文|DataEye研究院
這個五月,SLG賽道熱鬧非凡!
網易上線接近一年的《無盡的拉格朗日》突然躥升至iOS免費榜第一,近期暢銷榜排名穩定在30名左右,或與其全新“身份協議”玩法大幅豐富了游戲內容有關,此次更新在新老玩家中掀起熱潮。
作為品類黑馬《文明與征服》在暢銷榜排名快速上升,重回玩家視野;而騰訊《重返帝國》也穩定在暢銷榜TOP50,同時推出“奇跡”新玩法,為S2賽季做鋪墊。《重返帝國》在降低買量的同時,圍繞玩法與題材提升游戲內容的可玩性和觀賞性,可以看出項目組“弱化營銷,加碼產品”的趨勢。
SLG新秀陣營最近做出怎樣的營銷動作?背后展現了怎樣的營銷思路?DataEye研究院今天將深入探討。
市場格局:網易低調產品突然發力,成為新秀陣營領頭羊
SLG賽道近兩年競爭異常激烈,目前處于iOS暢銷榜TOP100(截至5月24日)的SLG產品中,僅有三款屬于近兩年上線的新產品:
iOS下載量情況:網易又一王牌發力登頂免費榜。《無盡的拉格朗日》是新秀陣營中最早上線的產品,但是相對于其他兩款產品來說,整體表現十分低調。可是進入五月,這款科幻太空SLG上線新玩法內容,下載量直線上漲,甚至登頂免費榜榜首。
對于一款上線接近一年的SLG來說,其五月的表現足夠令人驚訝。截至目前,《無盡的拉格朗日》依然保持相對火熱的表現,仍處于iOS免費榜榜首。
暢銷榜排名變動:《重返帝國》后勁不足。近兩周,上線熱度余溫仍在的《重返帝國》,一度領先于其他兩款產品,不過預估收入出現下滑。而《文明與征服》整體波動較大,產品表現不夠穩定。相反,《無盡的拉格朗日》卻整體穩中有升。
小結:SLG新秀陣容形成三強格局,多元題材擴充賽道邊界。從整體情況來看,目前SLG新秀陣容呈現三巨頭局面,而網易《無盡的拉格朗日》憑借近期火熱的表現,逐漸成為陣營領頭羊。
多元內容營銷:圍繞世界觀構筑內容+效果型達人營銷
對于主打長線運營的SLG品類而言,堅持內容營銷、持續打造品牌是當下主流的營銷方式。
關鍵詞1:豐富產品世界觀。以《無盡的拉格朗日》為例,作為一款科幻太空題材SLG,其背景故事對于國內大部分玩家來說相對陌生。項目組為了豐富產品世界觀,堅持在B站官方頻道推出高質量CG動畫,例如介紹原創宇宙概念,展現游戲核心內容,一支視頻就能取得超過10萬次播放。
項目組也會將許多版本包裝為具有原創色彩的宇宙節日,如“星燈節”、“地球日”等,并配合推出劇情含量豐富的高質量CG動畫,塑造獨特于已有歷史題材SLG的原創宇宙。
同樣,騰訊《重返帝國》通過視頻內容,推出“交個盟友”系列短劇,強化游戲世界觀,讓更多玩家通過短視頻快速了解產品內容。
關鍵詞2:圍繞游戲本身構建內容。《重返帝國》將各文明進行融合,而游戲英雄角色也成為目標用戶所關注的重要一環。因此《重返帝國》項目組采用了線索泄露的方式,一層一層揭開新英雄的神秘面紗。一方面通過展現線索的方式讓更多玩家參與,另一方面是通過層層遞進的方式保持產品熱度。
在網易近期舉行的520游戲發布會上,《無盡的拉格朗日》預告了即將上線的“遺產”概念,繼續圍繞游戲世界觀不斷挖掘。實際上,《無盡的拉格朗日》早就進行相關布局,在喜馬拉雅、B站等平臺推出相關有聲書欄目,通過揭秘檔案故事的方式深入產品世界觀。根據喜馬拉雅數據顯示,目前《拉格朗日遺產檔案故事》已經推出9集故事,總播放量接近350萬次,而用戶評分高達9.5分。
關鍵詞3:效果型達人營銷。面對營銷場景轉變,達人視頻營銷越發重要。根據DataEye研究院數據顯示,《無盡的拉格朗日》進入五月后集中推動達人視頻營銷,達人生產視頻熱情高漲。
具體到達人視頻內容上,更多視頻內容根據科幻太空的題材背景,圍繞浩瀚的宇宙進行創作,重點突出高品質的游戲畫面和獨特強大的游戲世界觀,以輸出更具觀賞性的視頻內容。抖音數據顯示,話題#無盡的拉格朗日 目前播放量已經達到驚人的4.1億次。
此外,DataEye研究院發現《文明與征服》今年以來持續加碼抖音效果型達人直播。以達人分布來看,常駐達人占比31%,側面說明項目組非常重視,愿意培養更多自家達人。
小結:主打長線運營的SLG品類,需要比其他類型產品更加注重內容營銷。特別是對于創新題材產品,作為額外的內容補充,幫助更多潛在用戶深入了解產品內容,最終成功留在游戲內。
因此我們可以看到《無盡的拉格朗日》通過高品質的CG品牌廣告,展現游戲內容和電影級畫面,也可能看到《重返帝國》圍繞題材推出相關短劇。SLG營銷更加長尾化、品牌化,結合視頻達人進行內容營銷,溝通與吸引更多年輕用戶。
買量市場情況:注重素材品質成為投放主流思路
(一)投放趨勢:小而美投放VS高強度大規模投放。
根據DataEye研究院數據,《無盡的拉格朗日》近60天日均投放量并不算大,并且整體波動較小,足以看出項目組始終保持一致的投放思路,偏向突出畫面、品質,而不是通過堆量素材爭奪關注。
然而直到進入五月后,項目組配合產品一系列的社會化營銷操作,期望形成營銷“組合拳”。
而《文明與征服》與《重返帝國》兩款買量大戶來說,投放量整體較高。前者相較于上線時期的投放量有比較明顯的下降,但日均投放量接近千組。后者作為近2個月的新品,上線至今投放也整體下滑。
(二)從創意素材來看:高質量創意內容突出差異化。
1.《無盡的拉格朗日》
作為玩法獨特、題材鮮明的科幻太空題材SLG,《無盡的拉格朗日》有著與其他SLG產品最大的差異化表現。在產品賣點上,《無盡的拉格朗日》的創意素材少不了新穎的游戲題材和電影級美術畫面這兩種元素。
根據DataEye研究院對其TOP文案的分析,發現主要圍繞產品特色展開,強調沉浸感、品質感,其中包括突出“3A級畫面”、“星戰巨作”、“宏大戰場”等貼合產品特點和吸引題材目標玩家,另外還會突出策略、戰略,強調硬核策略玩法,將游戲挑戰性拉滿。
以近30天計劃投放數TOP10素材為例,DataEye研究院整理出《無盡的拉格朗日》高效素材的吸睛點和轉化點。
從吸睛點層面來看:《無盡的拉格朗日》以“長期興趣”作為主要吸睛點,占比超過50%。而此處的“長期興趣”主要指創意素材會圍繞太空科幻題材、電影級美術效果和工業風寫實畫面作為主要的吸睛點,目的是吸引相關題材愛好者作為核心玩家。其次,作為相對小眾的游戲題材,項目組通過“重大事件和形成對比”的方式,讓更多泛用戶駐足觀看。
從轉化點層面來看:題材新穎的《無盡的拉格朗日》整體游戲內容比較硬核,項目組為了消除與玩家之間的壁壘,通過創意素材降低游戲門檻,讓更多玩家能夠在下載前有更加充分的了解。此外,高質量的短片畫面,也暗示了游戲能帶來高質量的沉浸式體驗。
2.《文明與征服》與《重返帝國》
作為題材相近的兩款產品,《文明與征服》與《重返帝國》在投放策略上同樣以高強度大規模的方式進行投放。可是兩者在游戲賣點上卻有所不同,前者主打公平競技,強調低氪度;后者則以即時策略和玩法創新作為切入點。
從吸睛點層面來看:《文明與征服》的吸睛點主要圍繞游戲角色/戰斗場景展開,試圖以UE4加持的題材/畫風/歷史故事作為主要吸睛點,嘗試觸及《萬國覺醒》目標玩家用戶群;而《重返帝國》通過展現豐富游戲內容和RTS玩法,融合寫實畫面和《帝國時代》元素,項目組不僅瞄準《三戰》、《率土之濱》的核心用戶群體,而且還通過情懷吸引更多玩家關注。
從轉化點層面來看:4399項目組貫徹主打游戲賣點,重點突出不賣VIP、征兵0損耗、福利碼送英雄等相關元素作為主要轉化點,試圖打破SLG重氪重肝的固有印象,期望對潛在客戶實現轉化;而《重返帝國》突出游戲的創新與特色,讓目標客戶提前感受即時策略的游戲樂趣,提高目標玩家的好感度。此外,兩款產品都會邀請代言人拍攝廣告素材,通過從眾/推薦的轉化點吸引目標用戶下載轉化。
小結:SLG新秀陣容強調“獨特性”和“差異化”。網易《無盡的拉格朗日》在效果廣告投放層面上相對“佛系”,注重展現廣告素材品質的投放思路。通過市面上少有的太空題材和優質的素材畫面打造差異化,讓更多泛用戶眼前一亮,或許能夠有效地加深產品在玩家心目中的印象。
而《文明與征服》和《重返帝國》更多是以核心游戲賣點的角度打造差異化,前者突出0氪玩游戲,后者則著重展現RTS即時戰略玩法,嘗試通過玩法和賣點的創新直擊SLG用戶的痛點。
打造“獨特性”和“差異化”,實際上就是在本就擁擠的SLG賽道上搶奪各自目標用戶的注意力,相關產品重點突出某個標簽來打開用戶認知。
總結:SLG新秀陣營的品牌化、獨特性、差異化之路
國內SLG品類有著驚人的吸金能力,但頭部產品馬太效應強烈,品類新勢力在產品和營銷上需要不斷追求品牌化、獨特性和差異化
從產品賣點來看:產品核心特色需要被重點提及并且持續強調,例如《無盡的拉格朗日》通過大量有深度而不失細節的世界觀內容展現游戲玩法,《文明與征服》側重低氪度,《重返帝國》強調活策略、新玩法。
從內容營銷來看:豐富產品內容世界觀,堅持高品質的內容營銷,才能扎實地打好“地基”,然后嘗試更多元的營銷方式,才能厚積薄發,而目前新秀陣營領頭羊《無盡的拉格朗日》的表現說明了這一點。
事實上,SLG新秀三強即使在產品和營銷上表現出色,但依然有提升的空間。
以《無盡的拉格朗日》為例,項目組堅持優質內容營銷,豐富游戲世界觀內容,對目標用戶人群進行開拓,更有效吸收新用戶;
而《文明與征服》可以拔高一點品牌調性,因為項目組主推“低氪”屬于效果型賣點,產品想要立足市場,品牌調性不可或缺;
《重返帝國》需搞清AMS的起量規則,摸索出適應微信公眾號、朋友圈無聲環境、社交場景的營銷套路。