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韓國四大玩具公司的2021:盈利好轉,本土市場不敵國際大牌

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韓國四大玩具公司的2021:盈利好轉,本土市場不敵國際大牌

疫情紅利消失,韓國玩具市場本土品牌不敵海外品牌,但在北美市場的收益很可觀。

圖片來源:Unsplash-Jerry Wang

文|三文娛 依依

上一篇《600億元規模的韓國玩具行業,在應對人口負增長》中,我們講到韓國玩具產業的一些趨勢,比如成年人逐漸占據消費者主流,行業在應對人口負增長。

隨著疫情紅利逐漸消失,韓國本土的玩具企業不得不回歸現實,面對人口負增長的問題,以及海外品牌的挑戰。這直接導致重度依賴本土市場的玩具企業銷售額增長減緩,而依賴海外市場的玩具企業再獲生機,實現增長。

今天,我們來看看韓國的主要玩具企業Sonokong、Aurora World、Deawon Media,以及玩具代工企業德林國際在2021年的成績如何。

Sonokong年收3.9億元,疫情紅利消失

Sonokong全年銷售額3.9億元(754.5億韓元),同比減少11.5%;其中玩具業務的全年銷售額為3.7億元(720.11億韓元),同比減少11.8%。

在疫情紅利逐漸消退后,倚靠內銷市場的Sonokong,其收入不可避免地恢復了頹勢,幾乎回到疫情前的情況。再加上因為受到疫情影響,線下的網吧業務不斷受挫難以恢復,Sonokong面臨的挑戰仍舊艱巨。

凈利潤為1754萬元(33.76億韓元),同比增長270.9%,實現轉虧為盈。這一部分的收益成果,得益于免債收益。

從收益來看,Sonokong的內銷收益額為3.9億元(754.29億韓元)。同比減少11.5%。外銷收益為11.36萬元(2186.7萬韓元),同比減少15.2%。

去年8月下旬,Sonokng與Choirock內容公司的合作宣告結束,而后者曾是Sonkong創立的子公司,制作了《Hellow Carbot》《魔幻車神》等多部熱門兒童動畫,此外也銷售動畫角色相關的玩具。這一合作的結束或為Sonokong帶來了不小的影響。

游戲業務收益2.2億元(426.36億韓元),同比減少13.6%。這部分的收益絕大多數來自任天堂游戲主機及游戲的銷售,但在韓國境內代理任天堂的企業不只Sonokong一家。

角色業務收益16.2萬元(3122.7萬韓元),同比減少37.8%。

進口手續費為1787萬元(34.39億韓元),同比減少4.4%。

Sonokong角色玩具以及主機游戲全年銷售額為3.7億元(719.8億韓元),在總收入中占比95.4%。

出口貿易依舊不盡如人意,全年出口總額僅11.36萬元(2186.7萬韓元),同比減少13.9%。

內銷市場方面,通過打折店銷售獲益金額為2.4億元(459.3億韓元),在內銷收益額中占比60.87%,同比減少17.3%。通過線上線下的門店銷售獲得1.4億元(260.6億韓元),在內銷總額中占比34.54%,占比雖有所提升,但收益總額同比減少0.2%。

Aurora年收9.2億元,美國市場貢獻最大

Aurora World(吾盧拉)全年銷售額9.2億元(1780.76億韓元),其中玩具以及口罩(銷售額暫可忽略不計)的銷售額為9.15億元(1761.33億韓元),在收益總額中占比98.9%。

吾盧拉的主要產品的制作材料嚴重倚靠進口,因而對匯率以及海外原材料價格的升跌有著較為敏感的影響。

從下圖中可以看出,2020年隨著全球都陷入新冠大流行后,吾盧拉的收益明顯收縮。但隨著西方國家在2021年初開始逐步進入“共存”狀態后,吾盧拉的收益實現了正向成長,且相較于疫情前也增長了13.4%。

全年凈利潤為4927萬元(94.83億韓元),同比增長18.5%,相較于疫情前的1957萬元(37.66億韓元),增長151.8%。

吾盧拉的總部雖然設在韓國,但其生產銷售業務主要倚靠海外。在人力成本低廉的地區生產,然后銷往高利潤區域。其主要攻略市場有美國、英國、德國、法國、西班牙、意大利、日本、俄羅斯以及我國臺灣省等多個國家和地區。

雖然吾盧拉獲得了不少知名動畫的角色授權,但據其在財報中公開的內容來看,在美國銷售的玩具中85%都是自有品牌(如悠猴等),而非授權品牌或聯動品牌。

為達到現在所獲得的成績,吾盧拉每年都會參加10多個品牌展銷會,抓住一切有助于品牌曝光度的機會。此外還在主流Fair展廳擁有常駐品牌館。

下面我們來看吾盧拉在各地法人的具體收益情況。

美國:收入5.6億元(1076.42億韓元),同比增長53.7%;

英國:收入9879萬元(190.13億韓元),同比增長34.1%;

我國香港特區:收入為4456萬元(85.75億韓元),同比減少16.2%;

韓國本土:收入2.2億元(421億韓元),同比減少9.2%。

在日趨激烈的競爭環境中,為不斷地鞏固市場,以及開拓新的市場,吾盧拉每年都會投入不小的資金在研究開發中。

2021年,共計投入2488萬元(47.88億韓元),在收益總額中占比3.99%。相較于往年都多出不少。去年開始著力研發萌寵布偶Sweet Pop,便于攜帶的口袋型迷你寵物玩偶Pocket Pets外,將重點放在了針對Z世代孩童不善于表達或吝于表達情感的Emojeez玩偶。

Deawon Media年銷售額15.58億元

2021年,Deawon Media(大元)全年銷售額再創新高,達到15.58億元(2998.33億韓元),同比增長12.6%。

在世衛組織宣布全球大流行后,不論是被動居家隔離,還是主動減少外出行為,都從側面刺激了對主機游戲的消費。從大元的年報中也可以看出,該公司從2020年全年疫情全面流行后,公司的銷售額就在快速增長,當年就實現了39%的增長率,雖然在2021年疫情紅利有所消失,仍舊實現了高增長率。

疫情對主機游戲的影響也可以從大元各業務部門的銷售額情況看出。

2020年,任天堂游戲及龍貓等吉卜力相關產品的銷售額同比增長54.9%,銷售額占比高達73%。但是在2021年韓國人民的生活漸趨正常化后,游戲部分的銷售額占比雖然回落至70.2%,但銷售總額仍舊增長了8.3%,達到10.94億元(2106.29億韓元)。

玩具部分的銷售額相較于其他玩具企業來說相對樂觀,同比增長27.6%,達到3.2億元(613.78億韓元)。

而動畫部分的收益,隨著《龍甲合體》在韓國本土和奈飛同步播放,以及點播(VOD)業務的成長,實現了18.1%的增長,達到1.4億元(276.71億韓元)。

Deawon Media 2021年的營業利潤為6366萬元(122.52億韓元),再次實現69.5%的高增長率。凈利潤為4436萬元(85.37億韓元),同比增長31.3%。

這是得益于該公司加大力度發展利潤率較高的動畫播放、出版等內容業務。據了解,該公司的網漫業務以及線下紙質圖書的銷售額都具有明顯的增長。

而其為迎接壬寅年而推出的無職老虎(Muzik tiger,又稱胖虎)也在中國市場獲得了不菲的成績。

據了解,無職老虎已成功拿到卡帕兒童(kappa Kids)、回力、百盛的合作,并通過嗶哩嗶哩推廣而提高了曝光度。目前無職老虎已拿到20多家品牌和企業的200多個品類的合作,推出600多種聯動產品。

年收39億元的代工廠德林國際

德林國際是韓國的C&H有限公司于1992年5月在我國香港特區注冊成立的玩具代工公司,2002年在香港上市,并于2003年7月收購母公司旗下的毛絨玩具業務后,正式更名為德林國際。主營產品有毛絨玩具、塑料手板模型、防水布罩、注塑產品等。

目前該公司在中國和越南兩國設有工廠,產品銷往北美、日本、歐洲、中國、越南、韓國等多個國家和地區。

據德林國際發布的最新財報顯實,隨著疫情趨于常態化,消費者的需求逐步恢復,2021年的銷售額為39億元(48億港元),同比增長27%。

但因受到材料成本上漲,以及若干越南生產工廠因為疫情,生產活動受到影響,凈利潤率為12.8%,達到5億元(6.15億港元),同比減少6.9%。

其中塑料手板模型作為該企業的主要產品,年銷售額為21.63億元(26.6億港元),同比增長34.3%,占總收入的55.5%。

毛絨玩具部分年收為11.44億元(14.07億港元),同比增長18.9%。其中代工產品的收益為10.9億元(13.41億港元),同比增長17.9%,在毛絨玩具總收入中占比95.3%。主要得益于中國大陸地區主題公園的宣傳,使得相關訂單的增加。

注塑產品全年銷售額2.11億元(2.6億港元),同比增長19.1%,在總收入中占比5.4%。

從地域市場來看,北美地區是該集團的最大收益市場,年銷售額為27.64億元(33.99億港元),同比增長26.2%,在總收入中占比高達70.8%。

日本是第二大收益市場,年銷售額為3.98億元(4.9億港元),同比減少9.3%,在總收入中占比10.2%。

歐洲市場的年銷售額為3.17億元(3.9億港元),同比增長105.3%,在總收入中占比8.1%。

中國大陸的年銷售額為2.36億元(2.9億港元),同比增長56.8%,在總收入中占比6%。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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韓國四大玩具公司的2021:盈利好轉,本土市場不敵國際大牌

疫情紅利消失,韓國玩具市場本土品牌不敵海外品牌,但在北美市場的收益很可觀。

圖片來源:Unsplash-Jerry Wang

文|三文娛 依依

上一篇《600億元規模的韓國玩具行業,在應對人口負增長》中,我們講到韓國玩具產業的一些趨勢,比如成年人逐漸占據消費者主流,行業在應對人口負增長。

隨著疫情紅利逐漸消失,韓國本土的玩具企業不得不回歸現實,面對人口負增長的問題,以及海外品牌的挑戰。這直接導致重度依賴本土市場的玩具企業銷售額增長減緩,而依賴海外市場的玩具企業再獲生機,實現增長。

今天,我們來看看韓國的主要玩具企業Sonokong、Aurora World、Deawon Media,以及玩具代工企業德林國際在2021年的成績如何。

Sonokong年收3.9億元,疫情紅利消失

Sonokong全年銷售額3.9億元(754.5億韓元),同比減少11.5%;其中玩具業務的全年銷售額為3.7億元(720.11億韓元),同比減少11.8%。

在疫情紅利逐漸消退后,倚靠內銷市場的Sonokong,其收入不可避免地恢復了頹勢,幾乎回到疫情前的情況。再加上因為受到疫情影響,線下的網吧業務不斷受挫難以恢復,Sonokong面臨的挑戰仍舊艱巨。

凈利潤為1754萬元(33.76億韓元),同比增長270.9%,實現轉虧為盈。這一部分的收益成果,得益于免債收益。

從收益來看,Sonokong的內銷收益額為3.9億元(754.29億韓元)。同比減少11.5%。外銷收益為11.36萬元(2186.7萬韓元),同比減少15.2%。

去年8月下旬,Sonokng與Choirock內容公司的合作宣告結束,而后者曾是Sonkong創立的子公司,制作了《Hellow Carbot》《魔幻車神》等多部熱門兒童動畫,此外也銷售動畫角色相關的玩具。這一合作的結束或為Sonokong帶來了不小的影響。

游戲業務收益2.2億元(426.36億韓元),同比減少13.6%。這部分的收益絕大多數來自任天堂游戲主機及游戲的銷售,但在韓國境內代理任天堂的企業不只Sonokong一家。

角色業務收益16.2萬元(3122.7萬韓元),同比減少37.8%。

進口手續費為1787萬元(34.39億韓元),同比減少4.4%。

Sonokong角色玩具以及主機游戲全年銷售額為3.7億元(719.8億韓元),在總收入中占比95.4%。

出口貿易依舊不盡如人意,全年出口總額僅11.36萬元(2186.7萬韓元),同比減少13.9%。

內銷市場方面,通過打折店銷售獲益金額為2.4億元(459.3億韓元),在內銷收益額中占比60.87%,同比減少17.3%。通過線上線下的門店銷售獲得1.4億元(260.6億韓元),在內銷總額中占比34.54%,占比雖有所提升,但收益總額同比減少0.2%。

Aurora年收9.2億元,美國市場貢獻最大

Aurora World(吾盧拉)全年銷售額9.2億元(1780.76億韓元),其中玩具以及口罩(銷售額暫可忽略不計)的銷售額為9.15億元(1761.33億韓元),在收益總額中占比98.9%。

吾盧拉的主要產品的制作材料嚴重倚靠進口,因而對匯率以及海外原材料價格的升跌有著較為敏感的影響。

從下圖中可以看出,2020年隨著全球都陷入新冠大流行后,吾盧拉的收益明顯收縮。但隨著西方國家在2021年初開始逐步進入“共存”狀態后,吾盧拉的收益實現了正向成長,且相較于疫情前也增長了13.4%。

全年凈利潤為4927萬元(94.83億韓元),同比增長18.5%,相較于疫情前的1957萬元(37.66億韓元),增長151.8%。

吾盧拉的總部雖然設在韓國,但其生產銷售業務主要倚靠海外。在人力成本低廉的地區生產,然后銷往高利潤區域。其主要攻略市場有美國、英國、德國、法國、西班牙、意大利、日本、俄羅斯以及我國臺灣省等多個國家和地區。

雖然吾盧拉獲得了不少知名動畫的角色授權,但據其在財報中公開的內容來看,在美國銷售的玩具中85%都是自有品牌(如悠猴等),而非授權品牌或聯動品牌。

為達到現在所獲得的成績,吾盧拉每年都會參加10多個品牌展銷會,抓住一切有助于品牌曝光度的機會。此外還在主流Fair展廳擁有常駐品牌館。

下面我們來看吾盧拉在各地法人的具體收益情況。

美國:收入5.6億元(1076.42億韓元),同比增長53.7%;

英國:收入9879萬元(190.13億韓元),同比增長34.1%;

我國香港特區:收入為4456萬元(85.75億韓元),同比減少16.2%;

韓國本土:收入2.2億元(421億韓元),同比減少9.2%。

在日趨激烈的競爭環境中,為不斷地鞏固市場,以及開拓新的市場,吾盧拉每年都會投入不小的資金在研究開發中。

2021年,共計投入2488萬元(47.88億韓元),在收益總額中占比3.99%。相較于往年都多出不少。去年開始著力研發萌寵布偶Sweet Pop,便于攜帶的口袋型迷你寵物玩偶Pocket Pets外,將重點放在了針對Z世代孩童不善于表達或吝于表達情感的Emojeez玩偶。

Deawon Media年銷售額15.58億元

2021年,Deawon Media(大元)全年銷售額再創新高,達到15.58億元(2998.33億韓元),同比增長12.6%。

在世衛組織宣布全球大流行后,不論是被動居家隔離,還是主動減少外出行為,都從側面刺激了對主機游戲的消費。從大元的年報中也可以看出,該公司從2020年全年疫情全面流行后,公司的銷售額就在快速增長,當年就實現了39%的增長率,雖然在2021年疫情紅利有所消失,仍舊實現了高增長率。

疫情對主機游戲的影響也可以從大元各業務部門的銷售額情況看出。

2020年,任天堂游戲及龍貓等吉卜力相關產品的銷售額同比增長54.9%,銷售額占比高達73%。但是在2021年韓國人民的生活漸趨正常化后,游戲部分的銷售額占比雖然回落至70.2%,但銷售總額仍舊增長了8.3%,達到10.94億元(2106.29億韓元)。

玩具部分的銷售額相較于其他玩具企業來說相對樂觀,同比增長27.6%,達到3.2億元(613.78億韓元)。

而動畫部分的收益,隨著《龍甲合體》在韓國本土和奈飛同步播放,以及點播(VOD)業務的成長,實現了18.1%的增長,達到1.4億元(276.71億韓元)。

Deawon Media 2021年的營業利潤為6366萬元(122.52億韓元),再次實現69.5%的高增長率。凈利潤為4436萬元(85.37億韓元),同比增長31.3%。

這是得益于該公司加大力度發展利潤率較高的動畫播放、出版等內容業務。據了解,該公司的網漫業務以及線下紙質圖書的銷售額都具有明顯的增長。

而其為迎接壬寅年而推出的無職老虎(Muzik tiger,又稱胖虎)也在中國市場獲得了不菲的成績。

據了解,無職老虎已成功拿到卡帕兒童(kappa Kids)、回力、百盛的合作,并通過嗶哩嗶哩推廣而提高了曝光度。目前無職老虎已拿到20多家品牌和企業的200多個品類的合作,推出600多種聯動產品。

年收39億元的代工廠德林國際

德林國際是韓國的C&H有限公司于1992年5月在我國香港特區注冊成立的玩具代工公司,2002年在香港上市,并于2003年7月收購母公司旗下的毛絨玩具業務后,正式更名為德林國際。主營產品有毛絨玩具、塑料手板模型、防水布罩、注塑產品等。

目前該公司在中國和越南兩國設有工廠,產品銷往北美、日本、歐洲、中國、越南、韓國等多個國家和地區。

據德林國際發布的最新財報顯實,隨著疫情趨于常態化,消費者的需求逐步恢復,2021年的銷售額為39億元(48億港元),同比增長27%。

但因受到材料成本上漲,以及若干越南生產工廠因為疫情,生產活動受到影響,凈利潤率為12.8%,達到5億元(6.15億港元),同比減少6.9%。

其中塑料手板模型作為該企業的主要產品,年銷售額為21.63億元(26.6億港元),同比增長34.3%,占總收入的55.5%。

毛絨玩具部分年收為11.44億元(14.07億港元),同比增長18.9%。其中代工產品的收益為10.9億元(13.41億港元),同比增長17.9%,在毛絨玩具總收入中占比95.3%。主要得益于中國大陸地區主題公園的宣傳,使得相關訂單的增加。

注塑產品全年銷售額2.11億元(2.6億港元),同比增長19.1%,在總收入中占比5.4%。

從地域市場來看,北美地區是該集團的最大收益市場,年銷售額為27.64億元(33.99億港元),同比增長26.2%,在總收入中占比高達70.8%。

日本是第二大收益市場,年銷售額為3.98億元(4.9億港元),同比減少9.3%,在總收入中占比10.2%。

歐洲市場的年銷售額為3.17億元(3.9億港元),同比增長105.3%,在總收入中占比8.1%。

中國大陸的年銷售額為2.36億元(2.9億港元),同比增長56.8%,在總收入中占比6%。

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