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戀愛話題永不過時,女性向手游的好日子卻到頭了

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戀愛話題永不過時,女性向手游的好日子卻到頭了

戀愛話題永不過時,只是女性玩家或許情愿看小說和刷顏值劇,也未必上手一游。

文 | 張書樂

女性向手游的好日子,到頭了。

2022年年初,騰訊推出一款女性向游戲《璀璨星途》,且和上一部主打戀愛的乙游《光與夜之戀》不同,這部手游更傾向于經營和偶像養成。

結果,內測TapTap評分還有8分的《璀璨》,正式上線之后卻跌至6.6分。

另一個大廠網易在遭遇了同樣的事故。

搶在騰訊之前發布的、并且撞娛樂圈題材的新作《絕對演繹》,其TapTap的評分僅為6.2分……

女性向手游的熱度會降低嗎?

女性向賽道將成為2022年游戲行業的主戰場之一,這樣的斷言已經過時了嗎?

就此,多個媒體和書樂進行了一番交流,貧道以為:

戀愛話題永不過時,只是女性玩家或許情愿看小說和刷顏值劇,也未必上手一游。

女性向手游想要有未來,就必須“精分”(精細化分類垂直)。

表面上看,女性手游是一個新的垂直賽道,而且是增量市場。

發行于2017年的手游《戀與制作人》,創下了上線一個月安裝數量就破千萬、最高單日流水超過2000萬元的好成績。

有意思的是,這也成為了中小游戲廠商的突破口。

例如,沁游互動的《浮生為卿歌》,其在上線近一個月后,以每月上升10名的速度,一路挺進游戲暢銷榜,最后取得了Top 10的好成績。

如此的表現,也讓許多大廠開始行動。

據不完全統計,已經公布計劃在2022年上線的女性向游戲已超過20款,涵蓋了戀愛、養成、經營等多個品類,騰訊網易米哈游朝夕光年等游戲廠商悉數在場。

女性向手游為何火,原因并不復雜。

所謂細分領域出爆款這個概念,本就是偽命題。

準確來說,是差異化的游戲類型或風格,帶給玩家不一樣的游戲體驗,從而創造了爆款可能。

畢竟,當下的游戲產業同質化非常嚴重,一個類型游戲崛起了,立刻有大量的山寨游戲沖上去,讓整個市場上充斥著同款。

僅移動游戲時代,從一開始的卡牌到王者榮耀引領的MOBA,以及后來的吃雞游戲,都是類型化游戲最終成為市場主流的形態。

究其所以,這種看似細分領域出爆款的情況,實際上就是玩家審美疲勞之下,需要獲得不一樣的游戲體驗的一種必然結果。

然而,這種思維同樣也在讓當下的女性向手游出現崩盤,理由就在于同質化。

對此,游戲廠商也有相當的認知,在2022年待上新游中,乙女戀愛類比例明顯下降,而模擬經營、角色扮演等更泛化的品類增多,玩法上,在換裝、卡牌、養成等之外,還出現潛行、即時戰斗等玩法。

不得不說,在達成一定市場孵化之后,將孵化成熟的女性玩家引入更多的垂直女性游戲產品,從而避免審美疲勞和同質化競爭,才是女性向手游發展的方向。

否則,就算是騰訊、網易這樣的霸主,也會遭遇滑鐵盧。

此外,還要注意未成年人防沉迷問題和女性向手游的“隔斷”問題。

在此后的女性向手游發展中,手游廠商除了進一步挖掘女性對游戲的需求,垂直細分更多的游戲類型,還同時注意必須是成年女性,否則很容易對未成年女性帶來負面影響。

畢竟,此類游戲往往大多還是在戀愛話題上去引流。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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戀愛話題永不過時,只是女性玩家或許情愿看小說和刷顏值劇,也未必上手一游。

文 | 張書樂

女性向手游的好日子,到頭了。

2022年年初,騰訊推出一款女性向游戲《璀璨星途》,且和上一部主打戀愛的乙游《光與夜之戀》不同,這部手游更傾向于經營和偶像養成。

結果,內測TapTap評分還有8分的《璀璨》,正式上線之后卻跌至6.6分。

另一個大廠網易在遭遇了同樣的事故。

搶在騰訊之前發布的、并且撞娛樂圈題材的新作《絕對演繹》,其TapTap的評分僅為6.2分……

女性向手游的熱度會降低嗎?

女性向賽道將成為2022年游戲行業的主戰場之一,這樣的斷言已經過時了嗎?

就此,多個媒體和書樂進行了一番交流,貧道以為:

戀愛話題永不過時,只是女性玩家或許情愿看小說和刷顏值劇,也未必上手一游。

女性向手游想要有未來,就必須“精分”(精細化分類垂直)。

表面上看,女性手游是一個新的垂直賽道,而且是增量市場。

發行于2017年的手游《戀與制作人》,創下了上線一個月安裝數量就破千萬、最高單日流水超過2000萬元的好成績。

有意思的是,這也成為了中小游戲廠商的突破口。

例如,沁游互動的《浮生為卿歌》,其在上線近一個月后,以每月上升10名的速度,一路挺進游戲暢銷榜,最后取得了Top 10的好成績。

如此的表現,也讓許多大廠開始行動。

據不完全統計,已經公布計劃在2022年上線的女性向游戲已超過20款,涵蓋了戀愛、養成、經營等多個品類,騰訊網易米哈游朝夕光年等游戲廠商悉數在場。

女性向手游為何火,原因并不復雜。

所謂細分領域出爆款這個概念,本就是偽命題。

準確來說,是差異化的游戲類型或風格,帶給玩家不一樣的游戲體驗,從而創造了爆款可能。

畢竟,當下的游戲產業同質化非常嚴重,一個類型游戲崛起了,立刻有大量的山寨游戲沖上去,讓整個市場上充斥著同款。

僅移動游戲時代,從一開始的卡牌到王者榮耀引領的MOBA,以及后來的吃雞游戲,都是類型化游戲最終成為市場主流的形態。

究其所以,這種看似細分領域出爆款的情況,實際上就是玩家審美疲勞之下,需要獲得不一樣的游戲體驗的一種必然結果。

然而,這種思維同樣也在讓當下的女性向手游出現崩盤,理由就在于同質化。

對此,游戲廠商也有相當的認知,在2022年待上新游中,乙女戀愛類比例明顯下降,而模擬經營、角色扮演等更泛化的品類增多,玩法上,在換裝、卡牌、養成等之外,還出現潛行、即時戰斗等玩法。

不得不說,在達成一定市場孵化之后,將孵化成熟的女性玩家引入更多的垂直女性游戲產品,從而避免審美疲勞和同質化競爭,才是女性向手游發展的方向。

否則,就算是騰訊、網易這樣的霸主,也會遭遇滑鐵盧。

此外,還要注意未成年人防沉迷問題和女性向手游的“隔斷”問題。

在此后的女性向手游發展中,手游廠商除了進一步挖掘女性對游戲的需求,垂直細分更多的游戲類型,還同時注意必須是成年女性,否則很容易對未成年女性帶來負面影響。

畢竟,此類游戲往往大多還是在戀愛話題上去引流。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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