文|張書樂
在蘋果2022年全球開發者大會(WWDC)上,蘋果公司正式推出iOS 16系統,外媒報道稱,他們發現iOS 16增加了對任天堂Switch Joy-Cons和Pro Controller手柄的支持。
于是,任天堂被蘋果“破防”了。
只是,面對蘋果的系統攻略,任天堂還沒空考慮,自家的產能還不好辦呢,你要聯就聯吧。
因為,截至目前,想要升級Switch的玩家,估計還要繼續失望。
公開報道顯示,任天堂沒有表現出主機更新換代的意向,其Switch平臺游戲發售已經排至明年春天。
日前,日本游戲公司任天堂發布2021~2022財年業績報告。
報告顯示:其三款主機Switch、Switch OLED以及Switch Lite總銷量為2306萬臺,同比減少20%,原因是“受到半導體元件和其他零部件短缺的影響”。
在業績交流會上,任天堂社長古川俊太郎表示,目前必要部件的采購遭遇困難,硬件生產存在不確定性,預計下一財年硬件銷量將下滑9%至2100萬臺。
現在不是沒有市場,而是沒有辦法造出那么多產品,任天堂陷入了一種甜蜜的煩惱之中。
與此同時,這樣的狀態也影響到了任天堂的收益。
報告顯示,2021年4月至2022年3月,該公司實現銷售額1.695萬億日元(約889億元人民幣),同比下降3.6%,銷售額的78.8%來自海外;歸母凈利潤為4776億日元(約250億元人民幣),同比下降0.6%。
在任天堂為沒有那么多產品苦惱時,許多玩家也在不斷詬病任天堂主機的“質量”。
2020年,索尼和微軟發售了次世代主機PS5和Xbox Series X,均支持4K UHD超高清畫面、120Hz高刷新率、光線追蹤、HDR等技術。
而任天堂呢,在2021年才發售switch oled,只是一個升級,且性能上沒有實質提升。
如今很多游戲對設備的性能要求越來越高,switch的低配顯然會使得一些熱門游戲無法登陸平臺(比如爆火的《艾爾登法環》),從而失去一部分用戶。
任天堂的主機生意,還能火下去嗎?
在隨后的云游戲、元宇宙大戰中,這個游戲機時代的長壽記錄保持者,還能健康存活嗎?
任天堂的游戲卡帶生意模式,還有維持下去的價值嗎?
對此,《中國經營報》記者許心怡和俗了進行了一番交流,貧道以為:
Switch落后了嗎?性能又不是任天堂要競爭的主要戰場。
必須要認清,次時代主機戰爭是有一定節奏感的。
Switch作為當代產品符合任天堂的調性,其搭載的游戲整體走合家歡的軟萌風格,對于視頻輸出效果要求并不強烈。
因此性能并非switch的關鍵買點,新穎的體驗如主機、掌機以及體感等功能的合一才是任天堂一直以來和索尼、微軟形成差異化競爭的關鍵。
這一點,從任天堂的游戲銷量上可見一斑。
數據顯示,任天堂的游戲軟件業務表現強勁,其銷量在上一年猛增36.8%的基礎上,繼續上漲1.8%至2.35億件,39款游戲的銷量突破100萬件。
其中,任天堂IP展示出強大底蘊,多份老IP新作銷量超過千萬:2021年11月發售的《寶可夢 晶燦鉆石》和《寶可夢 明亮珍珠》一共售出1465萬件,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》銷量達1264萬件。
那么,云游戲會對任天堂的游戲主機業務產生顛覆式影響嗎?
畢竟,云游戲的要義就是去游戲主機化,高配置游戲即使沒有專業設備也能玩。
愚以為,云游戲盡管表面上不用客戶端、多屏聯動,但一來目前技術并不成熟,二來在大量用戶登錄的狀態下,難免出現網游常見的宕機問題。
而且,相對配置較低的網游在有客戶端的前提下也容易出現卡頓,在更高配的單機游戲一旦聯機且用戶量巨大,對平臺的考驗則更大。
因此,云游戲作為下一代游戲形態,目前還是非主流,還有許多技術攻關要做,也需要進一步的基礎網絡建設鋪底(游戲公司的服務器、電信運營商的支撐等多重因素)。
游戲主機廠商還不至于在下一代主機上被沖擊。
此外,還有觀點認為,任天堂主機+卡帶的銷售模式已經過時,越來越不適應互聯網時代的游戲體驗。
然而,卡帶真的是實體物品嗎?
任天堂主機+卡帶的模式是從1980年代紅白機時代確立起來、并在全球游戲機產業成為規則的模式。
這種規則背后有游戲主機和第三方游戲公司之間的較多博弈。
本質上當下手機應用商店的模式也是傳承與此,因此顛覆式改變的可能性不大。