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吃掉1/4市場,但擠不進收入前20,騰訊網易完美也玩不轉了?

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吃掉1/4市場,但擠不進收入前20,騰訊網易完美也玩不轉了?

老產品撐起一片天,新游戲沒有一款能打。

文|DataEye研究院

武俠仙俠MMORPG陷入了怪圈?

根據Sensor Tower 1月發布的國內手游iOS收入榜TOP20中,曾經開創國內移動端網游時代的武俠仙俠MMORPG品類居然沒有一款產品入榜。

騰訊網易完美等品類頭部廠商似乎也開始玩不轉了!那么,細分賽道下的MMORPG該如何破局?今天,DataEye研究院將深入探討和分析。

市場格局:騰訊領銜整條賽道,品類老兵依然能打

根據《2021年中國游戲產業報告》顯示,中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲(泛指ARPG與MMORPG,不包含回合制)是所有產品類型中數量占比最高的品類,幾乎吃掉國內1/4的游戲市場。

實際上,在眾多MMORPG游戲題材中,武俠/仙俠題材或許是國內市場絕對的C位。根據DataEye研究院整理數據顯示,目前排名國內iOS暢銷榜TOP100的MMORPG中,有11款產品屬于武俠/仙俠題材。

通過對目前國內武俠仙俠MMORPG產品進行整理,可以清晰地得出關于品類格局的三個重要信息:

信息點1:騰訊網易完美組成品類三巨頭。騰訊、網易以及完美世界三家國內頂級游戲廠商是武俠仙俠MMOPRG的主要“玩家”。從數量來看,騰訊以5款TOP100產品處于領先地位,而網易以3款產品次之,完美世界緊隨其后。老牌廠商西山居品類新作《劍俠世界3》整體表現尚可,仍需關注后續表現。

信息點2:新品動能不足,品類老兵撐場面。21年至今的武俠仙俠MMORPG整體表現并不突出,目前iOS暢銷榜TOP100中僅有3款產品。而榜單上卻有3款產品運營時間長達6年。整體來看,新產品無法改變市場格局,不少品類老兵仍保持一定的市場競爭力。

信息點3:頭部廠商試圖改變端游IP打法。目前市場上,武俠仙俠題材MMORPG的打法是基于同一個IP,不斷推出新的產品。無論是騰訊《天涯明月刀》、網易的《倩女幽魂》還是完美的《誅仙》都是端游IP移植。

實際上,騰訊和網易均開始自創手游IP。例如騰訊近期新作《玄中記》,目前沖入營銷榜TOP50,此外還有《雪中悍刀行》等。而網易也在18年推出自創手游IP《一夢江湖》,嘗試武俠仙俠MMOPRG的新打法。

小結:品類格局牢固,頭部廠商嘗試打破“內卷”局面。根據七麥數據顯示,以騰訊、網易、完美世界以及西山居各自頭部產品進行對比,發現新產品《劍俠世界3》的入局并沒有給頭部產品帶來明顯的沖擊,騰訊《天涯明月刀》下載量依然穩定,網易《倩女幽魂》以及完美《誅仙》雖然出現波動,但整體幅度不大,作為上線超過6年的產品,其穩定性依然值得肯定。

由于國內版號政策的因素,新產品數量驟減,而且游戲創新度不足,只能讓國內一些品類“老兵”不斷內卷,導致品類產品出現“青黃不接”的局面。但是老一套打法不再適用,國內一些頭部廠商就需要思考如何打破這個“內卷”的局面。比如,騰訊和網易都在開始脫離端游IP,創作全新的移動游戲產品,或許成為品類扭轉局面的重要一步。

立項思維轉變是扭轉頹勢的一分部分,而另一部分更需深入了解目前國內頭部產品在營銷側都做了什么?究竟形成了怎樣的營銷套路?

《倩女幽魂》領銜投放市場,創意素材注重打造武俠世界

首先,我們從效果廣告投放層面入手,以窺探國內暢銷榜排名前列的營銷策略。

從投放總量來看:網易領銜,《天刀》屬騰訊投放前三的產品。《天涯明月刀》21年總投放量約為55,000余組,不僅是騰訊在2021年重點投放的產品,還是騰訊在21年表現突出的產品之一。

《倩女幽魂》整體投放力度強勢,日均投放量約為310余組,同時保持貫穿全年的效果廣告投放,保證宣傳力度和產品熱度。同樣是16年上線的產品,完美《誅仙》在投放力度上差別明顯,21全年投放總量僅為2800余組。

從投放趨勢來看:節約投放成本,進行針對性投放?!顿慌幕辍凡⒉皇窃谌瓯3州^高的投放強度,而是進行針對性投放。根據DataEye-ADX顯示,《倩女幽魂》21年投放峰值恰逢“520情人節”當天,突出關鍵節點投放的重要性,還有在圣誕節前夕,配合產品版本更新加大投放。

《天涯明月刀》投放力度不及《倩女幽魂》,但在全年保持基本投放量。DataEye-ADX投放數據顯示,《天刀》貫徹關鍵節點投放策略,產品在3月底、7月初以及10月底均進行過較大的版本更新,因此投放力度也跟隨版本更新而加大。

從投放渠道來看:字節系為主流,騰訊依賴自家渠道。根據DataEye-ADX投放渠道數據顯示,字節系平臺仍是主流品類,只是騰訊產品更偏重于在自家渠道進行投放。而且通過觀察各產品投放渠道分布發現,整體投放均衡,即便投放量不高,也要追求更廣的覆蓋范圍。

以投放量偏低的《誅仙》為例,雖然投放總量不高,但近90天內投放渠道高達17個,而且分布均勻,以字節系為主,同時覆蓋到快手、百度、騰訊系等多個渠道。而投放力度較大的《倩女幽魂》同樣如此,以字節系為主要投放渠道,同時覆蓋虎撲、BiliBili等用戶屬性較強的渠道,試圖形成破圈。

《天涯明月刀》作為騰訊產品,騰訊視頻及騰訊新聞占比44.33%,而字節系占比約為11.33%,與另外兩款頭部品類形成明顯的差異性。但短視頻平臺的火爆不容忽視,因而還是略有傾斜。

從創意素材來看:廠商期望打造沉浸式的武俠仙俠世界。通過DataEye研究院對頭部產品近90天計劃引用數TOP1的創意素材進行分析,發現廠商多以打造沉浸式武俠仙俠世界為主要的創意核心。

通過對比來看,頭部武俠仙俠MMORPG注重用戶沉浸感,利用高質量的CG動畫,將原本“縹緲”的武俠仙俠世界實體化,給予用戶更好的體驗感。同時也會展現游戲實機畫面,突出產品較高的品質感。

小結:投放總量不大但傳播范圍廣,創意素材CG動畫突出產品差異。對于成熟產品來說,通過有選擇性地投放節奏以及覆蓋更廣的投放渠道,從而實現節約不必要的宣傳成本配合活動版本節點,這樣既可以維系原有用戶,也能完成拉新獲客的運營目標。

而在創意素材方面,符合產品定位,運用高品質CG動畫打造用戶武俠世界,建立品牌特色,更能構建出自身的產品“護城河”。而且淘汰注重轉化效果的“一刀999”等劣質創意,實現精準化推廣宣傳。

社會化營銷:深度挖掘“國風”帶來的營銷可能性

“國風”元素都是近幾年泛娛樂關注的重點,然而這股“風潮”也席卷游戲領域。通過對頭部產品的近一年的營銷觀察,發現項目組在不斷挖掘“國風”的營銷可能性:

營銷方向1:利用國風文化深入文旅項目?!短煅拿髟碌丁吩谌ツ?月,攜手湘西打造全國首條國風數字IP文旅線路,并對景區、餐飲、酒店、文創周邊等旅游全產業鏈路進行《天涯明月刀》游戲主題元素的包裝。

而《誅仙》則聯動圓明園海晏堂十二銅獸首中的牛、虎、侯、豬,游戲利用數字技術將它們進行還原,并且在游戲內容加入關主線劇情。項目組嘗試借助更具體的內容提升用戶沉浸感。

營銷方向2:以“國風”新浪潮為核心的營銷?!顿慌幕辍吩诮趯iT邀請到90后國風設計師專門為產品打造高定禮服。根據資料介紹,定制禮服多以產品元素為核心,項目組試圖通過國風高端定制的方式,突出產品內在的國風元素,“蹭”一波新興浪潮,以吸引更多圈層的關注。

同樣,《天涯明月刀》利用短視頻平臺,聯合美妝品牌實現跨界營銷,通過仿妝的形式讓更多達人參與,相關話題#紅管摯愛明月妝在抖音取得超過430W次播放量。

營銷方向3:產生用戶共鳴的跨界聯動?!短斓丁吩谏暇€階段,就邀請國風男神嚴屹寬出演的經典PV迅速引爆演藝圈。后來更是與國內知名度更高的仙俠IP《仙劍奇俠傳》進行聯動,并通過主題曲、PV、原畫以及游戲內容等維度組試圖依托強大的用戶共鳴和IP元素,從情感角度上提升沉浸感。

小結:“國風”或許是關鍵的營銷方向。國風文化在年輕群體中風靡,也是當下MMO手游一個時髦的因素。特別是武俠仙俠題材,無論游戲畫風、服裝設計以及場景風格都展現了傳統文化,這恰恰與國風文化非常契合。因此在可以預見的未來,武俠仙俠題材將會圍繞“國風”進行營銷挖掘,發現更多的可能性。

跨界聯動已經是當下游戲行業破圈的重要手段,但在武俠仙俠題材上,產品聯動除了更直接形成破圈之外,還注重提升沉浸度。通過跨界聯動完善游戲品類世界觀,試圖打造獨特的俠義世界。

寫在最后

通過對頭部產品的營銷策略進行分析,可以得出了一些營銷啟發:

從投放策略的角度來看:針對頭部產品的策略,大力度廣告投放不再適合,轉而注重在社交媒介平臺上進行聲量上的傳播,同時以有節奏的版本內容安排,將宣傳推廣有效的觸達用戶。在創意素材上,注重建立產品品牌認知,明確好內容的重要性,進而爭奪用戶的注意力。

從社會化營銷的角度來看:“國風”元素是目前的泛娛樂熱點,因此與國風契合度高的武俠仙俠題材MMORPG有著特別的優勢,挖掘更多的營銷可能性,例如跨界聯動、產品交融等方式,或將成為營銷競爭環節關鍵的差異化體現。

總結完品類頭部產品的營銷策略,我們繼續探討武俠仙俠MMO,從而引起一些深度的思考:

MMORPG手游之所以能夠占據國內移動游戲大部分市場,更多原因是這一玩法讓用戶有較高的粘度和付費意愿,付費金額也普遍較高。特別是當下不穩定的大環境,傳統品類的穩定性更高,更值得廠商所關注。

可是基于品類目前的困局,“主動求變”成為市場的主流聲音,那么應該怎么變?朝哪個方向變?

事實上,當下的MMO市場正在發生變化?;蛟S是《原神》的成功,讓業內人士看到開放世界的可行性,其中騰訊光子工作室就表示,新項目自創手游IP《雪中悍刀行》將會是一款多人武俠開放世界的MMORPG。

而由此作為延伸,跳出武俠仙俠MMO原有的設定,創新游戲玩法更能獲得年輕用戶的注意力。無論是開放世界也好,放置塔防也罷,在原有的基礎上雜糅更多玩法,才能讓傳統的武俠仙俠MMO獲取更多的活力,找到新的增長路徑。如此一來,武俠仙俠MMO或許有可能打破目前的困局。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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吃掉1/4市場,但擠不進收入前20,騰訊網易完美也玩不轉了?

老產品撐起一片天,新游戲沒有一款能打。

文|DataEye研究院

武俠仙俠MMORPG陷入了怪圈?

根據Sensor Tower 1月發布的國內手游iOS收入榜TOP20中,曾經開創國內移動端網游時代的武俠仙俠MMORPG品類居然沒有一款產品入榜。

騰訊網易完美等品類頭部廠商似乎也開始玩不轉了!那么,細分賽道下的MMORPG該如何破局?今天,DataEye研究院將深入探討和分析。

市場格局:騰訊領銜整條賽道,品類老兵依然能打

根據《2021年中國游戲產業報告》顯示,中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲(泛指ARPG與MMORPG,不包含回合制)是所有產品類型中數量占比最高的品類,幾乎吃掉國內1/4的游戲市場。

實際上,在眾多MMORPG游戲題材中,武俠/仙俠題材或許是國內市場絕對的C位。根據DataEye研究院整理數據顯示,目前排名國內iOS暢銷榜TOP100的MMORPG中,有11款產品屬于武俠/仙俠題材。

通過對目前國內武俠仙俠MMORPG產品進行整理,可以清晰地得出關于品類格局的三個重要信息:

信息點1:騰訊網易完美組成品類三巨頭。騰訊、網易以及完美世界三家國內頂級游戲廠商是武俠仙俠MMOPRG的主要“玩家”。從數量來看,騰訊以5款TOP100產品處于領先地位,而網易以3款產品次之,完美世界緊隨其后。老牌廠商西山居品類新作《劍俠世界3》整體表現尚可,仍需關注后續表現。

信息點2:新品動能不足,品類老兵撐場面。21年至今的武俠仙俠MMORPG整體表現并不突出,目前iOS暢銷榜TOP100中僅有3款產品。而榜單上卻有3款產品運營時間長達6年。整體來看,新產品無法改變市場格局,不少品類老兵仍保持一定的市場競爭力。

信息點3:頭部廠商試圖改變端游IP打法。目前市場上,武俠仙俠題材MMORPG的打法是基于同一個IP,不斷推出新的產品。無論是騰訊《天涯明月刀》、網易的《倩女幽魂》還是完美的《誅仙》都是端游IP移植。

實際上,騰訊和網易均開始自創手游IP。例如騰訊近期新作《玄中記》,目前沖入營銷榜TOP50,此外還有《雪中悍刀行》等。而網易也在18年推出自創手游IP《一夢江湖》,嘗試武俠仙俠MMOPRG的新打法。

小結:品類格局牢固,頭部廠商嘗試打破“內卷”局面。根據七麥數據顯示,以騰訊、網易、完美世界以及西山居各自頭部產品進行對比,發現新產品《劍俠世界3》的入局并沒有給頭部產品帶來明顯的沖擊,騰訊《天涯明月刀》下載量依然穩定,網易《倩女幽魂》以及完美《誅仙》雖然出現波動,但整體幅度不大,作為上線超過6年的產品,其穩定性依然值得肯定。

由于國內版號政策的因素,新產品數量驟減,而且游戲創新度不足,只能讓國內一些品類“老兵”不斷內卷,導致品類產品出現“青黃不接”的局面。但是老一套打法不再適用,國內一些頭部廠商就需要思考如何打破這個“內卷”的局面。比如,騰訊和網易都在開始脫離端游IP,創作全新的移動游戲產品,或許成為品類扭轉局面的重要一步。

立項思維轉變是扭轉頹勢的一分部分,而另一部分更需深入了解目前國內頭部產品在營銷側都做了什么?究竟形成了怎樣的營銷套路?

《倩女幽魂》領銜投放市場,創意素材注重打造武俠世界

首先,我們從效果廣告投放層面入手,以窺探國內暢銷榜排名前列的營銷策略。

從投放總量來看:網易領銜,《天刀》屬騰訊投放前三的產品?!短煅拿髟碌丁?1年總投放量約為55,000余組,不僅是騰訊在2021年重點投放的產品,還是騰訊在21年表現突出的產品之一。

《倩女幽魂》整體投放力度強勢,日均投放量約為310余組,同時保持貫穿全年的效果廣告投放,保證宣傳力度和產品熱度。同樣是16年上線的產品,完美《誅仙》在投放力度上差別明顯,21全年投放總量僅為2800余組。

從投放趨勢來看:節約投放成本,進行針對性投放。《倩女幽魂》并不是在全年保持較高的投放強度,而是進行針對性投放。根據DataEye-ADX顯示,《倩女幽魂》21年投放峰值恰逢“520情人節”當天,突出關鍵節點投放的重要性,還有在圣誕節前夕,配合產品版本更新加大投放。

《天涯明月刀》投放力度不及《倩女幽魂》,但在全年保持基本投放量。DataEye-ADX投放數據顯示,《天刀》貫徹關鍵節點投放策略,產品在3月底、7月初以及10月底均進行過較大的版本更新,因此投放力度也跟隨版本更新而加大。

從投放渠道來看:字節系為主流,騰訊依賴自家渠道。根據DataEye-ADX投放渠道數據顯示,字節系平臺仍是主流品類,只是騰訊產品更偏重于在自家渠道進行投放。而且通過觀察各產品投放渠道分布發現,整體投放均衡,即便投放量不高,也要追求更廣的覆蓋范圍。

以投放量偏低的《誅仙》為例,雖然投放總量不高,但近90天內投放渠道高達17個,而且分布均勻,以字節系為主,同時覆蓋到快手、百度、騰訊系等多個渠道。而投放力度較大的《倩女幽魂》同樣如此,以字節系為主要投放渠道,同時覆蓋虎撲、BiliBili等用戶屬性較強的渠道,試圖形成破圈。

《天涯明月刀》作為騰訊產品,騰訊視頻及騰訊新聞占比44.33%,而字節系占比約為11.33%,與另外兩款頭部品類形成明顯的差異性。但短視頻平臺的火爆不容忽視,因而還是略有傾斜。

從創意素材來看:廠商期望打造沉浸式的武俠仙俠世界。通過DataEye研究院對頭部產品近90天計劃引用數TOP1的創意素材進行分析,發現廠商多以打造沉浸式武俠仙俠世界為主要的創意核心。

通過對比來看,頭部武俠仙俠MMORPG注重用戶沉浸感,利用高質量的CG動畫,將原本“縹緲”的武俠仙俠世界實體化,給予用戶更好的體驗感。同時也會展現游戲實機畫面,突出產品較高的品質感。

小結:投放總量不大但傳播范圍廣,創意素材CG動畫突出產品差異。對于成熟產品來說,通過有選擇性地投放節奏以及覆蓋更廣的投放渠道,從而實現節約不必要的宣傳成本配合活動版本節點,這樣既可以維系原有用戶,也能完成拉新獲客的運營目標。

而在創意素材方面,符合產品定位,運用高品質CG動畫打造用戶武俠世界,建立品牌特色,更能構建出自身的產品“護城河”。而且淘汰注重轉化效果的“一刀999”等劣質創意,實現精準化推廣宣傳。

社會化營銷:深度挖掘“國風”帶來的營銷可能性

“國風”元素都是近幾年泛娛樂關注的重點,然而這股“風潮”也席卷游戲領域。通過對頭部產品的近一年的營銷觀察,發現項目組在不斷挖掘“國風”的營銷可能性:

營銷方向1:利用國風文化深入文旅項目。《天涯明月刀》在去年5月,攜手湘西打造全國首條國風數字IP文旅線路,并對景區、餐飲、酒店、文創周邊等旅游全產業鏈路進行《天涯明月刀》游戲主題元素的包裝。

而《誅仙》則聯動圓明園海晏堂十二銅獸首中的牛、虎、侯、豬,游戲利用數字技術將它們進行還原,并且在游戲內容加入關主線劇情。項目組嘗試借助更具體的內容提升用戶沉浸感。

營銷方向2:以“國風”新浪潮為核心的營銷?!顿慌幕辍吩诮趯iT邀請到90后國風設計師專門為產品打造高定禮服。根據資料介紹,定制禮服多以產品元素為核心,項目組試圖通過國風高端定制的方式,突出產品內在的國風元素,“蹭”一波新興浪潮,以吸引更多圈層的關注。

同樣,《天涯明月刀》利用短視頻平臺,聯合美妝品牌實現跨界營銷,通過仿妝的形式讓更多達人參與,相關話題#紅管摯愛明月妝在抖音取得超過430W次播放量。

營銷方向3:產生用戶共鳴的跨界聯動?!短斓丁吩谏暇€階段,就邀請國風男神嚴屹寬出演的經典PV迅速引爆演藝圈。后來更是與國內知名度更高的仙俠IP《仙劍奇俠傳》進行聯動,并通過主題曲、PV、原畫以及游戲內容等維度組試圖依托強大的用戶共鳴和IP元素,從情感角度上提升沉浸感。

小結:“國風”或許是關鍵的營銷方向。國風文化在年輕群體中風靡,也是當下MMO手游一個時髦的因素。特別是武俠仙俠題材,無論游戲畫風、服裝設計以及場景風格都展現了傳統文化,這恰恰與國風文化非常契合。因此在可以預見的未來,武俠仙俠題材將會圍繞“國風”進行營銷挖掘,發現更多的可能性。

跨界聯動已經是當下游戲行業破圈的重要手段,但在武俠仙俠題材上,產品聯動除了更直接形成破圈之外,還注重提升沉浸度。通過跨界聯動完善游戲品類世界觀,試圖打造獨特的俠義世界。

寫在最后

通過對頭部產品的營銷策略進行分析,可以得出了一些營銷啟發:

從投放策略的角度來看:針對頭部產品的策略,大力度廣告投放不再適合,轉而注重在社交媒介平臺上進行聲量上的傳播,同時以有節奏的版本內容安排,將宣傳推廣有效的觸達用戶。在創意素材上,注重建立產品品牌認知,明確好內容的重要性,進而爭奪用戶的注意力。

從社會化營銷的角度來看:“國風”元素是目前的泛娛樂熱點,因此與國風契合度高的武俠仙俠題材MMORPG有著特別的優勢,挖掘更多的營銷可能性,例如跨界聯動、產品交融等方式,或將成為營銷競爭環節關鍵的差異化體現。

總結完品類頭部產品的營銷策略,我們繼續探討武俠仙俠MMO,從而引起一些深度的思考:

MMORPG手游之所以能夠占據國內移動游戲大部分市場,更多原因是這一玩法讓用戶有較高的粘度和付費意愿,付費金額也普遍較高。特別是當下不穩定的大環境,傳統品類的穩定性更高,更值得廠商所關注。

可是基于品類目前的困局,“主動求變”成為市場的主流聲音,那么應該怎么變?朝哪個方向變?

事實上,當下的MMO市場正在發生變化?;蛟S是《原神》的成功,讓業內人士看到開放世界的可行性,其中騰訊光子工作室就表示,新項目自創手游IP《雪中悍刀行》將會是一款多人武俠開放世界的MMORPG。

而由此作為延伸,跳出武俠仙俠MMO原有的設定,創新游戲玩法更能獲得年輕用戶的注意力。無論是開放世界也好,放置塔防也罷,在原有的基礎上雜糅更多玩法,才能讓傳統的武俠仙俠MMO獲取更多的活力,找到新的增長路徑。如此一來,武俠仙俠MMO或許有可能打破目前的困局。

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