經(jīng)還在爭議聲中前進的電競,仿佛已經(jīng)在體育世界站穩(wěn)了腳跟。

從體育產(chǎn)業(yè)的邏輯去分析,賽事、運動員、俱樂部、體育品牌、媒體平臺是核心因素,而串聯(lián)它們完成商業(yè)收入的,是一個又一個精彩的故事。北美四大聯(lián)盟一直認為,運動員的故事是它們最寶貴的資產(chǎn)。所以聯(lián)盟把保護運動員做到了極致,寧可不放他們?nèi)谊牬虮荣悾膊荒茏屗麄兪軅?/p>

這是一個非常極端的案例,每次發(fā)生時,也總有人會為這批明星運動員缺席其他大賽而感到惋惜。但當你看到四大聯(lián)盟堪比印鈔機般的商業(yè)能力,以及世界各地穿著他們球衣的瘋狂球迷,便不會再質(zhì)疑他們的舉動,及其核心邏輯——體育帶來的令人感動的故事,遠比一切概念和教條來的重要。

電競的忠實粉絲們不會忘記,當電競首次成為表演項目時,雅加達亞運會上發(fā)生的一系列精彩故事:中韓在《英雄聯(lián)盟》上碰撞的激情熱血不輸足球、印尼本土選手《皇室戰(zhàn)爭》逆襲奪冠為國爭光、印度代表隊得不到國際支持還要自費參賽……

時代正在變化,曾經(jīng)坐在雅典體育場里欣賞奧運會的人們,如今也拿起了手機與電腦,在互聯(lián)網(wǎng)尋找有關(guān)體育的內(nèi)容,而誕生于互聯(lián)網(wǎng)平臺的電競,自然成為了時代的寵兒。隨著電競在杭州亞運會成為正式比賽項目,體育與電競的軌跡越來越近,電競又當如何做好新時代的體育角色呢?

01 項目形式重塑:打破概念的邊界

體育以競技為核心,而出色的項目設(shè)計,能夠為競技的觀賞程度加分,同時創(chuàng)造不菲的商業(yè)價值。

跑步運動非常古老,是人類速度的純粹展現(xiàn),而它的「后輩」足球,融合了對人類速度、力量和技巧的要求,還賦予了極強的策略深度。「身體為先」和「戰(zhàn)術(shù)至上」的博弈,幾乎無時無刻不在進行,這使得足球成為了世界第一大運動,以及全球最龐大的職業(yè)賽事生態(tài)。

回到電競,F(xiàn)PS與射擊游戲也是早期就已成名的項目,射擊技巧與小規(guī)模作戰(zhàn)的電光火石令人神往,風靡世界超過20年。

作為后輩,2017年戰(zhàn)術(shù)競技品類橫空出世。除了依舊強調(diào)的射擊技巧與團隊配合外,在技術(shù)的革新下,超大地圖與百人同場作戰(zhàn)的新玩法,為普通FPS增強了大量的策略深度與可觀賞性。PEL也憑借這一特性,成功躋身國內(nèi)關(guān)注度最高的電競賽事之一。

相比于傳統(tǒng)體育的項目演變,誕生在數(shù)字時代的電子競技,能夠憑借技術(shù)平臺的優(yōu)勢,進行快速的迭代。于是我們看到,每一次進化帶來的效果都能立竿見影,尤其是在品類項目形式、賽事賽制上的升級,能夠始終把握人們的吸引力,帶來無窮的創(chuàng)新。

特別是像PEL這種多團隊混戰(zhàn)、多任務(wù)線獲取優(yōu)勢的項目設(shè)計,其計算的復(fù)雜程度已遠超最接近的F1,帶來的感官刺激、懸念性也正在不斷放大。

這無不證明,依托最新的數(shù)字技術(shù),電競正在給體育世界創(chuàng)造更新穎的項目內(nèi)容,并依托賽事傳遞同樣熱血的故事。而只有短短20年發(fā)展過程的電競,目前的賽事形態(tài)也遠未是最終形態(tài),整個產(chǎn)業(yè)仍處于加速狀態(tài)之中。

02 重新定義線上:場景當不為所限

體育世界的變化從來都是牽一發(fā)而動全身,正如文章開頭提到的,諸多大型體育賽事由于失去可靠的線下場景,或延期或取消的態(tài)勢,蔓延出了一系列的次生傷害。

在這點上,電競依托互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)平臺,可線上可線下,在近兩年新常態(tài)中,填補著不少體育賽事缺失帶來的空白。

6月份MSI在韓國釜山舉辦,RNG戰(zhàn)隊代表LPL賽區(qū)在上海基地遠程線上參賽,最終成功衛(wèi)冕,成為了上半年最成功的體育事件之一。

在過去,遠程連線比賽的巨大延遲一直是電競的技術(shù)難關(guān)。而如今,橫跨數(shù)千公里的距離下,維持同頻延遲,保證賽事公平性;去年S11的跨洋直播延遲控制在了0.4s內(nèi),大大提升了觀眾們的觀賽體驗,讓更多國際賽事的線上內(nèi)容呈現(xiàn)更便捷。

而且這種技術(shù)的提升也是常態(tài)化的,目前各大職業(yè)聯(lián)賽也大多保持線上賽的模式運行。在疫情防控時代,還能保持穩(wěn)定的內(nèi)容輸出,顯得尤為不易。騰競體育在上海打造的直轉(zhuǎn)播制作中心,整體技術(shù)標準已經(jīng)直指德甲等國際頂級體育聯(lián)賽的標準,并在這段特殊時期為賽事播出立下汗馬功勞。

另一方面,原本諸如簽證、各國辦賽基建層次不齊等困擾電競的因素,也將隨著線上辦賽的技術(shù)升級而被扭轉(zhuǎn),大大降低了賽事的舉辦成本,讓更多賽事能夠以此萌芽。電競和傳統(tǒng)體育一樣,是一種文化,就像歐洲星羅密布的社區(qū)足球賽事那樣,當電競賽事能夠找到百花齊放的契機,電競文化也能更好地走入生活。

當然,線上辦賽技術(shù)的進步并不意味著「電競要一條腿走路」。

線下辦賽仍是正常時期值得首選的一環(huán),其帶動線下經(jīng)濟發(fā)展的價值仍然非常重要。「好看的現(xiàn)場」作為線下辦賽最直觀的技術(shù)環(huán)節(jié), 電競舞美技術(shù)也在不斷的迭代中有著亮眼的表現(xiàn)。

KPL多次線下決賽里就在不斷為觀眾制造驚喜,從前幾年「冰屏」LC黑屏、光影對穿等技術(shù),到去年裸眼3D與AR技術(shù)融合,在這些加持下,形成了強烈的視聽沖擊力,帶來震撼人心的臨場體驗;而在S10這樣的國際性大舞臺上,XR技術(shù)將東方明珠等上海地標性建筑融入賽場,通過賽事傳遞中國風土與民族文化,技術(shù)也在提升著賽事的文化價值。

電競作為體育項目這樣的觀點在當前得到了主流的認可,既然背負起了盛名,也要履行著豐富大眾休閑體育生活的義務(wù)。隨著賽事舉辦與制作技術(shù)的優(yōu)化,電子競技通過線上線下結(jié)合的方式,將為觀眾提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),滿足觀眾們在新時期對于體育內(nèi)容的精神需求。

或許在未來,通過AR、VR甚至更高級的技術(shù),實現(xiàn)實時的線上、線下觀眾雙重的賽場互動也不再是幻想。

03 打破想象力的墻壁,電競該奔向何方?

從頭算,電競在社會的爭議聲中走過了二十多年;而對于中國電競來說,正兒八經(jīng)開始發(fā)展起來的時間,其實也就短短數(shù)年。

對比傳統(tǒng)體育動輒百年的發(fā)展基業(yè),個位數(shù)的年份可能只夠「立足」,即一個項目從無名之輩變成小眾文化。不過顯然中國電競的這幾年,已經(jīng)稍稍超出了過往的預(yù)期。

「電競是不是體育」,仍然是一個非常經(jīng)典話題——電競在未來越火,學界對于這個話題的討論就永遠也不會停止。但站在行業(yè)發(fā)展的角度來說,不要被形式教條限制了自己的想象力,才更有意義的邏輯,奧林匹克格言中的「更快、更高、更強、更團結(jié)」,已經(jīng)在具備同樣競技內(nèi)核、還能更適應(yīng)當下社會狀況的電競中有所展現(xiàn)。

需要強調(diào)的是,數(shù)年時間仍然很短,不足以展現(xiàn)出一個行業(yè)的完整潛力,而電競在單位時間內(nèi)的發(fā)展效率,更決定了電競的未來形態(tài)還遠遠沒有定型。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,未來是屬于「元宇宙」的時代,也是更接近數(shù)字平臺的時代。如果想要實現(xiàn)《頭號玩家》中塑造出的數(shù)字生活世界、讓電競成為一種主流的生活方式,電競始終不能停止技術(shù)革新的腳步,并同時兼顧社會與人文的影響。

所以,電競的發(fā)展不僅需要先進專業(yè)技術(shù)層面的交流,特別是作為亞運正式比賽項目之后,也需要聆聽來自傳統(tǒng)與主流的聲音,才能達到平衡發(fā)展的境地,因此融合兩者的交流機會就顯得彌足珍貴。

2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,將于7月26日至7月27日在杭州國際博覽中心舉辦,是杭州亞運會延期后,首個線下開展的電競行業(yè)峰會,也是新成立的電競工委的首次亮相。

也許在疫情防控常態(tài)化的兩年中,我們好像已經(jīng)習慣了線上開會的軟件與流程,但線下峰會無疑是具有更高交流效率的活動,有效助力不同的意見聲音與行業(yè)資源的聯(lián)通,這樣的機會對于處在發(fā)展窗口期的電競尤其珍貴。

當想象力的墻壁被徹底打破,概念、場景、乃至體育范式都不應(yīng)該成為局限我們思考的因素——與現(xiàn)有的體育體系融合共生是電競的必由之路,而尋求具有電競特色的發(fā)展道路同樣也是重要課題。多數(shù)情況下,年輕不是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的貶義詞,這意味著電競還有著巨大的成長空間,希望2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會中來自各行各業(yè)更多的聲音,能夠為未來的電競指引航向。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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對于體育的想象力,更要打破時代的高墻

隨著電競在杭州亞運會成為正式比賽項目,體育與電競的軌跡越來越近,電競又當如何做好新時代的體育角色?

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 韓榮迪

編輯|Alvis雷

在一切不定的狀態(tài)中,「等待」從來都不會換回好的結(jié)果,主動求變才能迎來生機。

我們看到的是,MSI英雄聯(lián)盟季中冠軍賽完善了電競賽事線上跨洋對戰(zhàn)的技術(shù)構(gòu)建,將影響減到了最低,為觀眾奉獻了一場相對精彩的國際大賽,以及爆發(fā)性的流量;一眾電競職業(yè)聯(lián)賽,填補了傳統(tǒng)體育賽事缺位留下的檔期......

這一切都顯得,也許繼冬奧會的金牌浪潮之后,那個曾經(jīng)還在爭議聲中前進的電競,仿佛已經(jīng)在體育世界站穩(wěn)了腳跟。

從體育產(chǎn)業(yè)的邏輯去分析,賽事、運動員、俱樂部、體育品牌、媒體平臺是核心因素,而串聯(lián)它們完成商業(yè)收入的,是一個又一個精彩的故事。北美四大聯(lián)盟一直認為,運動員的故事是它們最寶貴的資產(chǎn)。所以聯(lián)盟把保護運動員做到了極致,寧可不放他們?nèi)谊牬虮荣悾膊荒茏屗麄兪軅?/p>

這是一個非常極端的案例,每次發(fā)生時,也總有人會為這批明星運動員缺席其他大賽而感到惋惜。但當你看到四大聯(lián)盟堪比印鈔機般的商業(yè)能力,以及世界各地穿著他們球衣的瘋狂球迷,便不會再質(zhì)疑他們的舉動,及其核心邏輯——體育帶來的令人感動的故事,遠比一切概念和教條來的重要。

電競的忠實粉絲們不會忘記,當電競首次成為表演項目時,雅加達亞運會上發(fā)生的一系列精彩故事:中韓在《英雄聯(lián)盟》上碰撞的激情熱血不輸足球、印尼本土選手《皇室戰(zhàn)爭》逆襲奪冠為國爭光、印度代表隊得不到國際支持還要自費參賽……

時代正在變化,曾經(jīng)坐在雅典體育場里欣賞奧運會的人們,如今也拿起了手機與電腦,在互聯(lián)網(wǎng)尋找有關(guān)體育的內(nèi)容,而誕生于互聯(lián)網(wǎng)平臺的電競,自然成為了時代的寵兒。隨著電競在杭州亞運會成為正式比賽項目,體育與電競的軌跡越來越近,電競又當如何做好新時代的體育角色呢?

01 項目形式重塑:打破概念的邊界

體育以競技為核心,而出色的項目設(shè)計,能夠為競技的觀賞程度加分,同時創(chuàng)造不菲的商業(yè)價值。

跑步運動非常古老,是人類速度的純粹展現(xiàn),而它的「后輩」足球,融合了對人類速度、力量和技巧的要求,還賦予了極強的策略深度。「身體為先」和「戰(zhàn)術(shù)至上」的博弈,幾乎無時無刻不在進行,這使得足球成為了世界第一大運動,以及全球最龐大的職業(yè)賽事生態(tài)。

回到電競,F(xiàn)PS與射擊游戲也是早期就已成名的項目,射擊技巧與小規(guī)模作戰(zhàn)的電光火石令人神往,風靡世界超過20年。

作為后輩,2017年戰(zhàn)術(shù)競技品類橫空出世。除了依舊強調(diào)的射擊技巧與團隊配合外,在技術(shù)的革新下,超大地圖與百人同場作戰(zhàn)的新玩法,為普通FPS增強了大量的策略深度與可觀賞性。PEL也憑借這一特性,成功躋身國內(nèi)關(guān)注度最高的電競賽事之一。

相比于傳統(tǒng)體育的項目演變,誕生在數(shù)字時代的電子競技,能夠憑借技術(shù)平臺的優(yōu)勢,進行快速的迭代。于是我們看到,每一次進化帶來的效果都能立竿見影,尤其是在品類項目形式、賽事賽制上的升級,能夠始終把握人們的吸引力,帶來無窮的創(chuàng)新。

特別是像PEL這種多團隊混戰(zhàn)、多任務(wù)線獲取優(yōu)勢的項目設(shè)計,其計算的復(fù)雜程度已遠超最接近的F1,帶來的感官刺激、懸念性也正在不斷放大。

這無不證明,依托最新的數(shù)字技術(shù),電競正在給體育世界創(chuàng)造更新穎的項目內(nèi)容,并依托賽事傳遞同樣熱血的故事。而只有短短20年發(fā)展過程的電競,目前的賽事形態(tài)也遠未是最終形態(tài),整個產(chǎn)業(yè)仍處于加速狀態(tài)之中。

02 重新定義線上:場景當不為所限

體育世界的變化從來都是牽一發(fā)而動全身,正如文章開頭提到的,諸多大型體育賽事由于失去可靠的線下場景,或延期或取消的態(tài)勢,蔓延出了一系列的次生傷害。

在這點上,電競依托互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)平臺,可線上可線下,在近兩年新常態(tài)中,填補著不少體育賽事缺失帶來的空白。

6月份MSI在韓國釜山舉辦,RNG戰(zhàn)隊代表LPL賽區(qū)在上海基地遠程線上參賽,最終成功衛(wèi)冕,成為了上半年最成功的體育事件之一。

在過去,遠程連線比賽的巨大延遲一直是電競的技術(shù)難關(guān)。而如今,橫跨數(shù)千公里的距離下,維持同頻延遲,保證賽事公平性;去年S11的跨洋直播延遲控制在了0.4s內(nèi),大大提升了觀眾們的觀賽體驗,讓更多國際賽事的線上內(nèi)容呈現(xiàn)更便捷。

而且這種技術(shù)的提升也是常態(tài)化的,目前各大職業(yè)聯(lián)賽也大多保持線上賽的模式運行。在疫情防控時代,還能保持穩(wěn)定的內(nèi)容輸出,顯得尤為不易。騰競體育在上海打造的直轉(zhuǎn)播制作中心,整體技術(shù)標準已經(jīng)直指德甲等國際頂級體育聯(lián)賽的標準,并在這段特殊時期為賽事播出立下汗馬功勞。

另一方面,原本諸如簽證、各國辦賽基建層次不齊等困擾電競的因素,也將隨著線上辦賽的技術(shù)升級而被扭轉(zhuǎn),大大降低了賽事的舉辦成本,讓更多賽事能夠以此萌芽。電競和傳統(tǒng)體育一樣,是一種文化,就像歐洲星羅密布的社區(qū)足球賽事那樣,當電競賽事能夠找到百花齊放的契機,電競文化也能更好地走入生活。

當然,線上辦賽技術(shù)的進步并不意味著「電競要一條腿走路」。

線下辦賽仍是正常時期值得首選的一環(huán),其帶動線下經(jīng)濟發(fā)展的價值仍然非常重要。「好看的現(xiàn)場」作為線下辦賽最直觀的技術(shù)環(huán)節(jié), 電競舞美技術(shù)也在不斷的迭代中有著亮眼的表現(xiàn)。

KPL多次線下決賽里就在不斷為觀眾制造驚喜,從前幾年「冰屏」LC黑屏、光影對穿等技術(shù),到去年裸眼3D與AR技術(shù)融合,在這些加持下,形成了強烈的視聽沖擊力,帶來震撼人心的臨場體驗;而在S10這樣的國際性大舞臺上,XR技術(shù)將東方明珠等上海地標性建筑融入賽場,通過賽事傳遞中國風土與民族文化,技術(shù)也在提升著賽事的文化價值。

電競作為體育項目這樣的觀點在當前得到了主流的認可,既然背負起了盛名,也要履行著豐富大眾休閑體育生活的義務(wù)。隨著賽事舉辦與制作技術(shù)的優(yōu)化,電子競技通過線上線下結(jié)合的方式,將為觀眾提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),滿足觀眾們在新時期對于體育內(nèi)容的精神需求。

或許在未來,通過AR、VR甚至更高級的技術(shù),實現(xiàn)實時的線上、線下觀眾雙重的賽場互動也不再是幻想。

03 打破想象力的墻壁,電競該奔向何方?

從頭算,電競在社會的爭議聲中走過了二十多年;而對于中國電競來說,正兒八經(jīng)開始發(fā)展起來的時間,其實也就短短數(shù)年。

對比傳統(tǒng)體育動輒百年的發(fā)展基業(yè),個位數(shù)的年份可能只夠「立足」,即一個項目從無名之輩變成小眾文化。不過顯然中國電競的這幾年,已經(jīng)稍稍超出了過往的預(yù)期。

「電競是不是體育」,仍然是一個非常經(jīng)典話題——電競在未來越火,學界對于這個話題的討論就永遠也不會停止。但站在行業(yè)發(fā)展的角度來說,不要被形式教條限制了自己的想象力,才更有意義的邏輯,奧林匹克格言中的「更快、更高、更強、更團結(jié)」,已經(jīng)在具備同樣競技內(nèi)核、還能更適應(yīng)當下社會狀況的電競中有所展現(xiàn)。

需要強調(diào)的是,數(shù)年時間仍然很短,不足以展現(xiàn)出一個行業(yè)的完整潛力,而電競在單位時間內(nèi)的發(fā)展效率,更決定了電競的未來形態(tài)還遠遠沒有定型。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,未來是屬于「元宇宙」的時代,也是更接近數(shù)字平臺的時代。如果想要實現(xiàn)《頭號玩家》中塑造出的數(shù)字生活世界、讓電競成為一種主流的生活方式,電競始終不能停止技術(shù)革新的腳步,并同時兼顧社會與人文的影響。

所以,電競的發(fā)展不僅需要先進專業(yè)技術(shù)層面的交流,特別是作為亞運正式比賽項目之后,也需要聆聽來自傳統(tǒng)與主流的聲音,才能達到平衡發(fā)展的境地,因此融合兩者的交流機會就顯得彌足珍貴。

2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,將于7月26日至7月27日在杭州國際博覽中心舉辦,是杭州亞運會延期后,首個線下開展的電競行業(yè)峰會,也是新成立的電競工委的首次亮相。

也許在疫情防控常態(tài)化的兩年中,我們好像已經(jīng)習慣了線上開會的軟件與流程,但線下峰會無疑是具有更高交流效率的活動,有效助力不同的意見聲音與行業(yè)資源的聯(lián)通,這樣的機會對于處在發(fā)展窗口期的電競尤其珍貴。

當想象力的墻壁被徹底打破,概念、場景、乃至體育范式都不應(yīng)該成為局限我們思考的因素——與現(xiàn)有的體育體系融合共生是電競的必由之路,而尋求具有電競特色的發(fā)展道路同樣也是重要課題。多數(shù)情況下,年輕不是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的貶義詞,這意味著電競還有著巨大的成長空間,希望2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會中來自各行各業(yè)更多的聲音,能夠為未來的電競指引航向。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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