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地表最強格斗游戲:《街霸2》稱第二,誰稱第一?

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地表最強格斗游戲:《街霸2》稱第二,誰稱第一?

街霸成為了時代的印記,哪怕將來游戲不再,也不會消散了。

文|張書樂

成功永遠都不會真的是偶然,否則就算靠運氣中了大樂透也會很快變回窮光蛋。

炒冷飯的卡普空,能夠不斷讓玩家買單,也在于它真的有料,至少在格斗游戲領域,是名副其實的動作天尊,哪怕當下格斗游戲已經不再街頭稱霸。

然而,還是有不少人,面對成系列的《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《快打旋風》和《名將》等卡普空游戲,如癡如醉、瘋狂不已,而其中的奧秘所在,正是起步于街霸的卡普空超強無敵的格斗技。

傳奇始于街霸之父岡本吉起,曾經有過這樣的傳說。

1983 年初夏的一天下午,剛剛創建不久正式員工尚不足10人的卡普空,社長遷本憲三遭遇到了一個不知所謂的毛頭小伙子。

這位在科樂美公司做過幾天的小伙子非常自信的索要高薪,而對于已經拒絕了眾多有過科樂美工作經驗的小伙子的遷本憲三,盡然奇跡般的收容了這個叫毛頭小子岡本吉起,并給予了高薪。

這個決策讓卡普空獲得了近三十年的輝煌。

有了傳奇般的應聘,也就有了傳奇般的游戲,岡本吉起的必殺技很簡單,即給予玩家無限可能。

要知道,《街頭霸王2》基板的最初銷售情況并不理想,許多玩家將之視為類似《快打旋風》和《雙截龍》那樣和程序打架的程式化游戲。

但當他們逐漸發現人與人對戰的無窮樂趣時,終于形成了一股不可抵擋的街機流行風暴。

越來越多的青少年扔下家用機的手柄,涌向原本已經門庭冷落的街機廳排隊體驗這款革命性的游戲。

因為格斗、因為對戰,讓游戲不再按照規矩出牌,任何玩家都可以在游戲中利用不同角色技巧創造自己的游戲規則,而由于每個角色都擁有自己不一樣的華麗戰斗技巧和必殺技,每一種組合都可能戰勝對手。

在人和人之間的競爭中,這種技巧搭配可以達到創紀錄的N種,更讓游戲的玩法出現了無限種可能,以至于每個玩家都可以在無窮盡且毫不重復的對戰之中,享受格斗之王的最強體驗。

在街霸風靡的時代,用街霸角色發動必殺技時的特別“嚎叫”來證明自己有范,是當時青少年最為時髦的舉動。

甚至于由于游戲的大受歡迎,許多不可思議的 bug 技,也紛紛被挖掘出來,如金雞獨立、黏巴達、無影摔,甚至是不爽對手,來個兩敗俱傷的強制關機等技巧一一展現在人們眼前。

一切皆有可能,在《街頭霸王2》中不再是個傳說。

游戲在此,成功的實現了玩家的夢想,而卡普空的夢想也得到了實現,《街頭霸王2》不僅成為格斗游戲不可逾越的里程碑,更讓卡普空在全球獲得極高知名度,并一舉躍身為日本10大游戲廠商。

以至于幾乎在《街頭霸王2》大獲成功之時,日本游戲廠商開始集體山寨它,泛濫的格斗游戲充斥著市場,讓卡普空很受傷,甚至因為銷量銳減,不得不在1994年用巨型壓路機碾碎價值上千萬美元游戲卡帶。

然而創造了經典之后,卡普空依然繼續在格斗游戲中拼命,短期的山寨行為盡管讓它很受傷,但堅持就是勝利,當山寨者發現無利可圖時,《街頭霸王ZERO》、《街頭霸王3》和《街頭霸王4》依然不斷的在各種平臺上發布,盡管毀譽參半,但卻延續著經典。

同時,卡普空授權的街霸電影、動畫片、玩偶等諸多周邊,則讓卡普空賺到了游戲最熱時也賺不到的鈔票,也讓《街頭霸王》真正成為了一種文化。

不信,你去看港片,成龍的《城市獵人》、眾星云集的《超級學校霸王》中,到處都有導演王晶向自己喜愛的游戲致敬的“惡搞”。

時至今日,但凡晚點懷舊風的影視劇,波動拳的各種畫面、聲響和動作,也總要友情客串。

于是,街霸成為了時代的印記,哪怕將來游戲不再,也不會消散了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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地表最強格斗游戲:《街霸2》稱第二,誰稱第一?

街霸成為了時代的印記,哪怕將來游戲不再,也不會消散了。

文|張書樂

成功永遠都不會真的是偶然,否則就算靠運氣中了大樂透也會很快變回窮光蛋。

炒冷飯的卡普空,能夠不斷讓玩家買單,也在于它真的有料,至少在格斗游戲領域,是名副其實的動作天尊,哪怕當下格斗游戲已經不再街頭稱霸。

然而,還是有不少人,面對成系列的《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《快打旋風》和《名將》等卡普空游戲,如癡如醉、瘋狂不已,而其中的奧秘所在,正是起步于街霸的卡普空超強無敵的格斗技。

傳奇始于街霸之父岡本吉起,曾經有過這樣的傳說。

1983 年初夏的一天下午,剛剛創建不久正式員工尚不足10人的卡普空,社長遷本憲三遭遇到了一個不知所謂的毛頭小伙子。

這位在科樂美公司做過幾天的小伙子非常自信的索要高薪,而對于已經拒絕了眾多有過科樂美工作經驗的小伙子的遷本憲三,盡然奇跡般的收容了這個叫毛頭小子岡本吉起,并給予了高薪。

這個決策讓卡普空獲得了近三十年的輝煌。

有了傳奇般的應聘,也就有了傳奇般的游戲,岡本吉起的必殺技很簡單,即給予玩家無限可能。

要知道,《街頭霸王2》基板的最初銷售情況并不理想,許多玩家將之視為類似《快打旋風》和《雙截龍》那樣和程序打架的程式化游戲。

但當他們逐漸發現人與人對戰的無窮樂趣時,終于形成了一股不可抵擋的街機流行風暴。

越來越多的青少年扔下家用機的手柄,涌向原本已經門庭冷落的街機廳排隊體驗這款革命性的游戲。

因為格斗、因為對戰,讓游戲不再按照規矩出牌,任何玩家都可以在游戲中利用不同角色技巧創造自己的游戲規則,而由于每個角色都擁有自己不一樣的華麗戰斗技巧和必殺技,每一種組合都可能戰勝對手。

在人和人之間的競爭中,這種技巧搭配可以達到創紀錄的N種,更讓游戲的玩法出現了無限種可能,以至于每個玩家都可以在無窮盡且毫不重復的對戰之中,享受格斗之王的最強體驗。

在街霸風靡的時代,用街霸角色發動必殺技時的特別“嚎叫”來證明自己有范,是當時青少年最為時髦的舉動。

甚至于由于游戲的大受歡迎,許多不可思議的 bug 技,也紛紛被挖掘出來,如金雞獨立、黏巴達、無影摔,甚至是不爽對手,來個兩敗俱傷的強制關機等技巧一一展現在人們眼前。

一切皆有可能,在《街頭霸王2》中不再是個傳說。

游戲在此,成功的實現了玩家的夢想,而卡普空的夢想也得到了實現,《街頭霸王2》不僅成為格斗游戲不可逾越的里程碑,更讓卡普空在全球獲得極高知名度,并一舉躍身為日本10大游戲廠商。

以至于幾乎在《街頭霸王2》大獲成功之時,日本游戲廠商開始集體山寨它,泛濫的格斗游戲充斥著市場,讓卡普空很受傷,甚至因為銷量銳減,不得不在1994年用巨型壓路機碾碎價值上千萬美元游戲卡帶。

然而創造了經典之后,卡普空依然繼續在格斗游戲中拼命,短期的山寨行為盡管讓它很受傷,但堅持就是勝利,當山寨者發現無利可圖時,《街頭霸王ZERO》、《街頭霸王3》和《街頭霸王4》依然不斷的在各種平臺上發布,盡管毀譽參半,但卻延續著經典。

同時,卡普空授權的街霸電影、動畫片、玩偶等諸多周邊,則讓卡普空賺到了游戲最熱時也賺不到的鈔票,也讓《街頭霸王》真正成為了一種文化。

不信,你去看港片,成龍的《城市獵人》、眾星云集的《超級學校霸王》中,到處都有導演王晶向自己喜愛的游戲致敬的“惡搞”。

時至今日,但凡晚點懷舊風的影視劇,波動拳的各種畫面、聲響和動作,也總要友情客串。

于是,街霸成為了時代的印記,哪怕將來游戲不再,也不會消散了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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