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MOD讓游戲產業發生哪些變化?

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MOD讓游戲產業發生哪些變化?

MOD是一種開放也是創意。

文|佰態  

《戰神4》登錄PC后,一款能夠跳過PlayStation標志并讓游戲載入更快的MOD在NexusMods上獲得了近5000次的下載,成為該游戲推出后第三受歡迎的MOD。同樣是最近,一款由獨立開發者制作的《寶可夢》第一人稱射擊游戲卻收到任天堂法務部的清理,目前該開發者上傳的游戲視頻已被全部屏蔽,制作人是否收到律師函也未明晰。

即便同樣是游戲MOD(Modification),發生在不同的游戲身上卻有著截然不同的命運,有些游戲MOD通過“魔改”成為一款全新的游戲,有的則只能黯然下架。但不可否認的是,如今的游戲MOD正成為游戲產業中不可或缺的一部分,發揮著多樣的作用。

01、民間逼死官方?

MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序。一些獨立游戲愛好者會嘗試修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改后的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。

通常,MOD可在原游戲的基礎上進行美化角色、畫風調整等,甚至能夠根據形成自帶劇情堪比大型DLC的內容拓展。因此PC游戲發展到現階段,MOD更是不可或缺的角色。

從功能來看,首先MOD讓游戲變得更加長壽,甚至一些老游戲通過各類MOD能夠一直維持著活躍的狀態。比如《紅色警戒2》誕生于2000年,畫質放在當下來看完全過時,但如今紅警2的MOD大大小小達到上千個,通過MOD不斷創新,其玩法早以脫離原本RTS類型,衍生出塔防甚至是RPG的劇情玩法。如今在網上搜索“每天晚上打紅警”,會有1500多萬的收錄,MOD的出現讓這款20年前的游戲,放在今天仍有眾多受眾。

其次,MOD的出現能夠幫助官方一定程度上解決游戲存在的各類問題。比如前端時間Rockstar發布《GTA:三部曲》,雖然游戲存在各種各樣的漏洞、Bug 以及優化問題,導致游玩效果大打折扣,還成為了史上評分最低的游戲,然而Rockstar卻并沒有履行官方責任及時進行游戲修復。于是一些愛好者開始自制MOD修復游戲中的各類問題,讓游戲體驗更加順暢。

甚至在某些大神手中,通過MOD能夠制作出完全不亞于原游戲的素質。比如Davey Wredgen開發制作《史丹利的寓言》,本身便是《半條命2》的MOD。2013年《史丹利的寓言》發售了新的獨立版本,完善了部分結局和觸發這些結局的路徑,同時還新增了十多個結局,最終發售3天就售出10多萬份,并收獲無數獎項。

如果將游戲開放商的本體游戲比作“官方”,那么MOD更代表著“民間”玩家的訴求,而游戲廠商對于MOD態度本質上體現廠商的開放程度。當MOD制作者不斷創新游戲,另一方面也會倒逼官方持續主動完善游戲內容。

較為著名的便是《無人深空》,由于游戲質量與發售宣傳有巨大差距,游戲發售伊始收到大量差評。而Hello Games作為游戲開放商卻不具備EA、2K等規模,在游戲持續運營方面有一定局限性。但事實上《無人深空》發布5年以來,steam已變成“多半好評”,其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games對游戲的持續更新。通過民間MOD配合官方的適時更新,如今這個出身非議的游戲已經實現了真正意義上的“翻身”。

02、廠商對待MOD是一面鏡子

由于某些MOD對于游戲的改動之大不亞于一款新游戲,因此從本質上來看,MOD的性質比較偏向于DLC。這就意味著,MOD存在是否具有風險,就要看游戲官方對MOD的態度。

MOD依托的原游戲,構成著作權法意義上的“計算機軟件”。原游戲的著作權歸游戲一般歸游戲產商(以下簡稱“官方”)所有。其他人對于原游戲前端或者后端的修改、改編都需要取得官方授權。開發MOD的行為,也不構成“合理使用”和“法定許可”等法定免責情形,因此未經官方許可而進行的MOD開發屬于侵權行為。

對于較為開放的游戲廠商,甚至歡迎MOD主動創作。比如《我的世界(Minecraft)》官網還提供了書面教程、技術文檔,從零開始指導用戶開發MOD。在此情形下,用戶的開發行為在官方事先許可之下取得了合法性,不存在權利障礙。當然也有保持較為封閉的廠商,比如在2017年,媒體就報道了《街頭霸王5》MOD開發者收到官方卡普空公司的侵權警告函的事件。

自然,不同游戲廠商對MOD不同的行為最終都會對游戲本身造成全然不同的結果,這些結果最終也將以用戶口碑的形式反向影響到游戲廠商。

而對MOD懷有最誠摯熱情的游戲廠商之一,便是著名的Valve(V社),可以說V社的發家史便與MOD息息相關。V社通過對《雷神之錘》的引擎進行了大幅度改動,并誕生出《半條命》。在《半條命》大獲成功并帶來第一桶金后,V社將《半條命》的源代碼進行開源,于是才有了后面的MOD《軍團要塞》以及《反恐精英》。2000年《反恐精英》正式以《半條命:反恐精英》名義發售,2003年1.6版本發布后《反恐精英》正式封神。隨后,同樣懷揣著開放精神,V社拉攏來icefrog為其制作了《DOTA2》,從而搭上MOBA品類游戲帶來的紅利。

依靠MOD起身的V社,如今依舊能在steam身上找到其“開放”的精神宗旨,最具代性的便是steam平臺的創意工坊(Workshop)。在Steam中創意工坊更像是一個"樞紐"——一個由官方搭建、由玩家自主開發并運營的中心樞紐。由于創意工坊的存在,玩家可以輕易在游戲中體會出"我的游戲,我定義"。正如V社創始人加布·紐維爾表示:steam不僅僅只是一個游戲服務平臺,它還是一個可以產生內容的平臺。

同樣,并不是所有游戲廠商對MOD都秉持著開放態度,其中尤其是以任天堂和光榮等一些日式廠商為代表。去年早些時候,任天堂法務部便對某些的MOD飯制分享網站Game Jolt下達通牒,要求刪除旗下涉及侵犯任天堂商標、角色形象、游戲音樂等內容的侵權作品,否則也將面臨一筆金額巨大的法律訴訟。而光榮則對某些針對自家游戲《死或生沙灘排球:維納斯假期》開發MOD的作者提出民事訴訟。

從法律層面來講,對于盜版侵權利用MOD非法盈利的行為,也自然需要通過嚴懲來維護游戲市場的生態環境。不過相對應的是,任天堂法務部到處奔忙的身影也逐漸為游戲愛好者所熟知,坐實“東半球最強法務部”的名聲。

03、MOD是一種開放也是創意

誠然,評價一款游戲的可拓展性,除去游戲本身是不是開放、是否方便寫功能MOD以外,還牽扯到游戲的MOD社群是否活躍(活躍的社群更容易解決開發者遇到的問題),以及游戲本身是否有熱度(冷門游戲即便花費力氣做MOD也無人問津)。

但從另一方面來看,MOD的活躍本身代表著游戲擁有旺盛的生命力。尤其當元宇宙融合游戲這一類型之后,想要被游戲玩家和更多泛用戶接受,除了技術能力之外,最大的一個瓶頸就是內容供應量的限制。隨著用戶的增長和玩家要求的提高,傳統的團隊研發內容模式遠不能滿足需求,因此,內容創作可以說是構建元宇宙的關鍵。

資本市場也反映了這一進程。當下市場中也出現了一批為游戲開發商開發的模組平臺先后獲得融資,譬如一家位于以色列特拉維夫的名Overwolf的公司累計獲得了超過7500萬美元融資,投資者包括 英特爾、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、華納和多個明星投資者。

可見,未來MOD產業依舊擁有巨大的存在意義,而MOD與官方的關系也會越來越緊密。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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MOD讓游戲產業發生哪些變化?

MOD是一種開放也是創意。

文|佰態  

《戰神4》登錄PC后,一款能夠跳過PlayStation標志并讓游戲載入更快的MOD在NexusMods上獲得了近5000次的下載,成為該游戲推出后第三受歡迎的MOD。同樣是最近,一款由獨立開發者制作的《寶可夢》第一人稱射擊游戲卻收到任天堂法務部的清理,目前該開發者上傳的游戲視頻已被全部屏蔽,制作人是否收到律師函也未明晰。

即便同樣是游戲MOD(Modification),發生在不同的游戲身上卻有著截然不同的命運,有些游戲MOD通過“魔改”成為一款全新的游戲,有的則只能黯然下架。但不可否認的是,如今的游戲MOD正成為游戲產業中不可或缺的一部分,發揮著多樣的作用。

01、民間逼死官方?

MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序。一些獨立游戲愛好者會嘗試修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改后的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。

通常,MOD可在原游戲的基礎上進行美化角色、畫風調整等,甚至能夠根據形成自帶劇情堪比大型DLC的內容拓展。因此PC游戲發展到現階段,MOD更是不可或缺的角色。

從功能來看,首先MOD讓游戲變得更加長壽,甚至一些老游戲通過各類MOD能夠一直維持著活躍的狀態。比如《紅色警戒2》誕生于2000年,畫質放在當下來看完全過時,但如今紅警2的MOD大大小小達到上千個,通過MOD不斷創新,其玩法早以脫離原本RTS類型,衍生出塔防甚至是RPG的劇情玩法。如今在網上搜索“每天晚上打紅警”,會有1500多萬的收錄,MOD的出現讓這款20年前的游戲,放在今天仍有眾多受眾。

其次,MOD的出現能夠幫助官方一定程度上解決游戲存在的各類問題。比如前端時間Rockstar發布《GTA:三部曲》,雖然游戲存在各種各樣的漏洞、Bug 以及優化問題,導致游玩效果大打折扣,還成為了史上評分最低的游戲,然而Rockstar卻并沒有履行官方責任及時進行游戲修復。于是一些愛好者開始自制MOD修復游戲中的各類問題,讓游戲體驗更加順暢。

甚至在某些大神手中,通過MOD能夠制作出完全不亞于原游戲的素質。比如Davey Wredgen開發制作《史丹利的寓言》,本身便是《半條命2》的MOD。2013年《史丹利的寓言》發售了新的獨立版本,完善了部分結局和觸發這些結局的路徑,同時還新增了十多個結局,最終發售3天就售出10多萬份,并收獲無數獎項。

如果將游戲開放商的本體游戲比作“官方”,那么MOD更代表著“民間”玩家的訴求,而游戲廠商對于MOD態度本質上體現廠商的開放程度。當MOD制作者不斷創新游戲,另一方面也會倒逼官方持續主動完善游戲內容。

較為著名的便是《無人深空》,由于游戲質量與發售宣傳有巨大差距,游戲發售伊始收到大量差評。而Hello Games作為游戲開放商卻不具備EA、2K等規模,在游戲持續運營方面有一定局限性。但事實上《無人深空》發布5年以來,steam已變成“多半好評”,其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games對游戲的持續更新。通過民間MOD配合官方的適時更新,如今這個出身非議的游戲已經實現了真正意義上的“翻身”。

02、廠商對待MOD是一面鏡子

由于某些MOD對于游戲的改動之大不亞于一款新游戲,因此從本質上來看,MOD的性質比較偏向于DLC。這就意味著,MOD存在是否具有風險,就要看游戲官方對MOD的態度。

MOD依托的原游戲,構成著作權法意義上的“計算機軟件”。原游戲的著作權歸游戲一般歸游戲產商(以下簡稱“官方”)所有。其他人對于原游戲前端或者后端的修改、改編都需要取得官方授權。開發MOD的行為,也不構成“合理使用”和“法定許可”等法定免責情形,因此未經官方許可而進行的MOD開發屬于侵權行為。

對于較為開放的游戲廠商,甚至歡迎MOD主動創作。比如《我的世界(Minecraft)》官網還提供了書面教程、技術文檔,從零開始指導用戶開發MOD。在此情形下,用戶的開發行為在官方事先許可之下取得了合法性,不存在權利障礙。當然也有保持較為封閉的廠商,比如在2017年,媒體就報道了《街頭霸王5》MOD開發者收到官方卡普空公司的侵權警告函的事件。

自然,不同游戲廠商對MOD不同的行為最終都會對游戲本身造成全然不同的結果,這些結果最終也將以用戶口碑的形式反向影響到游戲廠商。

而對MOD懷有最誠摯熱情的游戲廠商之一,便是著名的Valve(V社),可以說V社的發家史便與MOD息息相關。V社通過對《雷神之錘》的引擎進行了大幅度改動,并誕生出《半條命》。在《半條命》大獲成功并帶來第一桶金后,V社將《半條命》的源代碼進行開源,于是才有了后面的MOD《軍團要塞》以及《反恐精英》。2000年《反恐精英》正式以《半條命:反恐精英》名義發售,2003年1.6版本發布后《反恐精英》正式封神。隨后,同樣懷揣著開放精神,V社拉攏來icefrog為其制作了《DOTA2》,從而搭上MOBA品類游戲帶來的紅利。

依靠MOD起身的V社,如今依舊能在steam身上找到其“開放”的精神宗旨,最具代性的便是steam平臺的創意工坊(Workshop)。在Steam中創意工坊更像是一個"樞紐"——一個由官方搭建、由玩家自主開發并運營的中心樞紐。由于創意工坊的存在,玩家可以輕易在游戲中體會出"我的游戲,我定義"。正如V社創始人加布·紐維爾表示:steam不僅僅只是一個游戲服務平臺,它還是一個可以產生內容的平臺。

同樣,并不是所有游戲廠商對MOD都秉持著開放態度,其中尤其是以任天堂和光榮等一些日式廠商為代表。去年早些時候,任天堂法務部便對某些的MOD飯制分享網站Game Jolt下達通牒,要求刪除旗下涉及侵犯任天堂商標、角色形象、游戲音樂等內容的侵權作品,否則也將面臨一筆金額巨大的法律訴訟。而光榮則對某些針對自家游戲《死或生沙灘排球:維納斯假期》開發MOD的作者提出民事訴訟。

從法律層面來講,對于盜版侵權利用MOD非法盈利的行為,也自然需要通過嚴懲來維護游戲市場的生態環境。不過相對應的是,任天堂法務部到處奔忙的身影也逐漸為游戲愛好者所熟知,坐實“東半球最強法務部”的名聲。

03、MOD是一種開放也是創意

誠然,評價一款游戲的可拓展性,除去游戲本身是不是開放、是否方便寫功能MOD以外,還牽扯到游戲的MOD社群是否活躍(活躍的社群更容易解決開發者遇到的問題),以及游戲本身是否有熱度(冷門游戲即便花費力氣做MOD也無人問津)。

但從另一方面來看,MOD的活躍本身代表著游戲擁有旺盛的生命力。尤其當元宇宙融合游戲這一類型之后,想要被游戲玩家和更多泛用戶接受,除了技術能力之外,最大的一個瓶頸就是內容供應量的限制。隨著用戶的增長和玩家要求的提高,傳統的團隊研發內容模式遠不能滿足需求,因此,內容創作可以說是構建元宇宙的關鍵。

資本市場也反映了這一進程。當下市場中也出現了一批為游戲開發商開發的模組平臺先后獲得融資,譬如一家位于以色列特拉維夫的名Overwolf的公司累計獲得了超過7500萬美元融資,投資者包括 英特爾、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、華納和多個明星投資者。

可見,未來MOD產業依舊擁有巨大的存在意義,而MOD與官方的關系也會越來越緊密。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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