記者 | 彭新
使用各種云計算技術開發游戲,即將游戲開發、運營等環節放置于數據中心云端(服務器端)處理,正在推動行業進入所謂的“云原生”開發階段。
在3月的游戲開發者大會(GDC)上,微軟、亞馬遜等成為最受關注的云計算廠商,其理念簡單直接——使用云服務來開發游戲。而國內廠商包括華為、阿里、騰訊等公司,也視游戲為重要細分行業市場,面向游戲廠商推出多種行業方案。
“每隔幾年,游戲行業就會經歷一次一次自我改造,”微軟負責游戲開發者和生態的企業副總裁Sarah Bond在GDC上稱,“新平臺和新技術為新種類、新玩法和新IP打開局面,如今我們正處于其中一個變革性的時刻?!?/p>
微軟在其游戲發行部門下成立云游戲部門,努力為其游戲生態構建云原生游戲。微軟負責該部門的Kim Swift稱,盡管處于早期階段,但云原生游戲具有覆蓋面廣、方便訪問等優勢。此外,借助云端環境,開發者還能為游戲制作出更好的畫面、更復雜的AI等,從而吸引玩家。
對于云游戲,只需要鼠標、鍵盤或手柄以及顯示屏,玩家就可以體驗市面上的各種主流游戲,包括對主機性能有高要求的大型游戲,而運行游戲的設備不過是數公里之外的一臺服務器。此外,開放世界的流行,正推動游戲開始注重大規模高性能要求,但多數玩家的手機、個人電腦等設備難堪重負,這讓開發者和云廠商有意愿推動在服務器端部署游戲開發環境,共同敲定細節,轉向云游戲。
游戲開發者是云計算廠商天然的優質客戶。數年來,云計算廠商已經做出大量努力吸引游戲開發者,但在今年的動作變得空前猛烈和堅決。在GDC上,亞馬遜宣布面向游戲開發者提供專用技術方案,涉及云端游戲開發、游戲服務器、游戲安全、游戲分析、實時運營,以及游戲人工智能與機器學習。
亞馬遜稱,開發者需要專門的方案把游戲開發搬遷到云端,并且采用遠程和分布式游戲開發方法,來更快地讓游戲上市。
這一說法得到游戲公司的響應。在GDC上,育碧宣布了一項新游戲開發技術Scalar,通過云計算技術突破硬件限制,改進開發游戲的方式,聲稱能夠“使游戲世界比育碧以前見過的任何東西都更大、更具社交性和更豐富”。
育碧稱,Scalar為游戲開發者創造了進一步自由發揮的空間,運算能力的“無限制”提升,意味著育碧能夠不受拘束地構建比以前更大更寬闊的游戲世界。同時,未來的游戲世界可以容納“數百萬名玩家”,并且隨玩家的一舉一動產生永久性影響。
硬件廠商英偉達也在面向游戲開發者推出云端游戲開發方案。在GDC上,英偉達推出了多款遠端開發工具,如可將語音生成面部動畫的Audio2Face,支持虛幻游戲引擎和進行實時同步的Connectors等,預計可大幅提高游戲開發者的開發效率。
在新冠疫情下,游戲產業都在努力適應遠程協作、居家制作游戲狀態。疫情初期,行業內還出現了開發人員不得不將游戲開發和測試設備帶回家進行開發的現象,從而影響了游戲開發進度。目前來看,基于云計算技術遠程協作、開發游戲已經成為重要的解決方案。