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映客元宇宙,眼高手又低

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映客元宇宙,眼高手又低

哪一種悲劇更令人扼腕呢?

文|財經琦觀

2022年初,隨著外部環境的急速變化,哪怕再遲鈍的人也能看出,映客已經來到了轉型的緊要關頭。

財報方面顯示,映客主要業務主要包括垂類社交、在線直播以及相親社交三大內容,分別占總營收的62.6%、27.9%、6.7%,共計營收約91.8億元。

困境是顯而易見的。

一方面,隨著互聯網行業發展的日益成熟,新的探索方向在不斷減少。

直播業務作為商業邏輯閉環且足夠高效的變現方式,則越來越被各家大廠重視挖掘。

另一方面,由于互聯網行業處境的日益艱難,基于對現金流的渴望,這又將進一步加劇直播業務的競爭烈度。

此外,隨著3·15晚會上“男運營假扮女主播”等行業亂象的曝光,有關網絡直播、短視頻的整治也首次以專項出現,并被放在了1號位置。

直播業務承壓,社交賽道則同樣前途迷茫。

從財報數據來看,映客的社交業務是占比最高的。但數據沒有顯示出來的是,該賽道在增長上的玻璃天花板。

社交是個好賽道,但正是因為贏家通吃的賽道特性,過于巨大的想象空間,這都使得該領域的進一步突破極為困難,是為超級巨頭的絕對禁臠。相比以上二者的絕對困境,相親業務其實頗有可為。

雖然當前的相親市場中,存在著“信息審核、隱私安全、婚戀黑產、銷售導向”等大量的問題,但機會也同樣蘊含于此。

對比貝殼,從頻次、剛需、社會價值等多個角度來看,婚戀市場未必就不如房產市場。

信息的收集與背書工作中,有大量的具體線下調研工作要去做,具體執行過程中,必然會涉及到用戶對于隱私安全的擔憂,這又對企業的品牌形象提出了極高的挑戰。

困難越大,就意味著護城河越深,同時所對應的社會價值以及商業價值也就越高。

因此,年初的分析被我們最終總結為:《唯有婚戀市場才能救映客》。

在那篇近五千字的稿件中,我們捎帶手多了一句閑筆:

放眼未來,社交的下一個巨大窗口應該在元宇宙方向,但這一遠景所需要的財力、技術能力以及時代推動,都不是映客這種企業所能夠染指的。

不曾想,6月15日,映客召開主題為“破壁而來”的品牌升級發布會,正式宣布改名為“映宇宙”,英文名“inkeverse”,愿景為“全場景社交平臺”。

全新升級slogan為“見未來”,正式進軍“社交元宇宙”。

怎么說呢?

令人悲嘆的All in。

01 鏡花水月

讓我們逐步zoom in(攝像機拉近鏡頭)。

視野先放到最寬:元宇宙。

八大特性,身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

其中,“身份、朋友”是人類社會天然自帶的屬性,是運營規則上的匹配,是知乎、虎撲、王者榮耀、淘寶天貓、蔚來App等幾乎所有的線上系統都具備的屬性——無門檻。

“多元化、經濟系統、文明”是線上系統規模達到一定程度后,水到渠成便會具備的事,比如微信、比如大多數網絡游戲,再比如抖音、快手等短視頻平臺。

“沉浸感、低延遲、隨時隨地”,這是需要重點關注的。第一次Zoom in。

當我們談論元宇宙時,很多時候就是在談這三項,它們分別對應著三項技術,且發展階段由低到高。

之所以元宇宙的概念在當下能夠大熱,也是因為這三項技術的基礎設施的雛形都已初露頭角,分別是“VR/AR”、“5G”、“智能移動設備/終端碎片化/AIoT”。

其中,沉浸感是最大也是最直觀的體驗門檻,這也是為什么許多人在潛意識會里把元宇宙同VR之間劃上了等號。

從行業的發展階段來看,技術層面仍處于一個比較初期的位置,依然有大量需要解決和突破的現實難題。比如3D引擎技術、人工智能技術、底層算法以及基礎通信網絡的突破。

在一篇采訪中,春泥資本合伙人周文靜也對媒體表示:“現在的元宇宙社交相當于手機的‘大哥大’時代,等技術都上一個臺階,應用層面的東西才能夠做好。”

因此,當我們在投資市場談論元宇宙的相關概念題材時,側重于這三大領域的業務布局是含金量或者說“可實現性”相對較高的方向。

相對的,無論是soul還是映客乃至Facebook,這些試圖從應用層面直接切入的企業都過于超前,具體執行起來也很容易搞成“空中樓閣”,很難擺脫“蹭熱度”的嫌疑。

接下來,讓我們進一步聚焦于“社交”與“元宇宙”的關系。

社交賽道的發展路徑一共有三種。

1、隨著終端載體的出現而崛起的通訊軟件。

PC時代的QQ、MSN、泡泡,移動互聯網時代的飛信、米聊、微信、易信。

毫無疑問,這是一個贏家通吃的賽道,眼下的情況是騰訊贏了兩次。

倘若真的會出現新的終端載體或下一代智能平臺,不管是VR設備也好,還是車載+墻壁屏顯+手表的互聯互通,現新的通訊應用一定會隨之崛起,且最終席位大概率依然是有且只有一席。

對于這個席位,你說騰訊會不會把命拼上?

考慮到移動互聯網時代留下的大量歷史教訓,攻其不備的可能性幾乎為零。

2、細分領域的專用社交軟件。

興趣社交,陌生人社交,顏值社交,同好聚集地。

主打差異化,新鮮感。

難以形成規模效應和網絡效應。

從商業的角度來說只是在賺一些流量價值,屬于社交賽道的邊角料。

3、平臺系統的內置功能。

比如早期的阿里旺旺,網絡游戲中的好友通訊功能,社交平臺的站內信、私信功能等。

映客創始人奉佑生表示:“元宇宙真正的基礎設施,目前國內外的公司都沒有搭建起來,元宇宙真正的大規模發展,必須等到頂級硬件終端的發布。映客現在做的是應用層面的創新。”

但目前來看,已推出的所有“元宇宙”應用,基本都跑不出“游戲”這個大筐。

無論是元宇宙第一股Roblox,還是百度“希壤”、Meta的Horizon Worlds以及映客剛剛推出的“The Place”,其基本模式都是借助AI實時建模、捏臉來生成虛擬化身,用戶則可以使用這個虛擬化身在應用中展現出來。

那么在這一表現形式的基礎之上,真正能搞出差異化競爭力的便是“玩法、互動方式以及畫面效果”。

相關人才基本上都聚集在現金流實力更為雄厚的游戲廠商,而上述企業所能拿出來的產品效果,真的都可以用“糟糕”來形容。

 

今年年初,任天堂社長古川俊太郎表示:“在現階段,我們無法輕易定義元宇宙到底能給顧客們帶來何種驚喜和愉悅。我們作為一家提供娛樂產品的公司,主要目標是尋找能向消費者傳遞驚喜和快樂的方法。或許在未來,我們能給消費者提供一種易于理解的‘任天堂式’元宇宙體驗,不過我們覺得現在并沒有這個條件。”

國內方面,網易創始人丁磊也在去年年末表示:“元宇宙是一個很火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙,網易在元宇宙相關技術和規則上都做好了準備。我們相信,元宇宙真正降臨的那一天,網易有能力快速搶跑。”

真正有能力做的,是不屑于蹭相關概念的。這就是相關企業的底氣與態度。

至此,一個悖論出現了:你是做游戲呢?還是做社交呢?

如果是做游戲,那么轉型門檻以及不確定性便是巨大的;

如果是做社交,那么最后真正跑出來相關應用一定會自帶社交體系,屆時映客的生存空間又在哪里?

總不能指望人家把這塊業務外包給你吧?

02 眼高手低 

回頭復盤,映客all in元宇宙的做法雖是意料之外,卻也情理之中。

映客創立于2015年,那正是熱錢與夢想漫天飛舞的時期。

參與其A輪融資的紫輝創投合伙人鄭剛曾表示:“投資陌陌后,我一直在找尋下一代社交產品。我心目中的新一代社交一定是顛覆性的,有全新的溝通方式的,看到映客時,我斷定直播就是我要找的東西。”

2017年上市前夕,奉佑生也曾在某次采訪中公開表達:“在未來,映客將探索直播+電商、直播+藝術、直播+體育、直播+教育、直播+客服等多種互聯網商業模式,試圖改變人們既有的生活方式。”

在奉佑生的設想中,未來人人都可能會有一個映客號,就像今天大多數人都有一個QQ號、微信號一樣,那時候,直播行業就真的成了主流的生活方式。

毫無疑問,當下的映客是完全配不上其最初夢想的。

再來看其優勢。

我們常說,研究企業就是在研究人,而人是其過往經歷的集合。

作為79年生人,映客創始人奉佑生完整經歷了中國迅速崛起的偉大時代,在處處都是待開墾的沃土之處,命運總是會褒獎那些勇敢的人。

1998年,畢業后的奉佑生回湖南老家做了兩年的基層公務員,但不甘于平靜的他最終還是選擇了離開。

這是他的第一次冒險,而命運給他回饋的禮物則是更高的薪水、更前沿的技術人生、一流的產品技術人員。

在廣州的十四年里,他先后在華動飛天公司(A8音樂)里做出了開心聽和多米音樂。

2015年,早已積累足夠的奉佑生開啟了人生的第二次重大冒險,意識到直播業務的巨大潛力后,他下定決心全意去做映客直播,并在不到一年的時間里先后拿到了數千萬的天使輪和A輪投資。

創業三年便順利上市,2018年掛牌港交所成為港股的直播第一股。

 

然而,隨著中國經濟結構的轉型升級逐步進入深水區,中國企業尤其是互聯網企業的發展節奏也必須適應新的需求。

天馬行空的宏大敘事不再具備堅實的現實基礎,立足于真實需求的深耕挖掘才是企業們更應該思考的方向。

至于映客,過往成功帶來的路徑依賴恐怕只會使其走向冒進,進而錯失真正的時代機遇。

在企業的經營方式上,奉佑生也頗具技術人員的現實與效率的兼顧。

比如內部的隔離賽馬機制,再比如重視中臺,重視現金流的回正等優點。

但與其優秀的執行力相比,映客多年來表現出的戰略規劃能力卻相對較弱。

第一個誤判:以直播為核心打造新的生活方式。

但事實上,直播所能覆蓋的剛需人群是十分有限的,同時直播本身很難搭建起有效的護城河。

第二個誤判:“圍繞互動社交,進行矩陣式發展”的戰略遠景。

這背后的邏輯則是:“我能做什么”,而不是“我能做成什么”。

在執行層面,這無疑是一個非常合理的決策:社交所需要的產品、運營能力與直播重合度較大,團隊契合度更高,轉型難度低。

但在戰略層面,如前文所述,它最終能吃下的也只是社交賽道的邊角料市場。

第三個誤判便是眼下這一次:著眼于未來的元宇宙社交。

這其實就是意識到“社交賽道”增長乏力之后的自救。

但從遠景藍圖來看,這一戰略發展的最終結局便是:要么成為新時代的騰訊,要么成為元宇宙場景下的平臺搭建者(或社交場景的外包服務商)。

這三種結局的可能性,幾乎都微乎其微。

相比之下,我們認為非常可惜的是映客的相親業務。

婚戀市場作為社交賽道的一個細分領域,其實也屬于一種“專精特新”。

用戶征信,真實性背書,素質匹配,大數據篩選,人工智能輔助,企業在這一方向依然大有可為。

在這一維度下,品牌建設(to C)、信息的互聯互通、對隱私安全規范化的推進(to G),細分領域的AI深度學習算法訓練、大數據的充分應用(反哺社會的to B潛力),以及肉眼可見的社會價值,這些都稱得上“長坡厚雪”。

在其現有業務上,無論是積目在長沙開設的實時互動定位酒吧ROOMUU,還是“超級喜歡”于北京開設的線下體驗店,通過策劃社交活動,如狼人殺、插花、戶外運動等,減緩了相親尷尬,加速用戶情感破冰。

以及其線上做的非常細分的圈層社群運營,都可以看出映客集團在執行層面的認真與扎實。

更重要的是,這是一塊沒人愿意啃的硬骨頭。一旦拿下,便擁有了極高的護城河。

但可惜的是,映客有著更為宏偉的夢想。

哪一種悲劇更令人扼腕呢?

是天才揮霍了觸手便可兌現的天賦,還是小人物擁有了不斷灼燒自己的野心?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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映客元宇宙,眼高手又低

哪一種悲劇更令人扼腕呢?

文|財經琦觀

2022年初,隨著外部環境的急速變化,哪怕再遲鈍的人也能看出,映客已經來到了轉型的緊要關頭。

財報方面顯示,映客主要業務主要包括垂類社交、在線直播以及相親社交三大內容,分別占總營收的62.6%、27.9%、6.7%,共計營收約91.8億元。

困境是顯而易見的。

一方面,隨著互聯網行業發展的日益成熟,新的探索方向在不斷減少。

直播業務作為商業邏輯閉環且足夠高效的變現方式,則越來越被各家大廠重視挖掘。

另一方面,由于互聯網行業處境的日益艱難,基于對現金流的渴望,這又將進一步加劇直播業務的競爭烈度。

此外,隨著3·15晚會上“男運營假扮女主播”等行業亂象的曝光,有關網絡直播、短視頻的整治也首次以專項出現,并被放在了1號位置。

直播業務承壓,社交賽道則同樣前途迷茫。

從財報數據來看,映客的社交業務是占比最高的。但數據沒有顯示出來的是,該賽道在增長上的玻璃天花板。

社交是個好賽道,但正是因為贏家通吃的賽道特性,過于巨大的想象空間,這都使得該領域的進一步突破極為困難,是為超級巨頭的絕對禁臠。相比以上二者的絕對困境,相親業務其實頗有可為。

雖然當前的相親市場中,存在著“信息審核、隱私安全、婚戀黑產、銷售導向”等大量的問題,但機會也同樣蘊含于此。

對比貝殼,從頻次、剛需、社會價值等多個角度來看,婚戀市場未必就不如房產市場。

信息的收集與背書工作中,有大量的具體線下調研工作要去做,具體執行過程中,必然會涉及到用戶對于隱私安全的擔憂,這又對企業的品牌形象提出了極高的挑戰。

困難越大,就意味著護城河越深,同時所對應的社會價值以及商業價值也就越高。

因此,年初的分析被我們最終總結為:《唯有婚戀市場才能救映客》。

在那篇近五千字的稿件中,我們捎帶手多了一句閑筆:

放眼未來,社交的下一個巨大窗口應該在元宇宙方向,但這一遠景所需要的財力、技術能力以及時代推動,都不是映客這種企業所能夠染指的。

不曾想,6月15日,映客召開主題為“破壁而來”的品牌升級發布會,正式宣布改名為“映宇宙”,英文名“inkeverse”,愿景為“全場景社交平臺”。

全新升級slogan為“見未來”,正式進軍“社交元宇宙”。

怎么說呢?

令人悲嘆的All in。

01 鏡花水月

讓我們逐步zoom in(攝像機拉近鏡頭)。

視野先放到最寬:元宇宙。

八大特性,身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

其中,“身份、朋友”是人類社會天然自帶的屬性,是運營規則上的匹配,是知乎、虎撲、王者榮耀、淘寶天貓、蔚來App等幾乎所有的線上系統都具備的屬性——無門檻。

“多元化、經濟系統、文明”是線上系統規模達到一定程度后,水到渠成便會具備的事,比如微信、比如大多數網絡游戲,再比如抖音、快手等短視頻平臺。

“沉浸感、低延遲、隨時隨地”,這是需要重點關注的。第一次Zoom in。

當我們談論元宇宙時,很多時候就是在談這三項,它們分別對應著三項技術,且發展階段由低到高。

之所以元宇宙的概念在當下能夠大熱,也是因為這三項技術的基礎設施的雛形都已初露頭角,分別是“VR/AR”、“5G”、“智能移動設備/終端碎片化/AIoT”。

其中,沉浸感是最大也是最直觀的體驗門檻,這也是為什么許多人在潛意識會里把元宇宙同VR之間劃上了等號。

從行業的發展階段來看,技術層面仍處于一個比較初期的位置,依然有大量需要解決和突破的現實難題。比如3D引擎技術、人工智能技術、底層算法以及基礎通信網絡的突破。

在一篇采訪中,春泥資本合伙人周文靜也對媒體表示:“現在的元宇宙社交相當于手機的‘大哥大’時代,等技術都上一個臺階,應用層面的東西才能夠做好。”

因此,當我們在投資市場談論元宇宙的相關概念題材時,側重于這三大領域的業務布局是含金量或者說“可實現性”相對較高的方向。

相對的,無論是soul還是映客乃至Facebook,這些試圖從應用層面直接切入的企業都過于超前,具體執行起來也很容易搞成“空中樓閣”,很難擺脫“蹭熱度”的嫌疑。

接下來,讓我們進一步聚焦于“社交”與“元宇宙”的關系。

社交賽道的發展路徑一共有三種。

1、隨著終端載體的出現而崛起的通訊軟件。

PC時代的QQ、MSN、泡泡,移動互聯網時代的飛信、米聊、微信、易信。

毫無疑問,這是一個贏家通吃的賽道,眼下的情況是騰訊贏了兩次。

倘若真的會出現新的終端載體或下一代智能平臺,不管是VR設備也好,還是車載+墻壁屏顯+手表的互聯互通,現新的通訊應用一定會隨之崛起,且最終席位大概率依然是有且只有一席。

對于這個席位,你說騰訊會不會把命拼上?

考慮到移動互聯網時代留下的大量歷史教訓,攻其不備的可能性幾乎為零。

2、細分領域的專用社交軟件。

興趣社交,陌生人社交,顏值社交,同好聚集地。

主打差異化,新鮮感。

難以形成規模效應和網絡效應。

從商業的角度來說只是在賺一些流量價值,屬于社交賽道的邊角料。

3、平臺系統的內置功能。

比如早期的阿里旺旺,網絡游戲中的好友通訊功能,社交平臺的站內信、私信功能等。

映客創始人奉佑生表示:“元宇宙真正的基礎設施,目前國內外的公司都沒有搭建起來,元宇宙真正的大規模發展,必須等到頂級硬件終端的發布。映客現在做的是應用層面的創新。”

但目前來看,已推出的所有“元宇宙”應用,基本都跑不出“游戲”這個大筐。

無論是元宇宙第一股Roblox,還是百度“希壤”、Meta的Horizon Worlds以及映客剛剛推出的“The Place”,其基本模式都是借助AI實時建模、捏臉來生成虛擬化身,用戶則可以使用這個虛擬化身在應用中展現出來。

那么在這一表現形式的基礎之上,真正能搞出差異化競爭力的便是“玩法、互動方式以及畫面效果”。

相關人才基本上都聚集在現金流實力更為雄厚的游戲廠商,而上述企業所能拿出來的產品效果,真的都可以用“糟糕”來形容。

 

今年年初,任天堂社長古川俊太郎表示:“在現階段,我們無法輕易定義元宇宙到底能給顧客們帶來何種驚喜和愉悅。我們作為一家提供娛樂產品的公司,主要目標是尋找能向消費者傳遞驚喜和快樂的方法。或許在未來,我們能給消費者提供一種易于理解的‘任天堂式’元宇宙體驗,不過我們覺得現在并沒有這個條件。”

國內方面,網易創始人丁磊也在去年年末表示:“元宇宙是一個很火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙,網易在元宇宙相關技術和規則上都做好了準備。我們相信,元宇宙真正降臨的那一天,網易有能力快速搶跑。”

真正有能力做的,是不屑于蹭相關概念的。這就是相關企業的底氣與態度。

至此,一個悖論出現了:你是做游戲呢?還是做社交呢?

如果是做游戲,那么轉型門檻以及不確定性便是巨大的;

如果是做社交,那么最后真正跑出來相關應用一定會自帶社交體系,屆時映客的生存空間又在哪里?

總不能指望人家把這塊業務外包給你吧?

02 眼高手低 

回頭復盤,映客all in元宇宙的做法雖是意料之外,卻也情理之中。

映客創立于2015年,那正是熱錢與夢想漫天飛舞的時期。

參與其A輪融資的紫輝創投合伙人鄭剛曾表示:“投資陌陌后,我一直在找尋下一代社交產品。我心目中的新一代社交一定是顛覆性的,有全新的溝通方式的,看到映客時,我斷定直播就是我要找的東西。”

2017年上市前夕,奉佑生也曾在某次采訪中公開表達:“在未來,映客將探索直播+電商、直播+藝術、直播+體育、直播+教育、直播+客服等多種互聯網商業模式,試圖改變人們既有的生活方式。”

在奉佑生的設想中,未來人人都可能會有一個映客號,就像今天大多數人都有一個QQ號、微信號一樣,那時候,直播行業就真的成了主流的生活方式。

毫無疑問,當下的映客是完全配不上其最初夢想的。

再來看其優勢。

我們常說,研究企業就是在研究人,而人是其過往經歷的集合。

作為79年生人,映客創始人奉佑生完整經歷了中國迅速崛起的偉大時代,在處處都是待開墾的沃土之處,命運總是會褒獎那些勇敢的人。

1998年,畢業后的奉佑生回湖南老家做了兩年的基層公務員,但不甘于平靜的他最終還是選擇了離開。

這是他的第一次冒險,而命運給他回饋的禮物則是更高的薪水、更前沿的技術人生、一流的產品技術人員。

在廣州的十四年里,他先后在華動飛天公司(A8音樂)里做出了開心聽和多米音樂。

2015年,早已積累足夠的奉佑生開啟了人生的第二次重大冒險,意識到直播業務的巨大潛力后,他下定決心全意去做映客直播,并在不到一年的時間里先后拿到了數千萬的天使輪和A輪投資。

創業三年便順利上市,2018年掛牌港交所成為港股的直播第一股。

 

然而,隨著中國經濟結構的轉型升級逐步進入深水區,中國企業尤其是互聯網企業的發展節奏也必須適應新的需求。

天馬行空的宏大敘事不再具備堅實的現實基礎,立足于真實需求的深耕挖掘才是企業們更應該思考的方向。

至于映客,過往成功帶來的路徑依賴恐怕只會使其走向冒進,進而錯失真正的時代機遇。

在企業的經營方式上,奉佑生也頗具技術人員的現實與效率的兼顧。

比如內部的隔離賽馬機制,再比如重視中臺,重視現金流的回正等優點。

但與其優秀的執行力相比,映客多年來表現出的戰略規劃能力卻相對較弱。

第一個誤判:以直播為核心打造新的生活方式。

但事實上,直播所能覆蓋的剛需人群是十分有限的,同時直播本身很難搭建起有效的護城河。

第二個誤判:“圍繞互動社交,進行矩陣式發展”的戰略遠景。

這背后的邏輯則是:“我能做什么”,而不是“我能做成什么”。

在執行層面,這無疑是一個非常合理的決策:社交所需要的產品、運營能力與直播重合度較大,團隊契合度更高,轉型難度低。

但在戰略層面,如前文所述,它最終能吃下的也只是社交賽道的邊角料市場。

第三個誤判便是眼下這一次:著眼于未來的元宇宙社交。

這其實就是意識到“社交賽道”增長乏力之后的自救。

但從遠景藍圖來看,這一戰略發展的最終結局便是:要么成為新時代的騰訊,要么成為元宇宙場景下的平臺搭建者(或社交場景的外包服務商)。

這三種結局的可能性,幾乎都微乎其微。

相比之下,我們認為非常可惜的是映客的相親業務。

婚戀市場作為社交賽道的一個細分領域,其實也屬于一種“專精特新”。

用戶征信,真實性背書,素質匹配,大數據篩選,人工智能輔助,企業在這一方向依然大有可為。

在這一維度下,品牌建設(to C)、信息的互聯互通、對隱私安全規范化的推進(to G),細分領域的AI深度學習算法訓練、大數據的充分應用(反哺社會的to B潛力),以及肉眼可見的社會價值,這些都稱得上“長坡厚雪”。

在其現有業務上,無論是積目在長沙開設的實時互動定位酒吧ROOMUU,還是“超級喜歡”于北京開設的線下體驗店,通過策劃社交活動,如狼人殺、插花、戶外運動等,減緩了相親尷尬,加速用戶情感破冰。

以及其線上做的非常細分的圈層社群運營,都可以看出映客集團在執行層面的認真與扎實。

更重要的是,這是一塊沒人愿意啃的硬骨頭。一旦拿下,便擁有了極高的護城河。

但可惜的是,映客有著更為宏偉的夢想。

哪一種悲劇更令人扼腕呢?

是天才揮霍了觸手便可兌現的天賦,還是小人物擁有了不斷灼燒自己的野心?

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