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索尼聯手本田,2025年新車開賣

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索尼聯手本田,2025年新車開賣

雖然索尼在娛樂方面的收入和成就毋庸置疑,但是作為電動汽車領域的后來者,想要憑借這一附加內容就來挑戰特斯拉等車企恐怕有難度。

文|上海汽車報

據《汽車新聞》報道,本田和索尼近日聯合宣布,將在2022年成立一家負責規劃、設計、開發和銷售電動汽車的合資公司,計劃在2025年開始銷售第一款電動車。

本田社長三部敏宏表示:“雖然索尼和本田在歷史和文化上有許多相似之處,但我們的技術專長領域卻截然不同。因此,我相信這一聯盟將我們兩家公司的優勢結合在一起,為移動出行的未來提供了巨大的可能性。”索尼集團社長吉田健一郎則表示:“將通過與汽車業界擁有先進技術的本田合作,為交通領域的進化做出貢獻?!?/p>

娛樂能成為“殺手锏”嗎?

從索尼方面來看,該公司打算生產電動車的想法可以說是由來已久。早在前幾年的CES展會上,索尼就已經展示過Vision-S 01轎車和Vision-S 02 SUV兩款概念車。但這兩款車型“秀肌肉”的意味要更濃一些,索尼也并沒有明確表示要真正生產一款汽車產品。

據了解,索尼在此次合作中將負責純電動汽車所需要的智能硬件、系統軟件,以及移動服務平臺的開發,而本田側重生產制造等。新合資公司將在美國、歐洲和日本銷售汽車。

本田方面表示,此次合作旨在將本田長期積累的移動產品開發能力、車身制造技術和售后服務管理經驗,與索尼在影像傳感、通信、網絡,各種娛樂技術的開發和運營成果進行優勢結合,實現與用戶和環境緊密結合的新一代移動出行和服務,并繼續向前發展。

近幾年來,隨著游戲的影響力逐漸增大,部分車企開始將游戲作為互動營銷的下一個主戰場。美國經濟學家沃爾夫在《娛樂經濟》中指出:“一切經濟活動都能以娛樂方式進行。”

從索尼的企業發展歷史來看,一開始索尼是一家主營消費電子產品的硬件公司,而現在最賺錢的業務是游戲和音樂。在上一個財年,索尼所獲取的凈利潤中,占比最高的就是游戲和音樂業務,以及營業額也很高的影視娛樂板塊。

根據統計機構Ampere Analysis發布的一份行業市場報告顯示:2021年全球游戲主機市場的收入創歷史新高,達到了600億美元。其中,索尼一家占到了游戲主機市場總營收的46%之多,第二、第三名的任天堂和微軟分別占比為29%、25%。

對于在車上的娛樂活動,尤其是在游戲方面,特斯拉最有話語權。此前,特斯拉就在車機上推出了《星露谷物語》《茶杯頭》等多款游戲。在去年特斯拉Model S Plaid的交付儀式上,馬斯克稱“這款Model S的車機處理器性能達到了索尼PS5游戲機級別”,并現場演示了在車內暢玩《賽博朋克2077》。

《福布斯》指出,雖然索尼在娛樂方面的收入和成就毋庸置疑,但是作為電動汽車領域的后來者,想要憑借這一附加內容就來挑戰特斯拉等車企恐怕有難度。

本田、索尼各取所需

《華爾街日報》認為,面對任天堂以及其他游戲主機廠商的競爭,索尼的游戲產品正處于下行通道時期。對于索尼來說,進軍汽車領域,也是希望能夠培育新的增長點。而對于目前的索尼來說,已經錯過了電動車發展的最佳窗口期,耗時且昂貴的自建整車廠方案對于索尼壓力太大,所以尋找一家代工車企無疑是索尼最好的選擇。

另一方面,在電動、智能汽車領域發展不順的本田也剛好需要索尼的協助。近年來,日系廠商在電動汽車領域的步子走的很慢,主要原因在于此前日系廠商把籌碼都押注在了“混動”的路線上。

《福布斯》指出,雖然在去年年底本田很隆重發布了自己的電氣化戰略,但在智能駕駛方面,本田與目前的主流電動汽車廠商有不少的差距,所以為了給自己的新能源車注入新的思維,本田非常需要索尼。

對本田來說,索尼也不是它唯一的轉型出路,早在2018年,本田就與通用在自動駕駛領域開展了合作,彼時本田汽車向Cruise公司注資27.5億美元,雙方合作研發的Origin自動駕駛汽車也早在2020年亮相。

此外,在2020年通用發布奧特能平臺后不久,本田更是與通用達成了合作協議,未來將利用通用的奧特能平臺開發兩款新車,并且還計劃把安吉星服務納入兩款新車,與本田Honda Link實現無縫集成。有業內人士認為,這種多方下注的合作方式,本田不是第一個,也不會是最后一個,在智能汽車時代已經逐漸成為一種普遍現象。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

索尼

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雖然索尼在娛樂方面的收入和成就毋庸置疑,但是作為電動汽車領域的后來者,想要憑借這一附加內容就來挑戰特斯拉等車企恐怕有難度。

文|上海汽車報

據《汽車新聞》報道,本田和索尼近日聯合宣布,將在2022年成立一家負責規劃、設計、開發和銷售電動汽車的合資公司,計劃在2025年開始銷售第一款電動車。

本田社長三部敏宏表示:“雖然索尼和本田在歷史和文化上有許多相似之處,但我們的技術專長領域卻截然不同。因此,我相信這一聯盟將我們兩家公司的優勢結合在一起,為移動出行的未來提供了巨大的可能性?!彼髂峒瘓F社長吉田健一郎則表示:“將通過與汽車業界擁有先進技術的本田合作,為交通領域的進化做出貢獻。”

娛樂能成為“殺手锏”嗎?

從索尼方面來看,該公司打算生產電動車的想法可以說是由來已久。早在前幾年的CES展會上,索尼就已經展示過Vision-S 01轎車和Vision-S 02 SUV兩款概念車。但這兩款車型“秀肌肉”的意味要更濃一些,索尼也并沒有明確表示要真正生產一款汽車產品。

據了解,索尼在此次合作中將負責純電動汽車所需要的智能硬件、系統軟件,以及移動服務平臺的開發,而本田側重生產制造等。新合資公司將在美國、歐洲和日本銷售汽車。

本田方面表示,此次合作旨在將本田長期積累的移動產品開發能力、車身制造技術和售后服務管理經驗,與索尼在影像傳感、通信、網絡,各種娛樂技術的開發和運營成果進行優勢結合,實現與用戶和環境緊密結合的新一代移動出行和服務,并繼續向前發展。

近幾年來,隨著游戲的影響力逐漸增大,部分車企開始將游戲作為互動營銷的下一個主戰場。美國經濟學家沃爾夫在《娛樂經濟》中指出:“一切經濟活動都能以娛樂方式進行?!?/p>

從索尼的企業發展歷史來看,一開始索尼是一家主營消費電子產品的硬件公司,而現在最賺錢的業務是游戲和音樂。在上一個財年,索尼所獲取的凈利潤中,占比最高的就是游戲和音樂業務,以及營業額也很高的影視娛樂板塊。

根據統計機構Ampere Analysis發布的一份行業市場報告顯示:2021年全球游戲主機市場的收入創歷史新高,達到了600億美元。其中,索尼一家占到了游戲主機市場總營收的46%之多,第二、第三名的任天堂和微軟分別占比為29%、25%。

對于在車上的娛樂活動,尤其是在游戲方面,特斯拉最有話語權。此前,特斯拉就在車機上推出了《星露谷物語》《茶杯頭》等多款游戲。在去年特斯拉Model S Plaid的交付儀式上,馬斯克稱“這款Model S的車機處理器性能達到了索尼PS5游戲機級別”,并現場演示了在車內暢玩《賽博朋克2077》。

《福布斯》指出,雖然索尼在娛樂方面的收入和成就毋庸置疑,但是作為電動汽車領域的后來者,想要憑借這一附加內容就來挑戰特斯拉等車企恐怕有難度。

本田、索尼各取所需

《華爾街日報》認為,面對任天堂以及其他游戲主機廠商的競爭,索尼的游戲產品正處于下行通道時期。對于索尼來說,進軍汽車領域,也是希望能夠培育新的增長點。而對于目前的索尼來說,已經錯過了電動車發展的最佳窗口期,耗時且昂貴的自建整車廠方案對于索尼壓力太大,所以尋找一家代工車企無疑是索尼最好的選擇。

另一方面,在電動、智能汽車領域發展不順的本田也剛好需要索尼的協助。近年來,日系廠商在電動汽車領域的步子走的很慢,主要原因在于此前日系廠商把籌碼都押注在了“混動”的路線上。

《福布斯》指出,雖然在去年年底本田很隆重發布了自己的電氣化戰略,但在智能駕駛方面,本田與目前的主流電動汽車廠商有不少的差距,所以為了給自己的新能源車注入新的思維,本田非常需要索尼。

對本田來說,索尼也不是它唯一的轉型出路,早在2018年,本田就與通用在自動駕駛領域開展了合作,彼時本田汽車向Cruise公司注資27.5億美元,雙方合作研發的Origin自動駕駛汽車也早在2020年亮相。

此外,在2020年通用發布奧特能平臺后不久,本田更是與通用達成了合作協議,未來將利用通用的奧特能平臺開發兩款新車,并且還計劃把安吉星服務納入兩款新車,與本田Honda Link實現無縫集成。有業內人士認為,這種多方下注的合作方式,本田不是第一個,也不會是最后一個,在智能汽車時代已經逐漸成為一種普遍現象。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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