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RNG重賽風波背后,線上電子競技賽可行嗎?

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RNG重賽風波背后,線上電子競技賽可行嗎?

期望電子競技的比賽模式能夠更加完善。

文|壹娛觀察 杜威

“不公平!重賽!為什么韓國選手的延遲可以到22ping?T22!HH韓國戰隊老傳統藝能了。”

5月15日,在韓國T1戰隊對決越南SGB戰隊的比賽,從T1上單選手“Zeus”的第一游戲視角畫面,可以清楚看到該選手的網絡延遲在20~25ping上下波動,而非此次MSI比賽規則,官方規定的35ping。

英雄聯盟2022韓國釜山季中冠軍賽(MSI)只是剛剛完成了小組賽,卻再一次因為比賽技術原因,引的中海外觀眾之間劍拔弩張。

5月16日,英雄聯盟主辦發拳頭游戲不得不連夜發表道歉聲明,對于本次比賽因為技術原因導致的諸多困擾,深表歉意,并會在后續詳細發表一篇技術說明。但這篇聲明顯然并不能滿足中國玩家,甚至連海外傳奇選手“Doublelift”看來說,本屆MSI已經成為:“虛假、無價值、缺乏公平、缺乏意義的比賽。”

中國玩家的憤怒眾所周知,5月13日下午“RNG重賽”這一話題在微博熱搜榜上“爆了”。RNG已經完成的三天比賽(三場全勝)之中,因為主辦方認為RNG在線上(上海戰隊基地)的比賽和訓練,存在與釜山賽場的網絡延遲和設備環境差異,所以強硬的要求RNG重新進行所有比賽,并且要在一天之內完成“背靠背靠背”賽程。

截至發稿,#RNG重賽#的話題迅速登上微博熱搜榜,閱讀次數已近8億次閱讀。

對于明顯“過分”的要求,RNG戰隊并沒有提出強烈抗議,而是頂著更大的賽程壓力,完成了重賽,并取得了史無前例的小組九連勝。賽后RNG主教練朱開發表長文回應重賽事件:“將以最職業的態度,迎接所有挑戰。”

就在本次事件以RNG高姿態的舉動稍告一段落,卻因為上述“東道主”韓國隊,在最少賽程安排面前,居然還存在網絡延遲優勢,且拳頭游戲至今并沒有選擇與RNG相同的重賽判罰,這對于中國玩家來說,無疑又是一次重大“傷害”。

本屆MSI賽事,尚在勉強進行,小組賽在爭議聲中完成,而后續更為激烈的淘汰賽、總決賽,因網絡延遲、比賽設備、游戲環境等問題所放大的事件會更加嚴峻。

拋開賽事本身,本屆MSI其實也正在給全球電子競技比賽做出新的探索,即全球疫情態勢之下,電子競技比賽線上賽是否可行?

對于本屆MSI,RNG無法親臨現場比賽,無論如何,對于其他參賽選手確實存在不公正的待遇,這是不爭的事實,但這個決定實屬無奈。

RNG的俱樂部位于上海,全市處于封禁狀態。即使突破重重障礙去韓國參加比賽,5月24日比賽完成,歸國后,至少面臨14+7天的隔離政策,介時已經到了六月中旬,而LPL夏季賽早已開始,而且后續還有亞運會(RNG隊員有望多人入選國家隊,現已經延期)、全球S賽等多項繁重賽程,對于選手的身心健康是嚴重消耗。基于此,LPL曾多次傳出將不參加本屆MSI比賽。在經歷多方協調結果后,才做出RNG線上參賽的方式進行。

電子競技與傳統體育還不盡相同,傳統體育在重大國際賽事面前,即使疫情嚴重,出國參與比賽的成本更高,但必須到達現場進行比賽,而電子競技比賽就多了一種線上參賽的可能。

其實,在2020年前后因疫情影響,全球的電子競技比賽,在各個國家的內部賽程中,都經歷過一段時間的線上比賽。甚至中國LPL賽區,在今年三月中旬開始所有比賽均轉為線上比賽。

但是,英雄聯盟國際賽事此前只有停辦,如2020年MSI,截至本屆MSI之前,從未進行過跨賽區之間的線上比賽,更無經驗和標準可言。

線上比賽,對于承辦方來說并不希望以此方式,近一年的精心準備付之東流不說,舉辦線下比賽,可以售賣門票,帶動旅游經濟,提高當地游戲氛圍的提升,對于自家戰隊也有主場優勢,從而增加整體游戲品牌建設……

可是,全球疫情態勢之下,線上比賽幾乎是所有電子游戲賽事,各大游戲戰隊必須去長遠考慮的問題。尤其對于在全球各大電子競技賽事都占有一席之地的中國來說,面臨更穩健的防疫政策,線上參賽似乎要成為常態化模式。

截至本次MSI目前的爭端,電子競技線上比賽存在兩大難題。

首先是網絡延遲問題,在電子競技比賽中,電腦設備距離舉辦賽事服務器越近的地點,網絡延遲會更低,反之則相反。因為RNG無法到達韓國現場,所以延遲必定處于劣勢,為公平起見,拳頭官方規定為35ping左右。

但這個規定顯然對于頂尖專業選手來說,需要更多的時間去適應。亟待解決的問題是,如何在這個問題上展現出相對公平?是只有在和線上隊伍進行比賽時才平衡延遲?還是整個賽事都要保持統一標準?又如何監督和保證每一個賽區的設備都在嚴苛遵守?

其次,就是線上比賽似乎讓東道主的優勢并不突出。比如韓國網友認為,RNG可以更“愜意”地在熟悉環境中進行比賽,而不用舟車勞頓趕赴現場,甚至,他們還可以隨意更換設備……

如何解決這兩個問題,也是電子競技比賽,能否成功舉辦的關鍵因素。

但不管怎么來說,線上比賽都是主辦方、參賽戰隊、各國粉絲等多方面不愿意長期看到的模式。未來,國際賽事的要持續下去,是線上比賽的戰隊主動退出比賽,還是改為所有戰隊都線上參賽,然后選擇相對中立地區的服務器進行比賽?這些都值得好好思考。

期望電子競技的比賽模式能夠更加完善。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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RNG重賽風波背后,線上電子競技賽可行嗎?

期望電子競技的比賽模式能夠更加完善。

文|壹娛觀察 杜威

“不公平!重賽!為什么韓國選手的延遲可以到22ping?T22!HH韓國戰隊老傳統藝能了。”

5月15日,在韓國T1戰隊對決越南SGB戰隊的比賽,從T1上單選手“Zeus”的第一游戲視角畫面,可以清楚看到該選手的網絡延遲在20~25ping上下波動,而非此次MSI比賽規則,官方規定的35ping。

英雄聯盟2022韓國釜山季中冠軍賽(MSI)只是剛剛完成了小組賽,卻再一次因為比賽技術原因,引的中海外觀眾之間劍拔弩張。

5月16日,英雄聯盟主辦發拳頭游戲不得不連夜發表道歉聲明,對于本次比賽因為技術原因導致的諸多困擾,深表歉意,并會在后續詳細發表一篇技術說明。但這篇聲明顯然并不能滿足中國玩家,甚至連海外傳奇選手“Doublelift”看來說,本屆MSI已經成為:“虛假、無價值、缺乏公平、缺乏意義的比賽。”

中國玩家的憤怒眾所周知,5月13日下午“RNG重賽”這一話題在微博熱搜榜上“爆了”。RNG已經完成的三天比賽(三場全勝)之中,因為主辦方認為RNG在線上(上海戰隊基地)的比賽和訓練,存在與釜山賽場的網絡延遲和設備環境差異,所以強硬的要求RNG重新進行所有比賽,并且要在一天之內完成“背靠背靠背”賽程。

截至發稿,#RNG重賽#的話題迅速登上微博熱搜榜,閱讀次數已近8億次閱讀。

對于明顯“過分”的要求,RNG戰隊并沒有提出強烈抗議,而是頂著更大的賽程壓力,完成了重賽,并取得了史無前例的小組九連勝。賽后RNG主教練朱開發表長文回應重賽事件:“將以最職業的態度,迎接所有挑戰。”

就在本次事件以RNG高姿態的舉動稍告一段落,卻因為上述“東道主”韓國隊,在最少賽程安排面前,居然還存在網絡延遲優勢,且拳頭游戲至今并沒有選擇與RNG相同的重賽判罰,這對于中國玩家來說,無疑又是一次重大“傷害”。

本屆MSI賽事,尚在勉強進行,小組賽在爭議聲中完成,而后續更為激烈的淘汰賽、總決賽,因網絡延遲、比賽設備、游戲環境等問題所放大的事件會更加嚴峻。

拋開賽事本身,本屆MSI其實也正在給全球電子競技比賽做出新的探索,即全球疫情態勢之下,電子競技比賽線上賽是否可行?

對于本屆MSI,RNG無法親臨現場比賽,無論如何,對于其他參賽選手確實存在不公正的待遇,這是不爭的事實,但這個決定實屬無奈。

RNG的俱樂部位于上海,全市處于封禁狀態。即使突破重重障礙去韓國參加比賽,5月24日比賽完成,歸國后,至少面臨14+7天的隔離政策,介時已經到了六月中旬,而LPL夏季賽早已開始,而且后續還有亞運會(RNG隊員有望多人入選國家隊,現已經延期)、全球S賽等多項繁重賽程,對于選手的身心健康是嚴重消耗。基于此,LPL曾多次傳出將不參加本屆MSI比賽。在經歷多方協調結果后,才做出RNG線上參賽的方式進行。

電子競技與傳統體育還不盡相同,傳統體育在重大國際賽事面前,即使疫情嚴重,出國參與比賽的成本更高,但必須到達現場進行比賽,而電子競技比賽就多了一種線上參賽的可能。

其實,在2020年前后因疫情影響,全球的電子競技比賽,在各個國家的內部賽程中,都經歷過一段時間的線上比賽。甚至中國LPL賽區,在今年三月中旬開始所有比賽均轉為線上比賽。

但是,英雄聯盟國際賽事此前只有停辦,如2020年MSI,截至本屆MSI之前,從未進行過跨賽區之間的線上比賽,更無經驗和標準可言。

線上比賽,對于承辦方來說并不希望以此方式,近一年的精心準備付之東流不說,舉辦線下比賽,可以售賣門票,帶動旅游經濟,提高當地游戲氛圍的提升,對于自家戰隊也有主場優勢,從而增加整體游戲品牌建設……

可是,全球疫情態勢之下,線上比賽幾乎是所有電子游戲賽事,各大游戲戰隊必須去長遠考慮的問題。尤其對于在全球各大電子競技賽事都占有一席之地的中國來說,面臨更穩健的防疫政策,線上參賽似乎要成為常態化模式。

截至本次MSI目前的爭端,電子競技線上比賽存在兩大難題。

首先是網絡延遲問題,在電子競技比賽中,電腦設備距離舉辦賽事服務器越近的地點,網絡延遲會更低,反之則相反。因為RNG無法到達韓國現場,所以延遲必定處于劣勢,為公平起見,拳頭官方規定為35ping左右。

但這個規定顯然對于頂尖專業選手來說,需要更多的時間去適應。亟待解決的問題是,如何在這個問題上展現出相對公平?是只有在和線上隊伍進行比賽時才平衡延遲?還是整個賽事都要保持統一標準?又如何監督和保證每一個賽區的設備都在嚴苛遵守?

其次,就是線上比賽似乎讓東道主的優勢并不突出。比如韓國網友認為,RNG可以更“愜意”地在熟悉環境中進行比賽,而不用舟車勞頓趕赴現場,甚至,他們還可以隨意更換設備……

如何解決這兩個問題,也是電子競技比賽,能否成功舉辦的關鍵因素。

但不管怎么來說,線上比賽都是主辦方、參賽戰隊、各國粉絲等多方面不愿意長期看到的模式。未來,國際賽事的要持續下去,是線上比賽的戰隊主動退出比賽,還是改為所有戰隊都線上參賽,然后選擇相對中立地區的服務器進行比賽?這些都值得好好思考。

期望電子競技的比賽模式能夠更加完善。

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