文|張書樂(lè)
6月7日晚間,游戲圈再次盼來(lái)了好消息。
當(dāng)晚,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公布了“2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ保灿?0款游戲獲得版號(hào)。這是自4月11日版號(hào)重啟后,國(guó)家新聞出版署下發(fā)的第二批游戲版號(hào),中間隔了近兩個(gè)月。
此前,一直到5月結(jié)束都不見游戲版號(hào)的蹤影,讓不少企業(yè)本因版號(hào)重啟而放下的心又一次懸了起來(lái)。如今,版號(hào)雖未如約,但終究還是來(lái)了。
在本次獲批的60個(gè)游戲版號(hào)背后,出現(xiàn)了至少12家知名企業(yè)及上市公司的身影。既有世紀(jì)華通、完美世界等老牌上市游戲公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戲企業(yè)。
此外,兩大通信運(yùn)營(yíng)商中國(guó)移動(dòng)與中國(guó)聯(lián)通、視頻平臺(tái)愛(ài)奇藝、門戶網(wǎng)站搜狐、內(nèi)容平臺(tái)趣頭條等上市公司旗下均有游戲產(chǎn)品獲批。
值得注意的是,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭繼續(xù)缺席。
換言之,此次名單上榜的依然以游戲產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)為主。
對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅、《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者李佳寧、時(shí)代財(cái)經(jīng)謝斯臨分別和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
兩大巨頭游戲再次缺席,可能的原因很多,例如排隊(duì)較靠后。
須知,此前積累的報(bào)批游戲數(shù)量不少,逐步過(guò)審過(guò)程中或許還需要考慮“先來(lái)后到”。
而對(duì)于沒(méi)有拿到版號(hào),騰訊也曾經(jīng)給出過(guò)自己的解讀。
4月間騰訊在今年一季度財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議上,對(duì)于沒(méi)有獲得2022年首批游戲版號(hào),騰訊管理層表示,版號(hào)先從較小的游戲公司開始發(fā)放是情理之中,對(duì)于沒(méi)有儲(chǔ)備的游戲公司,短期現(xiàn)金流會(huì)告危,而規(guī)模大的、手握多款游戲的公司則能夠順利度過(guò)這個(gè)時(shí)期。
但無(wú)論原因?yàn)楹危梢钥隙ǖ氖牵W(wǎng)易騰訊缺席,在其既有游戲的市場(chǎng)占有下,國(guó)產(chǎn)游戲目前騰訊、網(wǎng)易和“其他游戲公司”的三足鼎立格局不會(huì)改變,至少2022年里不會(huì)變化。
但此后的變數(shù)就難以預(yù)料了,尤其是在米哈游的進(jìn)擊之下。
事實(shí)上,本次名單中,就出現(xiàn)了米哈游的新游戲《科契爾前線》。對(duì)該款游戲的具體情況,官方?jīng)]有披露更多消息,但有爆料是RTS游戲。
有一點(diǎn)需要注意,即在《原神》之后,米哈游有同時(shí)四款游戲在制作,據(jù)稱類型均不相同。
愚以為,這種打法盡管和國(guó)產(chǎn)游戲慣常在一個(gè)時(shí)段內(nèi)集中火力多元化開發(fā)一個(gè)爆款類型的路數(shù)不同,卻暴露出了米哈游的野心,即跳出“其他”。
米哈游需要快速?gòu)摹捌渌敝型粐觯瑑H僅靠一個(gè)原神支撐局面顯然不足以成為游戲大廠,盡管營(yíng)收不菲。
米哈游本質(zhì)上在學(xué)習(xí)網(wǎng)易一直以來(lái)的游戲精品化路線。
多角度試錯(cuò)并在全球市場(chǎng)上角逐中,都需要有能讓其稱之為游戲大廠的多維度代表作來(lái)?yè)螆?chǎng)子,哪怕未必在營(yíng)收上是爆款,也要在創(chuàng)新上驚艷。
而在游戲版號(hào)發(fā)放上,大趨勢(shì)也變得越發(fā)明顯。
此次第二批版號(hào)審批數(shù)量一共60個(gè),相對(duì)首批的45個(gè)版號(hào)數(shù)有所增多,但與往年相比仍然有減少的趨勢(shì),版號(hào)暫停前,2021年7月共87個(gè)版號(hào)獲批。
游戲版號(hào)審批趨嚴(yán),會(huì)給游戲行業(yè)帶來(lái)負(fù)面影響嗎?
愚以為,沖擊必然會(huì)有,但更重要的還是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的精品化產(chǎn)生了催化作用。
此前游戲版號(hào)年審批數(shù)千之時(shí),大量換皮、山寨游戲迭出,讓國(guó)產(chǎn)游戲廠商利字當(dāng)頭缺少進(jìn)取心。
隨著版號(hào)不斷趨嚴(yán)和國(guó)產(chǎn)游戲出海大勢(shì)形成,以及國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的天花板漸顯,國(guó)產(chǎn)游戲唯有精品化才能在全球市場(chǎng)進(jìn)行角逐,并逐步從游戲暴發(fā)戶蝶變出真正精品迭出的游戲大廠。
版號(hào)趨嚴(yán),本質(zhì)上是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的一種推動(dòng)和規(guī)范。