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《王者榮耀》,終于all in國際化

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《王者榮耀》,終于all in國際化

國際化是騰訊常走的路。

文|志象網  馬真

前兩天騰訊官宣了一個大新聞:其海外游戲發行品牌Level Infinite突然宣布,將在今年年底前向全球玩家推出《王者榮耀》國際版(Honor of Kings),并且從7月開始,將逐步公布多輪內測。

6月8日這個消息一出,騰訊股價一路上行,最終以6.47%的漲幅收盤,市值大增1947.6億元。作為世界上最賺錢的游戲公司里最賺錢的產品,《王者榮耀》的一舉一動都受到玩家的注目。而此次官宣,無疑是《王者榮耀》決心all in國際化的大動作。但騰訊為什么在已經有了宣傳了幾年的“王者榮耀海外版”(Arena of Valor),同時還做了《英雄聯盟手游》的情況下,還要不厭其煩再做一個Honor of Kings?在這個時候all in《王者榮耀》出海,意味著什么?

答案很簡單:國際化本來就是騰訊最重要的戰略之一,只不過在當下,騰訊已經到了必須整合MOBA,全力加速國際化的關鍵時刻。

01 國際化是騰訊常走的路

首先,這個消息對于游戲行業的人來說可能一點也不意外,因為大環境決定了,“國際化”已經從中國游戲公司的可選項變成了必選項。

繼2021年底騰訊官宣海外游戲業務品牌LEVEL INFINITE之后,今年以來,米哈游、莉莉絲也分別在新加坡成立了自己的海外游戲發行品牌HoYoverse和Farlight Games,新加坡成為了中國游戲出海的福地。

反觀國內,就在騰訊官宣《王者榮耀》海外版的前一天晚上,國家新聞出版署官網披露年內第二批國產游戲版號。公開信息顯示,6月份的這一批游戲版號和4月份的版號,都沒有騰訊研發或者發行的產品。

出海的好處,也可以直接從騰訊的財務狀況上看到端倪。就在今年五月份,騰訊公布的第一季度財報顯示,其本土市場游戲收入下降1%至人民幣330億元;國際市場游戲收入增長4%至人民幣106億元,或以固定匯率計算增長8%。也就是說,依靠《王者榮耀》等拳頭產品,騰訊基本上已經吃透了國內游戲市場,未來,這個市場將會趨于飽和。

與此同時,海外游戲市場則體現了相當可觀的想象空間。雖然《PUBG Mobile》在2022年第一季度的營收滑落到了五個季度以來的最低點,但騰訊依靠海外的其他產品,依然在全球市場拿出了亮眼的表現:比如《VALORANT》和《部落沖突》等游戲的收入增長讓騰訊游戲在這一季度保持了良好的競爭力,而《Apex手游》在五月中旬全球上線前,光是預注冊的玩家就超過1600萬,正式上線后在137個國家/地區的App Store游戲免費榜登頂。

其實騰訊在游戲業務上的國際化策略,已經執行了多年,早在2011年收購拳頭公司就已經開始了。直到2021年12月,騰訊推出LEVEL INFINITE,可以視為騰訊整合海內外各種資源,重倉全球化的重要標志。

LEVEL INFINITE發布后,作為游戲業務的門面,馬曉軼也頻繁出現在各個場合,大談國際化的種種布局。就在5月份,馬曉軼接受海外游戲媒體GamesBeat采訪時還特別提到,“以前我只會花20%的時間去看海外,而現在我會花60%的時間去觀察全球市場。”

可見,國際化早就是騰訊一以貫之的戰略,在這個戰略思想上,騰訊依靠海外投資并購(拳頭公司、藍洞、Epic等),知名IP端轉手游(PUBG Mobile、《英雄聯盟》手游),重磅新游(如APEX手游等)等重要手段,多管齊下,一直在中國公司出海的道路上特立獨行。

但成也蕭何敗蕭何,“多管齊下”的騰訊在多年來的國際化路線中,始終有一“管”猛藥差點兒意思,這一管就是在國內游戲市場占據霸主地位的MOBA手游。在海外,多年來號稱“王者海外版”的AOV(Arena of Valor),遲遲沒有起色,已經成為了騰訊的一塊心病。

因此,當騰訊這次宣布推出的《王者榮耀海外版》官方名稱叫Honor of Kings時,基本可以認為,AOV將會逐步退出歷史舞臺。但想做好“正牌”的《王者榮耀》出海,騰訊還有很長的一段路要走。

02 爭奪MOBA

官宣Honor of Kings之后,騰訊在海外MOBA手游上呈現出HOK、《英雄聯盟》手游、AOV三足鼎立的局面,如何整合內部資源,這是騰訊游戲出海要面臨的一道題。

此外,在MOBA手游這個領域,騰訊游戲想要在海外有一番作為,必須面對沐瞳科技旗下的MOBA手游產品MLBB(Mobile legends:Bang Bang,即《無盡對決》)。這個在國內名不見經傳的MOBA手游,從2017年出海至今,從東南亞起步,驕人業績令業界側目。

公開資料顯示,《無盡對決》2021年全球下載量已突破5億,其下載量約有三分之二來自東南亞。具體而言,《無盡對決》在菲律賓、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、文萊和印度尼西亞總計6個國家位居iOS暢銷榜TOP1,總計在24個國家或地區位居iOS暢銷榜TOP10,在121個國家或地區位居iOS暢銷榜前百。相比之下,AOV只在泰國位居iOS暢銷榜TOP1,在2個國家或地區位居iOS暢銷榜TOP10,在11個國家或地區位居iOS暢銷榜前百;而《英雄聯盟手游》的東南亞之路,相比之下也難稱理想。

2021年,《無盡對決》還獲得了權威數據機構Sensor Tower頒發的海外最佳MOBA手游獎,對這個產品的海外戰績給予了肯定。

可見在海外,尤其MOBA手游的兵家必爭之地東南亞,無論是《英雄聯盟手游》還是AOV,跟《無盡對決》相比都還有較大的距離。今年2月,拳頭宣布將新設東南亞辦公室,英雄聯盟手游有意開拓東南亞市場,而東南亞正是《Mobile Legends: Bang Bang》的腹地。

在國內處處較勁的兩大巨頭,意外的在東南亞再次發生“遭遇戰”,起因正是MOBA。

2021年3月,沐瞳科技被字節跳動旗下朝夕光年正式收購。據財新網等媒體報道,當時騰訊也參與了競購,并向沐瞳科技支付1億美元訂金,但最終未能競標成功。

而沐瞳科技則與騰訊宿怨已久。

2022年5月10日,拳頭公司在美國加州的法院起訴沐瞳科技,理由認為《無盡對決》在游戲內容和宣傳材料上抄襲了《英雄聯盟手游》。而早在2017年,拳頭公司就以同樣的理由在美國同一家法院起訴過沐瞳。當時,洛杉磯地方法院認為這應該是起在中國打的官司,拒絕受理這起案件。

之后,拳頭母公司騰訊起訴沐瞳科技創始人徐振華,認為其簽訂競業限制協議后,仍然擅自在外設立公司,且與騰訊存在直接競爭關系,案件最終判決徐振華賠付騰訊1940萬元人民幣。

而另一方面,此先拳頭在美國起訴沐瞳的《MLBB》被駁回后,騰訊介入案件,在深圳再次發起侵權訴訟,并于 2020 年撤訴,2021 年再次起訴,該案至今仍未判決。

回歸商業本身,缺乏壟斷全球市場的MOBA手游這一事實,也讓Honor of Kings有了更大的想象空間。一句話,all in《王者榮耀》海外版,勢在必行。騰訊游戲的優勢更多在歐美,沐瞳科技的基礎則在東南亞和拉美等新興市場,可以預期,《王者榮耀海外版》(Honor of Kings)發布之后,騰訊和字節的競爭將會愈演愈烈。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《王者榮耀》,終于all in國際化

國際化是騰訊常走的路。

文|志象網  馬真

前兩天騰訊官宣了一個大新聞:其海外游戲發行品牌Level Infinite突然宣布,將在今年年底前向全球玩家推出《王者榮耀》國際版(Honor of Kings),并且從7月開始,將逐步公布多輪內測。

6月8日這個消息一出,騰訊股價一路上行,最終以6.47%的漲幅收盤,市值大增1947.6億元。作為世界上最賺錢的游戲公司里最賺錢的產品,《王者榮耀》的一舉一動都受到玩家的注目。而此次官宣,無疑是《王者榮耀》決心all in國際化的大動作。但騰訊為什么在已經有了宣傳了幾年的“王者榮耀海外版”(Arena of Valor),同時還做了《英雄聯盟手游》的情況下,還要不厭其煩再做一個Honor of Kings?在這個時候all in《王者榮耀》出海,意味著什么?

答案很簡單:國際化本來就是騰訊最重要的戰略之一,只不過在當下,騰訊已經到了必須整合MOBA,全力加速國際化的關鍵時刻。

01 國際化是騰訊常走的路

首先,這個消息對于游戲行業的人來說可能一點也不意外,因為大環境決定了,“國際化”已經從中國游戲公司的可選項變成了必選項。

繼2021年底騰訊官宣海外游戲業務品牌LEVEL INFINITE之后,今年以來,米哈游、莉莉絲也分別在新加坡成立了自己的海外游戲發行品牌HoYoverse和Farlight Games,新加坡成為了中國游戲出海的福地。

反觀國內,就在騰訊官宣《王者榮耀》海外版的前一天晚上,國家新聞出版署官網披露年內第二批國產游戲版號。公開信息顯示,6月份的這一批游戲版號和4月份的版號,都沒有騰訊研發或者發行的產品。

出海的好處,也可以直接從騰訊的財務狀況上看到端倪。就在今年五月份,騰訊公布的第一季度財報顯示,其本土市場游戲收入下降1%至人民幣330億元;國際市場游戲收入增長4%至人民幣106億元,或以固定匯率計算增長8%。也就是說,依靠《王者榮耀》等拳頭產品,騰訊基本上已經吃透了國內游戲市場,未來,這個市場將會趨于飽和。

與此同時,海外游戲市場則體現了相當可觀的想象空間。雖然《PUBG Mobile》在2022年第一季度的營收滑落到了五個季度以來的最低點,但騰訊依靠海外的其他產品,依然在全球市場拿出了亮眼的表現:比如《VALORANT》和《部落沖突》等游戲的收入增長讓騰訊游戲在這一季度保持了良好的競爭力,而《Apex手游》在五月中旬全球上線前,光是預注冊的玩家就超過1600萬,正式上線后在137個國家/地區的App Store游戲免費榜登頂。

其實騰訊在游戲業務上的國際化策略,已經執行了多年,早在2011年收購拳頭公司就已經開始了。直到2021年12月,騰訊推出LEVEL INFINITE,可以視為騰訊整合海內外各種資源,重倉全球化的重要標志。

LEVEL INFINITE發布后,作為游戲業務的門面,馬曉軼也頻繁出現在各個場合,大談國際化的種種布局。就在5月份,馬曉軼接受海外游戲媒體GamesBeat采訪時還特別提到,“以前我只會花20%的時間去看海外,而現在我會花60%的時間去觀察全球市場。”

可見,國際化早就是騰訊一以貫之的戰略,在這個戰略思想上,騰訊依靠海外投資并購(拳頭公司、藍洞、Epic等),知名IP端轉手游(PUBG Mobile、《英雄聯盟》手游),重磅新游(如APEX手游等)等重要手段,多管齊下,一直在中國公司出海的道路上特立獨行。

但成也蕭何敗蕭何,“多管齊下”的騰訊在多年來的國際化路線中,始終有一“管”猛藥差點兒意思,這一管就是在國內游戲市場占據霸主地位的MOBA手游。在海外,多年來號稱“王者海外版”的AOV(Arena of Valor),遲遲沒有起色,已經成為了騰訊的一塊心病。

因此,當騰訊這次宣布推出的《王者榮耀海外版》官方名稱叫Honor of Kings時,基本可以認為,AOV將會逐步退出歷史舞臺。但想做好“正牌”的《王者榮耀》出海,騰訊還有很長的一段路要走。

02 爭奪MOBA

官宣Honor of Kings之后,騰訊在海外MOBA手游上呈現出HOK、《英雄聯盟》手游、AOV三足鼎立的局面,如何整合內部資源,這是騰訊游戲出海要面臨的一道題。

此外,在MOBA手游這個領域,騰訊游戲想要在海外有一番作為,必須面對沐瞳科技旗下的MOBA手游產品MLBB(Mobile legends:Bang Bang,即《無盡對決》)。這個在國內名不見經傳的MOBA手游,從2017年出海至今,從東南亞起步,驕人業績令業界側目。

公開資料顯示,《無盡對決》2021年全球下載量已突破5億,其下載量約有三分之二來自東南亞。具體而言,《無盡對決》在菲律賓、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、文萊和印度尼西亞總計6個國家位居iOS暢銷榜TOP1,總計在24個國家或地區位居iOS暢銷榜TOP10,在121個國家或地區位居iOS暢銷榜前百。相比之下,AOV只在泰國位居iOS暢銷榜TOP1,在2個國家或地區位居iOS暢銷榜TOP10,在11個國家或地區位居iOS暢銷榜前百;而《英雄聯盟手游》的東南亞之路,相比之下也難稱理想。

2021年,《無盡對決》還獲得了權威數據機構Sensor Tower頒發的海外最佳MOBA手游獎,對這個產品的海外戰績給予了肯定。

可見在海外,尤其MOBA手游的兵家必爭之地東南亞,無論是《英雄聯盟手游》還是AOV,跟《無盡對決》相比都還有較大的距離。今年2月,拳頭宣布將新設東南亞辦公室,英雄聯盟手游有意開拓東南亞市場,而東南亞正是《Mobile Legends: Bang Bang》的腹地。

在國內處處較勁的兩大巨頭,意外的在東南亞再次發生“遭遇戰”,起因正是MOBA。

2021年3月,沐瞳科技被字節跳動旗下朝夕光年正式收購。據財新網等媒體報道,當時騰訊也參與了競購,并向沐瞳科技支付1億美元訂金,但最終未能競標成功。

而沐瞳科技則與騰訊宿怨已久。

2022年5月10日,拳頭公司在美國加州的法院起訴沐瞳科技,理由認為《無盡對決》在游戲內容和宣傳材料上抄襲了《英雄聯盟手游》。而早在2017年,拳頭公司就以同樣的理由在美國同一家法院起訴過沐瞳。當時,洛杉磯地方法院認為這應該是起在中國打的官司,拒絕受理這起案件。

之后,拳頭母公司騰訊起訴沐瞳科技創始人徐振華,認為其簽訂競業限制協議后,仍然擅自在外設立公司,且與騰訊存在直接競爭關系,案件最終判決徐振華賠付騰訊1940萬元人民幣。

而另一方面,此先拳頭在美國起訴沐瞳的《MLBB》被駁回后,騰訊介入案件,在深圳再次發起侵權訴訟,并于 2020 年撤訴,2021 年再次起訴,該案至今仍未判決。

回歸商業本身,缺乏壟斷全球市場的MOBA手游這一事實,也讓Honor of Kings有了更大的想象空間。一句話,all in《王者榮耀》海外版,勢在必行。騰訊游戲的優勢更多在歐美,沐瞳科技的基礎則在東南亞和拉美等新興市場,可以預期,《王者榮耀海外版》(Honor of Kings)發布之后,騰訊和字節的競爭將會愈演愈烈。

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