文|手游矩陣
《戰地2042》涼了。
對于那些熱愛戰地系列的玩家們來說,這已經是一個不得不接受的事實。作為戰地系列的最新續作,《戰地2042》可謂一敗涂地。錯誤的地圖設計、層出不窮的bug、進度緩慢的更新……這些因素大大降低了玩家的游戲體驗。
原本對它抱有巨大期待的玩家們,自然難掩心中的失望,這款戰地新作的口碑也幾乎跌到了谷底。目前,《戰地2042》在Steam上的總體好評率甚至達不到30%,始終停留在“多半差評”的程度。在熱度方面,根據SteamDB的數據顯示,現在游戲的每日在線峰值勉強超過兩千,而就連5年前發售的《戰地1》,每天的同時在線人數最高也能保持在1萬左右,這是《戰地2042》的五倍。
那么,那些熱愛戰地系列多人大戰場玩法的玩家們,除了繼續留在新作里面受苦,就只能通過老戰地回味經典了嗎?一款大小只有2GB的多人射擊游戲給出了全新的答案,它用自己出色的表現告訴玩家,想要戰地系列帶來的游戲體驗,不玩戰地也可以。
《Battlebit Remastered》是什么?
《Battlebit Remastered》是Steam上的一款低多邊形(low poly)的多人FPS游戲,旨在通過服務器實現最多254位玩家同時在線的多人對戰,玩家可以使用地面載具、船只和空中支援在龐大的戰場上作戰,在幾乎可以破壞一切的地圖上運用策略和技術取勝。游戲目前尚未發售,但會定期開放免費測試,玩家可以自主申請參與測試,并且在服務器開放的測試期間進入游戲免費游玩。
多人、大戰場、載具、可破壞地形、看到這些元素組合在一起,玩家自然會有強烈的既視感:這就是戰地啊!事實上,在測試期間游玩過這款游戲的玩家,對它的評價出奇地一致:這才是我們想要的《戰地》。
同樣來自SteamDB的數據表明,《Battlebit Remastered》在今年一月底的開放測試中的在線峰值逼近8000,雖然這次的測試很快結束,但在二月份的又一輪測試中,這個數據翻了個倍,游戲同時在線人數超過1萬7千人,也就是說在當時有將近兩萬人同時在玩這個游戲,而這已經是《戰地2042》日在線峰值的十倍了。
雖然《Battlebit Remastered》的體量只有2GB大小,畫面些許類似《Unturned》和《我的世界》,人物和場景基本都是大大小小的方塊,可以說是一個低配的戰地模仿作。但就是這樣一個小體量的低多邊形游戲,在口碑和數據上都打敗了戰地的正統續作《戰地2042》,它是如何做到的?
優秀的地圖和點位設計
《戰地2042》在發售以前,就憑借宣傳中128人的大戰場吸引了不少玩家的眼球。在本作之前,戰地系列能支持的最大規模的對戰只有64人,而《戰地2042》把玩家參與的規模翻了一倍,這在當時就受到了不少玩家的好評,而為了支撐起這么大的戰斗規模,《戰地2042》自然要設計出更大的地圖。
而這就成了災難的開端。游戲一經發售,在玩家對游戲大量的批評和抱怨聲中,一個聲音尤為響亮:地圖設計太不合理了。《戰地2042》提供的“大戰場”并沒有讓128名玩家的對戰體驗變得更緊張刺激,反而因為大量的跑圖和極端不平衡的點位設計讓玩家怨聲載道。
而《Battlebit Remastered》在地圖設計上就交出了令人滿意的答卷。在游戲規模上,《Battlebit Remastered》把最大對戰人數拔高到了驚人的254人,同時地圖設計恰到好處,一方面整張地圖的規模足夠容納兩百多名玩家,給了他們活動和戰斗的空間,另一方面又保證全圖的玩家們能很快地進入到交戰區域,使得游戲的目的更加明確。
在127 VS 127的對戰中,玩家進入地圖的第一直觀感受就是四處都有戰斗交火,并且近在咫尺,隨時都可能把自己卷進去。而這恰恰是《戰地2042》沒做到的,作為快節奏的射擊游戲,玩家需要盡快投入到緊張快速的戰斗中,長時間的跑圖散步必然會讓玩家的興趣大打折扣,而相反,盡量減少這樣的環節自然是提升玩家的游戲體驗,這也是《Battlebit Remastered》在地圖方面被玩家們津津樂道的地方。
是縫合怪,而且縫了個痛快
雖然大戰場多人對戰明顯是戰地系列的風格,但《Battlebit Remastered》的游戲設計顯然不局限于模仿戰地。事實上,在游戲中我們能看到許多其他FPS游戲的影子。
例如,游戲中射擊命中和擊殺的標記、使用投擲物的動作顯然是《使命召喚》的風格;而中槍后用繃帶止血、隊友倒下后可以拖拽和急救,這來自于擬真軍事射擊游戲《Squad》;在武器的配件改造上,我們又能看到一些《叛亂》和《逃離塔科夫》的影子。
可以說,《Battlebit Remastered》的開發團隊不僅學習了戰地的游戲模式,而且博采眾長,將其他射擊游戲廣受玩家好評的元素也吸納進來,最終縫合成了一個具備各類射擊游戲優點的終極縫合怪,并且用事實證明這個縫合游戲相當能打,足以挑戰戰地的正統續作《戰地2042》。事實上,近年來的射擊游戲或多或少都有在考慮學習其他游戲的優秀內容,就拿玩家們熱愛的《使命召喚》和《戰地》系列來講,已經有無數人討論過這兩款風靡全球的射擊游戲誰更好玩、如果它們組合在一起又會如何。
就連開發這兩款游戲的廠家各自都在考慮這個問題,所以我們看到《使命召喚:現代戰爭》在多人游戲中擴大了地圖、添加了載具,而《戰地》則開始試水“大逃殺”和“戰區”模式。如此看來,《Battlebit Remastered》倒是在這方面走在了兩個前輩的前面,它用過硬的游戲質量和玩家們熱烈的反響證明了自己的成功,仿佛在向動視暴雪和EA喊話:看好了,縫合的力量是這樣用的!
畫面一般并不是缺點
當然,《Battlebit Remastered》并不是真的全方位無敵,至少在畫面上,它無論如何也比不過至今為止的任何一代《戰地》,也有玩家表示,即便是這么好玩的一部作品,面對游戲里的一堆低多邊形方塊,還是覺得有些遺憾。
但是,粗糙的畫面真的就是一個減分項嗎?在討論這個問題前,首先要明白的是,《Battlebit Remastered》有兩個重要的游戲特點,那就是254人的巨大戰場和號稱可以完全破壞的地形。
畫面越好、系統越復雜的游戲,對于電腦性能的要求自然也越高,《Battlebit Remastered》的低多邊形畫面或許讓玩家失去了許多賞心悅目的視覺體驗,但它也讓更大更激烈的戰場有了可能,較低的配置要求也給了更多玩家體驗它的機會。《Battlebit Remastered》丟掉的是畫質,但卻保留了游戲最重要的核心玩法,并且將之深化,所以這個時候玩家需要考慮的是,你到底在乎的是游戲玩法還是游戲畫面了。
于是,《Battlebit Remastered》的火熱和《戰地2042》的低迷也就能說明問題了,那就是游戲對于玩家而言,好玩比好看重要得多,這一點對射擊游戲也同樣適用,有趣的玩法和充實的內容足以讓玩家忽略掉并不出色的視覺效果,而再好看的畫面也有可能因為糟糕的游戲性被貶得一文不值,玩家的標準向來很明確:好玩就行。
根據開發團隊在Steam上的公告,《Battlebit Remastered》會在4月8號至4月10號開放新一輪的多人游戲測試,玩家可以在商店頁面申請測試資格后免費游玩。前兩次測試玩家的反響相當熱烈,海外的Youtube和國內的B站上都出現了大量玩家上傳的游玩錄像,我們有理由相信,經過一個月的調整和醞釀后,《Battlebit Remastered》將在下一次測試迎來更高的熱度,畢竟,玩家們已經期待多時了。