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越南游戲開發成長史:從像素小鳥到NFT游戲

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越南游戲開發成長史:從像素小鳥到NFT游戲

像素小鳥的短暫成功激勵了許多本土工作室出海。

文|36氪出海 施憶

編輯|趙小純

“像素小鳥”(Flappy Bird)是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。Nguyen Ha Dong 在2013年4月開發了這款游戲,隨后一夜間爆火。據報道到次年2月,“像素小鳥”已經在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen 日入5萬美金。

但開發者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發行商來說即是榜樣,也是警世寓言。

作為東南亞的游戲開發中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發行商 Gameloft 和育碧(Ubisoft),也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司 VNG。

隨著時間推移,越南的游戲行業也在經歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發行商快速推出新游戲,令許多開發者擔憂游戲質量會因此下降。

視頻網站上的“像素小鳥”游戲記錄

東南亞的游戲開發中心——越南

據 App Annie 報告數據,總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發行商中,約20%起源于越南。

越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據研究公司 Dezan Shira &Associates 研究報告,越南工程師的工資低于發達市場。

報告中表示:“盡管他們中大多數在制作質量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如 Caravan War 和 Tiles Hop: EDM Rush!”

越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes 是越南領先的游戲發行商之一,在2014年由 Nguyen Tuan Cuong 和 Vo Tuan Binh 聯合創立。到2021年8月,Amanotes 的音樂游戲 Magic Tiles 3,Tiles Hop 和 Dancing Road 已經累計了20億次下載。據 App Annie 數據,Amanotes 的全球下載量在東南亞應用發行商中也位居前列。

Amanotes 不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發商。Sky Mavis 因開發了能邊玩邊賺錢的游戲 Axie Infinity 而聲名大噪。據稱玩游戲并交易游戲內的數字資產可以產生實際收入。

Sky Mavis 開發的 NFT 游戲 Axie Infinity

2021年11月,Sky Mavis 完成由風投公司 Andreessen Horowitz 領投的1.52億美元 B 輪融資,估值達到30億美元。

Axie Infinity 的成功讓越南其他的 NFT 游戲開發商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的 Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的 Sipher 等等。

盡管游戲開發行業呈現欣欣向榮之勢,越南的游戲初創企業仍然面臨許多問題。

資本涌入,開發者快速生產新游戲

Ell Tee 是位于胡志明市的游戲工作室 Topebox 創始人,也是熱門游戲 My DeFi Pet、Pocket Army 和 Sky Dancer: Free Falling 等的幕后主導。

Tee 告訴 KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才。” 他說許多越南最有經驗的游戲設計師都由 Topebox 在過去十年間培育。

Topebox 開發的寵物養成游戲 My DeFi Pet

Gameloft 這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發行商的選擇就要少得多。Amanotes 的首席產品官和聯合創始人 Nguyen Tuan Cuong 認為,年輕的科技從業者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。

盡管人才培養環境不斷改善,游戲行業和科技行業始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的 Gojek 也會招募越南的人才。

隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee 說投資方希望游戲能夠在短時間內上線,這影響了游戲的整體質量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質量。

“資本涌入對行業來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求。” Amanotes 的 Nguyen 說。

盡管有挑戰也有陣痛,Amanotes 和 Topebox 的創始人們還是對越南作為游戲開發中心的前景持樂觀態度。

去年8月據外媒報道,以游戲開發起家的越南 VNG 集團考慮在美國通過 SPAC 上市,估值有望達到20-30億美元。

Tee 則相信 Topebox 也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內成為一家獨角獸游戲公司”。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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越南游戲開發成長史:從像素小鳥到NFT游戲

像素小鳥的短暫成功激勵了許多本土工作室出海。

文|36氪出海 施憶

編輯|趙小純

“像素小鳥”(Flappy Bird)是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。Nguyen Ha Dong 在2013年4月開發了這款游戲,隨后一夜間爆火。據報道到次年2月,“像素小鳥”已經在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen 日入5萬美金。

但開發者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發行商來說即是榜樣,也是警世寓言。

作為東南亞的游戲開發中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發行商 Gameloft 和育碧(Ubisoft),也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司 VNG。

隨著時間推移,越南的游戲行業也在經歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發行商快速推出新游戲,令許多開發者擔憂游戲質量會因此下降。

視頻網站上的“像素小鳥”游戲記錄

東南亞的游戲開發中心——越南

據 App Annie 報告數據,總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發行商中,約20%起源于越南。

越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據研究公司 Dezan Shira &Associates 研究報告,越南工程師的工資低于發達市場。

報告中表示:“盡管他們中大多數在制作質量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如 Caravan War 和 Tiles Hop: EDM Rush!”

越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes 是越南領先的游戲發行商之一,在2014年由 Nguyen Tuan Cuong 和 Vo Tuan Binh 聯合創立。到2021年8月,Amanotes 的音樂游戲 Magic Tiles 3,Tiles Hop 和 Dancing Road 已經累計了20億次下載。據 App Annie 數據,Amanotes 的全球下載量在東南亞應用發行商中也位居前列。

Amanotes 不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發商。Sky Mavis 因開發了能邊玩邊賺錢的游戲 Axie Infinity 而聲名大噪。據稱玩游戲并交易游戲內的數字資產可以產生實際收入。

Sky Mavis 開發的 NFT 游戲 Axie Infinity

2021年11月,Sky Mavis 完成由風投公司 Andreessen Horowitz 領投的1.52億美元 B 輪融資,估值達到30億美元。

Axie Infinity 的成功讓越南其他的 NFT 游戲開發商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的 Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的 Sipher 等等。

盡管游戲開發行業呈現欣欣向榮之勢,越南的游戲初創企業仍然面臨許多問題。

資本涌入,開發者快速生產新游戲

Ell Tee 是位于胡志明市的游戲工作室 Topebox 創始人,也是熱門游戲 My DeFi Pet、Pocket Army 和 Sky Dancer: Free Falling 等的幕后主導。

Tee 告訴 KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才。” 他說許多越南最有經驗的游戲設計師都由 Topebox 在過去十年間培育。

Topebox 開發的寵物養成游戲 My DeFi Pet

Gameloft 這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發行商的選擇就要少得多。Amanotes 的首席產品官和聯合創始人 Nguyen Tuan Cuong 認為,年輕的科技從業者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。

盡管人才培養環境不斷改善,游戲行業和科技行業始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的 Gojek 也會招募越南的人才。

隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee 說投資方希望游戲能夠在短時間內上線,這影響了游戲的整體質量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質量。

“資本涌入對行業來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求。” Amanotes 的 Nguyen 說。

盡管有挑戰也有陣痛,Amanotes 和 Topebox 的創始人們還是對越南作為游戲開發中心的前景持樂觀態度。

去年8月據外媒報道,以游戲開發起家的越南 VNG 集團考慮在美國通過 SPAC 上市,估值有望達到20-30億美元。

Tee 則相信 Topebox 也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內成為一家獨角獸游戲公司”。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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