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從讓騰訊“頭疼”到“經營異常”,如今的迅雷怎么了

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從讓騰訊“頭疼”到“經營異常”,如今的迅雷怎么了

如今來看,迅雷想要重回巔峰或許難度已經不是一點點大了。

文|三易生活

或許很少有人能想到,曾經的一代下載軟件巨頭迅雷,居然會以“被列入經營異常名錄”重回大眾的視野。就在許多朋友感嘆又一家陪伴自己度過青春年華的互聯網企業又將“消失”的時候,迅雷方面日前回應稱“我還好好活著呢”。據迅雷方面發布聲明顯示,目前公司運營一切正常,此次被列入經營異常范圍,是由于年報系統截止日期調整引起。

事實上,迅雷確實還在,但這家曾經名噪一時的互聯網企業如今卻幾乎變成了“小透明”,甚至只有出現了疑似經營出現問題的情況才被外界關注,那么這其中究竟發生了什么,迅雷又是如何掉隊的呢?

成立于2003年的迅雷,崛起于國內互聯網行業的萌芽時期。彼時面對網絡中的海量資源,網民們急需一款合適的BT、或者說P2P的下載工具,由此迅雷、網際快車、網絡螞蟻等下載軟件也相繼誕生。只不過,當時的迅雷在這一眾下載工具中顯得有些默默無聞。

而迅雷得以脫穎而出,用2014年其在納斯達克上市時,該公司CEO鄒勝龍的話來說就是,“我們要感謝《魔獸世界》”。這番話顯然不是無厘頭,正是因為當時《魔獸世界》的出現,使得迅雷在下載工具的競爭中不戰而勝。

在本世紀初的一眾下載軟件里,其實最出色的原本是網際快車(FlashGet)。這款軟件不僅有P2P加速,還擁有彼時頗為先進的智能拆分下載文件、多點并行傳輸等功能,在鼎盛時期甚至占據了高達80%的市場份額。

在2004年,也就是網際快車與迅雷爭奪市場最為激烈時,《魔獸世界》這款殿堂級的MMORPG游戲出現了,風靡全球的這款游戲也使得網際快車的開發者侯延堂沉迷其中,以至于整個2004年都沒有進行版本更新。而迅雷當時則平均25天改進一個版本,用頻繁的更新迭代贏得了用戶的青睞,并迅速成為這一市場的領頭羊,在當時成為了與QQ、360并列的裝機必備軟件。

甚至于在2009年互聯網服務普遍以免費為主的時代,迅雷敢于吃螃蟹搞起了會員訂閱服務。

雖然左手會員、右手廣告,使得迅雷很快進入了屬于自己的黃金時代,但市場環境也在悄悄發生著變化。隨著寬帶網速的不斷變快,“下載”這一需求本身的必要性也在不斷被削弱,在當初網速只有1MB、2MB的“小水管”時代,P2P高速下載是必需品,但在網線/光纖入戶、且用戶的網速動輒100MB以上時,視頻流媒體崛起了,用戶能夠直接觀看又何必再下載到本地呢?

當時,迅雷也嘗試做了迅雷看看,但是相比于愛優騰,迅雷看看背后的迅雷在實力上完全與BAT不是一個量級。終究在版權之爭失利后,迅雷看看一步步被邊緣化。

這還沒完,隨后網盤的出現更是從迅雷手中分走了相當一部分的市場份額。相比于迅雷這樣傳統的下載軟件,網盤這種既能下載資源,又能存儲資源節約本地磁盤空間的產品,無疑在產品力上更勝一籌。

當然,網盤與下載軟件最終也是殊途同歸,巨大的成本和單一的盈利模式,讓這兩類產品都陷入了勉力維持存在的狀態,可以說是難兄難弟了。百度網盤為了賣會員可謂是絞盡腦汁,但用戶卻并不買賬,而迅雷的付費會員數量更是從2010年到現在,一直都維持著400萬的規模。

事實上,導致迅雷這樣的下載軟件以及網盤衰落的核心原因,其實版權市場的規范化,直接導致用戶能夠下載的資源變少了。相信許多迅雷的用戶都遇到過這樣一句提示,“應版權方要求,無法下載”或是“包含違規內容,無法下載”。而正版內容的下載則要過版權方這一關,早在2008年時,華納兄弟、迪士尼、索尼哥倫比亞、派拉蒙、環球和福克斯等美國六大電影制片公司在上海吹響“集結號”,起訴迅雷侵犯其版權;而違規內容的下載則要過法律這一關,有了快播的前車之鑒,迅雷自然也不敢越雷池一步。

在外有視頻流媒體與網盤的圍追堵截,內有資源愈發窘迫的情況下,迅雷最好的解決方案顯然就只剩下轉型了。

對于一個擁有巨大裝機量的軟件來說,乘著移動互聯網的東風轉型顯然也是順理成章的事情,360無疑就是最好的例子。在PC時代大家用迅雷下載軟件,移動互聯網時代自然也能用迅雷下載APP,當時迅雷也是這樣想的,并在2011年做其了應用商店。但可惜的是,面對彼時各路安卓渠道的激烈競爭,迅雷又犯了在迅雷看看上同樣的錯誤,投入不夠導致了迅雷的應用商店最終只能無疾而終。

此后,迅雷又做起了移動搜索,但是這一業務百度都做不起來,如今看來也只有超級APP的移動搜索才有做的必要。到了2014年,迅雷又開始進軍共享計算領域,只可惜最終是云計算更勝一籌。到了2017年區塊鏈和ICO發幣火熱時,迅雷又做了玩客云,搞起了虛擬貨幣,但隨著強監管的到來,這條業務線也是此路不通。如今NFT興起,迅雷又選擇一頭扎進了數字藏品市場,結果好景不長,NFT本身同樣也越來越受到質疑。

回顧迅雷近20年的歷史,在PC互聯網時代其因技術而興,但又過于關注技術忽略了合規等因素。在移動互聯網時代,迅雷則連續錯過了視頻流媒體、應用商店、云計算等多個風口。如今來看,迅雷想要重回巔峰或許難度已經不是一點點大了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

迅雷

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  • 迅雷2024年全年總營收3.24億美元,四季度會員業務創新高
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從讓騰訊“頭疼”到“經營異常”,如今的迅雷怎么了

如今來看,迅雷想要重回巔峰或許難度已經不是一點點大了。

文|三易生活

或許很少有人能想到,曾經的一代下載軟件巨頭迅雷,居然會以“被列入經營異常名錄”重回大眾的視野。就在許多朋友感嘆又一家陪伴自己度過青春年華的互聯網企業又將“消失”的時候,迅雷方面日前回應稱“我還好好活著呢”。據迅雷方面發布聲明顯示,目前公司運營一切正常,此次被列入經營異常范圍,是由于年報系統截止日期調整引起。

事實上,迅雷確實還在,但這家曾經名噪一時的互聯網企業如今卻幾乎變成了“小透明”,甚至只有出現了疑似經營出現問題的情況才被外界關注,那么這其中究竟發生了什么,迅雷又是如何掉隊的呢?

成立于2003年的迅雷,崛起于國內互聯網行業的萌芽時期。彼時面對網絡中的海量資源,網民們急需一款合適的BT、或者說P2P的下載工具,由此迅雷、網際快車、網絡螞蟻等下載軟件也相繼誕生。只不過,當時的迅雷在這一眾下載工具中顯得有些默默無聞。

而迅雷得以脫穎而出,用2014年其在納斯達克上市時,該公司CEO鄒勝龍的話來說就是,“我們要感謝《魔獸世界》”。這番話顯然不是無厘頭,正是因為當時《魔獸世界》的出現,使得迅雷在下載工具的競爭中不戰而勝。

在本世紀初的一眾下載軟件里,其實最出色的原本是網際快車(FlashGet)。這款軟件不僅有P2P加速,還擁有彼時頗為先進的智能拆分下載文件、多點并行傳輸等功能,在鼎盛時期甚至占據了高達80%的市場份額。

在2004年,也就是網際快車與迅雷爭奪市場最為激烈時,《魔獸世界》這款殿堂級的MMORPG游戲出現了,風靡全球的這款游戲也使得網際快車的開發者侯延堂沉迷其中,以至于整個2004年都沒有進行版本更新。而迅雷當時則平均25天改進一個版本,用頻繁的更新迭代贏得了用戶的青睞,并迅速成為這一市場的領頭羊,在當時成為了與QQ、360并列的裝機必備軟件。

甚至于在2009年互聯網服務普遍以免費為主的時代,迅雷敢于吃螃蟹搞起了會員訂閱服務。

雖然左手會員、右手廣告,使得迅雷很快進入了屬于自己的黃金時代,但市場環境也在悄悄發生著變化。隨著寬帶網速的不斷變快,“下載”這一需求本身的必要性也在不斷被削弱,在當初網速只有1MB、2MB的“小水管”時代,P2P高速下載是必需品,但在網線/光纖入戶、且用戶的網速動輒100MB以上時,視頻流媒體崛起了,用戶能夠直接觀看又何必再下載到本地呢?

當時,迅雷也嘗試做了迅雷看看,但是相比于愛優騰,迅雷看看背后的迅雷在實力上完全與BAT不是一個量級。終究在版權之爭失利后,迅雷看看一步步被邊緣化。

這還沒完,隨后網盤的出現更是從迅雷手中分走了相當一部分的市場份額。相比于迅雷這樣傳統的下載軟件,網盤這種既能下載資源,又能存儲資源節約本地磁盤空間的產品,無疑在產品力上更勝一籌。

當然,網盤與下載軟件最終也是殊途同歸,巨大的成本和單一的盈利模式,讓這兩類產品都陷入了勉力維持存在的狀態,可以說是難兄難弟了。百度網盤為了賣會員可謂是絞盡腦汁,但用戶卻并不買賬,而迅雷的付費會員數量更是從2010年到現在,一直都維持著400萬的規模。

事實上,導致迅雷這樣的下載軟件以及網盤衰落的核心原因,其實版權市場的規范化,直接導致用戶能夠下載的資源變少了。相信許多迅雷的用戶都遇到過這樣一句提示,“應版權方要求,無法下載”或是“包含違規內容,無法下載”。而正版內容的下載則要過版權方這一關,早在2008年時,華納兄弟、迪士尼、索尼哥倫比亞、派拉蒙、環球和福克斯等美國六大電影制片公司在上海吹響“集結號”,起訴迅雷侵犯其版權;而違規內容的下載則要過法律這一關,有了快播的前車之鑒,迅雷自然也不敢越雷池一步。

在外有視頻流媒體與網盤的圍追堵截,內有資源愈發窘迫的情況下,迅雷最好的解決方案顯然就只剩下轉型了。

對于一個擁有巨大裝機量的軟件來說,乘著移動互聯網的東風轉型顯然也是順理成章的事情,360無疑就是最好的例子。在PC時代大家用迅雷下載軟件,移動互聯網時代自然也能用迅雷下載APP,當時迅雷也是這樣想的,并在2011年做其了應用商店。但可惜的是,面對彼時各路安卓渠道的激烈競爭,迅雷又犯了在迅雷看看上同樣的錯誤,投入不夠導致了迅雷的應用商店最終只能無疾而終。

此后,迅雷又做起了移動搜索,但是這一業務百度都做不起來,如今看來也只有超級APP的移動搜索才有做的必要。到了2014年,迅雷又開始進軍共享計算領域,只可惜最終是云計算更勝一籌。到了2017年區塊鏈和ICO發幣火熱時,迅雷又做了玩客云,搞起了虛擬貨幣,但隨著強監管的到來,這條業務線也是此路不通。如今NFT興起,迅雷又選擇一頭扎進了數字藏品市場,結果好景不長,NFT本身同樣也越來越受到質疑。

回顧迅雷近20年的歷史,在PC互聯網時代其因技術而興,但又過于關注技術忽略了合規等因素。在移動互聯網時代,迅雷則連續錯過了視頻流媒體、應用商店、云計算等多個風口。如今來看,迅雷想要重回巔峰或許難度已經不是一點點大了。

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