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騰訊網(wǎng)易,相愛相殺?

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騰訊網(wǎng)易,相愛相殺?

《王者榮耀》抄了嗎?答案是抄過,但這次沒有。

圖片來源:Unsplash-Frida Lannerstr?m

文|鰲頭財(cái)經(jīng) 曉敏 哲元 

“寶,上次你家新品用他人素材,你說是供應(yīng)商的問題,這次也是嘛?賺那么多錢請(qǐng)個(gè)會(huì)原創(chuàng)的設(shè)計(jì)師嘛,我看著都心疼!”

4月21日,一則“陰陽怪氣”的微博將騰訊(00700.HK)旗下手游《王者榮耀》送上了熱搜,發(fā)出此條微博的則是網(wǎng)易旗下手游《時(shí)空中的繪旅人》官微,在該條微博中,還配上了兩款游戲的素材對(duì)比圖,以此來指控《王者榮耀》抄襲。

事件發(fā)酵不久后,《王者榮耀》供應(yīng)商全速網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱“會(huì)盡快作出完整說明”,并在次日發(fā)布的調(diào)查聲明中稱“不存在抄襲第三方素材的行為”。

《王者榮耀》抄了嗎?

《王者榮耀》抄了嗎?答案是抄過,但這次沒有。

此前《王者榮耀》IP 新游《代號(hào):零叁》宣傳海報(bào)曾被曝出抄襲《原神》,在該次事件發(fā)生后,官方發(fā)文致歉,并表示該事件主要是制作海報(bào)的外包公司問題,騰訊將對(duì)此事件相關(guān)人員進(jìn)行嚴(yán)肅處理。

此次抄襲控訴發(fā)生后,也是外包公司出來發(fā)聲,不過這一次外包公司全速網(wǎng)絡(luò)否認(rèn)了抄襲。在全速網(wǎng)絡(luò)的調(diào)查聲明中,對(duì)于被控訴抄襲海報(bào)的畫面主體風(fēng)格、細(xì)節(jié)元素、版式排列參考等設(shè)計(jì)元素來源做出了說明,并詳述了該內(nèi)容的整體設(shè)計(jì)過程,同時(shí)公布了相應(yīng)工作的聊天記錄。

該事件發(fā)生后,吃瓜群眾們也分為了兩派,一方認(rèn)為《王者榮耀》在素材上確實(shí)抄襲了,只不過讓代理商出來“背鍋”,另一方則認(rèn)為網(wǎng)易如果證據(jù)確鑿大可訴諸公堂,沒必要在微博上碰瓷。

北京大成律師事務(wù)所律師則向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)侵權(quán)行為在取證上較為困難,若無源文件等證據(jù)的話,僅憑最終的呈現(xiàn)效果相似很難認(rèn)定抄襲?!?/span>

鰲頭財(cái)經(jīng)了解到,《時(shí)空中的繪旅人》為一款二次元向劇情戀愛手游,該游戲于2020年10月全平臺(tái)公測,與《王者榮耀》這一國民級(jí)手游相比,不僅類型大相徑庭,在用戶體量上也差距懸殊。這不免引發(fā)部分網(wǎng)友對(duì)網(wǎng)易“借題發(fā)揮”的猜想。

網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域常維權(quán),2020年,網(wǎng)易旗下手游《率土之濱》因大量用戶同時(shí)上線導(dǎo)致登陸困難引發(fā)玩家討論,該事件發(fā)生后阿里旗下同類手游《三國志·戰(zhàn)略版》在廣告投放中采用了相關(guān)的文案內(nèi)容。之后網(wǎng)易認(rèn)為該廣告內(nèi)容具有明確地指向性,對(duì)《率土之濱》作出了負(fù)面評(píng)價(jià),屬于商業(yè)詆毀的不正當(dāng)競爭行為,并將靈犀互娛告上法庭。

今年2月份公布的裁判文書顯示,網(wǎng)易勝訴,法院判決靈犀互娛道歉并賠償網(wǎng)易8萬元。

同樣在2020年,《率土之濱》通過發(fā)布致玩家信控訴《三國志·戰(zhàn)略版》在宣傳CG動(dòng)畫、玩法機(jī)制等多項(xiàng)內(nèi)容上涉嫌抄襲,貼出了上百頁之多的證據(jù),并稱已提交法院立案。《三國志·戰(zhàn)略版》則回應(yīng)稱其不存在任何抄襲行為,強(qiáng)調(diào)其為光榮IP《三國志》改編而來,并反訴《率土之濱》名譽(yù)侵害。該案件目前仍在審理之中。

小弟下場,大佬暗戰(zhàn)

截至目前,網(wǎng)易與騰訊并未對(duì)此次事件進(jìn)一步發(fā)聲。一個(gè)通過旗下手游官微控訴抄襲,一個(gè)通過供應(yīng)商的公告回應(yīng),“小弟”下場口水戰(zhàn)的背后是網(wǎng)易與騰訊這兩家國內(nèi)游戲大廠的博弈。

“同賽道企業(yè)之間的法律戰(zhàn)、公關(guān)戰(zhàn)、營銷戰(zhàn),其背后都是對(duì)于市場的爭奪”游戲行業(yè)觀察人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“尤其是在音樂板塊持續(xù)虧損,教育板塊受政策影響的情況下,游戲板塊作為網(wǎng)易的營收主力不容有失?!?/span>

財(cái)報(bào)顯示,2021年網(wǎng)易營收876億元,同比增長18.92%,凈利潤為169.57億元,同比增長39.74%。其中游戲業(yè)務(wù)仍保持穩(wěn)定增長,全年在線游戲服務(wù)凈收入628億元,第四季度在線游戲服務(wù)凈收入為174億元,同比增長29.8%。

分版塊來看,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)、有道、網(wǎng)易云、創(chuàng)新業(yè)務(wù)及其他四個(gè)板塊收入的總營收占比分別為71.69%、6.11%、7.99%和14.21%;毛利率則分別為64.8%、54.3% 、2.0%和25.8%。也就是說,游戲板塊貢獻(xiàn)了網(wǎng)易七成以上的收入,同時(shí)也是各個(gè)板塊中最會(huì)賺錢的業(yè)務(wù)。

然而在業(yè)務(wù)體量上,網(wǎng)易與騰訊卻存在著較大差距。騰訊財(cái)報(bào)顯示,2021 年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入 1743 億元,較 2020 年同比增長 12%,其中本土市場游戲收入增長 6% 至 1288 億元,國際市場游戲收入增長 31% 至 455 億元。

網(wǎng)易對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的依賴程度也比騰訊大許多。以2021年第四季度為例,網(wǎng)易四季度營收244億元,其中在線游戲業(yè)務(wù)營收174億元,占總營收比為71.3%;騰訊四季度營收1442億元,其中游戲業(yè)務(wù)營收428億元,占比為30%。

不過在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的比拼中網(wǎng)易并非全占了下分,以游戲業(yè)務(wù)的增長率來看,網(wǎng)易贏下一城。財(cái)報(bào)顯示,去年四季度網(wǎng)易在線游戲收入同比增長29.8%,超出市場預(yù)期的28%;而騰訊在四季度游戲業(yè)務(wù)在本土市場的增速僅有1%,幾乎停滯。

數(shù)據(jù)的差異反映在產(chǎn)品端,則是網(wǎng)易在去年三季度發(fā)布的新游《永劫無間》和《哈利波特魔法覺醒》表現(xiàn)要優(yōu)于騰訊新游《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》。

然而隨著國內(nèi)游戲市場的監(jiān)管越來越嚴(yán)格,未來的競爭勢必更加激烈,騰訊相比網(wǎng)易更有退路,一是其海外游戲市場去年四季度達(dá)到了34%的營收同比增速,二是其游戲業(yè)務(wù)占比正在逐漸降低,收入結(jié)構(gòu)更加均衡。

反觀網(wǎng)易,當(dāng)其主要以來的游戲業(yè)務(wù)增速也降至1%的時(shí)候又將如何?抄襲也好,碰瓷也罷,只能爭得一時(shí)的熱度,更長遠(yuǎn)的路才是網(wǎng)易要思考的問題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“寶,上次你家新品用他人素材,你說是供應(yīng)商的問題,這次也是嘛?賺那么多錢請(qǐng)個(gè)會(huì)原創(chuàng)的設(shè)計(jì)師嘛,我看著都心疼!”

4月21日,一則“陰陽怪氣”的微博將騰訊(00700.HK)旗下手游《王者榮耀》送上了熱搜,發(fā)出此條微博的則是網(wǎng)易旗下手游《時(shí)空中的繪旅人》官微,在該條微博中,還配上了兩款游戲的素材對(duì)比圖,以此來指控《王者榮耀》抄襲。

事件發(fā)酵不久后,《王者榮耀》供應(yīng)商全速網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱“會(huì)盡快作出完整說明”,并在次日發(fā)布的調(diào)查聲明中稱“不存在抄襲第三方素材的行為”。

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《王者榮耀》抄了嗎?答案是抄過,但這次沒有。

此前《王者榮耀》IP 新游《代號(hào):零叁》宣傳海報(bào)曾被曝出抄襲《原神》,在該次事件發(fā)生后,官方發(fā)文致歉,并表示該事件主要是制作海報(bào)的外包公司問題,騰訊將對(duì)此事件相關(guān)人員進(jìn)行嚴(yán)肅處理。

此次抄襲控訴發(fā)生后,也是外包公司出來發(fā)聲,不過這一次外包公司全速網(wǎng)絡(luò)否認(rèn)了抄襲。在全速網(wǎng)絡(luò)的調(diào)查聲明中,對(duì)于被控訴抄襲海報(bào)的畫面主體風(fēng)格、細(xì)節(jié)元素、版式排列參考等設(shè)計(jì)元素來源做出了說明,并詳述了該內(nèi)容的整體設(shè)計(jì)過程,同時(shí)公布了相應(yīng)工作的聊天記錄。

該事件發(fā)生后,吃瓜群眾們也分為了兩派,一方認(rèn)為《王者榮耀》在素材上確實(shí)抄襲了,只不過讓代理商出來“背鍋”,另一方則認(rèn)為網(wǎng)易如果證據(jù)確鑿大可訴諸公堂,沒必要在微博上碰瓷。

北京大成律師事務(wù)所律師則向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)侵權(quán)行為在取證上較為困難,若無源文件等證據(jù)的話,僅憑最終的呈現(xiàn)效果相似很難認(rèn)定抄襲?!?/span>

鰲頭財(cái)經(jīng)了解到,《時(shí)空中的繪旅人》為一款二次元向劇情戀愛手游,該游戲于2020年10月全平臺(tái)公測,與《王者榮耀》這一國民級(jí)手游相比,不僅類型大相徑庭,在用戶體量上也差距懸殊。這不免引發(fā)部分網(wǎng)友對(duì)網(wǎng)易“借題發(fā)揮”的猜想。

網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域常維權(quán),2020年,網(wǎng)易旗下手游《率土之濱》因大量用戶同時(shí)上線導(dǎo)致登陸困難引發(fā)玩家討論,該事件發(fā)生后阿里旗下同類手游《三國志·戰(zhàn)略版》在廣告投放中采用了相關(guān)的文案內(nèi)容。之后網(wǎng)易認(rèn)為該廣告內(nèi)容具有明確地指向性,對(duì)《率土之濱》作出了負(fù)面評(píng)價(jià),屬于商業(yè)詆毀的不正當(dāng)競爭行為,并將靈犀互娛告上法庭。

今年2月份公布的裁判文書顯示,網(wǎng)易勝訴,法院判決靈犀互娛道歉并賠償網(wǎng)易8萬元。

同樣在2020年,《率土之濱》通過發(fā)布致玩家信控訴《三國志·戰(zhàn)略版》在宣傳CG動(dòng)畫、玩法機(jī)制等多項(xiàng)內(nèi)容上涉嫌抄襲,貼出了上百頁之多的證據(jù),并稱已提交法院立案?!度龂尽?zhàn)略版》則回應(yīng)稱其不存在任何抄襲行為,強(qiáng)調(diào)其為光榮IP《三國志》改編而來,并反訴《率土之濱》名譽(yù)侵害。該案件目前仍在審理之中。

小弟下場,大佬暗戰(zhàn)

截至目前,網(wǎng)易與騰訊并未對(duì)此次事件進(jìn)一步發(fā)聲。一個(gè)通過旗下手游官微控訴抄襲,一個(gè)通過供應(yīng)商的公告回應(yīng),“小弟”下場口水戰(zhàn)的背后是網(wǎng)易與騰訊這兩家國內(nèi)游戲大廠的博弈。

“同賽道企業(yè)之間的法律戰(zhàn)、公關(guān)戰(zhàn)、營銷戰(zhàn),其背后都是對(duì)于市場的爭奪”游戲行業(yè)觀察人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“尤其是在音樂板塊持續(xù)虧損,教育板塊受政策影響的情況下,游戲板塊作為網(wǎng)易的營收主力不容有失?!?/span>

財(cái)報(bào)顯示,2021年網(wǎng)易營收876億元,同比增長18.92%,凈利潤為169.57億元,同比增長39.74%。其中游戲業(yè)務(wù)仍保持穩(wěn)定增長,全年在線游戲服務(wù)凈收入628億元,第四季度在線游戲服務(wù)凈收入為174億元,同比增長29.8%。

分版塊來看,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)、有道、網(wǎng)易云、創(chuàng)新業(yè)務(wù)及其他四個(gè)板塊收入的總營收占比分別為71.69%、6.11%、7.99%和14.21%;毛利率則分別為64.8%、54.3% 、2.0%和25.8%。也就是說,游戲板塊貢獻(xiàn)了網(wǎng)易七成以上的收入,同時(shí)也是各個(gè)板塊中最會(huì)賺錢的業(yè)務(wù)。

然而在業(yè)務(wù)體量上,網(wǎng)易與騰訊卻存在著較大差距。騰訊財(cái)報(bào)顯示,2021 年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入 1743 億元,較 2020 年同比增長 12%,其中本土市場游戲收入增長 6% 至 1288 億元,國際市場游戲收入增長 31% 至 455 億元。

網(wǎng)易對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的依賴程度也比騰訊大許多。以2021年第四季度為例,網(wǎng)易四季度營收244億元,其中在線游戲業(yè)務(wù)營收174億元,占總營收比為71.3%;騰訊四季度營收1442億元,其中游戲業(yè)務(wù)營收428億元,占比為30%。

不過在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的比拼中網(wǎng)易并非全占了下分,以游戲業(yè)務(wù)的增長率來看,網(wǎng)易贏下一城。財(cái)報(bào)顯示,去年四季度網(wǎng)易在線游戲收入同比增長29.8%,超出市場預(yù)期的28%;而騰訊在四季度游戲業(yè)務(wù)在本土市場的增速僅有1%,幾乎停滯。

數(shù)據(jù)的差異反映在產(chǎn)品端,則是網(wǎng)易在去年三季度發(fā)布的新游《永劫無間》和《哈利波特魔法覺醒》表現(xiàn)要優(yōu)于騰訊新游《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》。

然而隨著國內(nèi)游戲市場的監(jiān)管越來越嚴(yán)格,未來的競爭勢必更加激烈,騰訊相比網(wǎng)易更有退路,一是其海外游戲市場去年四季度達(dá)到了34%的營收同比增速,二是其游戲業(yè)務(wù)占比正在逐漸降低,收入結(jié)構(gòu)更加均衡。

反觀網(wǎng)易,當(dāng)其主要以來的游戲業(yè)務(wù)增速也降至1%的時(shí)候又將如何?抄襲也好,碰瓷也罷,只能爭得一時(shí)的熱度,更長遠(yuǎn)的路才是網(wǎng)易要思考的問題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。
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