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索尼將元宇宙和移動出行寫入企業戰略,探索下一個新增長點

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索尼將元宇宙和移動出行寫入企業戰略,探索下一個新增長點

手握大量數字內容資產和相關硬件產品是索尼的優勢。

圖片來源:Unsplash

記者 | 彭新

后疫情時代,索尼正在尋找新的增長動能。

5月18日,索尼召開2022財年度(截至2023年3月31日)企業戰略會議,定調公司發展方向:在繼續強化游戲與網絡服務業務、音樂業務、影視業務三大娛樂業務和強勢的圖像傳感器業務外,元宇宙和移動出行兩大新興領域作為業績增長點被著重提出。

元宇宙面目模糊,但市場存在一定共識,其概念涉及數字娛樂、在線社交、VR/AR等,手握大量數字內容資產和相關硬件產品顯然是索尼的優勢。索尼擁有PS5游戲主機,未來還有望推出新款PS VR產品,整合索尼的游戲、影視、音樂等內容后,可以為用戶提供多層次的娛樂體驗。

這一戰略動向此前已有落地。自2021年4月更名為“索尼集團”后,在董事長、總裁兼CEO吉田憲一郎領導下,索尼逐漸從傳統電子消費品企業轉型為以娛樂內容為中心的綜合性集團,積極探索各項新興業務和增長點:2022年1月,索尼正式宣布涉足純電動車業務,擠入競爭激烈的汽車市場;在內容領域,面對微軟、亞馬遜、蘋果等科技公司的紛紛加碼,索尼仍保持核心競爭力。

索尼的游戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻了近三分之二營收,被索尼稱為DTC(直接面向消費者)業務,如何繼續挖掘增長潛力成為重點。索尼稱,過去四年,已進行超過1萬億日元的戰略投資增強內容IP和DTC服務,通過投資、并購等手段,強化與合作伙伴關系,包括投資游戲引擎公司Epic Games、史努比版權方Peanuts、中國媒體平臺嗶哩嗶哩等,收購動漫服務公司Crunchyroll、游戲開發商Bungie等。

索尼還在圖像傳感器領域占據主導地位。智能手機比拼高畫質攝像能力的當下,亮度范圍大,在暗處也可識別物體的索尼圖像傳感器獲得客戶青睞,但隨著手機市場增長放緩甚至銷量下跌,需要尋找新增長點。目前,索尼通過拓展物聯網、車載圖像傳感器等新領域,逐步挑戰安森美等原有巨頭的市場空間。

另外,游戲引擎公司Epic Games開發了熱門游戲《堡壘之夜》,被視為元宇宙早期形態。索尼投資Epic Games后,雙方可以在內容、技術以及內容付費領域合作,如在游戲中舉辦虛擬演唱會、IP聯動、強化游戲即服務(GaaS)能力等。

索尼進軍汽車市場,今年進入實質性階段。今年1月,索尼公開新款電動概念車;3月4日,索尼宣布將與本田汽車合作,成立合資公司共同研發銷售電動汽車,索尼提供軟件及車內娛樂系統,本田負責制造,雙方計劃于2025年聯手銷售電動車。

目前來看,進入電動車時代后,汽車產業結構轉向水平分工。汽油車的零部件數量約3萬個,在純電動車上減少一半。馬達、電池、半導體成為核心,車輛也變成由軟件進行控制。此外,自動駕駛技術落地將是根本驅動力。當車主精力不必完全集中在駕駛上,汽車會變成一個智能空間。

這一變化對于擅長傳感器、通信和娛樂內容的索尼意味著更大的發展空間。吉田憲一郎提及,在移動出行領域,索尼將著手打造新的娛樂空間,并集合自身的圖像傳感器、影音技術和內容于一體。此外,索尼還將拓展車載軟件業務,未來可向汽車企業提供收費軟件產品。

在索尼集團5月10日發布的2021財年(截至2022年3月)財報中,營業利潤首次突破1萬億日元大關,同比增長26%,游戲、音樂和電影等娛樂業務表現強勁。

但此業績暗藏隱憂。展望新財年,索尼預計營業利潤將下降,低于該公司之前的預測,原因在于多項收購等投資推高成本,以及在內容上還需要和750億美元大手筆收購動視暴雪的微軟進行競爭。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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手握大量數字內容資產和相關硬件產品是索尼的優勢。

圖片來源:Unsplash

記者 | 彭新

后疫情時代,索尼正在尋找新的增長動能。

5月18日,索尼召開2022財年度(截至2023年3月31日)企業戰略會議,定調公司發展方向:在繼續強化游戲與網絡服務業務、音樂業務、影視業務三大娛樂業務和強勢的圖像傳感器業務外,元宇宙和移動出行兩大新興領域作為業績增長點被著重提出。

元宇宙面目模糊,但市場存在一定共識,其概念涉及數字娛樂、在線社交、VR/AR等,手握大量數字內容資產和相關硬件產品顯然是索尼的優勢。索尼擁有PS5游戲主機,未來還有望推出新款PS VR產品,整合索尼的游戲、影視、音樂等內容后,可以為用戶提供多層次的娛樂體驗。

這一戰略動向此前已有落地。自2021年4月更名為“索尼集團”后,在董事長、總裁兼CEO吉田憲一郎領導下,索尼逐漸從傳統電子消費品企業轉型為以娛樂內容為中心的綜合性集團,積極探索各項新興業務和增長點:2022年1月,索尼正式宣布涉足純電動車業務,擠入競爭激烈的汽車市場;在內容領域,面對微軟、亞馬遜、蘋果等科技公司的紛紛加碼,索尼仍保持核心競爭力。

索尼的游戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻了近三分之二營收,被索尼稱為DTC(直接面向消費者)業務,如何繼續挖掘增長潛力成為重點。索尼稱,過去四年,已進行超過1萬億日元的戰略投資增強內容IP和DTC服務,通過投資、并購等手段,強化與合作伙伴關系,包括投資游戲引擎公司Epic Games、史努比版權方Peanuts、中國媒體平臺嗶哩嗶哩等,收購動漫服務公司Crunchyroll、游戲開發商Bungie等。

索尼還在圖像傳感器領域占據主導地位。智能手機比拼高畫質攝像能力的當下,亮度范圍大,在暗處也可識別物體的索尼圖像傳感器獲得客戶青睞,但隨著手機市場增長放緩甚至銷量下跌,需要尋找新增長點。目前,索尼通過拓展物聯網、車載圖像傳感器等新領域,逐步挑戰安森美等原有巨頭的市場空間。

另外,游戲引擎公司Epic Games開發了熱門游戲《堡壘之夜》,被視為元宇宙早期形態。索尼投資Epic Games后,雙方可以在內容、技術以及內容付費領域合作,如在游戲中舉辦虛擬演唱會、IP聯動、強化游戲即服務(GaaS)能力等。

索尼進軍汽車市場,今年進入實質性階段。今年1月,索尼公開新款電動概念車;3月4日,索尼宣布將與本田汽車合作,成立合資公司共同研發銷售電動汽車,索尼提供軟件及車內娛樂系統,本田負責制造,雙方計劃于2025年聯手銷售電動車。

目前來看,進入電動車時代后,汽車產業結構轉向水平分工。汽油車的零部件數量約3萬個,在純電動車上減少一半。馬達、電池、半導體成為核心,車輛也變成由軟件進行控制。此外,自動駕駛技術落地將是根本驅動力。當車主精力不必完全集中在駕駛上,汽車會變成一個智能空間。

這一變化對于擅長傳感器、通信和娛樂內容的索尼意味著更大的發展空間。吉田憲一郎提及,在移動出行領域,索尼將著手打造新的娛樂空間,并集合自身的圖像傳感器、影音技術和內容于一體。此外,索尼還將拓展車載軟件業務,未來可向汽車企業提供收費軟件產品。

在索尼集團5月10日發布的2021財年(截至2022年3月)財報中,營業利潤首次突破1萬億日元大關,同比增長26%,游戲、音樂和電影等娛樂業務表現強勁。

但此業績暗藏隱憂。展望新財年,索尼預計營業利潤將下降,低于該公司之前的預測,原因在于多項收購等投資推高成本,以及在內容上還需要和750億美元大手筆收購動視暴雪的微軟進行競爭。

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