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QQ失去的十年

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QQ失去的十年

誰還在用QQ?

圖片來源:圖蟲創意

文|新眸 葉靜

編輯|桑明強

前不久QQ手機版內測“超級QQ秀”,騰訊再次落子元宇宙。

關于QQ的這次動作,市場會作出什么反應,我們尚未可知,但QQ一直以來所奉行的“微創新+功能冗余”打法,并沒有讓更多用戶買單。2016年,QQ的MAU(月活)被微信首次超越,此后二者差距就越拉越大,四年后的QQ,月活停滯在10年前的6億水平,在騰訊官網的產品介紹上,QQ也失去了往日光彩。

QQ的前10年,大概是從一個聊天軟件向個性化社交平臺演進;進入智能機時代后,由于觸控式的交互功能設計更集中,QQ開始支持視頻聊天、語音聊天、點對點斷電續傳文件、網絡硬盤、遠程控制、自定義設置等,偷菜、說說、搶車位也曾風靡一時。

自PC互聯網轉向移動互聯網,馬化騰談及手機終端的大量普及時,基于通信與社交的全新平臺呼之欲出,他多次暗喻要搶占先機,把微信視為握在手里的一根長矛,“哪怕和自家的QQ正面競爭,也在所不惜”。

作為國內唯一一個橫跨2G到5G的社交軟件,QQ曾陪伴了80后、90后的青春,沿用7年“樂在溝通”作為slogan的QQ,也隨著早期用戶進入職場后紛紛轉移微信,對于QQ來說,它失去的,不僅僅是溝通的人。在騰訊內部賽馬機制下,QQ似乎成了移動互聯網時代的犧牲品,慢慢從“唯一”變成了“之一”。

從PC到手機

湯道生在2005年加入騰訊,彼時社交網絡已將互聯網世界鑿開一個洞。

嚴格來說,早期的QQ空間是QQ的副產品,作為用戶的個人主頁系統,擁有換裝、相冊、音樂盒、留言板、日志等多項功能。QQ空間的定位是“展示自我和與他人互動的平臺”,形式上不同于剛剛流行的博客,產品的爆火讓傳統服務器底層架構承受不了UGC的大量產生,系統幾近崩潰。

湯道生臨危受命。

他把在國外研習到的“數據化管理方式”注入QQ空間的運營,通過更細致的監控,把數據整理放入內存;分析性能瓶頸,在每個接口都安排一位程序員。他還和架構部的同事姚星研發出了一套新的底層數據保存方式,讓QQ空間經受住高并發的考驗。與此同時,通過升級黃鉆、綠鉆、紅鉆會員特權服務體系進行商業化變現,一定程度上推動了SNS業務的多元布局。

2006年,QQ空間注冊用戶數突破五千萬。次年,騰訊的互聯網增值業務收入超過25億元,在微信誕生前,吳宵光和湯道生麾下的QQ會員增值業務,一度是騰訊最大的收入來源。直到2010年,移動互聯網浪潮襲來,用戶的主要時間開始向手機端轉移,彼時QQ的大本營仍聚集在PC端。

由于當時QQ是被騰訊無線業務系統帶隊,各自考核指標不同,QQ的歸屬不明問題,一定程度上阻礙它的發展,騰訊內部也默認了QQ戰略性的讓位。

2012年,518變革后,騰訊成立了事業群,將QQ、QQ空間、QQ音樂等產品的PC、手機版都劃入SNG社交網絡事業群,把從PC互聯網向移動互聯網轉移、建立開放生態拎上了戰略高地。次年,手機QQ4.0版本上線,這是手機QQ部門和PC端QQ部門合并到社交網絡事業群后的第一個大版本,雖然進行了近百個功能點的優化,但因取消了在線離線狀態的顯示功能,一度引起用戶強烈不滿。

QQ想要強化“隨時溝通”的功能認知,但顯然,用戶并沒有像對待微信那般欣然接受。

根據騰訊當時內部的監控數據,75%的網民通過移動互聯網使用QQ,每天有150萬人從PC端轉移到手機端。湯道生表示,下半場競爭,更有可能是移動互聯網顛覆PC互聯網?!癚Q如果不自我變革,適應‘隨時隨地’的特征,就會被用戶拋棄。”自此,湯道生也確定了QQ和微信之間差異化的定位:在PC端做辦公用戶,在移動端做年輕用戶。

基于這個定位,SNG圍繞QQ的年輕用戶孵化出了一系列的垂直功能模塊和APP。2014年,首屆互聯網大會,湯道生提出基于移動互聯網技術和連接一切的發展理念,QQ利用社交場景將人與人連接起來,包括熟人社交、陌生人社交、QQ閱讀、QQ群和興趣部落等;推出了騰訊課堂,意圖搭建起一個覆蓋Web端、客戶端、移動端的在線教育產品。

如果說連接生活場景解決了人們的實際需求,那么連接硬件,就給用戶帶來更多的想象空間。在這步棋下,騰訊進而推出通過手機QQ,接入智能硬件的QQ物聯品牌,設想給每一個硬件設備一個QQ號,用QQ的傳輸通道以及相關能力,人與設備、軟件、服務的連接、溝通和互動。

在湯道生的愿景里,QQ將成為全年齡段用戶未來智能時代生活的一部分。

“年輕!年輕??!年輕!!!”

馬化騰最初認為QQ的用戶,應該是30歲以下的年輕人,隨著打敗MSN等對手、吸納它們的用戶后,QQ逐漸向全年齡段用戶方向發展。但好景不長,微信的橫空出世,對整個互聯網用戶形成明顯分流,在強連接的產品屬性下,年輕人轉向微信是難以避免的社會化過程,此時的QQ用戶群體定位再次發生轉變。

換句話說,QQ的發展并沒有像湯道生所設想那樣,承接住各個年齡段人群的需求,雪上加霜的是,年輕人群定位的適時轉型,也沒能阻止QQ核心數據下滑態勢。

對Z世代而言,年輕一代的社交需求催生了一系列復合型“內容+社區”平臺的誕生。以陌陌、Soul為代表的陌生人社交玩法新奇,層出不窮。2011年,唐巖創辦陌陌時,初心是“想還原早些年QQ開放性社交網絡最好的部分”,QQ中最具開放性的功能莫過于漂流瓶、隨機匹配CP等,一開始這種未知性還充滿新鮮感,但隨著人們對社交的要求更具象,這些特色也逐漸被人遺忘。

類似QQ秀和QQ空間這樣的爆款后,QQ再沒有推出另外一款現象級的產品。如何吸引下一屆年輕人、留住老人,成為QQ迫切要解決的問題。基于年輕化的策略脈絡,QQ在2016年曾制定了娛樂化社交和場景化通信兩大打法。

殷宇(QQ平臺負責人)將娛樂社交打法解讀為:一方面,布局影視、動漫、游戲、文學領域;另一方面,通過QQ上包括群、直播、QQ看點等功能,當好社交放大器;除此以外,盡可能多的疊加功能,聊天氣泡、更換皮膚、頭像掛件,針對二十歲以下用戶,怎么花怎么來。

這一點,也是彼時劉憲凱(增值產品部經理)所考慮的。

即如何將QQ的流量導向那些垂直方向的業務,并將用戶串聯起來,形成具體轉化路徑的問題。通過QQ帳號玩某款手游后,還能找到這款手游的玩家QQ群、興趣部落以及同人文。QQ想全方位的滲透到年輕人的網絡生活中,成為一個裝滿各種功能的容器,為年輕用戶提供一個“數據湖”。

2016年,QQ的個性化團隊首次進行公測的厘米秀,這個出現在聊天框和個人頁的小人形象,與當年QQ秀一樣,用戶可以通過抽取卡片膠囊為厘米小人定制形象、裝扮,與好友在聊天版進行動作互動,在商城中充錢購買特殊皮膚,一位深度使用者告訴新眸,“一開始覺得新奇,時間長了,要等厘米小人炫完才能打字,花里胡哨很麻煩。”

同年第二季度,QQ月活用戶數攀升至歷史最高的8.99億,其后震蕩下行,跌去超過三分之一。換句話說,厘米秀這樣年輕化功能的出現,并沒有維持高熱度,反而勸退了一幫“高齡用戶”,加上即時通信的門檻越來越低,釘釘、飛書等協同辦公軟件興起,磨滅了和QQ一起成長、進入職場的80、90對PC QQ辦公用途的最后需求。

當我們回顧QQ近些年的動作,大部分的更新仍集中在對既有工具上的微創新,如修改位置、添加話題、審美升級、功能迭代等,夾雜太多產品植入,像用功能上的冗余來保證創新。

據新眸不完全統計,繼上線興趣部落、主打星粉互動的星影聯盟后,騰訊與手機QQ聯合推出新產品包括QQ動漫,企鵝電競、QQ看點,垂直分類包括游戲、二次元動漫、明星、極限運動、時尚美妝、黑科技等??梢哉f,SNG幾乎把市面上所有和娛樂有關的創新機會,全都試了一遍,做成的,沒做成的,多到數不清。

QQ的下一站

2018年930變革,湯道生被調任監管CSIG時,曾想繼續在QQ發光發熱,但騰訊總辦更希望他專注于TOB業務;同期負責QQ平臺事宜的殷宇,之后的核心任務是信息流;曾孵化了全民K歌的梁柱成為QQ的第五代掌門。

梁柱談及QQ數據下滑時,曾坦言QQ用戶向微信轉移的客觀事實,“如今行業都去爭奪年輕人,比如新增的上網人群,QQ就去搶這部分,發現比較火的太空狼人殺,那就把這類門檻低的休閑類游戲模式也搬到QQ上?!狈从^QQ,仍在繼續“年輕化+娛樂化”的布局。

2020年,QQ推出“小世界”,一款在QQ里主打視頻信息流的產品,企圖在獲客留客上讓QQ用戶盤子保持穩定,但多數用戶并不看好,因為視頻流賽道相當火熱,抖快地位難以撼動,更何況自家還有微信視頻號、微視等短視頻產品,小世界想當鯰魚還比較困難。

作為930變革的延續,去年4月,騰訊內部PCG再次調整,PCG負責人由IEG天美工作室群總裁姚曉光兼任,主管QQ??紤]到跨事業群并且同時負責兩個產品,這在騰訊還是第一次。有人認為,從現狀來看,QQ未來使用場景的最大價值,似乎就是跟游戲相關了。

當微博正熱的時候,QQ里加了騰訊微博的入口;當認為關系鏈比不上社區時,QQ有了興趣部落,一路走來;元宇宙火爆,QQ推出了超級QQ秀,一直以來,QQ似乎總是扮演一個跟隨者的角色,但又難敵對手。

加上介于熟人社交(微信)和陌生人社交之間的尷尬位置,龐大的體系讓人覺得這個軟件過于笨重。有人說20多年的關系鏈,對于用戶來說有些難以割舍,但僅靠情懷又撐不起這艘巨輪,至于根本上的創新使命,卻又移交給了新一任負責人。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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圖片來源:圖蟲創意

文|新眸 葉靜

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前不久QQ手機版內測“超級QQ秀”,騰訊再次落子元宇宙。

關于QQ的這次動作,市場會作出什么反應,我們尚未可知,但QQ一直以來所奉行的“微創新+功能冗余”打法,并沒有讓更多用戶買單。2016年,QQ的MAU(月活)被微信首次超越,此后二者差距就越拉越大,四年后的QQ,月活停滯在10年前的6億水平,在騰訊官網的產品介紹上,QQ也失去了往日光彩。

QQ的前10年,大概是從一個聊天軟件向個性化社交平臺演進;進入智能機時代后,由于觸控式的交互功能設計更集中,QQ開始支持視頻聊天、語音聊天、點對點斷電續傳文件、網絡硬盤、遠程控制、自定義設置等,偷菜、說說、搶車位也曾風靡一時。

自PC互聯網轉向移動互聯網,馬化騰談及手機終端的大量普及時,基于通信與社交的全新平臺呼之欲出,他多次暗喻要搶占先機,把微信視為握在手里的一根長矛,“哪怕和自家的QQ正面競爭,也在所不惜”。

作為國內唯一一個橫跨2G到5G的社交軟件,QQ曾陪伴了80后、90后的青春,沿用7年“樂在溝通”作為slogan的QQ,也隨著早期用戶進入職場后紛紛轉移微信,對于QQ來說,它失去的,不僅僅是溝通的人。在騰訊內部賽馬機制下,QQ似乎成了移動互聯網時代的犧牲品,慢慢從“唯一”變成了“之一”。

從PC到手機

湯道生在2005年加入騰訊,彼時社交網絡已將互聯網世界鑿開一個洞。

嚴格來說,早期的QQ空間是QQ的副產品,作為用戶的個人主頁系統,擁有換裝、相冊、音樂盒、留言板、日志等多項功能。QQ空間的定位是“展示自我和與他人互動的平臺”,形式上不同于剛剛流行的博客,產品的爆火讓傳統服務器底層架構承受不了UGC的大量產生,系統幾近崩潰。

湯道生臨危受命。

他把在國外研習到的“數據化管理方式”注入QQ空間的運營,通過更細致的監控,把數據整理放入內存;分析性能瓶頸,在每個接口都安排一位程序員。他還和架構部的同事姚星研發出了一套新的底層數據保存方式,讓QQ空間經受住高并發的考驗。與此同時,通過升級黃鉆、綠鉆、紅鉆會員特權服務體系進行商業化變現,一定程度上推動了SNS業務的多元布局。

2006年,QQ空間注冊用戶數突破五千萬。次年,騰訊的互聯網增值業務收入超過25億元,在微信誕生前,吳宵光和湯道生麾下的QQ會員增值業務,一度是騰訊最大的收入來源。直到2010年,移動互聯網浪潮襲來,用戶的主要時間開始向手機端轉移,彼時QQ的大本營仍聚集在PC端。

由于當時QQ是被騰訊無線業務系統帶隊,各自考核指標不同,QQ的歸屬不明問題,一定程度上阻礙它的發展,騰訊內部也默認了QQ戰略性的讓位。

2012年,518變革后,騰訊成立了事業群,將QQ、QQ空間、QQ音樂等產品的PC、手機版都劃入SNG社交網絡事業群,把從PC互聯網向移動互聯網轉移、建立開放生態拎上了戰略高地。次年,手機QQ4.0版本上線,這是手機QQ部門和PC端QQ部門合并到社交網絡事業群后的第一個大版本,雖然進行了近百個功能點的優化,但因取消了在線離線狀態的顯示功能,一度引起用戶強烈不滿。

QQ想要強化“隨時溝通”的功能認知,但顯然,用戶并沒有像對待微信那般欣然接受。

根據騰訊當時內部的監控數據,75%的網民通過移動互聯網使用QQ,每天有150萬人從PC端轉移到手機端。湯道生表示,下半場競爭,更有可能是移動互聯網顛覆PC互聯網?!癚Q如果不自我變革,適應‘隨時隨地’的特征,就會被用戶拋棄?!弊源耍瑴郎泊_定了QQ和微信之間差異化的定位:在PC端做辦公用戶,在移動端做年輕用戶。

基于這個定位,SNG圍繞QQ的年輕用戶孵化出了一系列的垂直功能模塊和APP。2014年,首屆互聯網大會,湯道生提出基于移動互聯網技術和連接一切的發展理念,QQ利用社交場景將人與人連接起來,包括熟人社交、陌生人社交、QQ閱讀、QQ群和興趣部落等;推出了騰訊課堂,意圖搭建起一個覆蓋Web端、客戶端、移動端的在線教育產品。

如果說連接生活場景解決了人們的實際需求,那么連接硬件,就給用戶帶來更多的想象空間。在這步棋下,騰訊進而推出通過手機QQ,接入智能硬件的QQ物聯品牌,設想給每一個硬件設備一個QQ號,用QQ的傳輸通道以及相關能力,人與設備、軟件、服務的連接、溝通和互動。

在湯道生的愿景里,QQ將成為全年齡段用戶未來智能時代生活的一部分。

“年輕!年輕!!年輕!!!”

馬化騰最初認為QQ的用戶,應該是30歲以下的年輕人,隨著打敗MSN等對手、吸納它們的用戶后,QQ逐漸向全年齡段用戶方向發展。但好景不長,微信的橫空出世,對整個互聯網用戶形成明顯分流,在強連接的產品屬性下,年輕人轉向微信是難以避免的社會化過程,此時的QQ用戶群體定位再次發生轉變。

換句話說,QQ的發展并沒有像湯道生所設想那樣,承接住各個年齡段人群的需求,雪上加霜的是,年輕人群定位的適時轉型,也沒能阻止QQ核心數據下滑態勢。

對Z世代而言,年輕一代的社交需求催生了一系列復合型“內容+社區”平臺的誕生。以陌陌、Soul為代表的陌生人社交玩法新奇,層出不窮。2011年,唐巖創辦陌陌時,初心是“想還原早些年QQ開放性社交網絡最好的部分”,QQ中最具開放性的功能莫過于漂流瓶、隨機匹配CP等,一開始這種未知性還充滿新鮮感,但隨著人們對社交的要求更具象,這些特色也逐漸被人遺忘。

類似QQ秀和QQ空間這樣的爆款后,QQ再沒有推出另外一款現象級的產品。如何吸引下一屆年輕人、留住老人,成為QQ迫切要解決的問題?;谀贻p化的策略脈絡,QQ在2016年曾制定了娛樂化社交和場景化通信兩大打法。

殷宇(QQ平臺負責人)將娛樂社交打法解讀為:一方面,布局影視、動漫、游戲、文學領域;另一方面,通過QQ上包括群、直播、QQ看點等功能,當好社交放大器;除此以外,盡可能多的疊加功能,聊天氣泡、更換皮膚、頭像掛件,針對二十歲以下用戶,怎么花怎么來。

這一點,也是彼時劉憲凱(增值產品部經理)所考慮的。

即如何將QQ的流量導向那些垂直方向的業務,并將用戶串聯起來,形成具體轉化路徑的問題。通過QQ帳號玩某款手游后,還能找到這款手游的玩家QQ群、興趣部落以及同人文。QQ想全方位的滲透到年輕人的網絡生活中,成為一個裝滿各種功能的容器,為年輕用戶提供一個“數據湖”。

2016年,QQ的個性化團隊首次進行公測的厘米秀,這個出現在聊天框和個人頁的小人形象,與當年QQ秀一樣,用戶可以通過抽取卡片膠囊為厘米小人定制形象、裝扮,與好友在聊天版進行動作互動,在商城中充錢購買特殊皮膚,一位深度使用者告訴新眸,“一開始覺得新奇,時間長了,要等厘米小人炫完才能打字,花里胡哨很麻煩?!?/p>

同年第二季度,QQ月活用戶數攀升至歷史最高的8.99億,其后震蕩下行,跌去超過三分之一。換句話說,厘米秀這樣年輕化功能的出現,并沒有維持高熱度,反而勸退了一幫“高齡用戶”,加上即時通信的門檻越來越低,釘釘、飛書等協同辦公軟件興起,磨滅了和QQ一起成長、進入職場的80、90對PC QQ辦公用途的最后需求。

當我們回顧QQ近些年的動作,大部分的更新仍集中在對既有工具上的微創新,如修改位置、添加話題、審美升級、功能迭代等,夾雜太多產品植入,像用功能上的冗余來保證創新。

據新眸不完全統計,繼上線興趣部落、主打星粉互動的星影聯盟后,騰訊與手機QQ聯合推出新產品包括QQ動漫,企鵝電競、QQ看點,垂直分類包括游戲、二次元動漫、明星、極限運動、時尚美妝、黑科技等??梢哉f,SNG幾乎把市面上所有和娛樂有關的創新機會,全都試了一遍,做成的,沒做成的,多到數不清。

QQ的下一站

2018年930變革,湯道生被調任監管CSIG時,曾想繼續在QQ發光發熱,但騰訊總辦更希望他專注于TOB業務;同期負責QQ平臺事宜的殷宇,之后的核心任務是信息流;曾孵化了全民K歌的梁柱成為QQ的第五代掌門。

梁柱談及QQ數據下滑時,曾坦言QQ用戶向微信轉移的客觀事實,“如今行業都去爭奪年輕人,比如新增的上網人群,QQ就去搶這部分,發現比較火的太空狼人殺,那就把這類門檻低的休閑類游戲模式也搬到QQ上。”反觀QQ,仍在繼續“年輕化+娛樂化”的布局。

2020年,QQ推出“小世界”,一款在QQ里主打視頻信息流的產品,企圖在獲客留客上讓QQ用戶盤子保持穩定,但多數用戶并不看好,因為視頻流賽道相當火熱,抖快地位難以撼動,更何況自家還有微信視頻號、微視等短視頻產品,小世界想當鯰魚還比較困難。

作為930變革的延續,去年4月,騰訊內部PCG再次調整,PCG負責人由IEG天美工作室群總裁姚曉光兼任,主管QQ??紤]到跨事業群并且同時負責兩個產品,這在騰訊還是第一次。有人認為,從現狀來看,QQ未來使用場景的最大價值,似乎就是跟游戲相關了。

當微博正熱的時候,QQ里加了騰訊微博的入口;當認為關系鏈比不上社區時,QQ有了興趣部落,一路走來;元宇宙火爆,QQ推出了超級QQ秀,一直以來,QQ似乎總是扮演一個跟隨者的角色,但又難敵對手。

加上介于熟人社交(微信)和陌生人社交之間的尷尬位置,龐大的體系讓人覺得這個軟件過于笨重。有人說20多年的關系鏈,對于用戶來說有些難以割舍,但僅靠情懷又撐不起這艘巨輪,至于根本上的創新使命,卻又移交給了新一任負責人。

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