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Meta稱網絡還需改善,但現在元宇宙缺的遠不止這些

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Meta稱網絡還需改善,但現在元宇宙缺的遠不止這些

現階段所謂的“元宇宙”產品都還太過虛無縹緲,遠沒能達到Meta等公司所描繪的構想。

文|三易生活

早在2000年,一款名為《模擬人生》的游戲發布,從那以后, 這款由威廉·拉爾夫·萊特開發的第一個在線版本,就已經能夠創建獨特的人物、物件,以及環境,玩家也能夠上傳自己的設計、并與他人共享,還可以擁有記錄設計的線上數據庫。

但如今看來,當年這款游戲的特征放在如今諸多套用了“元宇宙”概念的產品中,也無一例外地有著例如AI捏臉、開放世界、多人在線創作等相對應,顯然這些詞匯并不新穎。

近日,Valve創始人Gabe Newell在接受PC Gamer的采訪時指出,“大多數談論元宇宙的人完全不知道他們在說什么,而且他們顯然從未玩過MMO。他們像‘哦!你將擁有這個可定制的avatar’,就好像是發明了什么了不起的東西一樣”。

事實上,自“元宇宙”概念大熱以來,幾乎每隔一段時間就會出現這樣的觀點。即有人“大談特談”、有人“保持回避”,同樣也有人“漫不經心”,但對于絕大部分的普通用戶來說,現階段所謂的“元宇宙”產品都還太過虛無縹緲,遠沒能達到Meta等公司所描繪的構想。

在日前舉行的世界移動通信大會(MWC)上,Meta公司副總裁丹·拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭網絡和移動網絡都還遠沒有為“元宇宙”做好準備。

但如今對于其所面臨的顯然并不僅僅只有網絡方面的問題,包括芯片性能、AI能力等一系列硬件與軟件的技術方面均有待突破。例如,無法在VR中重現現實世界的物理特性、無法為用戶提供更為舒適的長時間佩戴體驗,沒有更低的網絡延遲和更高的傳輸速度等等,這些都將在很大程度上影響用戶在虛擬世界中的沉浸感。

而在現階段已經上線的“元宇宙”產品中,Meta推出了VR社交平臺Horizon,其中包括面向生活與娛樂方面的Horizon Worlds、可舉辦演唱會等大型活動的Horizon Venues,以及VR辦公平臺Horizon Workrooms。

但從目前相關用戶的體驗來看,Horizon Worlds中的幾款游戲都像是面對小朋友推出的卡通游戲,但要知道目前Horizon僅對18歲以上的成年人開放。而Evernote創始人Phil Libin則曾在體驗Horizon Workrooms后更是表示,“它不會變的更好,因為它從一開始就很糟糕”。

而百度方面此前推出的多人互動虛擬世界“希壤”,同樣也沒能逃過用戶們的吐槽,并表示其大部分建筑場景建模簡陋、畫面卡頓。并且百度副總裁馬杰曾指出,希壤目前是一個負6.0版的元宇宙產品,也就是說直到6年后這款產品才會完善,屆時才會正式上線。那么,推出完成度如此之低的產品,意義可能也就只剩下“搬起石頭砸自己的腳”了。

這些尚且是大型互聯網公司推出的“元宇宙產品”,呈現出來的質量甚至被外界認為還遠不如2014年推出的《VRchat》。就像G胖在采訪中所說的一樣,“游戲行業長期以來一直在探索這些技術,那些晚入場的人應該考慮的是能否進行更多創新,而不是期待有人出于新奇的目的給他們投筆錢。但最終,市場也會驗證那些真正對用戶有用的技術”。

并且除了目前所面臨的技術問題外,此前在去年12月Horizon Worlds測試期間,一位參與者還曾報告了虛擬世界中所存在的“騷擾問題”。隨后Meta方面也宣布,將在Horizon中推出私人邊界(personal boundary)功能。對此,Horizon副總裁Vivek Sharma指出,這一功能將有助于設定行為規范,這對像VR這樣相對較新的媒體來說更重要。

由此不難發現,在要實現“身臨其境虛擬現實體驗”的未來,顯然在例如法律、道理倫理等方面都還有很長的一段路要走。在當下還沒有統一規范的情況下,盲目鼓吹以及推出低質產品或許都只會讓這個概念加速淪為泡沫。

此外,資本大量涌入“元宇宙”相關產業除了會帶來技術端高速發展的同時,也難免地會出現過度逐利的趨勢。在扎克伯格此前表示要“all in”元宇宙后,Decentraland這一由區塊鏈驅動的虛擬現實平臺市值,就從完全稀釋后的16億美元躍升至超過了70億美元。

據了解,Decentraland的愿景是“建立一個由社區管理,并以鏈上經濟為特色的虛擬世界”,其在虛擬世界中的將空間細分為一塊塊的“土地”進行買賣,每塊地塊的價值約3萬美元。對此有業內人士指出,許多土地所有者似乎滿足于讓其財產升值,而非在土地上建造,這也導致了在Decentraland上缺乏有創造力的內容。

其實隨著時間的推移,在諸如Sandbox、Decentraland上開發虛擬房地產雖然可能會成為趨勢,NFT市場的火爆也會讓投資者無法更加理性地思考虛擬世界的定價、規范和估值。但也有一位元宇宙領域投資者和專家指出,Decentraland的熱潮其實是由“嬰兒潮一代”對“地產”這一概念的跟風。

可這又與《模擬人生》有什么實質性的區別呢?甚至看上去只不過是引入了虛擬貨幣概念后的又一場資本游戲而已。

盡管某平臺某地塊被高價賣出這樣的消息,確實能夠在一定程度上激發外界對于“元宇宙”的關注,但讓更多的普通用戶接受這些產品,難道能夠依靠這些沒有腿的虛擬人物,或者是在虛擬世界里“買賣地皮”就能實現嗎?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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Meta稱網絡還需改善,但現在元宇宙缺的遠不止這些

現階段所謂的“元宇宙”產品都還太過虛無縹緲,遠沒能達到Meta等公司所描繪的構想。

文|三易生活

早在2000年,一款名為《模擬人生》的游戲發布,從那以后, 這款由威廉·拉爾夫·萊特開發的第一個在線版本,就已經能夠創建獨特的人物、物件,以及環境,玩家也能夠上傳自己的設計、并與他人共享,還可以擁有記錄設計的線上數據庫。

但如今看來,當年這款游戲的特征放在如今諸多套用了“元宇宙”概念的產品中,也無一例外地有著例如AI捏臉、開放世界、多人在線創作等相對應,顯然這些詞匯并不新穎。

近日,Valve創始人Gabe Newell在接受PC Gamer的采訪時指出,“大多數談論元宇宙的人完全不知道他們在說什么,而且他們顯然從未玩過MMO。他們像‘哦!你將擁有這個可定制的avatar’,就好像是發明了什么了不起的東西一樣”。

事實上,自“元宇宙”概念大熱以來,幾乎每隔一段時間就會出現這樣的觀點。即有人“大談特談”、有人“保持回避”,同樣也有人“漫不經心”,但對于絕大部分的普通用戶來說,現階段所謂的“元宇宙”產品都還太過虛無縹緲,遠沒能達到Meta等公司所描繪的構想。

在日前舉行的世界移動通信大會(MWC)上,Meta公司副總裁丹·拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭網絡和移動網絡都還遠沒有為“元宇宙”做好準備。

但如今對于其所面臨的顯然并不僅僅只有網絡方面的問題,包括芯片性能、AI能力等一系列硬件與軟件的技術方面均有待突破。例如,無法在VR中重現現實世界的物理特性、無法為用戶提供更為舒適的長時間佩戴體驗,沒有更低的網絡延遲和更高的傳輸速度等等,這些都將在很大程度上影響用戶在虛擬世界中的沉浸感。

而在現階段已經上線的“元宇宙”產品中,Meta推出了VR社交平臺Horizon,其中包括面向生活與娛樂方面的Horizon Worlds、可舉辦演唱會等大型活動的Horizon Venues,以及VR辦公平臺Horizon Workrooms。

但從目前相關用戶的體驗來看,Horizon Worlds中的幾款游戲都像是面對小朋友推出的卡通游戲,但要知道目前Horizon僅對18歲以上的成年人開放。而Evernote創始人Phil Libin則曾在體驗Horizon Workrooms后更是表示,“它不會變的更好,因為它從一開始就很糟糕”。

而百度方面此前推出的多人互動虛擬世界“希壤”,同樣也沒能逃過用戶們的吐槽,并表示其大部分建筑場景建模簡陋、畫面卡頓。并且百度副總裁馬杰曾指出,希壤目前是一個負6.0版的元宇宙產品,也就是說直到6年后這款產品才會完善,屆時才會正式上線。那么,推出完成度如此之低的產品,意義可能也就只剩下“搬起石頭砸自己的腳”了。

這些尚且是大型互聯網公司推出的“元宇宙產品”,呈現出來的質量甚至被外界認為還遠不如2014年推出的《VRchat》。就像G胖在采訪中所說的一樣,“游戲行業長期以來一直在探索這些技術,那些晚入場的人應該考慮的是能否進行更多創新,而不是期待有人出于新奇的目的給他們投筆錢。但最終,市場也會驗證那些真正對用戶有用的技術”。

并且除了目前所面臨的技術問題外,此前在去年12月Horizon Worlds測試期間,一位參與者還曾報告了虛擬世界中所存在的“騷擾問題”。隨后Meta方面也宣布,將在Horizon中推出私人邊界(personal boundary)功能。對此,Horizon副總裁Vivek Sharma指出,這一功能將有助于設定行為規范,這對像VR這樣相對較新的媒體來說更重要。

由此不難發現,在要實現“身臨其境虛擬現實體驗”的未來,顯然在例如法律、道理倫理等方面都還有很長的一段路要走。在當下還沒有統一規范的情況下,盲目鼓吹以及推出低質產品或許都只會讓這個概念加速淪為泡沫。

此外,資本大量涌入“元宇宙”相關產業除了會帶來技術端高速發展的同時,也難免地會出現過度逐利的趨勢。在扎克伯格此前表示要“all in”元宇宙后,Decentraland這一由區塊鏈驅動的虛擬現實平臺市值,就從完全稀釋后的16億美元躍升至超過了70億美元。

據了解,Decentraland的愿景是“建立一個由社區管理,并以鏈上經濟為特色的虛擬世界”,其在虛擬世界中的將空間細分為一塊塊的“土地”進行買賣,每塊地塊的價值約3萬美元。對此有業內人士指出,許多土地所有者似乎滿足于讓其財產升值,而非在土地上建造,這也導致了在Decentraland上缺乏有創造力的內容。

其實隨著時間的推移,在諸如Sandbox、Decentraland上開發虛擬房地產雖然可能會成為趨勢,NFT市場的火爆也會讓投資者無法更加理性地思考虛擬世界的定價、規范和估值。但也有一位元宇宙領域投資者和專家指出,Decentraland的熱潮其實是由“嬰兒潮一代”對“地產”這一概念的跟風。

可這又與《模擬人生》有什么實質性的區別呢?甚至看上去只不過是引入了虛擬貨幣概念后的又一場資本游戲而已。

盡管某平臺某地塊被高價賣出這樣的消息,確實能夠在一定程度上激發外界對于“元宇宙”的關注,但讓更多的普通用戶接受這些產品,難道能夠依靠這些沒有腿的虛擬人物,或者是在虛擬世界里“買賣地皮”就能實現嗎?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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