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IP逆流:炒冷飯讓游戲失去創造力

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IP逆流:炒冷飯讓游戲失去創造力

2021年的國產游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創造力枯竭了嗎?

文|張書樂

2021年的中國游戲市場,有過兩次與眾不同的熱搜。

一次在六一兒童節,曾經在Z世代中大熱的網頁游戲《摩爾莊園》推出了手游版。

另一次在國慶節后第一個工作日,創造了國內第一波MOBA熱潮的端游《英雄聯盟》也進入手游領域。

與以往此類IP通過迭代更新開發出全新一代游戲不同,《摩爾莊園》與《英雄聯盟》的手游版,均在強調四個字:原滋原味。

在《英雄聯盟手游》上線之時,若干媒體曾和書樂進行過討論,問題無外乎兩種:

其一是能否和騰訊的另一王牌《王者榮耀》抗衡。

其二是原滋原味的還原,還算對IP的深度開發嗎?

彼時,我給出的答案都是“維持”,不可能顛覆,但由于情懷的作用,開局即巔峰,亦可確保相當的收益,至少不虧本。

總而言之,不會成為新爆款。

然則,事實證明無論是《摩爾莊園》還是《英雄聯盟》,熱度都很快消散,而更多的輿論則將矛頭指向:游戲公司只是在圈錢,已經喪失了創造力。

似乎,這樣的抨擊并無大錯。即算是完全沒有手游版本的《哈利波特:魔法覺醒》,某種意義上也不過是網易多年前爆款《陰陽師》的重制版。作為一個融合了卡牌、音游、跑酷等游戲的“縫合怪”,其整體來說更像畫面更精美、夾雜了哈利波特IP的換皮版《皇室戰爭》、《爐石傳說》而已。

于是乎,2021年的國產游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創造力枯竭了嗎?

事實上,沒有那么簡單。

且不論在全球游戲產業里,重制版、復刻版乃至火力加強版之類炒冷飯的模式,并不稀奇,就算是在中國市場上,無論是《摩爾莊園》還是《英雄聯盟》也都有必須重制的理由。

從網頁游戲、端游向手游進軍,如果能夠炒一次冷飯,才能夠真正維持IP的熱度和延續性。

盡管有人認為,游戲已經進入到微創新階段。

如MOBA游戲,《王者榮耀》參考《英雄聯盟》,在手游上將端游半小時的戰斗變成了課間十分鐘。

而《英雄聯盟》借鑒《DOTA》,加入了更豐富的英雄、更精美的畫質和更炫目的大招,以及繼承下來的超強平衡性。

當然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本來就是《魔獸爭霸》的地圖、被玩家加工再創造和“惡搞”的結果……

只不過,圍繞著不同的載體(單機、端游、手游),在細節和玩法上不斷的與時俱進而已。

但完全原滋原味照搬,算不算開創新的倒車呢?

答案依然是并沒有。

反而,從一個載體復刻到另一個載體,不僅僅背后需要做大量的研發來確保從鍵鼠變觸屏的感覺盡可能不變,需要大量的研發和創意,同時這也是IP移植的剛需。

老玩家的情懷必須保證,哪怕到手游上一場推塔下來,時間縮短了卻依然冗長。

這是保障在游戲載體發生變化之時,老玩家能夠平移的適應性訓練。

新玩家的需求,可以在下一代純正手游新版甚至是N次游戲升級中得到實現。

盡管,《2020年中國游戲創新及發展趨勢報告》調查顯示,超七成從業者認為同質化已成為中國游戲產品創新力不足的主要因素之一,并掣肘著這一創意產業的發展。

但此前諸如仙劍奇俠傳、征途、傳奇等一眾游戲在進入手游時代過度進擊手游化而導致老玩家不愛了、新玩家不進來的尷尬狀態而言,用重制版創造一次新老玩家的“新手村”,就變得十分必要了。

吐槽隨風而散,而IP能否延續,才是后續創造力能否有機會施展的關鍵所在。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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2021年的國產游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創造力枯竭了嗎?

文|張書樂

2021年的中國游戲市場,有過兩次與眾不同的熱搜。

一次在六一兒童節,曾經在Z世代中大熱的網頁游戲《摩爾莊園》推出了手游版。

另一次在國慶節后第一個工作日,創造了國內第一波MOBA熱潮的端游《英雄聯盟》也進入手游領域。

與以往此類IP通過迭代更新開發出全新一代游戲不同,《摩爾莊園》與《英雄聯盟》的手游版,均在強調四個字:原滋原味。

在《英雄聯盟手游》上線之時,若干媒體曾和書樂進行過討論,問題無外乎兩種:

其一是能否和騰訊的另一王牌《王者榮耀》抗衡。

其二是原滋原味的還原,還算對IP的深度開發嗎?

彼時,我給出的答案都是“維持”,不可能顛覆,但由于情懷的作用,開局即巔峰,亦可確保相當的收益,至少不虧本。

總而言之,不會成為新爆款。

然則,事實證明無論是《摩爾莊園》還是《英雄聯盟》,熱度都很快消散,而更多的輿論則將矛頭指向:游戲公司只是在圈錢,已經喪失了創造力。

似乎,這樣的抨擊并無大錯。即算是完全沒有手游版本的《哈利波特:魔法覺醒》,某種意義上也不過是網易多年前爆款《陰陽師》的重制版。作為一個融合了卡牌、音游、跑酷等游戲的“縫合怪”,其整體來說更像畫面更精美、夾雜了哈利波特IP的換皮版《皇室戰爭》、《爐石傳說》而已。

于是乎,2021年的國產游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創造力枯竭了嗎?

事實上,沒有那么簡單。

且不論在全球游戲產業里,重制版、復刻版乃至火力加強版之類炒冷飯的模式,并不稀奇,就算是在中國市場上,無論是《摩爾莊園》還是《英雄聯盟》也都有必須重制的理由。

從網頁游戲、端游向手游進軍,如果能夠炒一次冷飯,才能夠真正維持IP的熱度和延續性。

盡管有人認為,游戲已經進入到微創新階段。

如MOBA游戲,《王者榮耀》參考《英雄聯盟》,在手游上將端游半小時的戰斗變成了課間十分鐘。

而《英雄聯盟》借鑒《DOTA》,加入了更豐富的英雄、更精美的畫質和更炫目的大招,以及繼承下來的超強平衡性。

當然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本來就是《魔獸爭霸》的地圖、被玩家加工再創造和“惡搞”的結果……

只不過,圍繞著不同的載體(單機、端游、手游),在細節和玩法上不斷的與時俱進而已。

但完全原滋原味照搬,算不算開創新的倒車呢?

答案依然是并沒有。

反而,從一個載體復刻到另一個載體,不僅僅背后需要做大量的研發來確保從鍵鼠變觸屏的感覺盡可能不變,需要大量的研發和創意,同時這也是IP移植的剛需。

老玩家的情懷必須保證,哪怕到手游上一場推塔下來,時間縮短了卻依然冗長。

這是保障在游戲載體發生變化之時,老玩家能夠平移的適應性訓練。

新玩家的需求,可以在下一代純正手游新版甚至是N次游戲升級中得到實現。

盡管,《2020年中國游戲創新及發展趨勢報告》調查顯示,超七成從業者認為同質化已成為中國游戲產品創新力不足的主要因素之一,并掣肘著這一創意產業的發展。

但此前諸如仙劍奇俠傳、征途、傳奇等一眾游戲在進入手游時代過度進擊手游化而導致老玩家不愛了、新玩家不進來的尷尬狀態而言,用重制版創造一次新老玩家的“新手村”,就變得十分必要了。

吐槽隨風而散,而IP能否延續,才是后續創造力能否有機會施展的關鍵所在。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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