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微軟并購暴雪,索尼立刻搶購Bungie,任天堂買啥?

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微軟并購暴雪,索尼立刻搶購Bungie,任天堂買啥?

優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)就那么多,騰訊買了一堆,微軟買了最貴,索尼就想要買個最合適的。

文|張書樂

由于微軟并購了暴雪,解鎖了索尼的花錢計(jì)劃。

索尼急了,任天堂咋辦?

春節(jié)前,微軟宣布以近700億美元收購動視暴雪,創(chuàng)游戲行業(yè)收購金額新高。

近日,主機(jī)游戲市場上的大玩家索尼也開啟了并購動作。

這次索尼選擇收購的游戲內(nèi)容廠商,是此前與微軟、動視都有過合作的Bungie 。

據(jù)媒體報道,春節(jié)前夕(1月31日),索尼宣稱擬以36億美元收購《光環(huán)》《命運(yùn)》系列游戲的開發(fā)商Bungie。

2月8日,索尼中國官網(wǎng)也對外公布了這一消息,并提及,這36億美元的總對價中,包括了購買價格和承諾的員工激勵,并遵從慣例營運(yùn)資金安排和其他調(diào)整。

索尼方面表示,自從 Bungie的《命運(yùn)》系列游戲推出以來,索尼就與 Bungie 建立了緊密的合作伙伴關(guān)系。

據(jù)悉,目前, Bungie 的游戲制作團(tuán)隊(duì)專注于《命運(yùn)2》的長期開發(fā),試圖拓展“命運(yùn)宇宙”,打造未來IP的全新世界。

此次被索尼收購后, Bungie 將成為索尼的獨(dú)立子公司,由Bungie首席執(zhí)行官兼董事長 Pete Parsons 領(lǐng)導(dǎo)下的董事會和Bungie 現(xiàn)管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)營,它將繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,保持自主發(fā)行的能力,并在玩家選擇的任何方式和任何場景下與他們連接。

在Pete Parsons看來,索尼不僅能“給予完全支持并希望加速其創(chuàng)造跨越幾代人和意義深遠(yuǎn)的娛樂體驗(yàn)的愿景”,并能同時“珍視作為Bungie靈魂的創(chuàng)意獨(dú)立性”。

Pete 還表示,Bungie被收購后,仍將繼續(xù)追求‘一個統(tǒng)一的Bungie社群’的愿景,打造尊重社群發(fā)展的游戲?!癇ungie 和索尼都相信,游戲世界只是我們 IP 的開始,我們的原創(chuàng)宇宙具有巨大的潛力,在索尼的支持下,我們將推動 Bungie 成為一家致力于實(shí)現(xiàn)我們的創(chuàng)意愿景的全球多媒體娛樂公司?!?/p>

索尼集團(tuán)公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,索尼將利用集團(tuán)的各種娛樂和技術(shù)資產(chǎn)來支持 Bungie 的進(jìn)一步發(fā)展,提升其在全球各地,跨越多個平臺和媒體創(chuàng)造經(jīng)典游戲世界的能力。

吉田憲一郎還提到,其看重Bungie“將其價值觀與人們分享游戲體驗(yàn)的愿望相結(jié)合,將全球數(shù)百萬人連接在一起”。

索尼總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 也表示,收購Bungie,是索尼將 PlayStation 的影響力擴(kuò)大到更廣泛受眾戰(zhàn)略中的重要一步。

一大堆官樣文章式的客套話之下,索尼到底目標(biāo)在哪?

命運(yùn)宇宙和微軟要搞得元宇宙,能有一拼之力嗎?

接下來,我們是不是要期待任天堂的大手筆并購了?

對此,《中國經(jīng)營報》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)就那么多,騰訊買了一堆,微軟買了最貴,索尼就想要買個最合適滴。

至于任天堂,這不是和騰訊在玩命的合作嘛,后續(xù)不用買,傍大款就好。

事實(shí)上,此次并購,與微軟拿下暴雪也還是有極大的不同。

索尼此次對Bungie的收購,由于其本身就有較強(qiáng)的游戲內(nèi)容制作能力,因此堪稱是“如虎添翼”,而相比較微軟近期對動視暴雪的收購,則相對有點(diǎn)后者對微軟“雪中送炭”的意味。

這種定位本質(zhì)上緣起于微軟、索尼和任天堂在游戲主機(jī)市場上的“位置”不同。

從國際三大主機(jī)廠商的財(cái)報數(shù)據(jù)來看,任天堂2021年主機(jī)游戲收入是1086.56億元,同比增長35.6%;索尼2021財(cái)年主機(jī)游戲收入達(dá)到1664.7億元,較上年增長了35.7%;微軟2021財(cái)年主機(jī)游戲收入為1017.5億元,同比增長32.8%。

在主機(jī)游戲市場的競爭中,微軟、索尼和任天堂的競爭策略或路線有所差異。

微軟收購游戲內(nèi)容廠商,表面上是擴(kuò)充其XBOX的游戲庫內(nèi)容,深層次是發(fā)力游戲元宇宙。

索尼則更重視精品的、畫面優(yōu)質(zhì)的3A級大作,原創(chuàng)宇宙正好是一個強(qiáng)力補(bǔ)充藥劑。

任天堂則注重在硬件上為玩家提供掌機(jī)、游戲機(jī)一體的體感體驗(yàn),并在軟件端提供與索尼的精品大作有所差異化風(fēng)格的萌態(tài)游戲內(nèi)容。

當(dāng)然,背后依然有游戲產(chǎn)業(yè)并購熱在驅(qū)動。

索尼對Bungie的收購,或還有從主機(jī)市場幾大玩家的市場圈地競爭角度出發(fā)的因素。

同樣擁有硬件平臺的微軟近期已經(jīng)大手筆收購了動視暴雪,任天堂跟騰訊之前就已經(jīng)開展了合作。

再不搶優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),回頭次世代主機(jī)上線,索尼會發(fā)現(xiàn)第三方游戲大廠不是更鵝廠+任天堂混,就是在微軟的庇護(hù)下,自己用啥呢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

索尼

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優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)就那么多,騰訊買了一堆,微軟買了最貴,索尼就想要買個最合適的。

文|張書樂

由于微軟并購了暴雪,解鎖了索尼的花錢計(jì)劃。

索尼急了,任天堂咋辦?

春節(jié)前,微軟宣布以近700億美元收購動視暴雪,創(chuàng)游戲行業(yè)收購金額新高。

近日,主機(jī)游戲市場上的大玩家索尼也開啟了并購動作。

這次索尼選擇收購的游戲內(nèi)容廠商,是此前與微軟、動視都有過合作的Bungie 。

據(jù)媒體報道,春節(jié)前夕(1月31日),索尼宣稱擬以36億美元收購《光環(huán)》《命運(yùn)》系列游戲的開發(fā)商Bungie。

2月8日,索尼中國官網(wǎng)也對外公布了這一消息,并提及,這36億美元的總對價中,包括了購買價格和承諾的員工激勵,并遵從慣例營運(yùn)資金安排和其他調(diào)整。

索尼方面表示,自從 Bungie的《命運(yùn)》系列游戲推出以來,索尼就與 Bungie 建立了緊密的合作伙伴關(guān)系。

據(jù)悉,目前, Bungie 的游戲制作團(tuán)隊(duì)專注于《命運(yùn)2》的長期開發(fā),試圖拓展“命運(yùn)宇宙”,打造未來IP的全新世界。

此次被索尼收購后, Bungie 將成為索尼的獨(dú)立子公司,由Bungie首席執(zhí)行官兼董事長 Pete Parsons 領(lǐng)導(dǎo)下的董事會和Bungie 現(xiàn)管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)營,它將繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,保持自主發(fā)行的能力,并在玩家選擇的任何方式和任何場景下與他們連接。

在Pete Parsons看來,索尼不僅能“給予完全支持并希望加速其創(chuàng)造跨越幾代人和意義深遠(yuǎn)的娛樂體驗(yàn)的愿景”,并能同時“珍視作為Bungie靈魂的創(chuàng)意獨(dú)立性”。

Pete 還表示,Bungie被收購后,仍將繼續(xù)追求‘一個統(tǒng)一的Bungie社群’的愿景,打造尊重社群發(fā)展的游戲?!癇ungie 和索尼都相信,游戲世界只是我們 IP 的開始,我們的原創(chuàng)宇宙具有巨大的潛力,在索尼的支持下,我們將推動 Bungie 成為一家致力于實(shí)現(xiàn)我們的創(chuàng)意愿景的全球多媒體娛樂公司。”

索尼集團(tuán)公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,索尼將利用集團(tuán)的各種娛樂和技術(shù)資產(chǎn)來支持 Bungie 的進(jìn)一步發(fā)展,提升其在全球各地,跨越多個平臺和媒體創(chuàng)造經(jīng)典游戲世界的能力。

吉田憲一郎還提到,其看重Bungie“將其價值觀與人們分享游戲體驗(yàn)的愿望相結(jié)合,將全球數(shù)百萬人連接在一起”。

索尼總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 也表示,收購Bungie,是索尼將 PlayStation 的影響力擴(kuò)大到更廣泛受眾戰(zhàn)略中的重要一步。

一大堆官樣文章式的客套話之下,索尼到底目標(biāo)在哪?

命運(yùn)宇宙和微軟要搞得元宇宙,能有一拼之力嗎?

接下來,我們是不是要期待任天堂的大手筆并購了?

對此,《中國經(jīng)營報》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)就那么多,騰訊買了一堆,微軟買了最貴,索尼就想要買個最合適滴。

至于任天堂,這不是和騰訊在玩命的合作嘛,后續(xù)不用買,傍大款就好。

事實(shí)上,此次并購,與微軟拿下暴雪也還是有極大的不同。

索尼此次對Bungie的收購,由于其本身就有較強(qiáng)的游戲內(nèi)容制作能力,因此堪稱是“如虎添翼”,而相比較微軟近期對動視暴雪的收購,則相對有點(diǎn)后者對微軟“雪中送炭”的意味。

這種定位本質(zhì)上緣起于微軟、索尼和任天堂在游戲主機(jī)市場上的“位置”不同。

從國際三大主機(jī)廠商的財(cái)報數(shù)據(jù)來看,任天堂2021年主機(jī)游戲收入是1086.56億元,同比增長35.6%;索尼2021財(cái)年主機(jī)游戲收入達(dá)到1664.7億元,較上年增長了35.7%;微軟2021財(cái)年主機(jī)游戲收入為1017.5億元,同比增長32.8%。

在主機(jī)游戲市場的競爭中,微軟、索尼和任天堂的競爭策略或路線有所差異。

微軟收購游戲內(nèi)容廠商,表面上是擴(kuò)充其XBOX的游戲庫內(nèi)容,深層次是發(fā)力游戲元宇宙。

索尼則更重視精品的、畫面優(yōu)質(zhì)的3A級大作,原創(chuàng)宇宙正好是一個強(qiáng)力補(bǔ)充藥劑。

任天堂則注重在硬件上為玩家提供掌機(jī)、游戲機(jī)一體的體感體驗(yàn),并在軟件端提供與索尼的精品大作有所差異化風(fēng)格的萌態(tài)游戲內(nèi)容。

當(dāng)然,背后依然有游戲產(chǎn)業(yè)并購熱在驅(qū)動。

索尼對Bungie的收購,或還有從主機(jī)市場幾大玩家的市場圈地競爭角度出發(fā)的因素。

同樣擁有硬件平臺的微軟近期已經(jīng)大手筆收購了動視暴雪,任天堂跟騰訊之前就已經(jīng)開展了合作。

再不搶優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),回頭次世代主機(jī)上線,索尼會發(fā)現(xiàn)第三方游戲大廠不是更鵝廠+任天堂混,就是在微軟的庇護(hù)下,自己用啥呢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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